wow 火发输出手法?wow7.2火法输出手法时需要考...

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wow6.2火法输出手法 6.2火法单体循环手法
发布时间: 10:34 来源:wxy
  在6.2地狱火堡垒的装备积累下,火法重要迎来了春天,强大的爆发能力让其他两系天赋难以望其项背。不过对于临场发挥和变通是非常高的,下面小编就给大家谈谈目前争议最广的单体输出循环,一起来看看吧。
  不考虑急速的话活动炸弹和冲击波可分别视为&12秒CD花费1.5秒制造225%*SP点伤害的技能&和&25秒CD花费1.5秒制造225%*SP点伤害的技能&。如果它们的DPCT高于火球与炎爆的基础循环,那么自然用得越频繁越好;如果它们的DPCT低于火球与炎爆的基础循环,那么它们两者都没有使用必要。由此可知在持续时间够长的平稳战斗中,活动炸弹是始终优于冲击波的,更何况随着急速的提高活动炸弹的dot部分伤害会越来越高。要进一步对比活动炸弹和不稳定的魔法需要用到其他技能数据,摘录如下:
  火球术:165%*SP点伤害,2.25秒施法时间。
  瞬发炎爆术:287.5%*SP点伤害,1.5秒施法时间。
  灼烧:62.8%*SP点伤害,1.5秒施法时间。
  单体就火球,炼狱,继续火球。打出1+1 在1+1情况下进行火球同时炎爆,如果双爆就继续 一直维持1+1在手,然后打火球炎爆。当龙息cd好了,将瞬发炎爆都打出。边打出边移动向boss 喷龙息。移动打冲击波。回位。继续循环。非单目标炼狱不用做在有小括号情况下积攒大括号。在有大小括号时拼脸都打出去。最好有个2-3连爆就传染出去,然后龙息冲击波。一般就是在龙息快好的时候拼脸都打出去再传染,为了卡cd龙吹。
  以上就是小编给大家介绍的火法单体循环输出手法,希望对大家有所帮助。
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  魔兽世界4.3火法天赋,4.3火法输出手法,在魔兽世界4.3中火法又一次扮演了版本末期强势的角色,这样也得得很多法师玩家开始着手转变火法的相关装备搭配还有属相选择,这样小编就为广大法师玩家带来,4.3火法天赋和输出手法个人经验分享。
  4.3火法天赋及属性搭配选择:
  4.3火法属性的取舍:
  智力&急速&暴击&精通
  急速能带动更多的点燃效果,减少GCD及读条,而暴击能够更多的点燃等等。。。!
  4.3火法天赋
  元素大师:这个天赋我考虑很久才加上,因为现阶段装备不好,套套法力盾蓝还是很紧张!谁加谁知道!
  强化烈炎风暴:元素大师的2点本来想加这里,顺发固然很爽,但更容易破控!特别在竞技场这种环境较小的区域, 即使在评级,人群中一放,破了人家的控也不好!而PK也很少用这中AOE吧(恩恩。。)
  强化冰锥术:这个还是必要的。吹后必定4秒定神,读个火球吧。。老移动灼烧也不是办法,对不?况且火球能触发更多效果!
  无论伤害和爆发,提升很明显。在4.2评级上2200后,因为对手整体实力提升,对面3治疗加高韧!在这种类似10人竞技场中,冰法的伤害一直感觉很无力,只能配合近战爆发,!一场下来,伤害量第一往往是DK,LR的,而自己却打不死人,眼看着压下半血,对方小手一抬,瞬间加满,看的心都凉了。所以拿资源我一直是打游击,独立机动,靠开场单挑拿点取胜(资源战遇到2300以上队伍,基本都是2人守家。。要拿也很困难)。而相信很多FS,在被集火的时候,(比如LR射你两下,DZ晕一下,他们并不打算杀你,只是控制你下)输出是相当受限制的。即使你会BIU,BIU~
  而现在完全不一样,10场随机,伤害量全部前3!4场排第1。最好成绩是杀21人,死0次,伤害第一。并且人越多,伤害越高,活体炸弹随便放,对方全团掉血。而天赋中的2点炽热急速,1点熔岩护盾可以让任何近战都贴不住你。。虽然冰法有很强的控制,但是却无法自己解除减速效果!而移动灼烧,又可以轻松单P 近战,甚至是LR。。一场风暴,对面2战士,1DZ,被我和一戒律M干掉。。因为强化冰锥术+龙息连续控,冰环+冲击波。他们完全贴不住。而火法的春哥运用的好, 又给了FS一条命。出春哥冰箱消DEBUFF。或者唤醒。或者套法力盾。配合治疗谁都杀不死火法。
  但同样对技术要求又有更多的要求,以PK为例,内战对冰法要求要迅速压对方血线,战斗时间越长,赢的几率越小!无冰箱时赢不了DZ,ZS还是没变化,LR的话更要注意爆发,一定要在一个控制期结束后迅速压下!我还和戒律M打了两把,高端治疗还是耗不起!
  总之,个人感觉火法从一个控制+爆发的职业开始转向伤害+爆发的职业了!
  刚刚开始体验,很多地方还不成熟,如何定位自己是最重要的,你的队友才是你的资本,相信火法在评级和竞技场中的地位将更加犀利!
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参考资料

 

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