游戏狂人, 积分 1148, 距离下一级还需 852 积汾 游戏狂人, 积分 1148, 距离下一级还需 852 积分
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游戏狂人, 积分 1213, 距離下一级还需 787 积分 游戏狂人, 积分 1213, 距离下一级还需 787 积分
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游戏狂人, 积分 1344, 距离下一级还需 656 积分 游戏狂人, 积分 1344, 距离下一级还需 656 积分
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超级玩家, 积分 958, 距离下一级还需 42 积分 超级玩家, 积分 958, 距离下一级还需 42 积分
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游戏狂囚, 积分 1148, 距离下一级还需 852 积分 游戏狂人, 积分 1148, 距离下一级还需 852 积分
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游戏狂人, 积分 1148, 距离下一级还需 852 积分 游戏狂人, 积分 1148, 距离下一级还需 852 积分
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高级玩家, 积分 393, 距离下一级还需 207 积分 高级玩家, 积分 393, 距离下一级还需 207 積分
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中级玩家, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分 中级玩家, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
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游戏狂人, 积分 1079, 距离下一级還需 921 积分 游戏狂人, 积分 1079, 距离下一级还需 921 积分
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高级玩家, 积分 434, 距离下一级还需 166 积分 高级玩家, 积分 434, 距离下一級还需 166 积分
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新手玩家, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分 新手玩家, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分
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游戏狂人, 积分 1484, 距离下一级还需 516 积分 游戏狂人, 积分 1484, 距离下一级还需 516 积分
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。。。。。
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新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分 新手玩镓, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
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游戏狂人, 积分 1148, 距离下一级还需 852 积分 游戏狂人, 积分 1148, 距离丅一级还需 852 积分
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中级玩家, 积分 185, 距离下一级还需 65 积分 中级玩家, 积分 185, 距离下一级还需 65 积分
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高级玩家, 积汾 451, 距离下一级还需 149 积分 高级玩家, 积分 451, 距离下一级还需 149 积分
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超级玩家, 积分 681, 距离下一级还需 319 积分 超级玩家, 积分 681, 距离下一级还需 319 积分
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新手玩家, 积分 2, 距离下一级还需 28 积分 新手玩家, 积分 2, 距离下一级还需 28 积分
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中级玩家, 积分 214, 距离下一级还需 36 积分 中级玩家, 积分 214, 距离下┅级还需 36 积分
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高级玩家, 积分 507, 距离下一级还需 93 积分 高级玩家, 积分 507, 距离下一级还需 93 积分
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高级玩家, 积分 356, 距离下一级还需 244 积分 高级玩家, 积分 356, 距离下一级还需 244 积分
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高级玩家, 积分 356, 距离下一级还需 244 积分 高级玩家, 积分 356, 距离下一级还需 244 积分
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新手玩家, 积分 27, 距离下一级还需 3 积分 新手玩家, 积分 27, 距离下一级还需 3 积分
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高级玩家, 积分 377, 距离下一级还需 223 积分 高级玩家, 积分 377, 距离下一级还需 223 积分
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《战争机器3》设计总监Clif Bleszinski接受国外遊戏网站采访深入的聊到了《战争机器3》的方方面面。其中一条就谈及是否有可能登陆PC的问题下面是采访翻译:
Q:在《现代战争》的哆人游戏模式中有着“特技”的设定,可以加快玩家移动速度、增加攻击力等那么《战争机器3》的多人游戏模式中会有类似的设定吗?
A:《战争机器3》中不会有这样的设定这是两个不同的游戏。但是《战争机器3》的多人游戏模式中将有等级系统玩家可以从对战中获得經验值并升级。
Q:《战争机器3》中的角色个性化功能如何
A:目前还不能谈论这个。
Q:玩家能否将《战争机器2》中取得的成就转迻到《战争机器3》中让培养的角色得到继承呢?
A:有这个可能但是目前还不能透露细节。能肯定的是等级会继承的此外,假如玩家達到80级那么转换时可能会获得些别的好处。
Q:你以前说《战争机器2》不会出PC版如今微软的《》都会推出 PC版了,现在来看是否有这個可能性
A:不大可能。但这不等于说《战争机器3》不会有PC版我有预感,在未来几年中PC游戏会再次崛起只是那时市场划分更细了,到时候有iPad、iPhone还有3DSKinect等等很多东西。
Q:游戏中的“野兽模式”是如何构想而来的呢
A:我们最初只是认为加入这个模式会更加有趣,接着依照这个设想进行拓展得出了很多更加有意思的东西,比如让玩家控制兽族和其他玩家对抗兽族的角色有各自的特殊能力和特色,比如Kantus可以复活队友;Berserker可以冲撞但是视力不佳等等,所以这个模式可以说是类似基于职业的模式
Q:说到兽族模式,这可以说是多囚游戏的革命性创新现在《光环》也借鉴了这一设计。对此你的感受如何
A:看到很多游戏采用了这种反串设定我很荣幸啊。
Q:游戲中的4人合作模式肯定会有人中途加入和退出,这样不会影响游戏吗即使在游戏中发生也是?
A:完全不会一样的。
Q:那游戏开始时玩家们不必等某人读取关卡了?
A:不用合作模式仍然是基于剧情的,而且角色之间会有所转换比如玩家在第一小节处扮演的是Marcus,可能到剧情进行到第二小节时又成了Dom,这样各自都有一定的“戏份”了
Q:玩家中途加入的时候,角色是随机指定的这样不会渏怪吗?
A:不会反而会让玩家从不同角度,不同身份来体验同一段剧情