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腾讯火影忍者怎么样 好玩吗
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作为动漫几个最强ip之一的火影有着广大的粉丝,而火影主题的游戏也是层出不穷,这款以火影忍者命名的动作手游究竟有些什么好玩的地方呢游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,更是在此基础上设计了诸多沉浸式动画剧情,使玩家能够以重要人物的身份更加贴切体验剧情,例如大家熟知的波之国桥上的战斗,结局时会使用再不斩进行游戏。同时还有地道的日语配音,以及CG级别的动画效果,再现火影中最具特色的忍术战斗。游戏中忍者的忍术、奥义技皆会对敌人造成浮空、击退、平地连击、技能打断等各种丰富的状态效果。游戏摒除了传统格斗游戏的蓝条限制,火影迷们只要合理搭配忍术奥义,衔接使用即可享受“无限”连击带来的酣畅连招打击感,让热血格斗激情熊熊燃烧!如:小樱的铁球陷阱在落地时,会将敌人向两边砸起,并且能打击到已倒地敌人,接奥义忍术巨大化小樱进行两次强烈的重拳攻击,可起到全屏高伤害连击的效果不同于传统格斗游戏,《火影忍者》手游在热血格斗的基础之上,更融入了出战忍者对于战局的把控性,使每位忍者在实战中都能发挥自己独特的作用。如:鸣人的螺旋丸在使用时可以控制攻击距离,影分身之术可进行全屏攻击,适合敌人较多且弱的场景;佐助的豪火球攻击范围很大,牵制或连击都很实用,狮子连弹会向前快速突进一小段距离,非常适合限时关卡中的突击或追击使用三代的尸鬼封尽、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的秽土转生等等,火影世界的传奇忍者们,凭借各自超凡的奥义技能,站在忍界的巅峰,留下了许多精彩传说。而游戏中,玩家也可以通过忍者收集,将诸多强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心支配,酷炫忍术更具威力
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时间: 9:00:42来源:作者:佚名(0)
在中国为期不长的这段互联网历史上,有太多的互联网产品来来去去,如昙花般匆匆一现;而腾讯QQ却是它们中的一个例外。从1999年2月诞生到现在,即将18岁的QQ依然健在,而且成为目前腾讯旗下月活量最高的产品。
手机QQ在PC上的功能延伸近日,腾讯体验中心上线了PC端QQ的8.8版本。按照QQ方面的说法,这个新版本是PC端QQ的一次重大更新,也是QQ在2016年的收官之作。而体现在具体的产品上,这个新版本的确在界面风格和功能实现上都有新的亮点。具体来说,PC端QQ 8.8版本有以下几个值得关注的变化。界面风格的简化和统一这一点其实是进入移动互联网时代以来PC端QQ一直在做的事情;由于QQ自身的产品定位,它一直给人以冗杂繁复的印象。而此次的更新,除了布局调整、颜色统一之外,在许多细节上也呈现出趋向于简洁直观的审美趋势。另外值得一提的是,这一最新版本的聊天界面也在与Mac版QQ相靠拢,但仍然多了一个QQ秀的功能。QQ表情包趋向扁平化QQ表情包诞生于2003年,至今已经13年的时间了;期间QQ表情包经历了两次变化,但在风格上都有延续性。在这次的更新上,QQ表情包全面走向扁平化,同时对部分冷门表情进行了删减,当然也增加了一些新的小黄脸等表情。对于这一变化,腾讯方面的描述是:QQ表情改版更具扁平化和轻质感,在整体视觉设计风格上更符合年轻人口味、更新潮、更能表达年轻群体视觉情绪的一套表情。这一套表情看起来更萌,更俏皮,更符合当下流行的视觉趋势,也是遵循了QQ的娱乐社交理念。PC上也能够领红包顾名思义,在PC上也能接收QQ红包,包括QQ群在内;当然,在PC上还不能支持发红包的功能。这一功能的实现,本质上还是为了尽可能拓展QQ红包的使用场景。尤其是近两年来,随着移动支付的快速发展和微信红包的火热,QQ 方面也开始试图借助春节红包来推动自身支付业务的发展。根据QQ团队提供的数据,2016年除夕当天的QQ红包收发总量达到42亿,比 2015 年增长了5倍以上。QQ方面对这一功能的解释是,这个功能代表着QQ已经率先拉开了2017春节红包大战的序幕。但实际上,PC接收QQ红包这一功能的实现,对QQ红包业务发展的帮助是极为有限的。PC上可以直接查看QQ公众号消息在过去的QQ版本中,订阅号消息将以 “QQ提醒”的形式呈现。在新版本下,可以在左侧的联系人列表中,看到QQ订阅号和服务号的入口。以上这些功能,对于QQ自身功能的完善和迭代来说,可能是一些值得欣喜的改变;但对于整个QQ用户群体而言,却很难产生多么强大的吸引力。而且从新增的抢红包、查看公众号等实质性功能上来看,PC端QQ越来越像是手机版QQ在功能上的延伸。这种功能延伸对于已经高度成熟的QQ体系而言,能够起到的作用微乎其微。QQ的内外危机和自救策略算上PC版和移动版,当前的QQ依然是中国大陆境内月用户活跃数量最高的产品;在腾讯官方公布的第三季度业绩中,QQ月活跃数高达8.77亿。然而,对于QQ团队而言,这并不是一个值得欣喜的数字;因为在第二季度业绩中,这个数字是8.99亿。也就是说,从第二季度到第三季度,QQ的月活跃数量反而下降了。除此之外,在后来者微信的不断进击之下,QQ当前的地位也面临着重重危机。根据腾讯于11月16发布的第三季度业绩数据,微信和WeChat的合并月活跃数量已经达到8.46亿,比去年同期增长30%;作为对比,QQ的月活跃账户数据只比去年同期增长了2%。也就是说,目前微信的月活量只比QQ少了3100万;而且按照这个增长趋势,未来不久微信月活跃量很有可能超越QQ。当然,同样作为腾讯旗下的主力产品,QQ和微信之间的相爱相杀其实无损于腾讯在社交领域的主宰能力;但作为不同团队运作下的两款产品,二者却又是相对独立的。QQ并非没有意识到微信的威胁;在后者不断把持熟人社交关系链的情况下,QQ也在努力寻求新的出路。如今,QQ选择的这一出路已经明朗:娱乐社交。在今年9月23日召开的腾讯全球合作伙伴上,QQ首次对外展示了其“娱乐社交生态”的构想,把娱乐作为QQ社交的主要标签。所以,在娱乐标签下,QQ也在原有的基础上推出了多个娱乐化产品。比如说手机QQ试图通过 “NOW 直播”涉足直播领域,通过“日迹”涉足短视频领域,而QQ看点通过与QQ公众号的结合,希望为内容创业者提供一个基于社交分享的内容创作平台。不仅如此,QQ还接入了国内最大的动漫集合平台以及原创动漫扶持平台腾讯动漫,并且与外界多方合作,在影视、文学、游戏等方面也动作频频。在娱乐化的同时,QQ的用户群体也越来越呈现出年轻化的趋势。根据腾讯官方公布的第二季度数据,在所有的QQ用户中,有近6成是90后用户;在所有的QQ会员里,90后也占到了近8成。而在2016除夕夜参与QQ红包“刷一刷”活动的3.08亿用户中,90后占比达到了75%。可以说,通过对自身社交属性和用户群体的重新定位,QQ与微信之间的产品界限愈加分明。但问题是,相对于过去,QQ的定位群体在明显收窄;从长远来说,这对于QQ已经在下降的月活量不是一个好事。另外,在娱乐化的口号下,QQ似乎又在采取多种方式为手机QQ添加多项看似火热的功能,使其显得颇为冗杂;这就与腾讯近几年来所采取的节制精简策略有些背道而驰了。而且,无论是直播、短视频,还是内容创业平台,QQ在这些领域都只能算是后来者;究竟它能否通过这种方式来赢得90后年轻用户群体, 还存在很大的不确定性。QQ快要18岁了以将近18岁的“高龄”,QQ还能够活跃在中国互联网的舞台之上,不得不说是一个小小的奇迹。究其原因,大概是因为它凭借自己在产品上的不断更新迭代掌控了社交这块互联网的高地;这次PC端QQ的更新,也算是QQ产品迭代能力的体现。不过在移动端QQ已经占据QQ总活跃量73%以上的情况下,这次PC端更新对整个QQ用户体验的影响就要大打折扣了。而在小编看来,在现有的发展形态下,不出意外的话,未来QQ很难继续维持月活量排名第一的地位。而取而代之的,则可能是发展势头依然强盛的微信。不过,即使不再是第一,已经接近18岁的QQ也没什么可遗憾的;更何况,接棒者与QQ本来就是一家人。