龙之谷手游魔羽输出 魔羽的单体持续输出第一么? 回...

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谁才是龙之谷的第一输出?物卡VS魔羽
10:06:53||来源:多玩龙之谷论坛 作者:Nёbulasづ黑雪||
  但不可否认的是 单体输出 也是存在输出环境差异的。高输出的面板套入环境 一切都变得很不确定 比如释放技能动作,还有周围小怪,仇恨归属等...当这些因素全都考虑进去的话,魔羽和物卡两个职业输出其实是不相上下的,另外在个别情况下物卡(刀锋 我只玩过刀锋灵魂不知道)输出是会比魔羽高出一些的。以下是理由还请大家客观考虑以下。
  至于DPS的统计,本来想做一个的,但是介于最近龙谷内部查的比较严,撸主不愿意冒仍和风险,所以就算了,大家将就着看吧。
  魔羽优势:
  1、T4版本输出大神,无视面板比例 不解释!
  2.灵活性强,飞空技能相对较多。
  魔羽劣势:
  1、仇恨
  小魔羽输出高,但是会拉仇恨,没有T的配置下,基本上都会被追着跑,导致需要时间躲技能三角箭 虚晃 飞空什么的 对吧(别说不躲,因为请相信撸主对魔羽的脆皮的体会是很透彻的)抛去这些,相对高伤技能输出的时间就变得比较少了,稳定、连续输出的机会更是少之又少了.....悲催~
  2、超级盔甲值,技能霸体少。
  相信大家也都知道魔羽的超级盔甲值很低,技能容易被打断,所以需要保持一定的安全距离,才能完美释放技能连击。
  3、使用武器特殊性。
  魔羽和物卡使用的武器是不同的(废话) 一个是查克拉姆,攻击特定性强目标性、针对性强。魔羽用的是弓箭,针对性强,但目标性较弱。也就是说,你想打中目标却被其他小怪干扰的几率会很大。而2个职业都是多段式攻击,只有打满HIT数才能有爆发式的伤害 所以这点魔羽也处于弱势。
  刀锋优势:
  1、技能面板比例高+武器成长值高。
  2、地面灵活性超强。
  3、超级盔甲值相对较高,技能霸体高不易被打断。
  3、技能CD短,可无间断输出。
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《龙之谷》新版魔羽使用心得 大加速下输出逆天
11:20 来源:官网 作者:何世儒
[浏览:4076次]
魔羽改版都改了哪些内容就不做赘述了,这里只说一些刷图时遇到的问题。字数比较多,尽量用电脑版论坛帖子看会有高亮重点。
  魔羽改版都改了哪些内容就不做赘述了,这里只说一些刷图时遇到的问题。“只这”个字可能用的不太对,因为要说的事情还挺多的。字数比较多,尽量用电脑版论坛帖子看会有高亮重点。
  改版追踪部分
  1.暴击计数的buff图标
& & 改版后魔羽的buff栏会多一个图标,这个图标会显示当前的累计HIT数。如图所示现在累计了11下暴击,再触发9下就能使普通追踪变成致命追踪状态。最高到19,循环计数。
  HIT数只统计魔系技能的黄字HIT数,并且致命追踪本身的HIT数不会被计算在内!我是仔细观察后才发现的这个问题,因为刷图的时候总觉得显示的HIT数有时候不上涨而我明明眼前出现了一堆黄字。
  换句话说,并不是魔攻技能就一定能触发,三角箭和致命追踪就不可以。说实话挺伤的,因为致命追踪本身有稳定的20HIT或更多,假如计入在内就可以很简单地不断触发致命追踪简直强,可惜了。
  更深远的影响,之后会说到。
  2.致命追踪和普通追踪的释放
  细心的童鞋很快会发现,致命追踪和追踪会互相挤压释放时间:
  Ⅰ.假如你还没放追踪就已经触发了致命追踪的状态,那么你的这发普通追踪就只能5秒后才有机会放。它间接降低了你的输出,也延后了你再次触发致命追踪的时间
  Ⅱ.而假如你事先放了追风正在产生HIT数,然后你按下追踪,并且在追踪释放动作还没做完的过程中追风使你触发了致命追踪状态,最后的结果是你放出了普通追踪并且在你释放出去的一瞬间致命追踪状态消失。前者很容易理解,但是后者让我也很捉摸不透,我希望这是只有我一个人才会遇到的BUG。
  可行的解决办法是,尽量在输出的时候先追踪后追风,尤其是在五图中。其他技能产生HIT数要少一些,不太容易产生这样的情况。
  3.暴击计数的时间限制
  暴击计数的状态可以简单地通过BUFF图标来得知。
  从实际的使用中来看,这个计数是一直都有效的。无论你处于任何异常状态、或被清BUFF,也无论你是否处在追命追踪的状态中。所以半糖在改版描述中说的“致命追?持?5秒的???你的暴?不?堆?BUFF
要等BUFF消失才?堆?”其实是不对的,这是由于致命追踪箭本身不被计入暴击数造成的错觉。
但是假如长时间没有新的魔攻技能暴击被触发,它是会直接消失的,与剑皇的65被动很类似,只不过时间限制是10秒。如图所示,这个就是大约6秒未触发新暴击的状态,由下往上变黑。
  然后问题就出现了。假如三角箭作为魔系技能暴击可以作数,要维持这个BUFF就相当容易。而实际上遇到吹飞和全屏技能比较多的图又或者你被打飞了,有时候你就接不上它,因为魔羽技能是需要额外的飞行时间的。
  所以建议遇到这样的副本多留心一下不要让全部魔攻技能都在CD中,尤其不要在已经快接不上的时候还傻傻地去用飞空。
  改版迅捷部分
  1.核心迅捷的面板
  具体的文本描述就跳过了。
& & & 核心迅捷可能被人们误会了。核心迅捷和普通的从自身释放的迅捷完完全全就是同一个模型,不存在任何HIT数的差异。所以核心迅捷的最大HIT数是16,最高8倍面板。
& & & 这点我已经去沙龙P4验证过了,视频没什么意思不放上来了。只可惜它不吃迅捷的纹章。
  2.对丢HIT现象的解释
  理论上核心迅捷从怪的体内放出,16HIT是很稳的,但是实际情况总是即使在BOSS体内也仅在8-10HIT左右?所以有的人还因此错误判断了核心迅捷的HIT数上限。
  我也苦苦思索了,一小会,最后恍然大悟。其实问题的根源就在于上面的那句话:核心迅捷和普通的从自身释放的迅捷完完全全就是同一个模型!
  你们仔细想一下,魔羽自身放迅捷的时候,迅捷真的是从某一个点放出来的吗?
  不是的!为了匹配人物的动作和弓的位置,其实迅捷箭的起始位置在以人物为中心的一个圆上,离人物中心是有距离的。
  也就是说,其实迅捷箭模型本身就是中空的!然后棒子想也不想就直接把迅捷箭搬到了核心迅捷上,结果就是核心虽然在怪物体内,但是迅捷箭的发射点还是很容易就跑出了怪物的体型范围,导致了大量的HIT数丢失。
  所以核心迅捷要全中的条件也是非常苛刻的,BOSS的体型必须大到一定程度,并且集中核心要尽量靠近怪物中心。
  对于这样无脑的开发组,我只能说快点换人吧!豆腐渣工程害死人。
  大加速下的技能释放和伤害统计
  1.大加速下的最高总计面板
  首先,致命追踪状态下的致命追踪箭(追命箭?)有自己的CD5秒。当无时间加速类技能的时候每进入一次致命追踪状态只能放一发,但是爆发+鸡尾酒下就可能一次放三发,理论大加速下15秒可以放15发,但是由于致命追踪需要做动作所以放14发。
  另外核心迅捷2秒一发总共7发,追风2.6秒一发总共5发。
  致命追踪面板4242%;核心迅捷8倍面板585%*8=4680%;追风ex以20HIT计6.4倍面板,6.4*209%=1338%。最后总计5%+%,每秒有6500%左右的输出能力
  上述就是魔羽的大加速最高总面板。不要指望插入其他任何技能,那些都太慢了反而影响这三个主要技能的发挥。另外这个数字的伤害完全可以被达到,条件是龙本。所以说魔羽的大加速下输出是绝对不输于任何职业的。
  2.大加速对改版魔羽技能选择的严格约束
  从这里开始就涉及到之前所说的致命追踪箭不计入暴击数的更深远影响。先举两个例子:
  ①龙本是核心迅捷最容易全中的本,一次全中即16hit,再加上追风的HIT***IT数使致命追踪状态可以不断被保持,从而达到了最高的效果。
  ②但是核心迅捷并不是那么容易全中的,假设BOSS不会乱跑,一般的副本里保证核心迅捷放7次每次打出8HIT也很不错了。
  (假如你核心放歪了你也没时间去再放个集中补回来,因为这个动作会让你损失5000%以上的面板)。
  这样一共才产生了56HIT,保持3个致命追踪时间至少需要60HIT暴击,所以在追风的帮助下也算是容易。
  从上面两个例子中可以看出,在大加速下,由“致命追踪箭不计入暴击数”造成的“累计暴击数缺乏”的问题被以和大加速同等的倍数放大了。
  迅捷往往不能产生足够的HIT数;飞空产生的数字是0;集中伤害低而且释放时间长挤压核心迅捷和致命追踪的释放HIT数也只有8(亲测现版本单体最高8HIT);魔法箭爆炸箭40大我们就不去提了。
  纵观所有的技能里,追风箭是唯一可以稳定提供暴击数的技能,在输出循环里是不可以没有追风的。
  在半糖的演示视频里你就可以看到有一些加速的时候没有重视在致命追踪CD间隔内累计暴击数,结果15秒里大部分时间没有致命追踪。
  于是追风和致命追踪的释放就占了大加速中绝大部分的时间,它们也是总输出面板中最稳定的部分,总计66078%。
  如果能放核心迅捷或者本体迅捷那自然是再好不过。但是假如输出环境很差怎么办呢?
  我的建议是在追踪追风都放完后的间隙里可以放一次集中试试运气。假如你射的准了,你就可以接下去放集中迅捷。尤其是对于体型比较小的单体BOSS,追风可能无法提供足够的HIT数,这时候你就只好多试几次集中或者靠近BOSS放迅捷。
  不过实际情况不会这么难受,毕竟追踪追风释放快,在间隙你可以跟着BOSS移动以便于集中核心命中和迅捷的释放。
  最后在角落里偷偷再放一个坏消息,再次测试核心迅捷用的旧面板,哀嚎尼玛的豆腐渣工程。所以大加速下的核心迅捷部分计算有误。不过这多半是BUG所以就暂时不重新计算了。
【评论】《龙之谷》新版魔羽使用心得 大加速下输出逆天
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