魔兽世界5.0cgSS有什么改动

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  魔兽世界5.0改动,目前暴雪透露出来的所有5.0改动汇总,新的5.0天赋改动,角色属性改动以及增益与削弱状态改动汇总说明。
  职业详细改动:
  详情点击:
  术士隐藏改动:
  德鲁伊新技能:
  盗贼毒药改动:
  如果你一直在玩这个游戏,你可能已经发现我们从没想过能达到完美,今后可能也永远不会。
  目前我们尚未把开发重心放到增益效果(Buff)和减益效果(Debuff)方面,但我们已经有了许多增益效果和减益效果的计划。部分职业已经有了合适的增益效果,其它一些则没有。与其逐一地去解释每个被省略部分,我们不如在这里直接将整个设计方案展示给你们。就和整个资料片的所有其它系统一样,我们甚至都还没进入封测阶段,因此我们有充足的时间去修改这些东西。
  我们总体上不希望DPS职业被迫去洗天赋来换取某个特定的增益效果。一个常见的例子是战斗贼为了增益效果而被迫去洗刺杀。不过按我们的经验看,玩家为了一个增益效果从远程天赋换成近战天赋的可能性还是较小的。因此DPS 萨满和 DPS 德鲁伊可能会提供不同的增益效果。
  最后是对下面的列表的一些备注:
  该列表仅包含一些诸如坚韧祷言之类的 “传统”增益效果。并没有包含与诱捕、战复、击飞、移动输出之类特殊机制相关的技能。那些会影响整个团队或战场组合的增益效果也算在内。
  整个模型比看上去的更加复杂。比方说每个圣骑士每次只能提供一个祝福,而战士每次只能使用一种怒吼。不要认为一个单独的角色就可以提供该职业名下所有的增益效果和减益效果。
  部分增益效果是主动性的(你可以施放他们,就像坚韧祷言),其余则是被动的。请注意,今后的方针是图腾不再提供被动增益效果。
  你可能发现部分类别被整合或删除了。流血不再合理,因为每个在意流血的人都会给自己上增益效果。魔法抗性刚刚被我们从游戏中移除,不过还是有部分技能可以削减你受到的魔法伤害。
  我们可能还会沿用这样的设计:允许猎人(尤其是兽王猎)用一些特定的宠物来为队伍提供缺失的增益效果。
  我们一如既往地欢迎大家的反馈意见。
  增益效果(Buff)
  多项属性
  效果: +5% 力量、敏捷和智力
  实例:王者祝福
  提供者: 任意德鲁伊、任意武僧、任意圣骑士
  效果: +10% 耐力
  实例:真言术:韧
  提供者: 任意牧师、任意术士、 任意战士
  攻击强度
  效果: +10%近战和远程攻击强度(我们又把近战和远程的攻击强度加成改成一样的了)
  实例:战斗怒吼
  提供者: 任意死亡骑士、任意猎人、任意战士
  法术强度
  效果: +10%法术强度(不再有6%版本)
  实例:奥术光辉
  提供者: 任意法师、任意萨满、任意术士
  效果: +10%近战和远程急速
  实例:强化冰冷之爪
  提供者: 冰霜/邪恶死亡骑士、任意潜行者、增强萨满
  法术急速
  效果: +5%法术急速
  实例:枭兽光环
  提供者: 平衡德鲁伊、暗影牧师、元素萨满
  效果: +5%远程、近战和法术暴击几率
  实例:兽群领袖
  提供者: 守护/野性德鲁伊、任意猎人、任意法师
  效果: +5精通
  实例:这是一个新类别
  提供者: 踏风武僧, 任意圣骑士, 任意萨满
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毁灭SS应该说SS在5.0大变动。。。
我一直都觉得现在的毁灭SS要掉腐蚀是个天大的玩笑。。。但是你不得不掉。。。
因为9000法伤,只挂元素诅咒,腐蚀不爆打1W5伤害。。
同样条件下。燃尽打1W3的伤害。。。
重点一个GCD急速下1.3左右。。。一个读条1.8左右。。。。你有理由不挂腐蚀么。。。
结果弄得毁灭SS跟个DOT的职业一样保持3DOT不说,别人DOT类职业输出都简单多了,1个技能能刷其中1DOT,只需要补另外两个。。。然后按1个技能狂抽就得了。。
看看毁灭,3个DOT都要补。。还得灵魂火,燃尽,混乱蛋,燃烧。。。真心繁琐阿。。。。
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回头看到5.0的改动,我第一眼看到的时候燃尽+1豆,我看到这个就很开心,因为你要在下个燃烧前存够5豆,再者燃尽+1豆,性价比绝对超越腐蚀了,腐蚀终于可以不用掉了吧。再看混乱蛋,没任何变化。那我估计就算混乱蛋时间短,但是不加豆的缘故,估计在PVE里也得退出循环的舞台了。。。
当时一看。。。毁灭循环简洁了不少。。。
但是按照再看新的精通就不对头了,1个余烬提高4%的伤害,1点精通提高0.5%的余烬伤害效果。。。也就是说满余烬是20%伤害,1精通提高2.5%伤害。
重点来了:余烬跟DZ5星的概念几乎,是几乎一样。。只是DZ的星是直接划分等级。。。SS的新余烬星是1个提高4%伤害,受精通加成。
但是你要知道,献祭的情况下抽燃尽才+1豆,然后余烬的伤害效果提升只针对燃烧OR灵魂火。
你没看错,余烬只提高燃烧OR灵魂火的伤害。。。。。。。这意味着什么呢。。
现在SS的精通是提高所有火焰伤害,现在大部分人精通都有17%+火焰伤害提高
换成90级精通的话。
就是说新精通的支持下,你的燃尽和献祭和部分AOE技能要减少17%的伤害了。。。。
然后燃烧的伤害在新精通的支持下,85级17%约12点精通,换成90级就是12X0.5%X5个余烬=30%。。。再算上5个余烬的基础伤害20%就是50%的提高。
然后50%还得减去17%就是燃烧OR灵魂火提高的伤害33%。。。。。。
就是说你燃尽和献祭和其他AOE技能降低17%伤害,然后燃烧OR灵魂火其中之一个伤害保持不变得前提下提高33%。。。。
但是你得先看看你的总输出里,燃尽和献祭都占了多少比例。。。再来看看燃烧OR灵魂火的比例。。。你就笑不出来了吧。。。
而且新的精通针对面太过于片面,只针对燃烧OR灵魂火起作用,这个结果直接导致毁灭的成长性大打折扣。。。。。
新版本要么很OP。。。但是现在怎么看都是很废材!!!
另外5.0SS60级的那三个天赋技能被修改了。
1是使用生命转化,就是血换蓝后,移动速度提高25%持续8秒。
2是消耗10%的最大生命值让恐惧瞬发。。。。机制还不明。
3是什么20%。。持续30秒。。。没看懂。。。。。
没看到有人发我就发出来吧。。。是60级那3个天赋技能被修改了。
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等出5.0再说吧。
摸索一段时间就明白了
宅至久自然萌
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要说法师是亲xx,还不如说术士才是亲xx
把术士一个纯dps职业设计的那么好玩
不出意外5.0除了武僧以外,术士才是热门!
不哭的辰辰
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宅至久自然萌 发表于
要说法师是亲xx,还不如说术士才是亲xx
把术士一个纯dps职业设计的那么好玩
不出意外5.0除了武僧以外,术士才 ...
差点点了个举报你,我真心是无意识状态下差点点到的。。。。。。。。。。。
繁瑾繇兮涵
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献祭替代腐蚀是有好处的,不仅可以简化操作,更会提升毁灭系的伤害,因为目前的毁灭的伤害是算上毁灭系和腐蚀,末日的,以后取消了这两个DOT,毫无疑问会增加毁灭系的伤害来弥补。
5.0的伤害机制和现在是两个概念,就像这个版本和巫妖王一样,所以精通的假设不成立。至于5.0精通的问题,毫无疑问5.0毁灭为了爆发肯定和现在法师一样成了精通流,满豆子,目测应该至少会增加200%的伤害,再加成精通加成,你可以去计算下燃烧和灵魂火或者法师伤害的伤害比,初步计算出来,满豆子的燃烧必须大于任何一个没有BUFF的单体技能,甚至两倍都有可能。毫无疑问按照目前灵魂火的伤害,再加成满豆子的话,应该是全职业爆发最强的技能,当然由于30秒DEBUFF存在,基本上是30秒爆发一次,其余时间燃烧代替。当然目前的伤害我觉得还会有大幅度的修正,真希望5.0的毁灭要对得起这个名字。
当你握紧我的手
我决定和你走
经历再多的挫折
也绝对不退缩
当河流都倒流
我还在你左右
一直陪伴你到时间的尽头
就算有一天
天和地都会分离
也永远不离也不弃
要和你在一起
为了你我可以
因为爱你我只能爱你
生命荡涤轮回里
你是唯一不忘的记忆
真正的爱过
才算真正的活过
爱你从此绝不会放手
不曾褪色的承诺
比永久还要久
痛过哭过也恨过
从未想放弃过
莫问我要理由
爱就是我所有
今生来世你是不变的守候
就算全世界
都要来与你
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对啊&&等等5.0把&&不知道痛苦
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无责任吐槽:点评魔兽5.0测试服术士改动
作者:qxlanshui001
发布时间: 11:11:10
关键词>>5.0,术士
摘要:无责任吐槽:点评魔兽5.0测试服术士改动。
  点评魔兽世界5.0测试服中术士改动。
  现状来看,暴雪不会不看到魔兽各职业的比例中术士已经成为了最稀缺的职业,那么暴雪必定会反思为什么为导致这一职业变得如此冷门的原因。
  得出的结论其实也一定是众所公认的,繁琐的技能设计带给玩家的虽然是有更多层次的乐趣,但是同样也给新玩术士的玩家设立了门槛,更多玩家在选择玩术士这个职业的时候,就是因为跨不过这一入手复杂的门槛而止步,最终术士被闲置成小号,仓库号。同时繁琐的技能组合并没有带来术士优于其他职业的DPS表现,反而总是在付出了多倍努力后也顶多就是只能和其他职业轻松按几下就打出的DPS持平而已,这也必然导致玩家对术士这种事倍功半的职业而心寒。
  在这种形势和现状下,如果暴雪不是乐见术士的绝迹,5.0的对于术士的变动应该是要从这几个方面去改变才有可能真正扭转这一局面:
  1.适当改变技能的繁琐程度,以便于新手术士能更好上手。这样做有利也有弊,利在于让更多新手玩家有信心和兴趣尝试玩术士,弊在于如果改动不当,会降低术士这个职业的独有魅力。
  2.适当提高常用输出技能的基础伤害(同为DOT职业,为啥AM的DOT伤害那么高,又有很强力的短期爆发,偏偏SS的DOT就这么苦逼呢?同为法系,为什么法爷的火球术和炎爆术和点燃就那么简单暴力呢?)
  到底是变强还是变弱,这个问题相信是每个一直坚持玩术士这个边缘职业的玩家最关心的话题了。然而就目前5.0测试服发出来的信息,真心让人觉得迷惘,看不到一点方向。
  在此,我不得不吐槽一下暴雪在5.0测试中的一些做法。
  1.技能是变华丽了,宝宝也形态大变了,但是,这些和DPS的提升,有半毛钱关系吗?就是为了吸引一些无知少年来玩术士?
  2.测试服不停的出现术士坦各种BOSS,真心想问问每个钟爱术士的玩家,你们认可这种改变吗?这种改变是在增加术士的可玩性,还是只想取得一个哗众取宠的效果,到最后落得一个不断被削弱只能昙花一现的闪耀在测试服的命运?每次看到公布出来术士又被削弱这几个字打出来,本人由衷的冷笑了,这就是暴雪想要传递给广大术士的信息?不由得想起以前看到的一则故事,说是两个同样卖瓜子的商人,价格一样,瓜子也一样,但是有一个生意很好,有一个生意很差。原来生意很好的,每次在给客人秤瓜子的时候,总是先放上比预定斤两少点,然后再不停的往上加,直到足秤;而生意差得那个,一开始就往秤上放了过量瓜子,再一点点减少,直到足秤。这两种做法结果其实是一样的,但带给客人的心理感受却完全不同,一个是不停的增加,一个是不停的减少。
  玩个术士不容易,已经很苦逼,不要再一次寒了玩术士已经玩得很辛苦,坚持到已经很难熬的广大玩家的心。
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