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cs1.5绿色精简版
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cs1.5绿色精简版是一个以团队合作为主的第一人称射击类游戏。属于《半条命》的其中一个游戏模组衍生而成的游戏,CS最新版本为使用《半条命2》的&Source&引擎制作的《反恐精英:起源》。并且WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。快来下载cs1.5绿色精简版游戏吧,这款射击游戏绝对是你的不二之选。
cs1.5绿色精简版是压缩后的精简版CS1.5,大小只有30多M,占用空间小而且自带了机器人脚本,如果你想重温一下CS的经典,不妨花最少的时间来下载一个精简版的玩。
1.本版以Valve官方Counter-Strike1.5硬盘版为基础而修改制作。
2.优化操作界面,缩减体积,大幅度提高稳定FPS,占用资源少,性能高。
3.版本不含娱乐插件,***程序,优化脚本,违规参数。
4.自带GUI(超酷蓝色背景界面,控制台背景)。
5.修改个人设置/控制设置/H菜单(带OP防改名)界面简洁实用。
6.精挑细选优秀经典娱乐/比赛地图共10张,均带BOT路径
de_inferno
de_prodigy
de_cpl_fire
de_cpl_mill
cs_assault
bloodstrike
1& 修复了测试版出现的BUG,地图天空,修复部分插件服务器无法加入的问题.
2 版本自带BOT机器人,不含其他娱乐插件插件,优化脚本,***程序.***械模型,准星等均使用默认,原汁原味!
3 自带专用GUI蓝色背景界面,优化控制/个人设置/H菜单,界面简洁实用,希望您能喜欢
4 此版本对地图纹理进行了缩减,只保留常用地图纹理,对于一些特殊的地图可能出现无法正常现象
5 DLL数据文件的精简,可能出现对部分***器程序不支持的现象
以上问题,其实不属于BUG,但是版本出现任何问题,您可以在本站发贴求助,获得帮助和技术支持
《cs1.5绿色精简版》这款游戏属于射击游戏栏目,由红软基地网友分享于,本文网址为:/game/20061.html
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cs1.5绿色精简版
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热门游戏推荐关于cs服务器架设的几篇文章看样子相当不错!转自:/bbs/viewthread.php?tid=116516&fpage=1&highlight=Linux Cs Server1.5 架设方法:一 软件准备:1、服务器程序hlds_l_3110_full.tar.gz&&2、Mod(cstrike)cs_15_full.tar.gz二 ***1、服务器程序***假设你现在在/目录,程序下载在/home/&&mkdir cscd cscp /home/hlds_l_3110_full.tar.gz ./tar -xzvf hlds_l_3110_full.tar.gz2、Mod ***& && &&&假设你现在在cs目录& && &&&服务器***后会创建目录&&hlds_l ,& && &&&cd hlds_l& && &&&cp /home/cs_15_full.tar.gz& && &&&tar -xzvf cs_15_full.tar.gz& & 这时,***程序会创建cstrike目录就是游戏Mod目录。& & 截至到现在***已经完成!三 配置1、Motd.txt& & 该文件位置在HLDS_L/cstrike/目录下& & 该文件的内容显示在玩家进入游戏时。2、server.cfg& & 该文件位置在HLDS_L/cstrike/目录下& & 该文件是服务器的重要配置文件& & 具体配置看另外一个文件,也可以自己查资料3、mapcycle.txt& & 该文件位置在HLDS_L/cstrike/目录下& & 该文件配置地图循环四 启动脚本的编辑& & 建立下面的启动文件,并设置执行权限;& && &&&vi start.sh& & start.sh的具体内容./hlds_run -game cstrike -port 27015 +ip 218.244.240.142 +maxplayers 20 +servercfgfile&&server.cfg +map de_dust2 +sv_lan 1 -nomaster +mapcyclefile mapcycle.txt &------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------详细的前提:linux系统已经搭建完毕,尽量减小系统开销,确定linux 下的firewall开放
端口,至于每个干什么就不用我唠叨了吧。 准备工作 1、需要的软件 & &cs_15_full.tar.gz & &cs_15_upgrade.tar.gz & &hlds_l_3111_full.bin & &hlds_l_3111_update.bin & &hlds_l_3111d_update.tar.gz & &防***插件 & &cd-server-4_15_0-en.tar.gz & &metamod_i386.so.gz & &wwcl_cs-serverplugin_v256.p & &nocdkey补丁 & &hlds_l_3111d_nokey_linux.p 2、***说明 & &我是***在系统 /home/username/ 下的可以根据自己情况选择路径。系统是redhat 7.1(版本有点老,由于还有其他服务所以没有更新系统),这个hlserver很吃内存和cpu的说。所以建议用单独的服务器。把以上软件mv到 /home/username/temp/下 3、***步骤 cd / cd /home/username/temp chmod u+x hlds_l_3111_full.bin chmod u+x hlds_l_3111_update.bin ./hlds_l_3111_full.bin //生成hlds_l目录 mv ./hlds_l /home/username/ ./hlds_l_3111_uypdate.bin //生成hlds_l 目录 升级用的 cp -p ./hlds_l/* /home/username/hlds_l/ //一一把文件覆盖即可 rm -rf hlds_l tar zxvf hlds_l_3111d_update.tar.gz //生成hlds_l 目录(当前最新的hlds_l_3111e_update.tar.gz 由于没有找到nocdkey的补丁,所以用了d的版本) cp -p ./hlds_l/* /home/username/hlds_l/ //一一把文件覆盖即可 rm -rf hlds_l //这样我们的hlds_l 就基本建好了,以后进行调试。 tar zxvf cs_15_full.tar.gz //生成cstrike目录 cp -p ./cstrike/* /home/username/hlds_l/cstrike/ //一一把文件覆盖即可 当然也可以加-y的参数,但为了不漏掉文件夹,还是一一确认的好。 rm -rf cstrike tar zxvf cs_15_upgrade.tar.gz //生成cstrike升级目录 cp -p ./cstrike/* /home/username/hlds_l/cstrike/ rm -rf cstrike //到此我们的hlds_l + cstrike 基本框架搭建完毕 开始插件的*** cd / cd /home/username/temp gp -d metamod_i386.so.gz //解压出来metamod_i386.so cd /home/username/hlds_l/cstrike/ mkdir addons cd addons mkdir metamod cd metamod mkdir dlls mv /home/username/temp/metamod_i386.so /home/username/hlds_l/cstrike/addmons/metamod/dlls/ //将metamod_i386.so 移到dlls目录下 cd /home/username/temp/ tar zxvf cd-server-4_15_0-en.tar.gz //生成addons/cdeath/* 目录 mv ./addons/* /home/username/hlds_l/cstrike/addmons/ rm -rf addons unp wwcl_cs-serverplugin_v256.p //生成cstrike/addons + wwclconfig.cfg mv ./cstrike/wwclconfig.cfg /home/username/hlds_l/cstrike/ mv ./cstrike/addons/wwcl /home/username/hlds_l/cstrike/addmons/ rm -rf cstrike cd / cd /home/username/hlds_l/cstrike/addmons/metamod/ vi plugins.ini //在这个文件中输入 linux addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm_i386.so & && && && && && && && && && && && &linux addons/cdeath/cdmod_i586.so 保存文件 这样我们的服务器就建好了可以运行 /home/username/hlds_l/hlds_run 来测试运行。参数就自己加把。 也可以建一个启动文件 cd / cd /home/username/ mkdir bin cd bin vi cstrike //在其中输入以下内容 并保存文件 #!/bin/bash export LD_LIBRARY_PATH=/home/username/hlds_l/cstrike:$LD_LIBRARY_PATH cd /home/username/hlds_l ./hlds_run -game cstrike -nomaster +maxplayers 16 +map de_dust2 +sv_lan 1 -port 27015 -insecure chmod +x cstrike ./cstrike //就可以运行cs服务器了 4、解决class c 限制和nocdkey的问题 cd / cd /home/usrname/temp unp hlds_l_3111d_nokey_linux.p 将解压出来的文件复制到 /home/username/hlds_l/ 注意备份原来的同名文件。 找到engine_i386.so 修改 engine_i386.so 查找:ba 01 00 00 00 85 d2 0f 84 改为: 42 42 或者直接找一个破解好的engine_i386.so,这样一个linux下的cs1.5 的服务器就建好了 5、至于server.cfg map motd.txt 就随自己意愿搞定吧。 另外在/home/username/hlds_l/cstrike/addons/wwcl/scripts/下有wwcl_config.cfg编辑它可以有四种服务器模式 运行你的./cstrike 开始爽吧 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------win32下CS服务器架设方法1,服务器架设的基本要求 1)硬件要求 服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。 2)线路要求 线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。2.服务器端的设置 1)首先你要***HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再***CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。 2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立:server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件可用任何文本编辑器进行编辑。 0为No,1为Yes。 sv_aim 0 是否自动瞄准 pausable 0 是否客户端可暂停游戏 hostname &CCSK.net counter-strike Server & 服务器名字 mp_timelimit 30 循环每一地图时间 mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间 mp_chasecam 0 是否固定镜头 mp_falldamage 1 高处落下杀伤 mp_flashlight 1 是否有手电筒 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_freezetime 4 每局开始买物品时间 mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害 mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害 mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制 mp_roundtime 4 每回合时间数 rcon_password ***** 服务器密码 mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整 mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出***者和更换地图) mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件 log on 开始记录 mp_hostagepenalty=3 & &&&规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 Logaddress 202.108.249.81 2000 设定ccsk全国cs排行榜的***端口& && &mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如de_dust2.bsp,只取de_dust2。地图在Hlserver\ cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!motd.txt是服务器的说明文件motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。 3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map de_dust2 -nomasterc:\Hlserver\hlds.exe 你***hlserver的目录 -game cstrike 指定运行游戏为CS -port 27016 指定游戏连接端口为27016 +maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众) +map cs_747 指定开始地图为cs_747 其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。3.服务器操作员常用指令一、服务器端的控制命令1)取得用户的信息命令:/USERS例子:/USERSUSERID : UNIQUEID : USERNAME01
More More Tea [AH]02
DDM=LD=03 3143644 aikstorm=AIK=解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一?CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。USERNAME就是用户名了2)踢人命令:/kick # USERID #例子: KICK # 02 # 3)封锁账号命令:/BANID MINUTES UNIQUEID例子 1: BANID 0 More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.例子 2: BANID 1 More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)UNIQUEID解释同上4)在同一时刻既踢人又封锁账号命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK例子 : /BANID 0
KICK5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^)命令:/WRITEID解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消命令:/REMOVEID UNIQUEID例子: /REMOVEID 解释:也就是解除封锁的账号7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久命令:/LISTID8)换地图命令:/MAP MAPNAME/CHANGELEVEL MAPNAME/CHANGELEVEL2 MAPNAME例子:换CS_747这个地图/MAP CS_747解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。/CHANGELEVEL CS_747解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。/CHANGELEVEL2 CS_747解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。二、在客户端的控制服务器指令与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入1)设定远程控制服务器管理密码命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入/RCON_PASSWORD 即表示远程控制服务器管理密码为2)进入命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD例子: 在CLIENT端输入/RCON_PASSWORD 以进入SERVER。3)在人数已满的情况下进入服务器命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS例子: 在CLIENT端?入/RCON_ADDRESS 210.68.170.7可以监控SERVER状况,但不能玩。4)其他指令命令:/RCON COMMAND例子: /RCON BANID 0
KICK其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。三、在客户端的指令在CS游戏时按&~&键呼出控制台可以输入某些指令。 NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令) timeleft : 显示当幅地图剩余时间 LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID VOTE 数字ID :投票踢***的人 LISTMAPS :显示地图的数字ID VOTEMAP 数字ID :投票换地图 CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值 net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。 hud_centerid 0 设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。 rate 2500 设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 14.4KMODEM设K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在间。 setinfo ghosts 0 设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。vid_config_x 800设置屏幕的水平位置vid_d3d 0打开3d支持,&1&打开,&0&关闭。vid_describemode显示设置声音模式的面板 vid_mode 0 设置声音模式 viewframe 显示武器装备,只适用于OpenGL加速。 zoom_sensitivity_ratio 1.200 在武器放大时设置鼠标的敏感度 +speed 强迫玩家&走&如果&一直跑&的功能打开了,或者强迫玩家&跑&,如果&一直跑&的功能没有打开。+mlook 使用鼠标选择方向+klook 使用键盘选择方向+jlook 使用游戏手柄选择方向------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 服务器管理员操作指南SERVER ADMMINISTRATOR是一项极为辛苦的工作。请抱着爱心及耐心,努力教导用户端应有礼仪及规范。如不听,就用力BAN吧。 在此同时提醒您,最可怕的不是TKER或是CAMPER,而是手中握有生杀大权的SERVER ADMINISTRATOR,在做出任何决定之前,请三思!!任何偏袒及不公将对您的SERVER造成极大的伤害!!! 3.1 常用指令 3.1.1 USERS:取得USER信息。 /USERS或者LISTPLAYERS USERID : UNIQUEID : USERNAME 01 PABMAS 02 WILD-CAT 03 3143644 WILD-DOG USERID 是SERVER端所给予的,从1一直到20(假设服务器最大人数20人)。 UNIQUEID 是由WON NET所配发,一个CD-KEY有一个相对应的UNIQUEID。 3.1.2 KICK ONLY /kick # USERID # 例如: KICK # 02 # BANG........WILD-CAT IS GONE. 3.1.3 BAN ONLY /BANID MINUTES UNIQUEID 例子1: BANID 0 3143644 WILD-DOG IS BANNED FOREVER. 将该用户永久性的从服务器上BAN掉 例子 2: BANID 1
PABMAS IS BANNED FOR 1 MINUTE. 只BAN该用户1分钟 3.1.4 BAN AND KICK AT THE SAME TIME /BANID MINUTES UNIQUEID KICK EX: /BANID 0
KICK 永久性将用户BAN掉并同时将其踢出服务器。 3.1.5 WRITEID /WRITEID 把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG。记得每次BAN人后都要执行本命令。3.1.6 REMOVEID 把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消 /REMOVEID UNIQUEID EX: /REMOVEID
3.1.7 LISTID 观看您目前BAN了哪些ID,BAN多久 /LISTID 3.1.8 换地图 /MAP MAPNAME /CHANGELEVEL MAPNAME /CHANGELEVEL2 MAPNAME CHANGE TO DE_DUST /MAP DE_DUST 立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 /CHANGELEVEL DE_DUST 立刻换地图,所有USER不会离开游戏。 /CHANGELEVEL2 DE_DUST 等地图预设时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。 3.2 REMOTE CO***OLE 与在SERVER端不同的是当ADM在CLIENT端登入游戏,可以以远程遥控方式管理。 3.2.1 设定 /RCON_PASSWORD PASSWORD 例如: 在SERVER端SERVER.CFG加入 /RCON_PASSWORD
即表示远程遥控密码为。 3.2.2 登入 /RCON_PASSWORD PASSWORD 例如: 在游戏控制台端键入 /RCON_PASSWORD 以登入SERVER。 3.2.3 人数已满?! /RCON_ADDRESS ADDRESS 例如: 在CLIENT端键入 /RCON_ADDRESS 210.68.170.7 可以监控SERVER状况,但不能玩。 3.2.4 其它指令 /RCON COMMAND 例如: /RCON BANID 0
KICK 其它所有SERVER端指令都可以用,唯指令前须加上RCON。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 追加一下:基本通用CS网络比赛规则及比赛服务器配置一、 比赛模式: 1、版本: Counter-Strike v1.5 2、队伍构成:每支队伍人数为5人及替补3名。 3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名。 4、胜负判定:采取国际最新MAXROUND规则:即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色;预赛中如果打成平局,平局结果确认有效,不计frag总数。 5、比赛方法:全程网上进行 6、比赛地图: De_Dust2、De_Aztec、De_Cbble、De_Train、De_Inferno、De_Nuke 7、 通讯方式:在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯 (messagemode1)方式, 如在比赛中已死亡的队员,这项规则仍适用于队长。任何一方如有队员使用messagemode1方式将自动丧失比赛资格 。其他队员在比赛中只能使用组通讯 (messagemode2)方式。 8、不允许利用游戏的任何游戏bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判负。 9、比赛过程中如果由于发生服务器中断而导致每位选手无法进行比赛, 到断线时为止的成绩是被确认的,但结果将被忽视;如果2名选手断线或非全部选手断线, 到断线时为止所进行的回合将被忽视.下一回合将在确认所有选手已经连线(根据主服务器的显示)的情况下开始。 10、比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判负。 11、其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。 12、大赛组委会将在每场比赛开始前通知比赛双方本场所使用的服务器地址以供双方进行网速的测试。 13、每回合被认可的手榴弹数量(a) 闪光弹:2(b) HE 手榴弹: 1(c) 烟雾弹: 1 14、认可的命令控制:(a)Sensitivity(b) Fast Weapon Switch(c)Adjust_crosshair 15、武器或组通讯绑定是允许的 16、必须使用默认的SKINS 17、比赛服务器将***Cheating-Death反***程序二、 比赛要求: 1、比赛选手在比赛正式开始前10分钟应该进入指定的比赛服务器,比赛正式后如果某方人数不齐,比赛将继续进行。 2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果并经双方通过QQ或者***确认后方可退出比赛服务器 。 3、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。 4、选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何***、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将被取消比赛资格。 5、任何选手在比赛期间未经举办方的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容有关的采访,也不得将比赛的相关资料私自公布。 6、如果有一方不服比赛结果.必须在比赛结束后向裁判申明,并向裁判组提交截图证据。由裁判组决定比赛胜负,裁判组有最终判定比赛胜负的权力。 7、组委会将发布对阵名单以及该对阵名单的对阵时间,对阵双方必须在规定的时间开始、结束比赛,任何由于网络、机器、人员等情况所造成比赛不能在规定时间开始、结束比赛按下列情况处理:(1)出现上述情况时,到场的站队需要通报裁判,由裁判进行核实,情况属实的,未到场或者到场队员不齐的站队视为弃权处理,比分按24:0计算。(2)由于服务器出现特殊情况(服务器出现故障),使比赛中断,但20分钟内可以恢复比赛的按以下方式处理:(a)由当场裁判通知比赛双方,在服务器恢复后重新进入服务器继续比赛。(b)双方向裁判确认出现故障局以前的双方比分(本故障局无论进行到何种情况均不算比分),有异议的可以提供DEMO为证据确认,如发现一方不实事求是,且耽误比赛按时进行,由裁判判决该队本场比赛为负。(c)故障局以前的双方比分保留,双方重新开始后记入本场比分。 8、比分争议:一旦发生比分争议按以下规则进行判定:首先以比赛结束后的截图为准,由裁判判定;比分公布12小时内比赛双方未提出异议的,组委会将视此比分有效;比赛过程中,一站队怀疑另一站队使用***软件,则必须提供充分的证据(如Demo等),同时用QQ通知裁判,然后由组委会做出裁决,不得无故终止比赛,凡是在规定时间内不能结束比赛的战队按弃权处理。 9、开赛前的确认:当值裁判在开赛前向对方队长询问双方队员是否到齐,是否准备就绪,是否可以开赛,待双方队长给予肯定的答复后服务器刷新3次后比赛正式开始。如果超过组委会规定开赛时间30分钟,任一方尚未给予明确答复,裁判进入服务器等待超过30分钟将判未到一方弃权。在裁判可以断定双方人数符合比赛要求,发出指令 &all team ok ?&或&r3 ok ?&后10分钟没有明确答复的一方该场比赛判负。 10、如在比赛过程中出现谩骂、攻击、挑衅等于比赛无关的语言,赛后可以向组委会举报,一经确认,立即判首先开始方为负,比分按24:0计算。 11、比赛过程中参赛任意一方不得无故暂停。如有队员掉线、死机则通知主裁判由主裁判在下局开始时暂停。某方任意暂停警告三次无效后直接判负。 三、 比赛服务器设置:比赛配置: 比赛server配置:mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕不变黑mp_timelimit 0(每局无限时间)mp_buytime 0.25(买装备时间为15秒)mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)mp_roundtime 3(每回合3分钟)mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)mp_freezetime 10(冻结时间10秒)mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)mp_fra glimit 0(无得分上限)mp_maxrounds 0(无回合上限)mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)mp_autokick 0(自动kick关闭)sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)mp_chasecam 0(自动镜头关闭)mp_flashlight 1(战术手电打开)mp_footsteps 1(脚步声打开)mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)sv_maxrate 10000sv_cheats 0(***模式关闭)sv_allowdownload 0(自动下载关闭)sv_allowupload 0(自动上传关闭)allow_spectators 1(允许观察员角度)sv_maxrate 1000sv_allowdownload 0(不允许下载)sv_allowupload 0(不允许上传) 客户端设置规定 rate \&20000\&cl_updaterate \&50\&cl_cmdrate \&50\&cl_lc \&1\&cl_download_ingame \&0\&cl_allowdownload \&0\&cl_allowupload \&0\&gl_max_size \&512\&gl_alphamin \&0,25\&gl_monolight \&0\&cl_solid_players \&1\&cl_forwardspeed \&400\&cl_backspeed \&400\& 以下命令也在许可范围内: gl_picmip \&0\& \&1\& \&2\&gl_playermip \&0\& ( & = 5)r_drawviewmodel \&0\& or \&1\&net_graph \&0\& \&1\& \&2\& \&3\& 四、将受惩罚的***行为:-个人模式/外壳(包括武器外壳)的使用-个人地图纹理的使用-所有欺骗程序(如地图目眩、自动瞄准等)-比赛中使用地图的BUGS-不公平但有用的脚本的使用(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)-服务器控制员在每场比赛中能够和将会检查比赛中的***操作,即使该***方式不在上述列表中-----------------------------------------------------------------------------------------cs服务器的地址映射 cs服务器的地址映射 08:00 am作者:作者来自:Linux知识宝库用iptables做防火墙;iptables的配置文件:代码:for this to run iptables firewall#!/bin/sh/sbin/modprobe ip_tables/sbin/modprobe ip_nat_ftp/sbin/modprobe ip_conntrack_ftp/sbin/iptables -F/sbin/iptables -F -t nat/sbin/iptables -X/sbin/iptables -Zecho&1&&/proc/sys/net/ipv4/ip_forward/sbin/iptables -P INPUT ACCEPT/sbin/iptables -P FORWARD ACCEPT/sbin/iptables -P OUTPUT ACCEPTiptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -j MASQUERADEiptables -A FORWARD -s 0/0 -d 0/0 -j ACCEPTiptables -t nat -A PREROUTING -d (外网 ip不要端口) -p udp --dport 27015(这个地址无所谓) -j DNAT --to (内网地址不要端口)iptables -t nat -A POSTROUTING -d (内网地址) -p udp --dport 27015(端口就是内网cs服务器所用的端口启动脚本里面的那个+270xxx哪个) -o eth1 -j SNAT --to (内网网关)iptables -t nat -A POSTROUTING -s (内网地址) -p udp --dport
-o eth1 -j SNAT --to (内网网关)iptables -t nat -A POSTROUTING -s (内网地址) -p tcp --dport 5273 -o eth1 -j SNAT --to (内网网关)iptables -t nat -A POSTROUTING -s (内网地址) -p tcp --dport 7002 -o eth1 -j SNAT --to (内网网关)iptables -t nat -A POSTROUTING -s (内网地址) -p udp --dport
-o eth0 -j SNAT --to (外网地址)iptables -t nat -A POSTROUTING -s (内网地址) -p tcp --dport 5273 -o eth0 -j SNAT --to (外网地址)iptables -t nat -A POSTROUTING -s (内网地址) -p tcp --dport 7002 -o eth0 -j SNAT --to (外网地址)-p 指定协议(--protocol)--dport 指明端口(-- source-port/--sport和 --destination -port)-i 或者-o 指定网络接口(PREROUTING链用-i POSTROUTING 用-o)-s 指明源地址(--source/--src/源地址destination/--dst/目的地址)-A 加入一个新规则到一个链(一般写到最后面)(append)-I 在链内某个位置插入(insert)一般最后面-R 在链内某个位置替换一条规则-D 删除链内第一条规则(delete)-d 指明目的地址这样你的cs服务器就是外网ip:27015(其他的也可以)
平凡的水果世界,平凡中的不平凡。 今朝看水果是水果 ,看水果还是水果 ,看水果已不是水果。这境界,谁人可比?在不平凡的水果世界里,仁者见仁,智者见智。
正月是农历新年的开始,人们往往将它看作是新的一年年运好坏的兆示期。所以,过年的时候“禁忌”特别多。当然,各个地方的风俗习惯不一样,过年的禁忌也是不一样的。
庞凤山情感处方
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