小编实测告诉你:显卡跑分到底可信不!
发布时间: 12:39:23 作者: 编辑:admin
&不服跑个分!&,跑分似乎已经成为了所有购买新显卡用户,甚至于每一张新显卡上市之前所必须经过的一个环节。虽然相对于眼花缭乱的手机跑分软件来说,显卡的跑分程序要少得多,但是很多用户还是会对这些软件测试得到的结果产生很多的质疑,那么究竟这些跑分软件测试出来的成绩靠谱么?是否能代表我们实际使用时候的差别呢?今天就让我们一起来验证一下。显卡跑分软件简介&& 显卡领域最权威跑分软件自然是来自FutureMark公司的3DMark系列,最早的3DMark99已经可以追溯到1998年,其后更是不断根据显示技术的革新进行版本的更新换代。目前最新的版本为2013年发布&新3DMark&,测试中出于对比的考虑我们同样会加入上一代的3DMark11。 除了3DMark之外,跑分软件其实也有很多,但要是说最常见的那自然是鲁大师了,这也要得益于国内软件的独(liu)特(mang)推广方式。下至各种网吧电脑性能宣传,上至各种土豪电脑刷分,其免费使用和最终成绩数值比较高都是它比较吸引人的地方。 跑分软件的出发点很简单,就是较为客观的体现不同产品之间的性能差异,所以在测试中也都采用的是比较贴近真实的实际应用成绩。简单点说就是一个固定场景的不可操作的游戏,然后再根据它的实际测试结果对显卡以及整个硬件进行系统打分。 但是即便是采用了实际测试的方法,依旧不能阻止少数人想***的脚步,历史上关于显卡跑分成绩的***层出不穷,就连显卡厂商也尝试过在测试的渲染中动手脚(有兴趣的可以搜索&火花门&),通过在设置的偷工减料上来实现成绩的提升,不过随着跑分软件的不断更新,这种做法可行性也越来越低了。&测试方法简介:怎么科学怎么来! 因为这次测试的主角是跑分软件,所以显卡的选择方面就显得非常重要,经过深思熟虑笔者决定从两个方面进行重点测试。 1、性能强弱幅度能不能在跑分软件中充分的体现。 2、跑分程序究竟能不能正确的反映出显卡之前的强弱关系。 所以本次测试的显卡分为两组,第一组主要是要测试性能的增长是否能直接反映到分数当中,选用的显卡是GTX960/980/TITAN X。原因也很简单,这3张卡均采用的是相同的架构Maxwell,而且在规格上960/980/TITAN X正好是1:2:3的规模。理想状态下成绩应该接近于1:2:3,不过架构的效率可能会造成一定影响。(测试中我们还将对他们进行统一的超频,将它们的GPU核心的基础频率锁定在1150MHz,进一步加强最终成绩的对比性。因为不同核心的Boost幅度不同,在Boost频率上还存在少许差异)第一组显卡参数规格对比显卡GTX960GTX980GTX TITAN X架构GM206GM204GM200晶体管数29亿52亿80亿制作工艺28纳米28纳米28纳米流处理器102420483072纹理单元64128192ROPs326496显存容量2GB4GB12GB显存位宽128bit256bit384bit核心频率MHzMMHzMHzBoost幅度3.7%12.1%7.5%测试频率MHzMHzMHz显存频率7012MHz7012MHz7012MHz外接供电6pin6+6pin6+8pin 而第二组则主要测试分数是否能反映不同架构的GPU的性能强弱顺序是970/R9 290X这对冤家对头,因为他们的定位比较相近,两者的性能也比较接近,通过比对游戏中和理论测试的成绩,看看两者在理论和实际应用中的成绩排名是否一致。第二组显卡参数规格对比显卡GTX970R9 290X架构GM204Hawaii晶体管数52亿62亿制作工艺28纳米28纳米流处理器16642816纹理单元104176ROPs6464显存容量4GB4GB显存位宽256bit512bit核心频率MHz1000MHz显存频率7012MHz5000MHz外接供电6+6pin6+8pin 下面让我们走进大家期待已久的测试环节,就让我们用成绩来验证一下跑分软件究竟靠谱不吧!测试平台简介硬件平台CPUIntel i7-4790K主板华硕 Z97-PRO GAMER内存海盗船 DDR3 1600 8GBx2 (8-8-8-24)硬盘影驰 铠甲战将 512GB 固态硬盘电源Antec 1300W HCP Platinum显卡影驰 GTX TITAN X(MHz)(测试中频率调为1150MHz)影驰 GTX980(MHz)(测试中频率调为1150MHz)影驰 GTX970(MHz)(测试中频率调为1051MHz)影驰 GTX960(MHz)(测试中频率调为1150MHz)AMD R9 290X(MHz)软件平台操作系统Windows 7 ulimate 64bit显卡驱动NVIDIA GeForce 347.88 WHQL / AMD 催化剂 Omega 14.12 WHQL 测试平台说明:测试所用的N卡均来自影驰,频率调整通过半官方的NVIDIA Inspector进行,其中960/980/TITAN X统一超频到1150MHz,GTX970则降频到默认频率1051MHz与公版R9 290X进行对比。&理论成绩及成绩分析:第一组3DMark11各项得分显卡GTX960GTX980GTX TITAN XGPU得分298057057744百分比100%191%260%GT1场景16.7730.9442.71百分比100%184%255%GT2场景15.5329.0839.91百分比100%187%257%GT3场景14.6428.8339.87百分比100%197%272%GT4场景8.616.7122.1百分比100%194%257%综合场景16.9832.3539.49百分比100%191%233%新3DMark各项得分显卡GTX960GTX980GTX TITAN XGPU得分345862678362百分比100%181%242%T1场景17.9633.2845.96百分比100%185%256%T2场景12.9323.0630.08百分比100%178%233%综合场景6.5512.7218.43百分比100%194%281%新3DMark各项得分显卡GTX960GTX980GTX TITAN X鲁大师得分95807177476235946百分比100%185%246% 测试小结:可以看出同样以GTX960为基准的时候,3DMark11与新3DMark的测试结果之间也存在一定的差异,虽然我们将三张卡的频率调整到了比较接近的频率上,但是三者的成绩未能实现理想中的1:2:3,当然在局部测试中分数比例距离理想值也较远,不排除Maxwell架构随着规模加大有效率下降而导致的。(下降才比较正常) 但是从理论测试的成绩我们不难看出,我们平时作为参考的各种得分就是根据各个测试场景的帧率结果,经过公式化的加权计算得出来的。再加上驱动对于这些测试场景的优化已经达到了不能更好的地步,所以说3DMark理论测试的得分体现的就是显卡的实际性能。 虽然被称作&娱乐大师&,但是鲁大师测出来的三张卡的成绩百分比和新3DMark的成绩还是比较接近的,虽然笔者也觉得鲁大师的测试场景很简单。通过对比来看鲁大师的分数还是有很高的参考意义的,当然这里仅讨论显卡跑分分数。实际游戏成绩对比:第一组第一组游戏实际测试显卡GTX960GTX980GTX TITAN X罗马之子4579126百分比100%176%280%看门狗387175百分比100%187%197%孤岛惊魂4579394百分比100%163%165%孤岛危机3295564百分比100%190%221%使命召唤11101144179百分比100%143%177%龙腾世纪346379百分比100%185%232% 测试结果:能较好的用分数来体现性能的差距(与最理想有一点差距,不一定是由跑分软件造成)。 测试小结:可以看到6款游戏中只有龙腾世纪的百分比数值与理论跑分最接近,其他几款游戏或多或少有一定的出入,TITAN X在这几款游戏中的表现都达不到在理论测试中的成绩,很明显是驱动中对TITAN X在这些游戏中的使用还没有优化。而COD11则是另外一种情形,三块显卡之间的成绩百分比显然不如理论测试中那样大,COD本身的显卡利用效率方面存在一定的问题。 这个环节我们可以很清楚的看到,实际游戏的成绩与理论成绩还是会有一定的差别,毕竟驱动对于测试软件的优化成熟度远高于这些新游戏。但是优化良好的游戏的表现基本都与理论成绩比较符合,少部分游戏成绩超越理论是因为百分比对比对象的问题,因为优化想超越理论测试实在太难了。理论成绩及成绩分析:第二组3DMark11各项得分显卡R9 290XGTX970GPU得分41724666百分比100112%GT1场景22.7525.69百分比100%113%GT2场景23.6123.76百分比100%101%GT3场景20.5423.32百分比100%114%GT4场景11.713.65百分比100%117%综合场景25.1426.78百分比100%107%新3DMark各项得分显卡R9 290XGTX970GPU得分50505264百分比100%104%T1场景27.4928.07百分比100%102%T2场景18.2819.32百分比100%106%综合场景10.1510.59百分比100%104%新3DMark各项得分显卡R9 290XGTX970鲁大师得分149087145474百分比100%98% 测试小结:可以看到两者的3DMark11的得分差距明显大于新3DMark,如果根据新3DMark的成绩来看,两者的性能差距非常小(3~4%),而且在鲁大师的性能测试中,290X反而超过了GTX970,那么实际游戏中的排名和差距是否会跟这个百分比有差距呢?实际游戏成绩对比:第二组第二组的测试游戏与第一组略有不同,因为目前AMD驱动对部分新游戏的优化的并不是很到位,直接影响我们得出正确的结论,所以在第二组的游戏实际测试中我们将引入2款比较旧一点的单机大作,分别是《细胞分裂6》和《地铁:余光》。&第二组游戏实际测试显卡GTX960GTX980罗马之子6873百分比100%107%龙腾世纪4855百分比100%115%使命召唤11119143百分比100%120%地铁:余光8274百分比100%90%孤岛危机34248百分比100%114% 测试结果:3DMark能准确的体现不同显卡之前的强弱关系。 测试小结:可以看到在很多款游戏中,实际表现都跟理论分数都比较相近,只有极个别的标明属于A/N阵营的游戏成绩会有一定变化(很多标明了阵营的游戏中A/N卡的表现也是差不多的)。通过对多款不同阵营的游戏成绩求平均值,我们可以看到两张卡在游戏中的整体表现还是很接近理论测试分数的。而两者的强弱关系也基本与理论测试中一致。PConline总结:可信但终究只是个数字 通过两组显卡的针对性测试之后,可以看出理论测试成绩可信度还是有的,尤其是像3DMark这样的专业跑分软件,要知道FutureMark旗下还有一大堆的跑分测试软件,更不要提之前手机端的3DMark软件已经将好几款通过***刷分的手机型号进行了拉黑,可以说权威性就是他们的核心竞争力。 而部分国产的其他软件嘛,其实绝大多数用户也只是抱着测测玩的心态来进行测试的,像上图这种说你的电脑已经击败全国XX%的电脑的测试看看就好,因为自己够用与超越多少人之间实在没有必然的关系。&为啥总感觉跑分和游戏有出入? 因为跑分程序发布之后基本不会有所改变,所以显卡厂商有充足的时间对跑分的场景做最到位的优化,这也是为什么很多显卡在新卡发布之后第4、5版驱动之后的理论成绩基本不会再改变的原因。 相比之下游戏的优化就复杂的多了,且不说市面上各种游戏所使用的各种渲染引擎,而且每个游戏还会对引擎做上一些自己的改变。每当一些3A级大作发布的时候,大家就会发现&鸡血驱动&也会随之出现,而且用不用之间的差距还特别大。 而且出于策略的考虑,很多游戏还会在开发之初就会选择自己的阵营(NVIDIA的It's meant to be played / AMD的Gaming Evolved),实际表现也随之向所属阵营的一方倾斜。而且目前这种趋势已经蔓延到了渲染引擎上,AMD方面最牛的要属随Crysis诞生的CryEngine,NV则拥有Unreal引擎系列,基本采用其中其中一种引擎就会自然进入阵营。&参考之后还要看实际! 其实对于普通消费者来说,跑分软件的实际意义在于了解排除了阵营的影响之后的显卡相对绝对的性能强弱,然后再根据各种游戏的实际需求最终确定适合自己的型号。如果你想了解游戏究竟需要什么显卡才能流畅体验,您可以持续关注我们的游戏硬件栏目(相关链接:游戏硬件)! 笔者总结:随着DX12的越来越近,显示领域也将迎来一次巨变,届时很可能跑分也会有一次彻底的改变,小编到时候也将努力集合到尽量多型号的显卡为大家提供一个最全面的跑分天梯图。参测成绩截屏图(点击可放大查看)GTX960跑分截图GTX980跑分截图GTX TITAN X跑分截图GTX970跑分截图R9 290X跑分截图
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AOC I2476VXM 23.8寸锐炬核显是否值得买 Intel新核显让APU很危险
[摘要]虽然它们并不能保证大型游戏的流畅体验,但是在主流的网游表现上的确没有令人失望,马上亮相的新核显将更值得期待。
腾讯数码讯(周硕)自英特尔推出核显以来,便成功的改变了显卡市场的格局,一方面将原本属于NVIDIA和AMD的低端显卡市场纳入了自己的势力范围,另一方面使一直在显示性能上具有优势的APU更加吃紧。而在Iris(锐炬)和Iris Pro(锐炬Pro)核显推出之后核显的性能进一步提升,这使得一些需求不高的用户甚至是游戏玩家开始考虑功耗和发热更具优势的核显机型。那么目前的Iris核显本是否值得买?马上将亮相的新核显又是否值得期待?不如带着这两个问题我们来一探究竟。Iris核显目前只包括Iris 5100和Iris Pro 5200实际上Iris核显是在Haswell阶段推出的,是在HD4200、HD4400、HD4600等常见核显的基础上的高端核显,通常搭载在一些性能顶级的处理器当中。目前来讲,Iris包括入门的Iris 5100和更高级的Iris Pro 5200两种。依照英特尔目前对旗下核心显卡的定位来看,HD Graphics属于最入门级别,采用GT1核心,渲染单元数量较少,一般出现在奔腾和赛扬等入门平台中。而中低端的HD Graphics 00采用GT2核心,渲染单元数量翻倍达到20个,通常出现在常见的i3-i7处理器当中,主流笔记本大多会采用这类核心显卡。目前除了Iris之外定位最高端的HD 5000实际上与Iris 5100采用了相同的GT3核心,渲染单元数量同为40个。二者的不同在于最高频率上,实际性能差别不算大,它们多出现在一些非常见的处理器当中,以实现OEM厂商打造个性化产品需求。而最高端的Iris Pro 5200目前只出现在高端处理器产品当中,核心代号为GT3e,拥有40个渲染单元,最高频率达到1.3GHz。Iris核显能媲美低端独显 网游无压力单机大作搞不定实践出真知,为了能够切实的感知Iris核显的性能如何,我们找来了搭载了Iris Pro 5200的游戏本——未来人类X411对常见的一些网络游戏和单机游戏进行实际测试,就让帧数来说话吧。《3DMark 2013高级版》 Strike基本场景 得分1283分由于Iris Pro 5200本身并不是高端的独显产品,所以在《3DMark》基准测试环节,只运行了其中一个较为基础的“火人”场景,最终得分为1283分。有兴趣的朋友可以拿自己的中低端独显本跑跑看能够比得上Iris Pro 5200。《英雄联盟》高画质实测帧数100帧左右《英雄联盟》可以说是近两年来对受欢迎的全民塔防游戏,由于门槛较低入门容易,用户群从小学生到中年人分布很广。当然为了照顾绝大多数的用户,这款游戏对硬件的要求不会过分的高。通过Iris Pro 5200实测,帧数始终保持在100帧左右,是本次测试中最为流畅的游戏。《星际争霸2》最高画质实测帧数60帧左右《星际争霸2》延续了前作的游戏内涵,画面得到根本升级,对于想回味曾经经典和开创全新战术的新老玩家都是不得不玩的佳作。通过实测发现Iris Pro 5200对这款游戏的支持还是相当完美的,关闭垂直同步的最高画质下可以始终保持在60帧以上。《疾风之刃》高画质实测帧数60帧左右《疾风之刃》是日刚刚开启不限号测试的一款全新网游,由于外界关注度颇高让这款游戏成为2015年极具潜力的新作。当然作为玩家也非常关注一些机型在这款新游戏上的流畅性表现。通过搭载Iris Pro 5200的X411实测,即使在游戏画面开启到较高状态下时也依然能够实现相当高的流畅性,平均帧数在60帧左右。《魔兽世界》中高画质实测帧数为35帧左右光阴荏苒岁月如梭,《魔兽世界》这款几乎伴随一代人成长的大型网游已经走过将近10年的时间,10年间《魔兽世界》的故事迭代更新,对PC硬件的要求也是水涨船高。由于地图场景恢弘,Iris Pro 5200在中高画质下普通单人场景仅获得35帧的平均水平,算是基本流畅范畴,相信团战什么的会有压力。《生化危机6》Benchmark 中高画质得分2110分 平均帧数18左右《生化危机6》虽然是2012年上市的DX9老游戏,但是新作7尚未亮相,6依然是不少玩家喜爱的第一人称射击游戏,通过《生化危机6》的Benchmark程序测试,我们得到了Iris Pro 5200的得分为2110分,平均帧数约为17帧左右,画面很不流畅。但是考虑到许多中端独显也不能流畅运行《生化危机6》Benchmark的事实,这个结果并不令人感到意外。《极品飞车18》分辨率高画质帧数为22帧左右《极品飞车18》可以说是目前竞速类游戏最典型的代表,能够流畅运行它可以说是目前显卡的一个重要的评判标准,通过实际测试在1080p全高清高画质的情况下画面的帧数在22帧左右,并不算流畅。如果用户希望获得更好的游戏体验看来只能调低画质了。《古墓丽影9》中高画质帧数为20帧左右《古墓丽影9》经历9代,女主劳拉容颜未改,曼妙身姿身手依旧非凡。玩家在关注劳拉不老容颜的同时也注意到要想完全流畅的运行这款游戏,一般移动平台独显也很难做到,最终Iris Pro 5200获得中高画质23帧左右的不太流畅成绩,基本在意料之中。《使命召唤10》中高画质帧数为20帧左右《使命召唤10》是最新一代的COD,最PC硬件的要求自然不会弱,开场的灌木丛就已经让机器显得有些不堪重负,Iris Pro 5200得到20帧左右的成绩。对于要求不高的用户来说调低画面的画质才能获得更高的流畅感。通过对Iris Pro 5200较为详细的测试,我们不难发现,其在应对主流网络游戏的时候还是显得非常从容的,即便在开启较高的画质水平之后,除了地图超大的《魔兽世界》之外大部分网游的画面帧数依然可以保持在60帧左右。对比目前市场上主流的独立显卡,这样的表现已经完全能够与G830M一较高下,其他GT740M以下产品(G830M、G820M、GT730M、GT640M等)更是会被Iris Pro 5200战翻。可以说对于常玩普通网游的用户,Iris Pro 5200是完全可以胜任的。在综合考虑游戏性能、发热、机身便携性和功耗等因素之后,你完全可以考虑这类核显笔记本。当然从另外一个角度来看,Iris核显还是仅能满足中低端游戏用户的需求,对于喜欢《魔兽世界》这类规模宏大的网游以及类似《极品飞车18》《生化危机6》这种单机的游戏大作的用户,即便是配备Iris Pro 5200仍然会显得吃力。不过我们不必过于沮丧,因为英特尔对于Iris核显的投入还不仅如此。英特尔新核显将在CES后全面更新 Iris更强劲根据此前的报道来看,随着14nm产品推出,英特尔核显乃至Iris核显也将进行全面的更新,随着下半年Skylake的到来,英特尔甚至还会更新一个更高档次的核显GT4。在一月举行的CES上,英特尔已经亮相旗下多款处理器产品,而随着14nm的Broadwell处理器的亮相,第八代核显也将全面搭载其中。据悉新的核显仍然会分为GT1、GT2、GT3和GT3e四个级别。其中47W标准电压高性能处理器将部分集成GT2核心的HD Graphics 5600和GT3e核心的Iris Pro 6200,这与在Haswell平台上的做法基本一致。而GT2和GT3核心显卡将配备于15W和28W的U系列低压版本处理器,包括三种版本15W GT2核心的HD Graphics 5500、15W GT3核心的HD Graphics 6000和28W GT3核心的Iris 6100。另外非常值得一提的是目前已经亮相的TDP仅4.5W的Core-M系列处理器(实际上是Y系列超低电压版处理器在14nm时代的另一种表达)所搭载的核显为GT2核心的HD Graphics 5300。目前这些核显已经被应用在Yoga 3 Pro等Core-M的超极本上了。新核显性能提升32% APU很危险在性能方面,新的Intel核显性能提升比较显著,目前网上已经曝光i7-5500U低压处理器所配备的HD Graphics 5500在3DMark Vantage的P模式下获得了P5124的不俗成绩,而在Haswell平台对应的HD4400在同样的条件下跑分成绩仅有3868分,对比之下,新的Broadwell核显的图形性能比Haswell提升了32.4%。这个水平已经足以对移动版APU构成威胁。而且这还仅仅是GT2核心的HD5500,我们可以去设想Iris 6100和Iris Pro 6200会拥有怎样的表现。如果以目前Iris Pro 5200的水平提升30%以上,那么Iris Pro 6200很有可能能够实现目前主流大型游戏高画质30帧以上的流畅水平。另外英特尔通过新一轮的核显更新会进一步巩固目前已有的低端显卡市场地位,而更为重要的是更新过后包括HD Graphics 00/00/、Iris 以及Iris Pro 已经形成了一整套完整的核显分布体系,这对目前在核显搭载和分布上稍占优势的APU来说打击是巨大的。实际上AMD已经宣布了下一代APU的架构和规划,代号Carrizo(低功耗版为Carrizo-L),不过较为遗憾的是新产品将主打笔记本轻薄本等低功耗产品,同时制程工艺也会依旧保持为28nm。在HSA异构计算上将完全支持HSA 1.0标准,核心显卡性能上应该会有提升但是会比较有限。这意味着AMD的APU有可能在2015年失去处理器最后一块优势阵地。尽快找到除了性价比因素之外的优势可能会成为AMD新的课题。总结:目前Iris和Iris Pro有其优势 但未来更值得期待总的来说目前的Iris和Iris Pro核显产品有其优势,虽然它们并不能保证大型游戏的流畅体验,但是在主流的网游表现上的确没有令人失望。而且在多元化的笔记本市场当中,Iris和Iris Pro给了OEM厂商制造更轻薄、更低发热、更低功耗的游戏本的机会。在此基础上,我们即将目睹Intel核显的全面更新,新的核显性能将显著提高。按照目前的测试情况来看,提升30%以上的性能将会实现所有主流游戏中高画质30帧以上的流畅运行,无疑未来的Iris和Iris Pro更令人期待。 查报价,看新品,尽在腾讯数码官方微信 扫描左侧二维码即可添加腾讯数码官方微信 您也可以在微信上搜索“腾讯数码”或“qqdigi”,获取更多数码资讯。
[责任编辑:shuozhou]
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《侠盗猎车手GTA4》各种低配制玩家终极优化大指南
15:47:10 来源:本站原创 作者:动作 编辑:dsgames568
作者:星の子
请完整详细咀嚼以下文字~
全国PC玩家的配制还没到个个都高配的水平吧~所以~我来给各个配制玩家一个玩的方法~
按我个人的话来说~要想追求更完美画面~还要想在流畅度找平衡~那么你进对地方了~在低配制的PC水平下你可以享受更高级别画面而不卡~而爆机了~
看到这么多字先别紧张~这是让你告别让你无法理解的为什么卡的开始~
在开说之前~我是一个几乎把360 GTA4玩"烂"的家伙~我对GTA系列有爱到各个击破彻夜不眠流连忘返乐不思蜀不可自拔的地步~我爱GTA系列~
对于在PC上体验GTA当然是爱屋及乌~在没有力回馈的键盘上来体验GTA4也许是各位的损失~小小建议大家弄个360的手柄来彻底感觉一下在键盘上无法感受到的效果~不过没有手柄也无所谓~至少我们可以在GTA世界折腾了~鼠标在开车瞄准射击的时候的爽快感是手柄不能替代的~各有千秋嘛~
好了~铺垫完毕~现在开始进入正题~如何在低配制PC上完整享受GTA4~
在讲解之前先说说我的配制~PD820CPU 8600GTS256MB显卡 2G800单条内存~是不是想说不怎么地~玩GTA4是在找卡的话~你错了~比这个还低的配制也可以流畅玩~
让我们开始吧~(建议大家去弄条2G800内存~这点要求不算过分了~为什么~?看下文~)
大家都知道GTA4会根据不同的配制给出不同的运行效果~在不自己添加命令的前提下这是不可更改的~
所以~我们要革命~我们要玩~而且在一个流畅的环境玩~玩高兴玩爽~
第一:你要详细了解自己PC的配制~必须地~
第二:你至少要有点PC常识吧~
第三:只要你脑子没问题你就可以操作~
第四:我告诉你怎么操作~纯粹手把手教你~
COME吧同志们~在这篇文章的指引下大家将进入一个连你自己都不相信自己眼球的GTA世界~
首先我们要了解的是GTA4的命令行~(这个狠关键~是你不想了解也要了解的东西~为了你的GTA4能流畅运行的关键~)
-texturequality (0-2) 设定贴图质量
-renderquality (0-4) 设定渲染质量
-viewdistance (0-99) 设定视野距离
-detailquality (0-99) 设定细节质量
-vehicledensity (0-99) 设定车辆密度
-shadowdensity (0-16) 设定阴影密度
-novblank 关闭垂直同步
-norestrictions 取消显卡设定的限制
-width 设定渲染宽度(默认800) (渲染宽度和高度就是你游戏的分辨率大小)
-height 设定渲染高度(默认600)
-frameLimit 60 限制fps(设置为60)
-refreshrate 60 设定渲染窗口速率(设置为60)
-windowed 强制游戏在窗口模式下运行
-noprecache 关闭预读取 (此项建议关闭~不关闭在低配制下可能造成不必要的资源浪费~)
-nomemrestrict 关闭显存限制
-availablevidmem 设定使用多少比例的物理显存 (此项关系到卡与不卡的关键~请看后面的详细***~)
-percentvidmem 使用多少百分比的显存
好了~以上就是目前对GTA4可直接命令的个人总结的所有有用的能用的上的命令~
如何使用以上命令在游戏中~我们需要在GTA4的***根目录下建立一个文本文档~文本文档以commandline.txt命名~
然后我们把以上命令复制粘贴到刚才命名的commandline文本文档里~
复制完后我们就要根据自己PC的配制来修改里面的命令了~我一个一个讲解~
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游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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游戏特色:
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