我想玩天龙八部丐帮门派药OL的丐帮门派,怎么玩,...

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多方面分析天龙八部ol丐帮的详细情况
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  先说说属性.  丐帮属性上来说除了攻击以外别的还都不错.血确实挺厚的.  现在和尚少,同石头的话一般队里就是丐帮血最多.闪避也是最高的,但是总感觉闪避率和天山逍遥差不多,没特别突出的特色。身法成长第一的门派,我感觉还是天山,毕竟人家出暴击的几率要比丐
  先说说属性.
  丐帮属性上来说除了攻击以外别的还都不错.血确实挺厚的.
  现在和尚少,同石头的话一般队里就是丐帮血最多.闪避也是最高的,但是总感觉闪避率和天山逍遥差不多,没特别突出的特色。身法成长第一的门派,我感觉还是天山,毕竟人家出暴击的几率要比丐帮大很多.命中不算特别高也不算特别蛋疼.攻击就很低了.丐帮毒系数高于武当玄系数。
  但是实际上你去找个武当校场对推.但是武当推你明显比你痛的,这就是内功的作用。外攻门派内防都很低的.所有门派外防都很高的,所以丐帮输出全天龙垫底没什么疑问。至于毒抗套之类的,如果减抗石头达到4以上影响不大暂且不论了,但是大票是个对丐帮很大的打击。有好多人为了刷大票上了毒抗.而后他们想。散抗也抗不死谁,干脆就全上成毒抗了,每个区都有这种人。而且不少
  至于技能
  蟠龙击射程2M就明显差于15M的那些技能。群攻很多,千里横行打得目标有15个之多,单论打怪而言。也就比鹰击长空和三阳开泰差点,横扫15秒6个目标,+天下无狗10个目标。
  丐帮打怪时17秒丢出的群能打115下怪.对于小怪多的副本来说.组丐帮还是很效率的.至于状态.+身法闪避不算特别好也不算特别差中流水平.2个运气的状态中擒龙后可以使用沛然有雨.解除放大和昭君都很不错.所以我打架时一般都是开的擒龙.控鹤后面有丐帮唯一放大技能履霜冰至.这个技能好处在于能放大的是特殊效果.打近战的时候可以冰+无狗减速100%然后利用横扫射程长于近战射程来占人家便宜.控制技能中.爪子容易打未击中.潜龙必中,但是可以躲开.狗头也是必中也可以躲开.总体来说丐帮控制力还是很不错。赞一个.最重要的是丐帮的控制技能类型非常的散.有散功,有失明,有点穴。
  不管遇到什么门派总能控制人家几下。
  福祸相依,缺点是不管哪个门派肯定能解你的某一个控制.80强控强攻2M射程明显劣势于15M射程的同类技能.半怒解除定身和昏睡.可以说是个比较废柴的半怒.定身和昏睡2个控制都是比较鸡肋的,相较于散工失明点穴封印麻痹这些控制来说.意义不大.如果丐帮的半怒是个解除失明或者封穴的话.就真的很牛了.满怒也是个垃圾技能人家天龙命中第一满怒都是100%命中.强烈要求把闪避第一的丐帮改成100%闪避.(不过我知道这是不可能改成100%闪避的)
  单体攻击技能里面也就用个冲阵斩将(毒攻+的少)和飞龙在天了(这个射程5M有时追不上了可以打一下).其余几个都是丢一边的.2个+外功的技能90心法和天山50心法+的一样多.出手还好慢要有抬刀的姿势.至于连击点.我感觉这不是优势而是劣势.毕竟其他门派都能随便放技能.而丐帮放技能还要注意连击点有没有续满.续满了也就和人家的技能+的东西差不多.没有连击点某些技能纯粹不能用了
  至于门派药。
  丐帮说第二没人说第一了.前面说过、封穴、散工、失明、封印、麻痹。是我们常遇到的5个厉害的控制.而丐帮的门派药能免疫其中2种.实在是非常强大.但是免疫麻痹的酒会做的比较多.免疫散工的酒。
  全区没一个人会做的区不在少数.因为小号会不会做无所谓,他们死的快。免疫控制还是死.而一个区丐帮大号就那么几个.每天都忙着刷副本.点修炼升级龙纹、有谁闲的蛋疼.去练采药.还要做帮贡把采药升到7,且说你升到7了。你有没有那个闲心每天去采一大堆药,别说买,市面上没有卖那玩意的.除非你们帮里有生活玩家,你专门托他去给你采点,不然基本不可能买的到.
  请问各位打架盟的大神.生活玩家愿意进你们帮?他们喜欢练级无限被骚扰.跑商别人宁愿挂刀也要劫.打架就是无限送死.不去还要挨骂的日子?所以我基本可以说.打帮战没有吃酒去的(开了横扫本来就免疫控制.横扫放完差不多也该点出鞘了).单挑或者单抓.有吃免疫麻痹的基本没有吃免疫散工的.
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《新天龙八部》OL丐帮玩法
  外功里同属性攻只比平推的话,少林最高,丐帮最低,低100也是低、低2000还是低,这个不用争论了吧。  而且石头等级越高丐帮拉开的差距越大,或者说越难依靠副属性来缩短差距,下面来说明:  引用丐帮毒1.3火1.25;单属性门派主属性1.5副属性1的系数。
  假设主属性减抗足够且下限都是49,副属性减抗都足够且有19的减抗下限。
  同样的1000主属性,单属性门派输出:X1.49=2235,丐帮输出:X1.49=1937;  主属性上的输出差距为298,假设单属性门派没有副属性,丐帮需要298&1.19&1.25&200的火攻才能弥补主属性上的输出差距,即1000毒、200火等同于单属性门派1000主属性没副属性的输出;假设单属性门派也有200的副属性,丐帮就需要额外的200&1.25=160点火攻才能与单属性门派输出持平,即1000毒、360火等同于单属性门派1000主属性200副属性的输出。
  总结:丐帮火对比单属性门派副,输出少200X1.19=238。
  同样的5000主属性,单属性门派输出:X1.49=11175,丐帮输出:X1.49=9685;
  主属性上的输出差距为1490,假设单属性门派没有副属性,丐帮需要&1.25&1000的火攻才能弥补主属性上的输出差距,即5000毒、1000火等同于单属性门派5000主属性没有副属性的输出;假设单属性门派也有1000的副属性,丐帮就需要额外的=800点火攻才能与单属性门派输出持平,即5000毒、1800火等同于单属性门派5000主属性1000副属性的输出。
  总结:丐帮火对比单属性门派副,输出少=1190。
  同样的10000主属性,单属性门派输出:X1.49=22350丐帮输出:X1.49=19370;
  主属性上的输出差距为2980,假设单属性门派没有副属性,丐帮需要&1.25&2000的火攻才能弥补主属性上的输出差距,即10000毒、2000火等同于单属性门派10000主属性没有副属性的输出;假设单属性门派也有2000的副属性,丐帮就需要额外的=1600点火攻才能与单属性门派输出持平,即10000毒、3600火等同于单属性门派10000主属性2000副属性的输出。  总结:丐帮1火对比单属性门派1副,输出少=2380。
  分析到这里我们遇到一个尴尬的问题,就是副属性火攻的出处:附体算400、武魂算340、龙纹算240、武器洗出双属性攻179、戒指护符加项链都算170五件一共是850,总计2009,然后精通(精通副属性升到20级很少有人再去升级了吧,刚才我粗略算了下,丐帮毒攻精通点到50级以后还要保证火攻减抗够能发挥1.19的下限再点火攻20升30才有性价比)6个20级每个加35点火一共加210点也就是说副属性火攻2200已经是极限了吧。那么就是说丐帮通过副属性弥补主属性输出的最大值为X1.25&3273。用等比数列计算得出(不具体写计算过程了)当单属性门派主属性达到6110副属性1222的时候输出伤害等同于丐帮6110毒攻+2200火攻的伤害输出。
  结论就是:当单属性门派主属性6110副属性1222的时候丐帮在拥有6110的毒攻2200的火攻的情况下已经无法通过提升火攻来弥补输出差距,随着单属性门派的属性攻在主属性6110副属性1222的基础上继续提升,丐帮已经无法通过副属性火攻的提升来追上单属性门派的输出了(因为副属性火攻已经提升到极限值了),而且差距越拉越大。(这个结论是建立在火攻的极限为2200的基础上的)。换个角度来说就是:在花费同样的钱来搞属性攻的情况下,丐帮的输出相比单属性门派要低,而且石头等级越高差距越大。
  吐槽一下:为毛花了同样的钱买石头弄真元搞精通我大丐帮的平推输出在外功里是最低的!!!
  PS:输出低并不是说丐帮弱,丐帮有丐帮的特色,丐帮有不错的血成长、闪避成长,灵活的控制技能,扫地、狗头等等,门派药免疫散功和麻痹。最少打团战丐帮要比明教爽的多。
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参考资料

 

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