QQqq空间功夫英雄没了这号选什么职业好和购买技能...

功夫英雄哪个职业好?详解QQ功夫英雄职业选择
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qq功夫英雄武器大师宠物大师忍者大师生存大师四大职业让你成为真正的英雄,在你选择了一个职业后,升级时可以获得职业技能,让你更强大!武器大师:(被动)英勇:武器伤害+3(被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%(被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%(被动)精准:增加5%的武器命中(被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%(被动)英勇:武器伤害+3 这一点适用于低力量人群,例如全敏或者全速。(被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%;(被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%这两点都是增加暴击率,全民皆可用。(被动)精准:增加5%的武器命中 命中只有在自己进攻回合内用,在防守反击回合不存在命中。因为无论是有仇必报还是先发制人,发动后的命中都是100%,但是全敏或者力敏也会有自己的出手回合,尽管很少,但是能保证每次出手可以有很大的几率命中,也是一件不错的事。力速就更不用说了,每次出手保证命中的话也可以带来很客观的伤害。(被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50% 对拥有较多长柄武器人群适用。但是大家可以去看下长柄武器的属性,全部都是加了阻击的。而阻击是在防守反击的回合内使用的。因此,这一点非常适合力敏。总结:武器大师适合人群,拥有较多长柄武器的人群。强烈推荐力敏使用。宠物大师:(被动)兽王:拥有第3个宠物(被动)野兽之力:宠物的攻击提高30%(被动)厚皮:宠物的防御提高30%(被动)猎手:你对宠物的伤害提高20%(被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%(被动)兽王:拥有第3个宠物;(被动)厚皮:宠物的防御提高30%;(被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%此3个技能意图为,让宠物为自己承担较多的攻击。而全敏和力敏的打法都是要对手攻击自己的。因此不适用。优先攻击宠物这一点,是全力和速度较慢的力速的克星,试想一下,基本无法通过反击和先发制人伤敌。好不容易出一次手,结果还打在BB身上了。是非常郁闷的。总结:宠物大师适合力速或者全力使用,力速可以用速度压制对方的出手,让对手好不容易出手一次还打到你宠物身上。全力则用宠物为自己当盾,用来保证自己的出手伤敌。强烈建议:强烈建议防技和躲闪技较少的力速和全力使用!!!特别是拥有3宠技的!!!忍者大师:(被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害(被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%(被动)投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%(被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%(被动)空手道:空手时连击提高15%(被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害:3%的几率要想发动需要更高的出手率来支持,看上去适合速度较高的职业,但是3%的几率实在太小,而且100血也不能就直接秒人,就算真出了也不一定能打在人身上,因此可以忽略。(被动)投掷专精:你飞镖和战斗鸡的伤害提高30% (被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10% (被动)空手道:空手时连击提高15%此3技能都是增加伤害的(连击也是增加伤害的一种方式),不过其中2个是连击,而连击又只能在主动进攻中用。从这点看适合力速。(被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25% : 此技能目的在于增加先发制人的效果,而先发制人又是属于防守反击的技能。从这点看是适合力敏的。因而我们可以得知,忍者大师是一个进可攻退可守的职业,而进可攻退可守的加点方式,毫无疑问当仁不让是中庸加点。总结:忍者大师适合中庸加点的号。特别适合有先发制人,飞镖战斗鸡,较多刀剑武器,刀剑精通和格斗天赋的人使用。生存大师:(被动)硬甲:受到的伤害减少2点(被动)坚韧:HP上线提高10%(被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10%(被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%(被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点(被动)硬甲:受到的伤害减少2点 (被动)坚韧:HP上线提高10%这两个技能是增加自身成活率的,任何人物都需要,这个不解释。(被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10% (被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%有人说生存大师适合力敏号,但是从这两个技能来看就不适合了。力敏靠的是先发制人和有仇必报。可是这两个技能要么增加格挡要么增加躲闪,恰恰格挡和躲闪都是无法触发先发制人和有仇必报的。丧失了攻击手段的力敏,还是力敏么?只能减缓自身的死亡而已。(被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点。由这点来看,生存大师更加不适合力敏以及全敏了。试想,打力敏和全敏现在能有多大的几率打上70点的伤害呢?这个技能是好的,但是用在力敏和全敏身上,只能是废掉。总结:生存大师适合拥有较多防技和躲闪技以及HP的敏速号或者力速号。(适合力速号的原因是因为增加了力速的存活率等于间接增加了力速的出手率)力敏武器拿不住手,选武器大师三思,全力选宠物由于没速度,宠物抢回合出手,虽然宠物效果有加成但能比的上人?就算后期能养成也一样,只能给没防技的力速当当盾用,跟有没有宠技貌也似没有关系。忍者适合有先发的大部分号。至于力敏不适合生存那就太假了。。 力敏是用毒把人磨死的 能挡能闪有什么不好。被打中了也可以反击。 生存万金油考虑不好的都可以选生存。 以上个人建议,如果你有更好的想法请到Q仔网论坛与大家分享!&
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【飞翔导读】很我朋友在问功夫英雄什么职业最好,在此我们来为大家讲解一下功夫英雄四大职业的技能和属性解析,还有武器的选择。
  很我朋友在问功夫英雄什么职业最好,在此我们来为大家讲解一下功夫英雄四大职业的技能和属性解析,还有武器的选择。  英雄人物等级达到20级便要选择职业  职业分5个技能 20 30 40 50 55 达到以上等级就能随机学习一个  4大职业分为 武器大师 宠物大师 生存大师 忍者大师  武器功夫英雄的4种职业及技能是:武器大师、宠物大师、忍者大师、生存大师;  武器大师:  (被动)英勇:武器伤害+3  (被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%  (被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%  (被动)精准:增加5%的武器命中  (被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%  目前最鸡肋职业适合范围:要有双武器天赋,空手夺刃,致命一击  宠物大师:  (被动)兽王:拥有第3个宠物  (被动)野兽之力:宠物的攻击提高30%  (被动)厚皮:宠物的防御提高30%  (被动)猎手:你对宠物的伤害提高20%  (被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%  目前只要有好的宠物 绝对牛逼的职业 适合范围:有极品强宠:如嫦娥 雪女 战魂等  忍者大师:  (被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害  (被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%  (被动)投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%  (被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%  (被动)空手道:空手时连击提高15%  RP职业:适合范围:力速者 有战斗鸡和飞镖 有先发 连击  生存大师:  (被动)硬甲:受到的伤害减少2点  (被动)坚韧:HP上线提高10%  (被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10%  (被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%  (被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点  排名第二职业:配合盔甲护体+英雄盔甲+皮燥肉厚;有HP+药水的很是牛逼 适合没有大难的玩家  1. 武器大师:  技能分析:  精准:增加5%的武器命中(还怨念对手闪避高么?加入武器大师行列让您从此脱离烦恼!)  长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%(金箍棒从此咸鱼翻身~)  英勇:武器伤害+3(小武器大收益)  狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%(快挂了总要挣扎下下吧?)  自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%(个人认为价值不是特别高,即使闪避高,对方甩一个主动技能上来也下90%了,当然人品帝除外)  前3个技能样样精品,后两个就需要人品衬托了,总的来说是不错的职业,适合各种类型的角色。当然武器如果长柄居多可以优先考虑。  属性点分配:  其实武器大师属于全能型职业,对属性点没有特别的偏好,所以还是根据自身技能和成长分配属性为宜。  适合武器:  当然长柄武器越多越好了,其他武器里考虑有英勇和精准技能的存在,投掷武器也是多多益善。  加分技能:  无特殊偏好,神技在这个职业里还是神技,废技在这个职业里还是废技。当然考虑英勇的存在,像先发制人,连续攻击和反击这类增加攻击可能性的技能还是很不错的。  天敌:  没有最好的职业,武器大师也有它的弱点。考虑到有武器就牛叉的情形,对于有猛虎武神夺刀技能的“打掉”角色和“拼了老命也要搞你武器”的磁铁釜底抽薪猛虎流(这样战术的角色恐怕是少数,因为遇到有空手的就吃亏了)还是有所畏惧的……  2. 宠物大师  技能分析:  诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%(宠物大师的招牌技能,以宠物为肉战术的根本,不过貌似对幻影一击和投掷武器无效)  兽王:拥有第3个宠物(大幅提升宠物大师的能力)  厚皮:宠物的防御提高30%(既然宠物是肉,)  猎手:你对宠物的伤害提高20%(快速消灭掉对方的BB有助于“群殴”的开始)  野兽之力:宠物的攻击提高30%(如果不幸宝宝出手了,就让这次出手来得更猛烈些吧)  宠物大师的技能可谓十分扎实,没有特别废的技能,适合那些高属性贫血的角色,用宠物做肉,自己疯狂输出,是很棒的想法。但值得注意的是,这个职业比较依靠BB,如果没有拿齐三个不怕抵御魅惑的宠物,请三思而后刷,此外如果抵御魅惑的概率被改低这个职业也相当受影响。P.S.工会战中宠物大师的存在是很占便宜的。  属性点分配:  既然是以宠物作肉,敏捷属性就显得不是那么重要了,首先反击的机会不多,此外敏捷减伤的效果体现不出来,因此高速或者高速高力是推荐属性。  适合武器:  重武和投掷类武器是不错的选择,毕竟在高速下命中率较高,开始对手不能很有效的伤到自己(反击先手主动技能除外),所以我想除了疯狂输出没有什么好说的了。  加分技能:  在这个职业,肉的存在时间越久越好,因此减少对手伤害的技能如夺刀猛虎,以及增加攻击的技能如连击致命重武等成为首选技能。  天敌:  宠技2-3个可以较为轻易的化解不少宠物大师的优势,当然也跟什么时候触发有关。此外输出最怕什么?当然是先手和反击了。对于有先反的高敏高力角色恐怕胜算不多。  3. 忍者大师  技能分析:  投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%(招牌技能,哥就指这吃饭了)  连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%(没啥好说的,好技能)  空手道:空手时连击提高15%(没啥好说的,好技能)  闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%(不能说没用,只能说不稳定)  致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害(哥是博彩控)  选择忍者大师的主要原因不是属性和血量,而是武器和技能,要是刀剑投掷武器多,技能有先手空手刀剑那就毫不犹豫的选吧。有人说忍者大师很弱,我觉得忍者大师由于致命攻击的存在增加了战斗不确定性,哥已经2次被超低属性忍者大师打败了……P.S.工会BOSS战忍者大师爆发起来是很带劲的。  属性点分配:  既然技能以提高伤害(百分比)和增加连击为亮点,力量总不能少吧。要是增加一次攻击才打10点不到的伤害,情何以堪!至于是水桶/力速/力敏(这个不推荐,毕竟连击还是要靠速度撑)/还是全力则见仁见智了~  适合武器:  两个投掷武器,刀剑类武器以及拳头@@当然,小型武器因为高命中连击反击增加了致命攻击出现的机会,也是很不错的。  加分技能:  空手道,刀剑专精,先发制人,猛虎,夺刀(其实更喜欢夺镖)等  天敌:  投掷武器虽然犀利,遇到高敏+防技+生存大师恐怕也有点吃不上劲,没办法,人家就克你了,一个职业无敌了谁还选其他的额……  拿着投掷武器没先没反的,恐怕最怕别人拿着毁灭在你身上刷刷刷了吧。(重武连击)  拿着刀剑或者赤手空拳准备好一顿连击的时候,恐怕最怕别人被你打一下就反过来捅你一下吧。(高敏反击)  4. 生存大师  技能分析:  硬甲:受到的伤害减少2点(投掷武器和力量低的角色最怕的技能)  坚韧:HP上线提高10%(俺就不差HP)  洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%(本来闪避就够烦的了)  心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10%(稍微比闪避差点,因为由于主动技能的存在,即使格挡RP超高也比较容易下70%)  忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点(哥们RP爆发也要有个限度)  让我们来好好看看生存大师的技能:3个跟血量的百分比有关,什么意思?血牛们在这些技能中收益最大!所以没错,生存大师就是血牛们的职业,如果你觉得自己皮糙肉厚贼耐打,请选择这个职业,他将让你成为千古神桩……  属性点分配:  此职业的目的就是让你耐打,所以属性点分配完全不受影响,以前该怎么加,现在还怎么加。当然考虑有资本了,换血也许是一种不错的战术,所以力敏可能在这个职业中比较流行。  适合武器:  此职业的目的就是让你耐打,武器跟职业技能毫不相关。当然如果选择力敏流可以来点容易反击的武器咯。  加分技能:  先发制人,反击,3个专精和2个防技。  天敌:  什么职业技能武器专门克制耐打?没有。因此得出结论,生存大师的天敌是RP比你好的哥们儿姐们儿……  功夫英雄如何改变职业?  新商品-职业重修丹:  价格200英雄币/200荣誉。购买后会删除职业技能,用户可重新选择一个职业。  功夫英雄职业获得途径  用户到达20级可以选择一个职业并获得一个技能,之后每10级随机获得一个职业技能,55级获得最后一个职业,总共获得该职业全部5个职业技能。已经超过20级的用户,系统会根据当前级别自动计算和随机给予职业技能。  想要打造出极品人物,就必需了解功夫英雄每个职业的详细技能,如果你不懂就参考以上资料即可。
责任编辑:飞翔小编
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QQ功夫英雄职业 告诉你应该怎么选择职业
导读:整理了一些个人的看法,告诉Q友们应该怎么选择职业。
1.什么人应该选忍者:
首先,刀剑武器多,也就是说拿刀剑的几率大。
刀剑加飞镖类不要少于7件。6件以下乖乖选其他职业。
其次,本身技能里没有连击,可以通过这职业来加强,(这里思路要改变)。
一个从0%到15%几率增幅,可以大大增强一个号的实力。
而本身就频繁连击的人,不应为此技能而放弃可以在其他方面增强的机会。
理由是:连击可以被躲避,被格挡,被反击打断!微量增幅对战局影响并不大。
况且刀剑和空手本身就自带高连击概率。
最后,拥有格斗天赋而缺乏武器天赋的人,走力速方向者,应该选此职业。
乱拳加飞镖,只要速度快,一样可以快速杀人。
选忍者的人最好带个先发+凌波闪避,毕竟忍者比较脆弱啊。
2.什么人应该选生存:
hp防盔甲反,有这几样,果断选生存,
此生存职业可以拯救那些低属性高血量的大多数曾杯具的人群
盾牌+避不是100%必要,如果有,当然更好不过。
这是一个很稳的职业,也是对付强手最有变数的职业之一。
如果你的实力看起来明显不如对手,
生存大师职业可以让你有翻盘的可能。
商店里的诅咒技+大血记得要买啊。
带着这俩个神技,无论你的其他技能看起来多么不堪,都会让攻击型玩家非常害怕。
3.什么人应该选宠物:
等以后出宠物驯养系统后如果你养成了高级别的狼加战魂加死神,
而且你不超过30级,果断做宠物大师。
不管你的技能如何,不管你以后适合什么方向。
大不了在你50以后花个200荣誉点洗成个更适合自己的职业。
那200荣誉可以从晚强化2件武器的费用上节省下来。
4.什么人应该选武器大师:
不符合上诉3个职业的其他所有人。
武器大师是万金油,
除非你打架不带武器。
作者:小鱼
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