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中国数读游戏机行业发展研究报告
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游戏机 归来!
2000年6月,为防止青少年沉迷,国务院发布了关于禁售电子游戏设备的《意见》,这一度令游戏机在国内市场上销声匿迹。
不过,随着上海自贸区的建立,游戏机的解禁成为了一种可能。而就在日前,上海市政府颁布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》更是令解禁一事成为事实。这也意味着,在14年后,“水货”泛滥的游戏机市场上,又将出现“行货”的身影。
  在所有70、80、90后的记忆里,游戏机一定是青少年时期最难以忘怀的娱乐之一。  然而,在2000年6月,为防止青少年沉迷,国务院发布了关于禁售电子游戏设备的《意见》,这一度令游戏机在国内市场上销声匿迹。  不过,随着上海自贸区的建立,游戏机的解禁成为了一种可能。而就在日前,上海市政府颁布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》更是令解禁一事成为事实。这也意味着,在14年后,“水货”泛滥的游戏机市场上,又将出现“行货”的身影。  但是,游戏机此次解禁的背后,究竟又拥有多少实际意义呢?
时隔14年 游戏机终迎解禁
  4月21日,上海市政府公布了《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。  根据细则,从事游戏游艺设备的生产和销售的外商投资企业申请内容审查时,应当提交预装游戏内容的游戏游艺设备和《游戏游艺机市场准入机型机种内容审核申请表》、《游戏游艺机产品内容审核材料登记表》。在网络上为游戏游艺设备提供游戏内容的,应当提交提供游戏内容的企业的《网络文化经营许可证》。  上海市文广影视局应当自受理申请之日起20个工作日内作出审批决定。符合规定条件的,出具《游戏游艺设备内容审核确认单》,并报文化部备案;不符合规定条件的,书面说明理由。外商投资企业取得《游戏游艺设备内容审核确认单》后,可以向国内市场销售其游戏游艺设备。  游戏游艺设备的游戏游艺内容、机型、机种有升级、改版等实质性变更的,应当重新向市文广影视局申请内容审查。  此外,细则还包括对外商投资演出经纪机构、演出场所、娱乐场所等多项内容的审查,而除外商投资企业设立娱乐场所由自贸试验区管委会审批外,游戏游艺设备、演出场所、演出经纪机构都将由市文广影视局审批决定。  外商投资企业从事游戏游艺设备生产和销售情况、外商投资演出经纪机构、演出场所、娱乐场所的经营活动情况,纳入上海文化市场经营主体诚信管理体系。  不过,实际上,有观点认为,游戏机解禁的意义似乎并没有想象中的巨大。  所谓“游戏机禁售令”,即2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。《意见》指出:“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”  据了解,游戏机禁令名义上以防止青少年沉迷游戏为由,实际却几乎没有任何作用,因为除了水货游戏机之外,还有令青少年沉迷的网络游戏在中国市场独领风骚,并在众多大型门户网站推动下飞速成长。  前瞻产业研究院《年中国移动游戏行业市场竞争格局与领先企业分析报告》指出,到了2013年,中国游戏市场销售收入达到338.9亿元,网络游戏销售收入为313亿元,处于绝对优势地位。其他类型的游戏,由于禁令、盗版等问题已完全被边缘化,例如PS、WII等游戏机,在市面上一直以水货的形式出现,且同时部分游戏机场上还以擦边球的方式,通过类似“小神游”之类的生存状态留在市场。所以,表面上禁令其实对游戏市场影响并不深远。  另据一位游戏行家指出,这道禁令取消与否其实并没有多大实际意义。因为在中国,大多数游戏机都破解了,玩家可以玩盗版游戏,享受游戏的乐趣,因此不愁销路。  然而,话虽如此,但这恰恰是一个连环套,破解了游戏机,昂贵的游戏软件就不再昂贵,可游戏机厂商怎么活?游戏机厂商其实不是靠卖游戏机来过日子的,甚至可以说,市面上价格不到两千元的各种视频游戏机、掌机,很多都是低于成本价销售给玩家的。商家当然不是活雷锋,也不是产品积压大甩卖,游戏机厂商不靠硬件生存,那么就只能靠销售游戏软件来实现二次增值了,这和苹果和安卓的应用软件商店差不多。但在中国市场,这个模式走不通,破解游戏机,几乎是所有游戏机玩家的必由之路,知识产权和盗版问题的长期薄弱,让游戏机厂商其实不需要禁令,也不太乐意来开发中国市场。  对此,有行业人士分析,游戏机在中国解禁,也就意味着中国游戏产业的形态有望改变,形成广义上的电视游戏、单机游戏和网络游戏三足鼎立的状态,并让更多的玩家从专用的游戏设备如PS、WII和掌机处,感受到和非专用游戏设备PC、平板电脑、手机完全不一样的游戏享受,增强游戏体验。同时,也能形成对国产游戏厂商的压力,让其在游戏类型、玩法和视觉效果上进一步提升水准。当然,也为游戏商家们提供新的赢利点。  易贸资讯宏观分析师马泓也认为,“中国游戏市场潜力巨大。2013年全球游戏市场规模约4500亿元(人民币),中国游戏行业的生产总值约1230亿元。此番外资的入驻,将对国内相关企业起到推动作用,百视通已与微软在自贸区内开展合作,预计未来会拉动液晶面板等商品的需求。”
国际巨头“闻风而动”
  而在外资游戏机巨头当中,面对游戏机解禁的消息,微软似乎已先行一步。  据悉,随着日前《细则》的正式公布,微软也加快了旗下游戏机Xbox One的入华准备工作。  有媒体从知情人士处获悉,近期微软密集走访国内多家游戏制作公司,商讨合作事宜,希望Xbox One在中国市场上市时,国内游戏公司能为其推出国产中文游戏。  该知情人士介绍,微软于本月21日造访了游戏厂商苏州蜗牛的总部,期间蜗牛向微软展示了旗下多款自主研发的游戏,并对游戏涉及的相关技术进行讲解及展示。对此,蜗牛CEO石海也予以了证实。据介绍,在这之前微软还走访了多家知名国内游戏制作厂商,并观看了大量游戏展示。  而针对近期微软密访国内游戏制作公司的行为,上述人士对此表示,这和《细则》的出台不无关系。《细则》要求,“游戏内容、游戏方法说明应当使用我国通用语言文字”,这意味着微软游戏机要正式登陆国内市场,必须有相应的中文游戏支持。但目前微软的Xbox One游戏绝大多数是以英文等国外语言为主。因此,为了抢占巨大的中国市场,微软需要在游戏内容上得到国产游戏厂商的支持。  事实上,除了微软外,另一国际游戏巨头索尼也已瞄准了国内市场。  有媒体援引接近东方明珠消息人士的说法称,东方明珠正与日本索尼公司谈判,将引入包括索尼PS4在内的产品,合资公司将于今年8月左右在上海自贸区内设立。  尽管索尼中国方面对此回应称,“目前尚无此方面的消息”,但在资深业内人士BobLee看来,这并非空穴来风。“游戏业务是索尼的核心业务之一,包括PS4在内的产品若能因此引入上海自贸区,无疑利好索尼。”  另外,值得一提的是,就在去年,索尼内部还正在观望上海自贸区有关游戏机业务的政策,并称暂无正式在中国开展这一业务的具体时间表。索尼CEO平井一夫在接受媒体采访时曾表示,“我们也希望索尼尽快在中国市场开展游戏机业务,但要等一切准备好以后。”  根据业界人士的看法,如今政策基本尘埃落定,相信索尼不再只是观望,必然会有所动作。  不过,与索尼的“观望”和微软的“激进”相比,面对这一消息,游戏主机市场三大厂商之一的任天堂至今却依旧无声无息。  而事实上,虽然以自贸区为突破口,中国游戏机市场正在放开,但是面对13年一直在地下畸形发展的中国市场,外资巨头正版入华是否会“水土不服”还很难说。  有分析认为,微软、索尼、任天堂要进来,至少要面临“三座大山”。  首先是蔓延的水货市场。“游戏机禁令”实际的效果是,行货消失,水货市场泛滥难以治理。有报道称,游戏机市场鼎盛时期,索尼游戏机在中国市场的销量占据了其全球销量的四分之一以上,全是水货。  水货蔓延紧接着带来的第二个后果是,解禁后游戏机厂商在国内无法复制国外的盈利模式。  多位业内人士对此表示,微软、索尼等游戏机的硬件几乎是不赚钱甚至是赔钱的,主要靠卖正版游戏软件挣钱。  但是中国市场已经习惯了“水货+破解版游戏”,让消费者花几百块买正版游戏软件很难。还有一个难题是国内没有游戏分级制度。“没有分级,很多国外好的游戏,不适合小孩子玩但***玩很正常的游戏就都进不来”。游戏机玩家窦涛(化名)说。  而除了缺乏分级制度之外,审查流程也难以把握。杭州一家手游公司内部人士说,“任何从国外引进的游戏或者新游戏都需要文化部审查,一些公司往往要等半年甚至更长的审查周期,很容易耽误最佳上市时间,玩家们等不及了就会去找盗版软件玩”。
国内厂家“不甘示弱”
  同时,不得不提的是,与国际巨头们相同,此次解禁后,国内的游戏企业也将面临巨大的压力。  据了解,国内游戏厂商中,开始在主机游戏业务方面有所布局的是完美世界。自去年第四季度起,完美世界先后收购了电玩巴士、A9VG、Cngba等主机游戏网站社区以及游民星空、3DM等单机游戏网站社区。  完美世界方面表示,去年年底,在完美世界内部就新设立一个主机游戏业务部门,名为“Console游戏发行部”,内部抽调了一些其他业务部门的员工加入,第一季度基本已经组建完成。  而其他厂商也纷纷进入这个市场。去年8月,华为宣布推出家用游戏机Tron,并在今年2月在巴塞罗那通信展上,与完美世界达成战略合作。目前Tron已完成《冰火破坏神》、《Touch》等游戏的接入。  此外,电视厂商也选择与互联网公司合作,推出自己的智能电视,其中加载了游戏功能;而互联网公司也在不断推出自己的互联网盒子,来争夺客厅娱乐设备的入口。客厅市场的争夺十分激烈。  不过,中国互动媒体产业联盟数字文化工作组组长包冉表示,中国公司尝试做主机类游戏,将面临几大难题。第一,开发成本昂贵,一个游戏就得四五百万,开发周期很长,至少一两年,上市后效果如何还很难讲,所以很少公司愿意做这种投入大、产出慢的项目。第二,主机游戏的技术要求特别高,包括美工、渲染、里面各种生态系统的设置、引擎的开发,技术难度很大。  对中国玩家来说,他们在成长的过程中是玩着国外的游戏长大。  这确实是开发者面临的问题。给联合绿动做定制游戏开发的郎冠宇说,这个行业非常需要实力强大的游戏公司或者硬件公司来投资,带动行业的发展。而在这个过程中,如何能开发出足够有吸引力的好玩的游戏考验着国内厂商的智慧。  此外,中投顾问文化行业研究员蔡灵则认为,一旦微软和索尼作为全球游艺机巨头进入中国市场,对国内游戏、游艺机生产企业造成冲击是必然之势,尤其是游艺机生产企业,当游艺机市场对盗版的打击力度加大,诸多游艺机生产企业将面临倒闭,不排除两大巨头趁机对一些质优生产企业进行收购,降低自身生产成本。
游戏市场前路几何?
  事实上,游戏机解禁,游戏机内容也十分关键,但是由于缺乏硬件市场,除了一些在为国外的主机游戏厂商的产品进行外包的公司,国内几乎没有主机游戏开发团队。  事实上,主机游戏的产品形态与PC单机游戏类似,国外的主机游戏开发商在游戏机和PC上同时上线,大部分的主机游戏不是强联网的游戏,游戏机主要担任的角色是游戏的互动平台和发售平台,通过联网在线验证是否盗版。  游戏行业观察人士郑化锋表示,以前国内单机游戏市场上七成是盗版,主机游戏拥有相对严格的机制来规避盗版,游戏机解禁或许是中国游戏提升产品品质的突破点。  其实中国的单机时代是很多游戏玩家怀念的时代,上个世纪90年代中期开始,国内出现了类似《仙剑奇侠传》等经典游戏,到2000年前后,国内主机游戏出现了一段时间的繁荣期。  “虽然当时这些单机游戏产品画面和现在的网游画面有一定差距,但是在核心玩法上并不亚于现在的游戏产品。”郑化锋说,这几年《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等单机游戏推出时为什么还是有百万级别的销量,是因为还有不少用户在追逐那个时代的产品。  而后来许多游戏厂商为了可以在游戏中获得收入,许多原来的单机厂商转型开发网游,眼下在国内的游戏市场主要流行都是联网的产品。  一资深游戏玩家说,许多网游为了创收,在游戏玩法上会植入商业模式,虽然网游有互动性等优势,但是在他看来,核心玩法、剧情展现等部分,网游无法与单机游戏匹敌。“单机游戏研制出来没有强联网游戏那么麻烦,强联网游戏需要实时在线那么多人,有时候会bug出现,单机游戏不需要这方面考虑,因此呈现的内容更丰富。”  “游戏主机解禁对国内游戏研发商是一个好消息。”广州艾游信息科技总裁彭蛟斌说。  据了解,最近艾游也在国内寻找主机游戏的开发团队,目前在开发两三款主机游戏。“当游戏机解禁的消息开始传出的时候,也有一些开发团队找到我们,希望我们进行投资让他们开发主机游戏。”彭蛟斌说,主机游戏需要遵照欧美厂商指定的标准,但是这种门槛对国内开发团队并非是一个问题。  而主机游戏开发团队负责人朱超(化名)则表示,对主机游戏还处于观望状态。“包括硬件和软件之间的标准在内,很多标准没有完全制定出来,而且主机的真正上市的时间也不确定。”上述游戏开发团队负责人说,很多游戏面对是成年人,对于未成年人并不合适,如果没有分级制度就给游戏开发团队很大的限制。  朱超也表示,如果在对国外游戏的审批方面过于严格的话,游戏主机市场方面的产品丰富程度远远不够,如果没有丰富的高质量产品,这不利于游戏机的普及,而游戏机的市场占有率将会影响到国内游戏开发者参与度。“加上中国的国情,很多父母无法理解孩子玩游戏,更别说在客厅玩游戏。”朱超说,十余年的空白期,人们是否能够接受游戏机,可能还需要一定的适应时间。  (来源:新民晚报、南方日报、每日经济新闻、经济参考报、21世纪经济报道、每经网、新京报)
  在这个曾经被“水货”所充斥的市场,“行货”们的出现是否能被广泛接受仍是个未知数。但不可否认的是,时隔14年,游戏机的此次解禁,无疑将令我国的游戏市场步入正轨,同时也将推动整个行业的健康发展。
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参考资料

 

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