天堂1黑暗妖精加点属性怎么加的???

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妖精初始有7个属性点。先加精神3点,加上原来一共是15点。这样魔力成长好。魔防也高。
其余4点全加智力,共16点。这样魔攻高,补血量多。魂体洗魔效率高。学风妖。使用净化精神又加三点精神,再加DBS弓的精神点一共19点,喝蓝水加回魔19-10,再加其它回魔,可以放三连矢不断。清怪飞快。有需要练新号的朋友可以试下。
【天堂老玩家】&&
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50级之前和17敏14精的风妖一箭差5点攻击 像你说的话 一直放三连我觉得17精 14敏的妖也不错 用蓝水 一次能多回3点蓝 一次攻击比17敏妖 差两点
不过我觉得怪多的时候哪里有时间给你洗魔
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敏,起初很重要,不过后期加也一样厉害。天堂中,总有这样一个原则,先强而后弱,先前弱的经过成长最后一定都很强。所以才有人二转,买蜡烛回想
【天堂老玩家】&&
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QQ小野人, 积分 0, 距离下一级还需 50 积分
前提是肯定有钱烧蜡烛
无聊的老骨头
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大咕噜, 积分 1965, 距离下一级还需 535 积分
那还不如18智出身,剩下一点加精神,这样魂体洗魔多,用魔法炸怪打怪也快,妖精和别的职业最大的不同就是,有血就有魔,有魔就有血,要把这个长处发挥出来,
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引用 爱上爱() 在 日 06:33:57的发表:
& 那还不如18智出身,剩下一点加精神,这样魂体洗魔多,用魔法炸怪打怪也快,妖精和别的职业最大的不同就是,有血就有魔,有魔就有血,要把这个长处发挥出来,
如果加一点精神。那么到52级,又加两点在哪个属性上呢。
我15点精神,到52级不算装备,有350以上的魔,智力又加两点也有18点,连续吃几个小怪,或吃火山小BOSS,没有问题。
而13点精神,魔只有200多,可能就不够用。200多魔要补血,魂体,加状态,又要魔攻,很吃力。
【天堂老玩家】&&
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大咕噜, 积分 1965, 距离下一级还需 535 积分
52以后升级加智力到20,这样是没问题的,以后一直加到24智力,一个高治就可以加差不多200的血,初治可以加55血这样,还有你说你52级能吃火山的小BOSS,也就是小1吧,这个你智力52后20智力,一样能吃的
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QQ小野人, 积分 0, 距离下一级还需 50 积分
什么是三连失?
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妖精都可以学的魔法,很快地射出3支箭。需15个魔力
【天堂老玩家】&&
Powered by天堂1各职业的初始属性点数及加点、二转介绍(一)
天堂的魅力之一在于丰富多采的角色以及丰富多采的加点方案,一直以来,关于属性点的讨论及加点方案的讨论未绝于耳。而且,随着天堂的改版、游戏的更新,不同时期的加点方案的优劣亦是迥然不同,力骑、力妖、敏妖、体力法、大魅法,都曾经流行一时,而又都黯然退出天堂的历史舞台。即便是同一时代的天堂,各职业的加点方案亦是多种多样,比如智妖时代,亦有纯智妖、体智妖、体智精、体智敏、体智力等等不同类型。
在这些丰富多采的天堂角色里面,你是否有中意的呢?是否曾经为了一个最佳的配点方案而苦苦寻求?笔者就曾有过这样的经历,在此把曾经搜集过的一些资料整理一下,并写点自己的心得,以飨读者。&
首先,让我们看一下天堂里各职业的初始属性点数,这是个很重要的表格,你一定要熟记哦。
┏━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━━━┓
┃职业│力量│敏捷│体质│精神│智力│魅力│剩余点数┃
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┨
┃王族│13& │10&
│10& │11&
│10& │13& │
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┨
┃妖精│11& │12&
│12& │12&
│12& │9&&
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┨
┃黑妖│12& │15&
│8&& │10&
│11& │9&&
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┨
┃法师│8&&
│7&& │12&
│12& │12&
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┨
┃骑士│16& │12&
│14& │9&&
│8&& │12&
┗━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━━━┛
各属性简单介绍如下:表二
影响角色的特性&
近身物理攻击力及身上可携带物品的重量。
对怪物攻击的命中率、弓类武器攻击力、人物的回避能力及防御。
&& 体质& HP
的成长量、 HP
回复速度及可携带物品的重量。
精神& MP 的成长量、 MP
回复速度及魔法防御力。
魔法攻击力,治愈法术的治愈效果。&
可带宠物数量,王族带领盟员数量。&&&
注:有关各属性的详细资料限于篇幅不再介绍,请查阅以前的相关帖子。
介绍一个不太常见的资料:魅力对王族招收血盟成员人数上限的影响:
人数上限为魅力x2,王族在50级后人数上限则为魅力x3。
当王族通过45级试练后,45级招收的血盟人数上限为魅力x6,50级则为魅力x9。
细心的读者不知道有没有发现,各个职业所有的初始属性点数和剩余点数总和都是75点哦!每种职业从50以后每升1级便有1个属性点数的奖励,到75级所有的属性点数之和都正好是100(不包括喝了万能药水的角色);由于每种属性最多可以加到25,所有全属性都满需要角色练到100级!应该全天堂里也不会有这样的角色吧!
不管怎么说,75级都是一个重要的等级分界线哦!见过许多强人的贴图,贴什么三破百(物理防御过百、魔防过百、火防过百)的图,其实75级后全属性点数之和也是破百了。原打算以75级为目标来讨论各职业的加点的,但现在已有越来越多的人超越了75级并朝80级迈进,所以下面以80级为目标讨论各职业的加点,部分难练的角色仍以75级为目标。
一、王族加点介绍&&&
根据天堂的设定,王族主要是来组织血盟、招收盟员的,最注重的属性是魅力。但越来越多的王族玩家已不满足于仅仅是当一个上线管理一下血盟事务的王,更希望是一个个人素质超强的王,所以现在不少的王都是当骑士来练的。这样一来,王族需要注重的素质就是体、力、敏了,魅、精、智并不太注重。但是在初始属性点数中,不太注重的魅、精、智王族占了34个属性点,而骑士只是29点,所以单从这一点上王族要逊色很多。王族的平均每级血魔上升值及一些素质如下表所示。表三
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃&&&&&&&&&&
★★☆☆☆王族平均每级血魔上升值表☆☆☆★★&&&&&&&&&&
┣━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃基本体质│8~15&
┃平均升HP│7.5&&
8.5& 9.5& 10.5 11.5 12.5 13.5
14.5 15.5 16.5 17.5 ┃
┠────┼────────────────────────────┨
┃基本精神│11&&
25&&&&&&&&&
┃平均升MP│2.5&&
6.5&&&&&&&&
┣━━━━┿━━━━━┯━━━━┯━━━━━┯━━━━┯━━━━━━┫
┃体力上限│1000&&&&&
│魔力上限│800&&&&&&
│初始魔防│
10&&&&&&&&
┠────┼─────┴────┴─────┴────┴──────┨
│每8级闪避率+1&&
每5级命中+1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
曾经流行过的二种加点:
1、魅王:魅力18力量16,力量型魅王,特点是能招收更多的盟员,练级也够快(拿刀带保姆升),缺点是血少,适合练到50+,不打架,只做王。
2、敏王:敏捷18,即剩余点数全部加敏捷上,适合拿弓(9猎人)练级,单练,能快速升到50+,缺点是血少,适合练到50+,不打架,只做王。
目前版本或以后改版个人能力比较突出的二种加点:
1、体王:体质18,即剩余点数全部加体质上,特点是血多,适合把王族当战士来练且目标75+的玩家。70级时达到敏捷18、力量25便可小成,77级力敏都满,打架打宝都很出色了,缺点是77级以后的加点不好加。问题是你能把王族练到77级还需要为以后的加点犯愁吗?还有人说没加精,打架怕消,真要打架,王族可是众多盟员的重点保护对象哦,这点不用太担心。
2、二转王:体质18出身,升级后先加体质到22,再加精神到21,这样64级便可二转。如果时间多又追求魔防和升级魔量,可以加精神到24再二转。王族的血量上限是1000,体质22的话二转后再升到78级差不多能满血。有毅力练二转王的应该能以78为目标吧,这样的二转78级王血左右,加升华和装备血、魔530、体22、精24、力24(或敏18力16),应该是一代强王了吧。
二、妖精加点介绍
大家都知道根据天堂设定妖精是擅长弓箭并以各种特色魔法著称的,但大陆天堂一直未开弓箭攻击职业加成,致使妖精成了天堂里四不像的职业,有的人把妖精当骑士练,有的人当法师练,也有坚持拿弓做个本分的妖精的,下面从具体的加点中分析各种各具特色的妖精。先看一下妖精的平均每级血魔上升值及一些素质,如下表所示。表四
&┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
&┃&&&&&&&&
★★★☆☆妖精黑妖平均每级血魔上升值表☆☆★★★&&&&&&&&
&┣━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
&┃基本体质│8~15
&┃平均升HP│7.5&
8.5& 9.5 10.5 11.5 12.5 13.5 14.5 15.5 16.5
&┠────┼────────────────────────────┨
&┃基本精神│10~11&&
15~17&& 18~20&
25&&&&&&&&
&┃平均升MP│3.5&&&&
9.5&&&&&&&
&┣━━━━┿━━━━━┯━━━━┯━━━━━┯━━━━┯━━━━━━┫
&┃体力上限│1000&&&&&
│魔力上限│900&&&&&&
│初始魔防│
0&&&&&&&&&
&┠─┬──┼─────┴────┴─────┴────┴──────┨
&┃其│ 妖 │
每6级闪避率+1&&
每5级命中+1&&
每10级弓箭攻击+1&&&&&
&┃它├──┼────────────────────────────┨
&┃& │黑妖│
每6级闪避率+1&&
每3级命中+1&&
每10级攻击+1&&&&&&&&&
&┗━┷━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
曾经流行过的二种加点:
1、敏妖:敏捷18出身,另外1点加力量或智力。很早以前妖阵守城的时代比较流行,那时大家等级都不高,普遍都50以下吧,所以有个18敏的妖精,拿个加6的十字弓真的就很厉害了。随着天堂的改版怪物的增强,敏妖血少的缺点越来越突出了,尽管等级到了60+;到了智妖时代,也随着LinX等辅助工具的普及,智妖的快速洗魔一度弥补了一些敏妖血少的缺陷,所以一度又流行加智力的敏妖。不可否认,敏满智满的妖精,拿弓真的也很强悍,升级也快,打架守城也都是不错的,但在打BOSS方面仍是逊色一些。适合没多少时间玩的玩家,拿弓学风单练,目标65以下。
2、体敏妖:体质18出身,另外1点加敏,升级后加敏捷到25然后加智力(或敏18后加力量),加敏加智的适合拿弓学风单练,升级也很快,以后开了弓箭加成是城战中不可或缺的主力军。加敏到18后加力量的后期可以***拿刀,70+可以出山打宝;目标80+的话在力量满后可以加精神,78+可以出山打架,是个能打的角色。
目前版本或以后改版个人能力比较突出的几种加点:
1、体精妖:体质18精神13,升级后先加精神到21或22,然后加智力到24或25,此时等级在70~72间,基本可以出山打架了,有毅力的话再加到18敏,学大地,当法师用打架就更猛了。缺点是升级慢,拿刀不行,吃BOSS痛苦。属于法师型妖精。
2、体智妖:体质18智力13,升级后先加智力到22或23,然后加敏满或力满,挂机打宝单练超强,练级也快,加力满的吃BOSS强,加敏满的拿弓打架也不错,缺点是魔防不够,怕相消等。
3、二转精智妖:体质18精神13,升级后先加体质到22,然后加精神到21,这样62级就可以二转了,如果为了打架二转也可以加到24精神65级再转,再升上来后加到智力满就可以出山打架了,等级在75~78,血能差不多满(空身1000),魔空身520~600,加升华装备可达魔,智满,精24,学大地,打架无敌了。缺点是升级慢,完成这样的目标不是一般人能办到的,还有就是由于没加力敏,打BOSS不行。
4、二转力敏妖:体质18出身,另外1点加敏,升级后加敏捷到18然后加的力量,如果等级还不到60,号成长的也烂,如果又舍不得删号重练那就建议二转吧。假设此时等级为60,再升级先加体质到21,再加精神到21,这样73级可以二转。因为已经加了敏捷和力量,再升回73级也快,如果目标80+的话,等到80级时这号21体21精18敏23力,空身血960魔560,打架打宝都不是一般的强了。
三、黑妖加点介绍:&
我们知道,根据天堂的最初设定黑妖是搞暗杀活动的,会心一击曾经让多少贫血的角色谈之色变,而会心一击的攻击力是决定于黑妖的魔量的,魔量的多少又取决于精神,精神还能影响魔防、影响双刀的暴击,可见精神对于黑妖的重要。但对于不打架的黑妖来说,力敏黑却是强力打手。黑妖的平均每级血魔上升值和白妖一样,参见表四。
曾经流行过的几种加点:
1、力敏黑:敏捷18力量18精神11出身,升级后直接加到敏满力满,60+就成为超级打手,但也只在这个级别能显示出打手的强悍本色,随着级别的升高贫血的缺憾越来越凸显。尽管力敏满后可以加精神,到75+仍能强悍一时,但血少魔少的出身已越来越不能满足玩家的需要。优点就是升级快,能打点小宝,适合没多少时间玩的人随便玩玩。
2、精敏黑:精神18敏捷17出身,升级后先加一点敏捷到18敏,然后加精到24(想提炼石头赚点钱花加到25),然后加力量满,再以后升级加敏捷到满。优点是魔多魔防够,提石头还能赚点钱,升级也够快,打架是不错。缺点是血少,顶BOSS时容易见白条,不过现在黑妖的加血装不少,配合加血装再带保姆,级高了一样能吃不少BOSS,曾经流行一时。
3、精智黑:精神18敏捷17出身,升级后先加一点敏捷到18敏,然后加精到25,然后加智力到25,这样72级便可小成,在破盔对光箭攻击有加成的时代这样的黑是很恐怖的。不过在现在这样的黑也不垃圾,80+后魔量够多了(加到敏满或加力量到20),配合妖精的魔消,会心一击能秒杀许多贫血的法师。这样的黑妖是专为打架而练的,传说中的会心黑。&
目前版本或以后改版个人能力比较突出的几种加点:
1、体精黑:体质18,升级后先加精神到24,然后加敏捷到18,以后升级全部加力量,适合练到75+,到80级力量满就是超级强黑了,打宝打架都很牛。缺点是前期练的慢。
2、传统体黑:体质18,升级后加敏捷到18,然后加到力满,然后再加到敏捷满,超级打手型,血多,升级快,打BOSS厉害,缺点是打架不行。
3、二转体精黑:体质18,升级后加精神到24,然后加体质到21,这样67级可以二转了。再升回67后先加敏捷到18,然后一直加力量,75+可小成,80+可出山打架打宝,此时体21精24敏18力22,空身血960魔620,加升华合装备血,这样的强黑不配把9暗黑都对不起这号了。当然,个人练这样的二转强黑比较困难些,除非RMB玩家。
4、二转力敏黑:力18敏18精11出身,升级后先加精神到21,此时59级,如果发现号成长的不好,或血太少非常郁闷,又不想重练,那么二转吧,加体质到21,到72级时二转。由于力敏都18了,再升级也快,75+以后又是一代强黑了。适合个人最早练了力敏黑的玩家。
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参考资料

 

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