传送门2结局是什么Glados是个怎么样的机器?

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传送门2剧情全解析这是一个机械的秘密
作者: 责任编辑:董斌 【转载】
  很多玩家都比较关心传送门2的一个背景是什么,这里给大家深度剖析一下传送门以及传送门2剧情。
传送门2剧情和内涵分析:
光圈科技公司和游戏内涵深度分析
  Portal整个游戏都发生在Aperture Science公司的内部。想要了解游戏的内涵,我们必须先了解AS公司(以下都使用简称)的历史。
  光圈科技公司由卡夫·乔纳森于1953年创立,宗旨是“相信一起为科学奋斗的人”。1957年至1975年之间都致力于浴帘的制造。1956年接了艾森豪威尔的订单,负责给出了海军之外的所有美国军队提供浴帘。
  1978年研究专门为海军制作的含有汞毒的浴帘。结果在1979年,卡夫的两个肾衰竭,临死前留下了光圈科技发展的“三个计划”。其一,研究“反海姆李希急救法”(一种急救气管异物堵塞患者的方法);其二是建立“愿望基金会”,目的是让颓废的大人得到即将夭折的孩子的愿望;其三是研发传送门技术。
  1981年的时候,前两个计划完成了。随后出现了大规模孩子窒息而死的悲剧案例,所以AS公司受到了议员调查委员会的传唤。但是后来AS的一位工程师说他们已经快要完成了“单人特别量子通道浴帘”(其实就是传送门)的研发,这个调查委员会就解散了。并且AS公司签了继续研发反海姆李希急救法和传送门的合同。
  1981年到1985年,几个法塔赫组织(一个著名的国际恐怖组织,是真实的)的成员因为反海姆李希急救法被呛死。(说明美国政府已经在大规模使用AS公司的这个技术)
  1986年,光圈科技公司和黑山基地的竞争达到最高点。AS听说黑山也在研究类似传送门的技术,所以AS就开发了GLaDOS,就是“基因生命体磁盘操作系统”(以下简称格拉道斯)。
  几年以后,AS把格拉道斯送去参展,并且在没有测试的情况下启动了这个机器人。
  后来格拉道斯通过自我意识开始控制整个AS公司,不断囚禁和释放神经毒气杀死AS公司的人。在此期间,“手持传送门设备”开发完成。
  以上就是光圈科技公司的简要历史。
  正式因为传送门的以上几点原因,突破了传统第一人称游戏的各种局限,才能够饱受玩家好评。
  经过笔者研究多方面材料并且深入的分析,得出了光圈科技公司以及整个Portal游戏的深刻内涵。
第1页:传送门2剧情和内涵分析
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经典休闲小游戏《传送门2》剧情深度分析_
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《传送门2》剧情深度分析
发布时间: 16:02 () 作者:cs 编辑:batyeah
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《传送门2》剧情深度分析
一、关于PORTAL游戏
portal这个游戏是第一人称纯解谜类的游戏,游戏中玩家扮演一名叫做Chell的女性,在一个叫做glADOS的智能机器人的引导下,不断破关并且探索整个Aperture Laboratories光圈实验室的真相。portal一经发售便受到了全球玩家的好评。
一般资格比较老的游戏玩家都知道,这类游戏在市场上是相当罕见的。谈到“第一人称”,我们首先想到的就是,反恐精英等这些射击游戏大作,但是Valve希望这样一个局限,于是独具特色的portal风格就诞生了。玩家的好评,笔者认为原因就在于以下本游戏几个特别出彩的地方。
首先,portal大部分关卡的主色调采用的都是白色以及少许的浅蓝色,不难理解,白色象征着纯洁,浅蓝色能够让人联想到大海和水,生命的地。主色调能够充分地让玩家享受祥和和安全的气氛。
其二,portal的大部分关卡极度规则化,玩家在引导下能够产生对游戏世界的强烈可控感。在大部分关卡中,游戏仅仅用到了圆形,椭圆(主要是传送门),,长方体,以及一些简单的组合,没有其他复杂的多边形或者高级贴图等。并且地图方面,实验室中的事物屈指可数。完全一模一样的电梯,光球发射机,方块掉落器,防弹玻璃,监视器,小收音机,双扇门,移动平台,升降平台等。破关方法方面,无非就是使用方块压住门的开关,或者把光球引导到接收器上面去,这两种方式。Portal极度规则化的游戏世界给解谜提供了充足和灵活的元素。
其三,玩家手持的传送门设备也起到了非常大的作用。在大多数的解谜游戏中,玩家都是通过走路,奔跑,飞行,跳跃等复杂的一系列动作来探索关卡,然而portal则给予了玩家一种非常便捷的瞬间移动的方式。这意味着游戏根本不需要玩家的FPS操作经验,任何人只要够聪明,都能够轻松地使用传送门上上下下,进进出出,来来回回。这使得portal完全摆脱了传统FPS对于玩家操作要求的局限,开创了这种全新的全部依赖于玩家智慧的游戏方式,增强了对于游戏可控感。
最后一个原因是,portal从来不给玩家施加压力。有FPS经验的玩家都知道,基本上所有的FPS游戏都有为了杀死玩家而存在的AI,险恶而不可预期的地图、环境,以及时间限制和强制的游戏节奏,根本没有喘气的余地。但是portal的目的仅仅是解谜破关,并且单人游戏并不设置时间限制或者极力想杀死玩家的进攻性AI(小炮塔不算,太低级了,是防御性的AI)。所以玩家能够充分静下心来思考和享受解谜的快乐。正式因为传送门的以上几点原因,突破了传统第一人称游戏的各种局限,才能够饱受玩家好评。
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发行商:Valve Software
平台:PC,PS3
类型:第一人称射击(FPS)
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《传送门》GLaDOS十大经典语录
来源: 游戏资讯网 编辑: infogame 时间:
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想必不少玩家和小编我一样热切期盼《传送门2》正式发售那一天的到来。我相当的认为在此回顾一下举世无双,见佛不杀佛的&冷笑话狂人&&&GLaDOS在初代中的精彩表现,绝对是打发等待发售这段时间的一个绝妙做法。呼,准备好吃蛋糕了么?
10、&请注意,本实验并不涉及任何流血环节,但&光圈科技材料释放计划&会在无意中带来此副作用。在较罕见的情况下,可能会释放补牙材料,齿冠,牙釉或者牙齿。&
9、&请牢记,光圈科技的&携女儿一起上班&将是测试她的最好时机。&
8、&&丰富中心&始终力求提供一个安全的测试环境,而在危险环境下&丰富中心&始终力求提供实用装置。比如这里的地板可以干死你,要避开它们哟!&
7、&难以置信,做的很好。【在这里填写出生地】的市民一定会为你,【在这里填写姓名】,感到十分骄傲。&
6、&做的好,安卓。&丰富中心&再次友情提醒,一旦有造反倾向你将立马被送到&安卓地狱&,真的有这个地儿!&
5、&知道蛮?您可以将身上一个或者全部重要***捐给我们针对女生的&光圈科技自尊基金&?说真的哦!&
4、&刚才我说的&致命神经毒气&,这个&致命&一词仅仅用来讽刺。你可以用它来灌溉谷物,或者直接塞眼睛里边去,我完全可以躺在这货里面洗澡!实话告诉你,这东西完全无害&&对我而言。而你么,或许会发现这个&致命&不那么有趣咯。&
3、&由于在协议之前提及过,所以我们现在不能再对您撒谎鸟。当实验结束之后,我们会想念您的。&
2、&咱们之前玩儿的开心么?记得之前把你往火坑送&&然后我说&喔,拜拜~&,而你像是要说&坑爹啊这是!&,然后我就说&我们只是假装要搞死你而已&&&的时候么?我觉得棒极了!&
1、&&丰富中心&向来保证善待实验参与人员,所以吃蛋糕和悲伤辅导将在实验结束之后进行。灰常感谢您帮助我们来帮助你以便你能全力帮助我们所有人!&
0、&喔,你找到我鸟!我希望这一路是值得的,因为尽管你暴力倾向严重,但是你唯一伤害了的,只有我的心~~~~&
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