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饥荒 L.m.u汉化组汉化补丁V.10[适用11月25日及之后游戏版本]
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员?小花猪?夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限200帖子精华0积分125067金钱117110 荣誉861 人气21394 在线时间65535 小时评议65
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本帖最后由 xialei_026 于
18:22 编辑
先说明,我是为了完成五一期间的游戏感想任务而来发主题的,而且要说的游戏跨了好几代,所以每代游戏的感想难免会有不完善的地方,还请各位见谅。
九代----一代经典,无法忘怀:
我是游侠网的老会员了,当初就是为了三国志的补丁而来这里注册的,玩三国志时间也不短了,不过和其他三国志的铁杆玩家相比,我还是有不少差距的,因为我当初是从九***始玩的,当时我还在上大学(大约是2003年吧?),最初是通过一本叫《电脑爱好者》的杂志得知了有三国志9这样一款游戏的(现在这些杂志恐怕都要做古了吧?),于是我跑到外面的卖盗版的小贩那里,翻了半天,终于花6块钱买了一款三九的盗版一进入九代的画面,我就被那战略性的大地图所吸引了,当时还有另外一款三国游戏----三国群英传4上市了,我同时也在玩这个,以为三国志9就是三国群英传的山寨版。不过玩了一段时间才发现二者根本无法相比,那个对全局的规划,那个即时战斗的场面,兵法发动的震撼,绝非群英传所能比。所以我立马迷上了三国志9,而且这一代最后还有不同结局,所以合理的安排武将人选是很重要的。九代最大的特点就是可以同时多线操作不同的人马进攻不同的城市,而且因为是上帝视角,玩家自然就有一种国家统治者的感觉,每天处理一些国家的大事,相信也会有成就感吧。
大地图一角
军备方面,玩家可以建造各种设施辅助大局,比如起枢纽作用的箭楼和城塞,还有堵路作用的土垒之类,这些要素大大增加了战略性,使得玩家在控制全局方面有更多的选择。不过我一般只会在打一些很重要的城的时候才考虑建造这些建筑,其他都是一路推过去。军事设施
当然九代也是和缺点的,用一句流行的话就是“将在外,君命有所不受”,打仗过程中的兵法发动和单挑完全是随机发生的,玩家看的那叫一个心焦啊,有时候武力高的不一定能赢武力低的,这也是要靠人品的!比如我下面那个视频,刘皇叔85的武力居然挑不过一个73武力的倭将,看来不够勇猛啊!下面是我用皇叔玩到后期的视频,当时已经称帝,不过惹了好多异民族骚扰我(原贴:):三国志9一季度操作。
十代----个人扮演的高峰:玩三九刚一年之后,我又赶上了三10出来,之前我玩过一个类似的游戏《太阁立志传5》,还是同学推荐的,玩了一会儿感觉不错。不过我玩三10之后才发现这根本就是山寨了太阁5的设计,不过系统不如太阁5完善。玩家是从武将个人的角度去体验三国志的世界,可以扮演任何武将,不过我一开始还是选择名将,比如曹操、关羽、刘备之类的。这一作的细节更加丰富,还是在大地图上进军攻城,不过内政是在城市内部画面进行的,并且可以和其他武将对话,用现在的话就是“搞基”,喝一壶酒,结成“基友”。加入了“舌战”的系统,和单挑一样PK加强版和8代一样可以结婚生小孩,不过我个人感觉整个一个“过家家”游戏,节奏也很慢,打一个城要花半小时时间。而且还有不少不合理的设定,如运输瞬间达成,部队没有兵粮居然还能再坚持数天甚至半个月。这代一个最大的亮点就是能发动“战役”,就是直接在大地图上开打,对于想尽快统一一个地区的玩家来说不失为一个好的方法。但是这代的战役还有不少不完善的地方,BUG也不少(比如那个神奇的0兵粮打N个月的逆天部队),不过也算是开创了三国志系列的一个先河了。在家玩老婆子龙VS虎痴云哥搞外交,和张杨交涉中战役画面
我当时在游侠三国志专区也发一个话题,对三10的单挑系统进行了讨论,那时候的氛围叫一个热烈啊:我最近也玩了一个三10的攻防转换视频,大家也可以观摩一下(原贴:):附:三国志10用司马懿进行攻防转换。
11代----策略性的佳作:又过了两年,到了2006年,三国志11又来了,这一代终于出现了人物语音,不过出现的是中文语音,那叫一个雷人啊,那些口气很多都不符合武将的身份,不过游戏总体来说还不错,回归君主扮演的模式,大地图战棋,并且舌战和单挑更加强化,出现了3D建模武将造型,基本上那些名将都有特定的建模,在当时也开创了一个先例了。内政是把所有内政建筑放在城市外面,这算一个败笔,大概日本人认为和战国时期差不多的缘故,属于文化差异。初期搞内政就是盖房子,PK版还能整合到更高阶,怎么看也像一款模拟经营的游戏,很考验玩家的规划头脑。城市附近
三11的舌战
三11的剧情(陶恭祖三让徐州)
其实我三11玩的不是很长,都是年玩的多,统一了两三次就不想再玩了,原因就是到了中后期变的比较单调和相对无聊(其实像三国志这类的游戏都是前期有挑战性),但这一作的委任军团比较中规中矩,没有三9那么变态,也没有三12那么拘谨。打战方面,这一作完全把部队个人化:带兵数变成了HP,气力是MP或者体力,就是放技能的点数,统率成了防御力、武力成了攻击力,这个设定还是让名将成了一线的主力军,一个主将带两个副将的设定就是为了增加一些辅助性功能,在大地图上直接开打,中间像9代一样可以建造各种建筑,有不同的功能,其实就像是一个9代的强化版一样,不过多了结婚和结拜的系统,都是为了增加战斗时的能力而设定的,我是感觉多此一举了。因为我喜欢武将一个人猛砍猛冲。下面是我用曹老板先防守后进攻的视频(原贴:):三国志11用群雄割据曹操灭吕布视频
12代----旧的涅磐,新的重生:经过11代发布之后,连续六年了,光荣终于发布了据说是“最强之三国志”的新一作----三国志12,老玩家为了等这一作耗费了大量的青春,曾经的学生党已经走上社会多年,很多都已经为人父了(女性估计很少玩吧?)。好不容易盼星星盼月亮盼来了这一作的时候,很多玩家才发现,这一作让我们真的是大跌眼镜了!内政、外交、军备、战争全面简化,一切为了平板,这对PC玩家很不适应,虽然迎合了一部分追求快餐化游戏的玩家,但对于玩过了好多前作的老玩家来说,这一作确实有很多不完善的地方。虽然武将头像破天荒的用了半身像,但武将总数是有史以来再少的(也许PK版里会加入更多的武将吧),而且画风也是参差不齐,有的人物比例不正常,有的动作别扭,有的颜色失真,不过多数还是不错的。三12的城市界面这作内政要先盖房子,然后不断的升级提高增益效果,最后把武将往里面一丢就行了,不过放不放武将的差别是很大的,而且放什么武将的区别也不大,一个垃圾武将照样能起到很高的效果,这就失去了武将个性对于内政的影响了。这代不能***兵粮了,只能通过外交交换粮草,或者研究密策增加兵粮收入,这代出现了密策这一设定,就像玩卡版游戏那样,可以起到一些关键性的作用,不过研究密策太耗时了,而且低难度下面用处不大,一旦用了有些功能也太逆天了,完全是节省统一时间而设计的。出阵方面,1兵粮对应1士兵的消费,所以这作的兵粮相对来说变的重要了,不过到了后期的话还是不缺粮食。出阵

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