手机上玩红警2图标

红色警戒2地图编辑器下载 绿色版_红警2地图编辑器 - pc6下载站关于红警2士兵模型及图标的修改
红警2士兵代码中的 &Image=XXX& 定义的就是士兵的模型,这个模型的名称被定义在 Art.ini里。Art.ini的位置在ra2(md).mix中(共和国之辉在expand01.mix)之中。Art.ini中模型的定义是这样的:[PLA] ;这里是模型的名字,就是&Image=&这一项定义的名字,需要有相同名字的SHP、VXL和HVA文件对应(士兵只要SHP,战车全要)Cameo=PLAICON ;这里定义兵营里显示的士兵图标AltCameo=PLUICON ;这里是偷了兵营以后,升级的士兵图标Sequence=GIS这里定义动作序列,决定需要的动画帧是哪一个序列片断头。序列是指定哪些帧用于开火,哪些帧用于行走等等。Crawls=指定是否单位能够爬行(包括卧倒)。当然步兵的动作序列必须具有爬行的帧。Remapable=如果被赋值为yes,那么它将告诉游戏该单位的图像文件(SHP或者VXL)包含特殊的红色像素,这些特殊的红色像素会自动变色为玩家拥有的颜色(简单说,就是你的国家的颜色)FireUp=2PrimaryFireFLH=80,0,105 ;主武器发射的位置原有的SHP文件和VXL这些都在ra2(md).mix里的conquer.mix和local.mix中,共和国之辉中解放军的SHP在Ecache01.mix中。自己制作的SHP也需要用XCC Mixer打包进Ecache01.mix中才有用。SHP文件的修改和编辑可以用 SHP Builder。如果是用原有的SHP修改的话,最好修改好另存一下。关于士兵图标的制作:找一张喜欢的图片。打开PS,新建一个60x48的图片,把图片套上去,添加文字,保存成PCX文件。打开XCC,右键转换为SHP(TS),转换后的SHP文件改名为xxxicon.SHP,xxx对应兵种的注册名。打开art(md).ini文件,添加xxx兵种的Cameo=xxxicon(如果xxx没有这代码的话)。把xxxicon.SHP用XCC Mixer打包进Ecache01.mix中就可以用了。
&&最后修改于
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参考资料

 

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