&&&&&&&&&&&&&&&赤影
名称 :DVD版
导演 : &&
主演 : &&&&&&&&&&
地区 : 日本
语言 : 未知
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赤影战士BUG 贴边快速翻墙的方法的准确回答
很高兴为大家解答关于赤影战士BUG 贴边快速翻墙的方法的种种疑问,其实对于这个提问,可以用下面的***做解答:
参考资料给出了一些***,不过比较抽象,一般人很难理解。那么我给概括一下。首先用了一个键位上的Bug,左+右。简单地说就是方向键的左和右一起按,左和右一起按——又向左又向右,那么会发生什么样的效果呢?有三种结果可以参考1:因为又有左又有右,程序无法支持,所以不动。这是绝大多数模拟器的运算结果,包括国人最常用的VirtuaNES。2:程序支持又有左又有右,但是有优先级,如果左的优先级高于右,那么左和右一起按的效果就等于按着左,这是少数国外模拟器的运算结果。3:程序同时支持又有左又有右,但没有设置优先级,那么左和右一起按就会发生程序上的错误,也就产生了键位Bug,你所要了解的和录像中使用的,就是这最后一种效果。这是高仿真的效果,是真正FC/NES主机上可以实现的效果,也就是说这些可以在主机上玩出来,而支持的仿真器/模拟器很少,一般主流的模拟器都不支持,比如上面介绍的VirtuaNES。所以如果你想要实现这些效果,就必须使用支持这种仿真效果的模拟器——FCEU。在tasvg的主页上有,/Down.html,目前有三个版本,建议采用FCEU0.98.28。这是英文版的模拟器,菜单Config-Input-Port1 右侧的Configure可以设置1P控制键,Port2就是2P(双人使用的副手柄),设置你想要的键位就可以了。设置好了之后,就可以开始游戏了。菜单File-Open打开你要玩的游戏,比如说赤影战士——Kage (J).nes,游戏开始你就可以试着左和右一起按,会发生什么样的效果?没错,就是划步效果,脸是朝左的,可是身体却向右移动,这就是矛盾键位Bug的效果,兼有向右的移动性和向左的朝向。不同的游戏有不同的矛盾效果,有兴趣的话你可以尝试其他游戏,就会发现矛盾键位可以弄出一些很有趣的现象,比如忍者龙剑传1代和2代的鬼步划行。在第四关的工厂的三个齿轮就是利用这种键位跳上去的,因为向右跳脸朝左,使得坐标位置发生了一些变化,脚步可以卡位卡进平台,这样利用起跳后的左右连按,可以跳上一般跳不上高度和平台,但未必每次都能成功。至于你说的向上翻Bug,首先要有一个可以上下翻的平台,然后它的左或右必须要有一面墙体,这一面墙体的最低部位要比可以上下翻的平台要低一点点,这种设计很多,尤其是第四关和第五关,所以我可以告诉你这种东西可以在很多地方耍出来,而且很有趣,可以跑到屏幕外面或者从来不可能去过的地方,但是对于速攻录像来说能使用的地方不多。具体操作如下:尽量靠近可以上下翻的平台左或右侧那个比它低一点的墙体,然后跳上去,往墙体靠拢,使劲卡上去。要做到这一点并不容易,需要达成两个条件:1,在接触平台的一瞬间向上翻,也就是碰到可以上下翻的平台的同时按“斜上”,斜的方向就是需要卡墙的方向,反应时间极短;2,接触平台的这个点必须是平台和墙体设计接触最近的那个点,也就是可以上下翻的平台的极左点或极右点。至于你说的“不过在第三关的时候打死BOSS 然后他往左边走,掉下去的时候不知道怎么按,可以蹲着踏在墙壁上卡墙”,那是因为落下去的时候,下降初始速度还不够大,所以可以在下降速度未增大之前重新回来,这个是需要微操技术的。
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赤影战士(中文版) 游戏评论
& &评论摘要(共 27 条,得分 2286 分,平均 84 分)
[] 27 楼 5515 打分:100 分 发表时间:
打分:85 分 发表时间:
· 啊实打实大师的
[] 25 楼 啊实打实 打分:85 分 发表时间:
· 水电费水电费撒旦是
[] 24 楼 trutyurtutyu 打分:85 分 发表时间:
· truyturtyurty
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· good&good&good&good&good&good
[] 22 楼 温热污染 打分:85 分 发表时间:
· 法律额的相关的所发生的故事大概都是过去
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