谁有《中世纪2全面战争mod》,有的请发至h...

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52mod首发,风云制作组倾力巨献。

十年经典,感恩十年,中2无穷的魅力,其关键在于每一位玩家和modder的努力,现在来选择你最喜欢的MOD投票吧


漫步走来,也即将走完它诞生的第十个年头,制作组boss旗子也是对此唏嘘不已,想不到时光飞逝如斯,鉴于HTB的新版本“君王之略”也即将开始内部测试,在此对htb的特色简介一番

HTB是一款以中二原版地图派系范围为基准拓展的游戏向MOD,没有什么新派系,没有什么大地图,但是在这些基础上,我们做到了最好,我们也坚信,HTB是世界范围内也极为优秀的一款mod,完全不逊于国人熟知的国外譬如钢铁咆哮,布拉特钢,破碎的新月的优秀mod。

在htb中,每一个可选派系(所以不要***开az,老头和叛军)都有其固有特色,小到建筑的加值,大到整个玩法的变革,没有任何派系的玩法是相近的,甚至同一个派系,按照你选择的不同路线来玩,其游戏体验也可以说是“天差地别”。没有任何派系的玩法是绝对单一的,只要用心研究,总会发现新的天地。

不要以为我说的特色就是些不疼不痒的兵种特色,建筑特色之类的,不是的,是从头到脚的不同

譬如法兰西能把A兵种通过特殊的重训功能转换成B兵种,B兵种还能转换成C兵种,最后一个战五渣可以华丽变身高富帅,当然这需要钱钱钱

譬如波兰的贵族政治可以让波兰玩家时刻紧绷,安稳的贵族可以让你的国家国富民安,还会给你送钱送兵,但动荡的贵族甚至会直接叛乱对抗

譬如神罗在内可以几大选帝侯互相竞争上位,每一个选帝侯家系的特色都与众不同。还可以选择波西米亚的胡思异端作为国教,也可以自立门户学,以皇帝为最高核心控制国家,从兵种到财政都绝对不同

这些都不是些不痛不痒的特色,而是关系到你整个国家玩法的特色

王国版之前的特色可以参阅游戏手册来查阅,虽然很多细节已经是不同了,但是在国家特色这一项里还是可以一阅的。

至于王国版之后新增的特色,建议查阅贴吧王国版开发日志药丸版发布说明君王之略开发日志。君王之略的手册尚在制作中,等制作完成后也将发出,让玩家更便捷

并不是不想发在文章里,而是发出来的话估计你们我今天写不完了╮(╯3╰)╭

看惯了排队对砍的mod?来试试htb的骑兵散乱以及混战系统吧,你会感受到绝对不一样的游戏体验,如臂使指,整齐划一的战场从来就不是HTB所追求的效果,可能玩惯了原版和其他mod后不太适应htb战场中的散乱,但是习惯了之后,你会爱上他的,真的,我保证

唔,这大概是htb最饱受抨击的一个系统,老手觉得这是个buff,新人觉得这是个debuff,众说纷纭,但是无一例外,所有觉得这是个debuff的人,都是在用原版以及其他mod的思路在htb中使用,对此我建议你们放下以前的游戏经验,HTB不是一个简简单单添加新地图新派系新兵种的肤浅mod(我没黑别的mod),放下以前的经验,耐心的搜集几个回合的补给,你的游戏会变得轻松,另有部分兵种拥有自给自足特性和补给运输队特性,前者在部队中完全由此类兵种组成时免除补给费,后者在部队中达成一定百分比数量时,可以免除补给费,甚至加速将领搜集补给速度

emmmmm......其实达到最后一级负补给也挺难的,真的

我们的bgm多达上千首,整个游戏体验中让你的耳膜享受一级棒的待遇,插画更是别具一格所有新的特色,精美绝伦,至于视频,我们所有的特色事件现在都有了自己的视频!

现在是2017年了吧。。。现在不是2007年吧?可是我们依旧可以骄傲的向大家宣称,我们的动作以及画面从来都是最优秀的

(请无视最后一个穿越兵种

HTB有一句话是“甲高一级压死人”,这话真的不是开玩笑,每一级甲的甲防差距是2点,很多兵种升甲前被某兵种吊打,但升了甲后很可能就会吊打这个兵种,这不是玄学,这是事实,2点来自盔甲的防御比你同等级技防有效的多,毕竟武功再高也怕菜刀,身法再好,你也总有疏漏不是。htb许多兵种可以升级三次甚至四次甲,所以在自定义中不能很好的显示兵种的完全状态。想看兵种的究极体,还是要到会战里看

得说一下,我们升一次甲就升级一次模型哦~若是发现了我们有兵种升甲不换模型,记得告诉我们

这种精细程度的地图,除了htb我还真没在别的mod里见过

当然还有我们精美的兵牌

领土维护&市政

原版中的“法律”在htb中成为了市政效率,以你的首都为中心,距离越远花费越高,减少这个花费只能靠高等级文官总督和建造各种市政建筑来提高市政效率,而领土维护系统是根据你的城邑数量以及预期收入直接扣除的一笔费用,但请放心,这不是简单的根据你城邑数量的,根据预期收入的高低,我们有各种减免阈值,确保你的收入永远大于领土维护费(换个意思就是确保你一定交的上这笔钱#笑),所以狂野粗暴的扩张永远不适用于htb,停下你的脚步,等等你的人民

爵位&独特特征

HTB为每个城邑设计了两套爵位,ysl教一套,一套,加成各有不同,而htb的许多特色,是以特征系统来体现的,比如军衔系统,文官系统和教官系统,还有美名远扬的补给系统,这些都是特征,为什么提到这些?因为某两个派系的国家特色是根据国王身上的爵位or特征息息相关的。

事实上这并不是最顶级的军衔...

军衔提升主要靠打仗胜利以及缴纳战利品,什么你说战利品是什么?这是htb的特色之一,将领在战争胜利之后,将获得战力品,当将领回到城堡或者战利品累计到上限之后,就会自动上交这些战利品,当然,将领们是要留下一部分战利品的,毕竟打了胜仗也要犒赏三军不是。

文官官职(提高总督姿势水平)主要靠治理城市获得,军校属性(获得补给速度加快)主要在城堡中获得

每个国家还有自己独特的特色加成,加成分三级,某些国家的特色就与别人的血统有关哦,猜猜是谁~

还有许多独特的特征,带来全新的体验,在此不再赘述

看着没什么特别的对不对,不就是个攻城塔吗,可是,这是野战#滑稽脸,这是工程兵的一种,塔兵携带攻城塔,可立即攻城,无需围城,还可以在开始战役后插下拒马,清除自己路过区域的拒马,所以请注意不要让他们插下拒马走过自己的拒马,会清除掉的。除此之外还有冲车兵和云梯兵,统一特性都是可以清除拒马与立即攻城,插下拒马只有高等级的工程兵拥有(一般都是塔兵),由于受引擎限制,塔和云梯的高度都是以史诗城墙为准,所以在史诗墙以下的墙上使用时会有些高,行动也请谨慎些,不然小心摔死#滑稽 另外木栅栏城墙只能用冲车兵手动,其他两种工程兵手动会失败(自动就没问题了)

看到这些有的拿弓有的持刀的骑兵了吗,你以为他们是要肉搏的弓骑兵?不!他们是突袭骑兵,突袭骑兵是一种新的兵种类型,特点是冲锋时掷标***/射击,打击敌人士气,杀伤敌人有生力量的同时自己也收到冲锋的攻击加成,甚至有些特殊的突袭骑兵还能射出,士气打击更胜一筹。

蛮族阵型,俗称团子阵,能在冲锋后扩大接触面积,让更多的敌人受到你的冲锋伤害,拥有团子阵的低级蛮族兵种一波冲锋吃掉一个中级剑盾并不是什么难事,但是有利必有弊,通常装备不够精良的团子们在随后的肉搏阶段后就会被装备精良,训练有素的敌人所包围,肉搏阶段容易陷入劣势,但考虑到这些团子通常都是消耗品,所以请大胆使用它们,不必在乎损耗。

盾墙能增大己方密度,变相提高单位质量,在面对面的肉搏中取得能挤开敌人的能力,实在是巷战中的制胜秘籍,也可以在野战中挤开敌人严密的阵型,从而包围分割歼灭

而***阵在htb中得到了全新的变革,除了原版那种近战全员切剑盾的垃圾之外,我们有许多真正的***阵,他们通常是***戟混编,没有副武器切换,在城门,桥上,巷战甚至野战的王八阵里能起到有效阻击敌人的作用,顺便一提,***阵有拒马作用哦,骑兵撞上去的话,emmmm自行体会

还有许多的兵种的战术特技与战略特技,比如战场刺客和哈萨辛的进场刺杀敌人主将,各步行骑兵的机动战术(可以和骑兵混编在战略地图上获得与骑兵等同的移动力),冲击横阵(多出现在中高级步兵身上,可以获得与团子类似的冲锋效果)因篇幅原因不过多描述,请下载游戏自行体验,或进群讨论

英雄&英灵系统

中世纪是个英杰辈出的时代,为了纪念这些叱咤风云的历史人物,htb为绝大多数派系设计了其独特的历史人物,这些人物大多拥有逆天的手段或个人战力出众,或对派系加成巨大,可以让你的派系一步登天,但小心,不光你有,别的派系也有他们独特的英雄,小心这些可怕的敌人,一不留神可能就对你的国家造成重创

在漫长的中世纪历史中,有许多城邑对历史的进程产生过重要的影响,对此我们为每一个我们认为“重要”的城邑设计了单独的效果

当这些城邑易主时,会有事件

大多数派系在这些城邑中可以获得兵种解锁

特定顶级建筑可以获得全图加成(贸易,,航运,市政等等)

htb中的的所有地区被划分为了十个地域,每个城邑都属于其中之一,地域交界处和一些特殊的城邑会拥有复数以上的地域数量,而地域的划分则影响你的兵种产能产量等方方面面,譬如法兰西在独霸天下,但是跑到中东去就只能吔shi,主力兵种都得从老家运,你的主力兵种永远不会是你最强的兵种,而是地域适应性最好,产能最高的中级兵种。

以上是药丸版既有的部分特色,篇幅原因仅列出部分以供玩家参考,目前的最新版本还是药丸版下载,欢迎加q群一起讨论,群号,群内禁水

建筑树系统是我们在htb新版本中的新尝试,所有的建筑都成为一整个系统,所有的建筑都需要前置建筑的支持,而最顶级的酒馆,市政与市场之间只能三选一,形成文化古城,省会都市或经济核心,其效用各有不同,或培养文官,或出产将领,或形成经济核心辐射周边带动经济,一旦形成不可更改,善用此系统,你的派系将无比强大。

全新的尝试!全新的体验!

看到这些策略卡了吗,这些都是君王之略版本的新内容,每个可玩派系都拥有数量不等的策略,内容包罗万象,有兵卡,内政卡,将领卡,特技卡,重训卡等等不一,这些策略组成了一个最有可玩性的版本,以及前所未有的全新内容,这是目前为止我们最可玩也是最骄傲的游戏内容(这玩意可不好偷走了)

此历史会战非彼历史会战,而是在会战中主动触发的一种事件,选择开始战役后则进入战术界面开始战役,否则按失败处理,当然你可以选择不触发,这类会战暂时决定是玩家手动触发,而非强制选择。

我们总喜欢说ca是越活越倒回去,我们用07年的引擎做到了ca17年作品办到的事情,ca拥有最优质的资源可以使用,而我们只是一群以旗子为首的业余爱好者做出来的业余作品(笑

这是个有趣的东西,中世纪战场上发生了许多传奇并对以后历史影响重大的战役,这两个战役是目前我们成功制作并试水成功的作品,未来还会有更多的历史战役

各种有趣的历史梗以及彩蛋

这部分就不多说了,欢迎自行游戏体会

王国版之前的特色请下载游戏手册

王国版新添加的特色请看开发日志

药丸版的改动请看药丸版发布说明

君王之略版的新内容请看开发日志

现在能放出下载的是药丸版,放的是整合版,不需要原版支持,也不与其他mod兼容

讨论群请加群号,加群注明原因,群内可以问任何游戏问题,但禁水

不要老问君王版什么时候发布,我只能说明年年内应该也许可能发布

最后说几句不 相干的,HTB制作组从主动不与各国风MOD有什么牵扯,也不想跟这些人有什么牵扯,但有时候你不找事事来找你。HTB被各家mod剽窃素材剽窃脚本乃至文案都是家常便饭

我们不想说太多,我们所有的东西都是旗大以及各制作组成员一批一批的心血以及劳动成果,从黄龙最早的HT,到现在的HTB,足足十年,与中二的历史一样长,十年间新人换旧人,一批一批的换血,我们追求的不是新兵种,新地图,新派系,换汤不换药的制作从来不在我们的考虑之内,我们追求的是完全不同的游戏体验。

与国风圈厘清界限是真的迫于无奈,了解这个圈子的人都明白国风圈子是多么的肮脏,手里没几个干净的,就连旗子也被无耻剽窃htb脚本的某国风mod制作人骂sb,因为他“有钱不赚”。真的是有钱不赚吗?不,我们只是对这种不义之财不屑一顾而已。

前一阵看到制作组的劳动成果被人窃取还要倒打一耙说我们窃取了xx的素材,拜托某些人偷了我们这么多东西怎么发布作品引用一栏里一点也找不到HTB的痕迹,难不成国人就不能做出优秀的mod,优秀的素材?所有的好东西都要给我们找一个外国爹给我们认?自己做不到就不要妒忌别人可以吗?就你那奶头峰的素材,我们真的有必要去用?现在htb的所有素材连城市模型都要换了,怕是很快又要给我们按个爹了。

很多人可能对君王版本有点急了,没办法QAQ,我们的原则是只出正式版,每一个版本就是单独的,没有什么0.7,0.8,1.0,因为我们也不知道我们的目标是什么,可能是星辰大海吧~

从先行版→正式版→王国版→药丸dlc→君王之略dlc 一步一步走来,算上更早的HTF,HTB远比你想象中的时间长,我们也期待,以后会有更完美的一天~

参考资料

 

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