街机游戏中小刀叫什么,为什么叫街机

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一个街机游戏在中国可以产生多少别名?
前段时间,我们做了街机游戏《惩罚者》的视频回顾。由于游戏受众和命名习惯的关系,该视频的传播并没有之前的《吞食天地》和《恐龙快打》视频节目那么广。但我们依然惊讶于观众在评论里的大量互动&&来自各地的网友不断留言,告诉我们这个游戏在他们家乡的别称,大多是我们闻所未闻的。
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评论里还有人提到了&新快四&,你可能还听说过&新快三&或&新快二& copyright dedecms
这些命名很多是基于主角&惩罚者&放保命技的吼声音译。由于那时候游戏里的电音精度很低,模拟的人声非常模糊,全国各地方言官话差别很大,所以音译出的名字五花八门。我们把读者反馈的&惩罚者&名称整理了一下,林林总总大概有近20个。 内容来自dedecms
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而2P角色 Nick Fury(就是那位神盾局前局长)由于叼烟斗的特征非常明显,命名基本摆脱了&嘶吼&的痕迹。有读者留言说在他的家乡叫&烟客&,的确比较有意境。 copyright dedecms
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全国各地对《惩罚者》2P角色的命名同样有很多种,我们也大致整理了一下: 本文来自织梦
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某些街机游戏名称或角色名在国内拥有多种别称,这是一种本土文化的表现,此现象也并非街机独有。事实上,假如一种东西不是生活必需品,在各地都有存在,且各地之间对此缺乏足够的沟通必要,又缺乏可信资讯的外来传播,就会形成有地域特色的命名现象。 内容来自dedecms
最典型的例子是扑克牌。全国各地对扑克中J、Q、K、A和Joker的叫法各不相同。拿Joker来说,常见的是&大小王&,此外还有&大小鬼&&大小驴&&大小令&&大小马&&大小牛&&大小妖&&大小儿&等数十种俗称。 织梦内容管理系统
但电子游戏在中国,却几乎只有一部分街机游戏遭遇了各地命名不统一的现象。无论是红白机FC游戏,还是后来的电脑游戏,命名的统一程度都高了很多。 内容来自dedecms
先说FC,上世纪80年代末,台湾的&胜天&&小天才&等FC仿制机从东南福建等省流入大陆,经小渠道传至全国。随后南方工厂窥得商机,规模化量产仿制机,在国营商场上架,红白机自此风靡全国。由于正版卡带昂贵且缺乏渠道,&N合一&这种中国特色的盗版黄卡顺势而生,在各大商场销售,占据了主流市场。 copyright dedecms
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游戏命名作为一种资讯,依附于黄卡这一载体,经过全国销售网络,形成了全国性的大致统一。因为无论你在哪个省份,你看到的卡带上的命名都是基本一样的。而角色命名由于早期FC游戏可选角色有限,大多是 &主杆、副杆&和&主机、副机&。 copyright dedecms
但这种情况到了街机身上不再适用。上世纪90年代初街机开始在国内流行,它的核心是盗版基板,玩家接触不到;外设框体也不能永久烙上游戏名,不然换了基板就没法用。所以那些年的玩家在街机房里,只能通过屏幕显示的内容判断机子***的是哪个游戏,关了机器就压根分辨不出。有的街机房老板会随便拿张纸写上游戏名贴在机子上,但也只是一种个体行为,无法成为流通全国的资讯。 copyright dedecms
回过头来再看中国玩家对街机游戏、角色命名的现象,可以发现一个事实:街机的流行,恰好处在一个资讯传播的特殊时间节点。
那时候的街机房并不像现在一样开在大商场里,多处在居民区、市场、学校附近,和录像厅、台球厅一样烟雾缭绕、灯光昏暗,属于&社会闲散人员&和中小学生聚集的地方,本地活跃度高,但对外沟通极其有限,符合前述&各地之间对此缺乏足够的沟通必要&的特征。所以游戏和角色的命名本地特征明显,官方命名仅在东部一些发达城市才有普及。
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那年代中小城市基本看不到这种框体 内容来自dedecms
游戏和角色命名再次成为一种可以在全国传播的资讯,要借助杂志报刊&&这种全国发行的信息传递工具。我们来看看早期几个比较著名的相关刊物创刊时间: 织梦内容管理系统
《GAME集中营》(后改名《电子游戏软件》),1994年6月 内容来自dedecms
《家用电脑与游戏机》,1994年6月 本文来自织梦
《大众软件》,1995年8月 织梦内容管理系统
《游戏机实用技术》,1998年创刊 内容来自dedecms
再来看看早期比较流行的街机游戏发行年,它们流入大陆的年代会晚于这个时间,但通常不会超过一年。
《街头霸王2》1991年 copyright dedecms
《名将》1991年11月 本文来自织梦
《吞食天地2》,1992年11月 本文来自织梦
《恐龙快打》,1993年4月 织梦好,好织梦
《惩罚者》,1993年4月 copyright dedecms
不难发现,这几个街机游戏完美地卡进了这段空白期。相应的,1994年10月发布的《侍魂2》,角色名称在全国已经基本统一,哪怕是&娜可露露&这种在游戏中由片假名组成的名字。
到1995年7月发布的《拳皇95》,游戏内的名称基本都是英文,但&草薙京&&八神庵&的官方命名已经在全国基本达到了统一,无疑是借力于杂志报刊的资讯传播。特别是电软在1996年出版《格斗天书》后,所有早期街机格斗游戏的角色命名都基本实现了全国统一。 copyright dedecms
&命名规律&
别称异名的内容绝不仅仅限于名称的替代,它明确地表现着潜在的文化心态,而不单单是指示称谓的符号。 copyright dedecms
这种潜在的文化心态若展开论述,是本文篇幅所难承受的。简单来说,潜在的文化心态决定了命名是否能够被同一语境、同一文化环境的人所接受。后面我们再举一些命名例子,都是潜在文化心态的体现。 copyright dedecms
很多玩家都会依据选人界面的排序给角色命名:老大、老二、老三、老四&&这是一种通用命名法,而更有特色的是依据角色颜色给角色命名,比如《快打旋风》在有的地区就被叫做&红人白人大汉&。 内容来自dedecms
这种命名方法最为直观,在全国可以通用,但具体到地方,会衍生出更容易被本地文化接受的衍生名。 织梦内容管理系统
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以街霸举例,隆和肯是两个非常有代表性的主角,色调是一红一白,选人界面会显示日本国旗和美国国旗,这决定了他们在各地的不同叫法。比如(常见叫法): 本文来自织梦
云南:日疯,美疯 本文来自织梦
上海:白疯,红疯 本文来自织梦
天津:白狗,红狗 内容来自dedecms
吉林:白日,红美 织梦好,好织梦
还有一些地方是&白人红人&&白娃红娃&&白衣红衣&等等,它们有一个共性,都不约而同地用颜色或国籍这种显著特征来命名。颜色是一种直观的视觉,国籍则是因为这两个国家国旗辨识度高,而且由于历史原因,在那个年代中国人的心里有特殊感情。 织梦内容管理系统
天津的叫法比较别致,有&狗&这种含有轻蔑色彩的措辞。抛开当地幽默讽刺的曲艺文化不谈,很多地方的街机房早年聚集的人,&社会青年&居多,说话习惯不太注意文明礼貌。在这种文化影响下,春丽的命名就比较尴尬:&婊子&&小妞&&娘们&&小女人&等称呼在文化惯性为&男尊女卑&的地区非常常见。 织梦好,好织梦
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如果角色的颜色特征不明显,其身体特征就成为人们命名的首要依据。像隆和肯由于衣服&破烂&在有的地方被称作&大讨、二讨&(大乞丐、二乞丐);而巴洛克作为街霸中唯一一个带有武器的角色,各地无论是叫他&钩王&&爪子&&叉子&还是&钩挠儿&,都是围绕他的武器命名;古烈的军人身份和发型让他有了 &大兵&&美国大兵&&美兵&&扫把头&这类别称;达尔西姆的瑜伽术让人印象深刻,&长臂&&长手长脚&都成了他的名字。 copyright dedecms
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有两个街霸角色很罕见地在能在全国实现较为统一的命名&&拜森和维加。因为这两个角色显著的职业特征让他们实现了全国玩家在认知上的统一。拜森是一个拳击手,在那个泰森大热的年代,全国基本都叫他&拳王&&泰森&。维加就更典型了,其标志性的大盖帽使得&***&基本成为他的全国通称。
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以职业命名的例子还有个热门角色&&《恐龙快打》中的穆斯塔法。我们在之前发布的视频《恐龙快打》下的评论中不无惊讶地发现,这个游戏中最好用的角色除了以颜色特征命名的&黄帽&&绿人&外,还有&老民工&&清洁工&&农民&&特工&&水手&&工人&等职业称呼。这大概是因为穆斯塔法的扮相现实感较强,但职业特征又不是那么明显,所以命名的本地倾向就很突出。像 &水手&应该是沿海地区的叫法,&工人&可能更倾向是内陆工业城市的叫法。 内容来自dedecms
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假如以上特征都不明显,最直观的命名方式就是角色的喊叫声了。前面说的&惩罚者&就属于这一范畴,这个角色身上青白混搭,衣着太过个性而难以与实际生活联系,招式和2P的尼克弗瑞相比差异性也不大,最后就只能从放保命的喊叫声命名&&这个保命技能在游戏中用的很频,起到了强化记忆的作用。 内容来自dedecms
街霸中的沙加特也是这样一个角色,那个年代知道泰拳的人不多,而沙加特在游戏中频繁使用猛虎波喊出的&来根儿(泰格儿)&达到洗脑循环的效果,成为命名依据。也有地区直接引申成&嗨一根儿&,与生活相联系。顺带一提,角色招式在那个年代由于不好形容,玩家交流时多使用发招的喊声来描述,也算是一种颇有特色的街机文化。
这几个例子只是茫茫多街机游戏命名中的几个,更多的游戏命名还分散在各地自己的文化圈中,难以统计整理。互联网在很大程度上统一了游戏圈的语境,像这种具有地域特色的命名文化,以后可能不会再有了 copyright dedecms
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写在前面的话:
& && &&&作为一个普通的90后玩家,回想当年的街机生涯,不禁内牛满面。想当年为了玩几把《西游释厄传》和《三国战记》可是把早餐钱都扣下来贡献给街机老板,每每想起却是幸福多过于辛酸。
& && &悲催的是过了2000年后,PC与各类主机逐渐兴起,街机店纷纷倒闭,到目前为止街机已经基本灭绝。很多00后的小朋友甚至根本就没玩过街机。作为90后童年一段不可分割的回忆,相信街机在很多的骨灰玩家内心深处都有着不可磨灭的印记。今天就搜集那些童年时候的经典街机游戏,一起来回味一下吧!
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& && &&&拳皇是KOF即“The King Of Fighters”的简称,中国大陆译作《拳皇》,中国香港译作《格斗之王》,中国台湾译作《格斗天王》,通称KOF。KOF是日本SNK游戏公司(2001年后为SNK Playmore游戏公司)出品的一款著名的格斗游戏,故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。拳皇系列游戏中以拳皇97、拳皇98为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。
&&基本信息 :
中文名 拳皇
外文名 KOF(The King Of Fighters) 游戏类别 FTG 游戏平台 街机、世嘉土星、PS2、PSP、WII 开发商 SNK、SNK Playmore(2001年后) 发行商 SNK、SNK Playmore(2001年后) 发行时间 1994年(首作) 主要角色 八神庵、草?京等 地& & 区 日本 英文名称 The King of Fighters 别& & 称 《格斗之王》、《格斗天王》
单机系列作品: 拳皇94-初现峥嵘 拳皇95-再现江湖 (大蛇篇1) 拳皇96-江湖三段 (大蛇篇2) 拳皇97-谁与争锋(大蛇篇3) 拳皇98-至尊王者/梦战斗未结束 拳皇99-千年之战(NESTS篇1) 拳皇2000-世纪大战(NESTS篇2) 拳皇2001-神的黄昏(NESTS篇3) 拳皇2002-梦幻战斗 拳皇2003-英雄传说(遥远彼之地篇1) 拳皇11(遥远彼之地篇 2) 拳皇12之重生 拳皇13(遥远彼之地篇3)加强升级作品: 拳皇94战火重燃 拳皇NEOW***E 拳皇98UM- 终极对决 拳皇2002UM- 无限之战
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拳皇 97 拳皇 97 风云再起 拳皇 97 特别版 拳皇 98
拳皇 98 特别版 预防有错,上个总连接
注意:玩特别版要先下载原版,两个版本同时放到目录里
注意:此批文件不需要解压,直接放到目录里
没办法,Boss就只找到这些版本了,以后如果找到其他的我在补上
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《合金弹头》
& && &&&《合金弹头》是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关、用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。该系列是SNK硬派射击游戏超A级作品,一部2D横板射击过关游戏系列达到如此程度真正算得上登峰造极。自从初***始一直在进步,3代到达了该系列的巅峰,4代几乎没有什么剧情可言,但仍然受到欢迎。从6***始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。
基本信息: 中文名 合金弹头 外文名 Metal Slug 游戏类别 射击过关 游戏平台 街机/PS/PS2/GBA/NDS/PSP/PC 开发商 SNK Playmore 发行商 SNK Playmore
& && &&&《合金弹头》系列游戏的出品公司是日本的SNK公司,SNK是一家日本游戏制作开发和销售公司,早年公司名为新日本企划,SNK缘起自日语新日本企画的罗马音。SNK公司成立于1978年7月,以股份制形式成立的在日本大阪成立,公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。SNK公司曾出品过《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等著名游戏,公司于日宣布破产,与Playmore合并为了SNK Playmore公司。
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合金弹头1 合金弹头2 合金弹头3 合金弹头4 合金弹头X 合金弹头5 合金弹头6 合金弹头4修改版 合金弹头5修改版
预防搞错,弄个总连接
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注意:此批文件不需要解压,直接放到目录里
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《西游释厄传》
& && &&&《西游释厄传》是?象电子于1997年发行的一款街机游戏,以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利。本文主要介绍1997年的《西游释厄传》,有关《西游释厄传super》的详见《西游释厄?super》;有关《西游释厄传:群魔乱舞》的祥见《群魔乱舞》,有关同名网络游戏详见西游释厄传ol。
基本信息:
中文名 西游释厄传 外文名 Oriental Legend 游戏类别 动作类过关游戏,ACT 游戏平台 NEBULA、MAME、FBA模拟器,街机 开发商 ?象电子 发行商 ?象电子 发行时间 1997年 主要角色 悟空,八戒,沙僧,龙马,龙女 语言支持 繁体中文,简体中文,英语
& && &&&话说大唐玄奘有感东土人士弛平太久,眈於酒色财气,导致瘴疠之气隐隐浮现,妖魔之辈纷至沓来,盛唐之业似若残烛三藏不愿与蜉蚁。且誓发宏愿,治苍生之业,救万民之苦,遂告表圣皇西行取经之举以立民族千秋伟业。
取经之路险阻重重,妖魔深知三藏乃金蝉长老临凡,若能取其精髓、吸其精气必能养天地无极之气,遂沿途成为妖魔鬼怪觊觎之矢;幸菩萨法收悟空、八戒、悟净、龙马、龙女以助三藏西行。
然邪魔侵正法、三藏等人一时不察误入陷阱,导致三藏被妖魔掳走了许多次又被悟空一行人救了许多次,且看悟空一行人如何降妖伏魔计破平顶山、火云洞、车迟国、通天河、盘丝洞、狮驼岭、无底洞、火焰山。
行经十万八千里历十四载受八十一难获经五千零四十八卷此功德圆满,上报四重恩,下济三途苦乃西游释厄之本。
& && &&&大唐贞观年间,距今一千三百多年前。
高僧唐三藏许下宏誓大愿,为求取更高深的佛教义理“大乘佛经”毅然前往据离唐朝万里之遥的西方天竺国拜佛取经;三藏乃金蝉长老转世,修为极高,因此沿途处处成为妖魔觊觎的对象,他的徒儿们孙悟空、猪八戒、沙悟净;以及原为唐僧坐骑的龙马敖英,其妹龙女敖玲等人,得向西方经历一连串的冒险旅程,以护佑唐僧取经成功,到达目的地。
由此展开了他们释厄降魔、过关斩妖的故事。
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西游释厄传两个版本
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《三国战纪》
& && &&&《三国战纪》的正式英文名称为“Knights of Valour”,“Sangoku Senki”是其读音,是台湾?象电子公司根据中国四大名著之一的《三国演义》改编的商用游戏。游戏有很多模式和版本,分别是简体中文、正体中文、英语、日语、韩语。“三国战纪”是街机市场上十分著名的三国动作游戏。
基本信息: 中文名 三国战纪 外文名 Knights of Valour(KOV) 游戏类别 动作类过关游戏,ACT 游戏平台 单机游戏,街机游戏 开发商 ?象电子(台湾) 发行时间 1999年 游戏人数 一人至四人 语言版本 中文、英语、日语、韩语
& && &&&《三国战纪》是街机市场上十分著名的三国动作游戏。虽然很多玩家认为《三国战纪》的画面不如《三国志2:赤壁之战》,不过从技术角度上讲,晚了七年的《三国战纪》画面表现上肯定是要高于《三国志2:赤壁之战》,只是有些玩家对于《三国战纪》偏卡通化的画风不够适应罢了。虽然到了90年代底,多人打斗过关游戏在国外基本已经绝迹,台湾的IGS却依然对这种游戏类型情有独钟,并且开发了多款系统相当丰富且颇具爽快感的此类游戏。比起《赤壁之战》,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。其中一个版本《三国战纪:风云再起》修改了部分剧情,并且加入了敌方招降系统,可选人物也更加丰富。注:
①“三国战纪”正式英文名称为“Knights of Valour”,“Sangoku Senki”是“三国战纪”的读音。
②1998年开发游戏,1999年投入市场,同年发布升级版风云再起。
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三国战记2群雄争霸18人无限集气版
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《龙王战士》
& && &&&经典街机游戏《龙王战士》动作过关类游戏。也叫《龙王》,其实这个名字反而更加贴切它的英文原名The King of Dragons。背景是类似于指环王中的中土世界。怪物是欧洲传统神话小说中的精怪,魔物,如九头怪,牛头怪,双足飞龙,邪恶法师,黑暗骑士,独眼巨人等。独特的武器升级系统使得这个游戏的游戏性增强。发行公司:Capcom。发行年份:1991
基本信息: 中文名 龙王战士 原版名称 The King of Dragons 其他名称 龙王 游戏类型 动作过关 游戏平台 街机 发行商 Capcom 发行日期 1991年
& && &&&龙王战士有五位可选角色:巫师, 精灵(都会投射攻击), 战士,牧师(平衡性角色),矮人(肉盾型), 但最多只可三打.最终Boss就是有着龙王之称的Gildiss.
& && &&&这款游戏最大的不同在于武器和角色升级系统, 带有典型的RPG要素.沿途没有可拾取的武器, 每名角色都有他自己的兵器和盾牌, 并可通过一种&升级&道具得到加强.游戏的分数也就是你的经验值, 达到一定数量后, 角色即可升级(也就是生命槽会加长一些).
& && &&&另一个有趣的是魔法系统, 一路上有很多宝箱, 里面装有各种法术物品, 有加生命的, 有伤害性的, 也有魔法性的.如果魔法性物品, 会对屏幕上的所有敌人造成伤害.敌人还会被闪电击中, 甚至被变成青蛙.主角也有自己的魔法, 不过却要付出一定的生命值为代价.战士,牧师, 矮人还有格档技能, 施展方法是在敌人发动攻击前的最后一刹那向后扒方向, 要掌握这一技巧很难, 通常也不太可靠. Boss战还不错, 他们不仅仅只是普通杂兵的加强版, 而是有着自己的个性.躲避他们的攻击和躲避杂兵的攻击大不一样.甚至还有一只飞龙Boss, 只有当它降落时才能打到它.
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《恐龙快打》
& & 《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司出品的一款街机游戏。游戏改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 ,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的***械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。 除此之外,《恐龙快打》也继承了Capcom惯例的多种攻击方式。游戏也中有很多值得玩味的Bug,是一部不失水准的热斗之作。
基本信息:&&中文名&&恐龙快打&&外文名&&Cadillacs and Dinosaurs&&游戏类别&&ACT GAME/游戏&&游戏平台&&模拟器/iOS&&开发商&&CAPCOM&&发行时间&&1993年&&游戏rom名&&dino.zip&&游戏rom大小&&4058k&&游戏人数&&1-3人
游戏的不同名称:官方恐龙快打(恐龙世纪)苏州石落飞达州工人重庆工成河北戴帽河南黄帽广元呼利亚辽宁快三/黄帽广州游戏侏罗纪其他恐龙岛、四人帮、凯迪拉克
恐龙快打(又称恐龙新世纪)是一款由日本CAPCOM公司出品的一款相当经典的街机游戏,我相信这款游戏承载了许多80后童年的回忆。在游戏厅不分昼夜的拼杀。
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三国志-两个版本
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neogeo/pgm-----此两个文件可以避免有些游戏花屏运行不了等现象
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IFBA模拟器
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IFBA模拟器
手机必须才能***
第一次运行游戏的时候可能会有些花屏,不过这并不妨碍游戏的正常运行
所有的游戏ROM都存放到/var/mobile/Documents/iFBA目录下,没有的自己新建一个
三国战记2群雄争霸18人无限集气版、西游释厄传能量无限版,这二个文件需要解压,新建一个文件夹解压到里面,注意,文件夹名字必须是字母或数字
比如在IFBA里新建一个文件夹 1
然后把三国战记2群雄争霸18人无限集气版解压到 文件夹&&1&&里面
西游释厄传能量无限版也一样,新建一个文件夹&&2&&然后解压到里面
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IFBA设置ROM的方法:
& && &&&打开IFBA----设置----ROMS路径----在0或1或2那里点击----然后选择目录
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一些基本的设置,其他功能自己尝试一下
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你们的评分就是我的动力,麻烦评个分呗,编辑帖不容易,且评且珍惜。。。。
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附上说明一份
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沙发在哪里啊沙发在那里,沙发在那小伙伴手心里。。。。。{:11_504:}
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顺便把板凳也拿走。。。留下地板就可以了。。。。
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TA的每日心情奋斗前天&00:07签到天数: 822 天连续签到: 1 天[LV.10]以坛为家III威望62 活跃4943 PP币1474 PP豆1730
感谢分享,辛苦了{:7_305:}
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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 71 天连续签到: 0 天[LV.6]常住居民II威望0 活跃472 PP币1082 PP豆0
不管东西咋样 还是先谢谢了
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TA的每日心情难过昨天&09:28签到天数: 1393 天连续签到: 3 天[LV.10]以坛为家III威望240 活跃10637 PP币10960 PP豆7593 设备iPad Mini 2
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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 4 天连续签到: 0 天[LV.2]偶尔看看I威望0 活跃137 PP币388 PP豆0 设备iPad4
教程写的爆表咯!
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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 23 天连续签到: 0 天[LV.4]偶尔看看III威望9 活跃148 PP币426 PP豆0
----我能申精不?
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该用户从未签到威望47 活跃184 PP币414 PP豆75
楼主非常辛苦
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积分8479精华1主题帖子威望809 活跃11182 PP币361 PP豆1 阅读权限90最后登录
不能忘记过去就无法前行
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