2017国产单机游戏戏 国外产

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中国抄袭外国游戏效果,中国向外国游戏砸钱,前面视频出错,最后面正常播放
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为什么国外单机游戏比中国的多?而中国似乎却没有“游戏大作”?
你的笑颜如花
网游和单机游戏一直都是拥有各自的用户群体,有部分玩家是游走于两者之间,我个人认为不存在抛弃,萝卜白菜各有所爱,爱好游戏与当时的环境、心情、喜好均可成为条件因素选择,单机游戏永远有他存在的理由,而网络游戏也最终会有热度削减的时候。而中国市场其实也是这样:急于变现。现在大部分已发行的国产游戏,基本上只为赢利赢利而生,充钱才是核心,尤其是rpg(有角色成长的都算),都长着一张美妙而贪婪的吸金脸。只有小部分益智类游戏还比较有诚意。所以在当前这个环境下,游戏质量基本被资本绑架,都要快速变现,想做出好游戏是不可能的。简单的说,国内游戏公司都有共同的观点,单机游戏必死。主要原因就是盗版,其次是成本过高,尤其是所谓3A大作,现在国内策划水平不高,很多很多滥竽充数的菜鸡,大大降低了开发效率,从而提高了开发成本,最后出来的东西质量还不行。投资方不会愿意冒这么大的风险花几千万上亿去赌这种很可能亏的零头都赚不回来的项目,投资方不愿意做,游戏公司没钱就做不了,有钱的公司也会因为团队水平限制拖垮项目。目前国内中小公司就别想了,做一半就死了!也不是做不出来,就是风险比较大,相对于国外来说,巨资投入大成功大失败,真的没人愿意冒着个险,现在的游戏不知局限于反复通关刷成就,更多的是线上互动才有意思,首先,3A级游戏制作时间太长,耗资巨大,失败的话承受的风险也很大,其次就是,中国目前的游戏市场,大部分的人对游戏的理解都还比较低,认为游戏就是会动的flash,而且现在页游制作成本极低,在中国这个人傻钱多的国家你也不怕没人玩,所以大部分公司都不会选择做3A级游戏!假如一个孩子从小玩手机游戏玩到20多岁,恐怕他连手柄都接受不了,更不要说什么角色扮演,竞速游戏,战略游戏了,因为他没培养出来兴趣,所以有什么样的游戏就会培养出什么样的受众,要在一个人最有探索兴趣的时候来灌输他的品味,这样到20多岁也就基本定型了,我国大部分人都被手游,骗钱网游所洗脑,已经定型了,品味成型很难改变,这就形成了一个循环体系,人民爱玩道具付费,开发商有动力,培养下一代品味,继续壮大实力,开发更好的道具付费,已经自成体系并且和西方的主机文化并列为两大生态体系,而且西方主机文化越来越向我国靠拢,游戏越来越空,越来越大,越来越假,越来越没有味道,说的就是EA,这就是商人毁掉艺术的典范!国产3A大作需要投入大量的资金,需要大量的人才,但是发行后赚到的钱还远不如那些低投入,粗制滥造,只管冲钱的&一刀99级&。国内有一部分##玩家就喜欢那种冲钱就能变强氪金就能日天的游戏,根本不会在乎游戏的质量如何。这种情况下,大部分人都去做那些来钱快的垃圾游戏,很少有人会在冒风险做3A大作。说句难听的话,没有那些##玩家,就不会有这么多##游戏,国产3A大作才有生存空间。
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