本人特想 玩 假面骑士超巅峰英雄巅峰英雄 只是不...

&>&&>&&>&&>&正文
下面就重点的评测下
街机模式对战模式联机模式联机模式
&&& 街机基本就是快速对战模式了,在街机模式里连战七场的设定让我们回忆起97了、由于这个模式为正统的对战模式,游戏对战模式的详细解说就放到这里。而其后紧跟的VSCPU模式不过就是街机模式的自由版本了,自己选择对手什么的。在后面的联机模式就是和朋友来一场假面骑士大对决了。练习模式么。就是让我们能快速的上手街机模式而设定的。由于后面三种模式采用的是和街机一样的对战系统,紅就偷懒放到一起说了。
&&& 首先我要说的是,为什么么有变身时的经典动作。直接就上假面骑士。想看电视时。腰带的变身啊。穿过投影的变身啊什么的多么让人热血沸腾的。可能是如果塑造人物的变身会增加游戏的制作难度吧。也好,不要在意细节。
&&& 因为假面骑士众多,而且有的骑士还有不同的状态,不同的武器,象是000的就有4种状态,而且还能更换硬币来更换状态,龙骑士的不同卡片的使用什么的。W的能力的使用什么的游戏中是如何做到融合的呢?
&&& 首先,在开始选择完人物后会出现状态与武器的选择页面。
W的各种状态的选择
武器以及变身的选择
&&& 其次,像OOO这样的特殊骑士是有在战斗中变换的能力的。而龙骑士系列里面的假面骑士也是能更换卡片的。
OOO三个硬币选项,能清楚的看出来。
龙骑士的卡片设定。
&&& 用各种选项来融合骑士的不同能力,不同武器,虽然部分骑士是可以在战斗中变身,但是武器什么的就没法更换了,但是依旧弄了个全部的版本,所以我觉得这个地方做的还是够诚意的。在战斗中增加了LR的左右闪避模式,让我以为只是街霸一样的对战一下子增加了空间感。在对战中也以比较高的还原度还原了不同骑士的特色,这也是可以圈点的地方,那么多版本的骑士,成功的将不同的能力以及技能体现了出来,将战斗的选择推向了一个新的方向。
骑士们华丽的必杀技
&&& 这是游戏里做的最完善的了,不同骑士不同的必杀技能,登场的每一位骑士都没有重复,而且每个骑士随着武器不同,状态不同,必杀技能也会不同,让我们玩的时候大呼过瘾。不会对游戏产生厌倦和审美疲劳(笑)。
&&& 必杀只要将下面的能力槽蓄满之后就可以发动,当然不同骑士的发动方法也不同。
&&& 当两个人同时使用必杀时会进入对决状态这个时候连打O来增强气势吧。
&&& 必杀技是骑士系列的一个特色,每一集都要出现的东西,在对战中开始使用与结束后的高还原度的特写都是战斗中不可或缺的。想象W的扳腰带的那个姿势是多么振奋人心啊。必杀技是街机上不可或缺的一部分,而假面骑士这款游戏做的也相当出色,不同人物,不同必杀,随状态、武器的变化而产生不同的必杀,都充分迎合了骑士饭以及街机玩家的喜好,尤其是最后一个同时使用必杀出现的连打模式更是增强了游戏性能。
提示:支持键盘“← →”键翻页&>&&>&&>&&>&正文
作者:巴士速攻-小乔来源:
假面骑士:巅峰英雄Fourze
仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ
  前言:
  1号Wii版如期而至,PSP版却让我们等到了今天。不过总算是可以玩到了。下面就让我们一起来看看本次都有什么变化吧。
  画面:
  本作的画面相较于前作还是优化了一些的,字体也圆润了一些,看着比较舒服。必杀动画只能说是中规中矩,加量,却没有特别大的改变。希望下一款的建模、贴图能更加精致(PSV?)。
Fourze的基础必杀技
OOO的恐龙联组必杀
  音乐:
  惯例的每位骑士都有其专属BGM,整个游戏过程对Fan来说的确称得上是视听盛宴了。部分任务开始前的会话过程也采用了配音演出,桥段和搭配都会让人或忍俊不禁,或感动异常。
Fourze的经典台词
吐槽完歌星,没想到惹毛了小后藤。Fourze对Birth战一触即发。
提示:支持键盘“← →”键翻页【假面骑士 超巅峰英雄龙骑篇】玩下龙骑的人物证明下龙骑也是很牛逼滴!!-游戏视频-搜狐视频
【假面骑士 超巅峰英雄龙骑篇】玩下龙骑的人物证明下龙骑也是很牛逼滴!!
视频介绍:
【假面骑士 超巅峰英雄龙骑篇】玩下龙骑的人物证明下龙骑也是很牛逼滴!!
推荐出品人

参考资料

 

随机推荐