魔兽争霸编辑器中如何让一个单位连续做多个动作,会的回一下_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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魔兽争霸编辑器中如何让一个单位连续做多个动作,会的回一下
比如说某英雄在地图中的某坐标点释放某技能,技能释放完了还要让该英雄移动某数值的距离,然后再释放某技能或者释放某特效。我传说级别的菜鸟,知道的侠指导一下
播放动作呗&&
在触发里有
什么意思呀?大侠,能发点图吗?小弟愚昧。。
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使用签名档&&
保存至快速回贴魔兽争霸地图编辑器 两边自动出兵对抗不受控制_魔兽争霸攻略_3454游戏
魔兽争霸地图编辑器 两边自动出兵对抗不受控制
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有效魔兽争霸地图编辑器 两边自动出兵对抗不受控制
时间: 08:29:52 关注:50 次
08:10:10玩家
08:10:10玩家
我也想做这种图,可我也弄不太懂,直接看人家澄海,dota他们地图怎么做的,比较容易
您可能感兴趣的攻略你的IE浏览器版本过低,为了提升体验,
建议升级到IE10以上或使用Chrome、搜狗等浏览器!
具体的不说了越说越糊涂直接给你一张教学图自己去琢磨吧附件:newpeople.w3x
官网上有帮助文件,自己下
自动出兵是一个繁杂的触发器,首先打开触发器编辑器,新建一个编辑器,事件:当时间过去??(你自己订)动作(单位):在??区域制造?个?单位,朝向??度,注意正北是90度之后在新建一个触发器事件:当时间过去??(你自己订),注意时间要和上个一样。环境:可以不设,设也可以。动作(单位组):命令??区域的所有单位攻击移动(可选其他)到另一??区域。
在“触发编辑器”设置“新的触发事件”,“新事件开端”为“时间-Periodic Event”,默认为2.00(单位是秒),就是下面蓝色的,可以修改。改的是出兵的时间间隔。“新事件动作”中“单位”开始的那几项中前两项,就是“单位-Create Units Facing Angle”和“单位-Create Units Facing Point”,选一个就行,就是改出兵的数量,单位(含英雄),单位的所属方,出兵的地点(可以提前设置某一个正方形区域为一个地区,游戏时在所选区域中心出兵),属性(两个项都是改面对的方向,但类型不同,也没太大区别)(按蓝色的字的先后顺序写,如果你能看懂,就很容易)。