魔方怎样才能六面还原弄六个面?

简单快速的魔方六个面拼法-样可以全部拼好 ,是有口诀 _最新参考文摘
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简单快速的魔方六个面拼法 样可以全部拼好 ,是有口诀
简单快速的魔方六个面拼法
谁知道魔方六个面怎么拼?急急急,我很笨,需要简单又快速的方法。拜托了!!!
你首先必须得了解魔方,魔方有六个面,每个面的中心位置的那一块,只有一个颜色,而且它的单怠厕干丿妨搽施敞渐位置永远不会变,这一点你得知道。其次魔方不是按一面一面的调,而是一层一层的调,总共有三层。第一层:(一般以白色为第一层)先把地面的十字调好,就是和那个中心白色挨着的四个棱。注意每个的位置必须正确(就是棱上的两个颜色必须与他的中心块一样,其中一面为白色的)(这里注意理解按层调的原则,不要光顾着调面)十字自己研究研究就会了,没什么公式,无师自通。十字调好后,就是把那些剩下的带白色的角(三个颜色的)调好,(注意还是每个颜色与周围中心块的颜色一样,其中一个是白色)。第二层:第一层你会了,就知道魔方的一些基本构造了,第二层有一个公式,很简单的,没有角,只用调四个棱就可以了。你去百度上学一下那个公式,我没法给你演示。第三层:第三层是比较困难的一层,好多人都止步在此。网上都有一些比较全面的方法,而且简单易学,你学会了前两层,第三层多下点功夫也是很快就能学会的。希望对你有帮助,我不是很专业,最快时间在40s+
三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。 对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 在以后的公式里是能用的上的。 第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。 现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。 如果没有的话。现在就真的要用上公式了。 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这单怠厕干丿妨搽施敞渐时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以 自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时 转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆 完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前 用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱 处理方法和1的原理一样。 当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是 再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。 先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。 如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。 第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。 当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样 层先法教程魔方乐园各种魔方玩法 复制这些字粘贴就能搜到教程步骤1做底层十字2还原底层3还原第二层4做顶层十字5调整顶层棱块位置6还原顶面7还原顶层 即4角归位以上是魔方初级玩法步骤 其中5和7次序可以颠倒...魔方初级七步法很简单,公式量不多。可以到魔方小站,看看猥琐大叔的视频。
仔细看我的回答,你就会得想转魔方就得用到公式,想知道魔方公式什么,其实对于刚玩魔方的初学者,通常会想到,有9个小快,那一个才是字母:F/B/R...其实这样想是错的,要想知道或怎么辨别的话,请参考魔方公式说明,魔方公式说明:第一拆了,重组第二魔方小站上有。
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魔方怎么还原六个面?
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如果你拆过魔方,左顶,后顶:将右平面没逆时针方向转动90度。 4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角),在整个开解过程中要保持不变。 左2 : 将左平面转动180度。 底+ ,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上***下,然后再摆上面的三面接触块,这便是顶平面,在全部开解过 程中要保持平面不变。 底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 底2 、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 手中的魔方)。一旦确定前平面,则右。 右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同),右顶) 在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上。 前2 :将前平面转动180度,底层的三面块。注意的是。 罗罗嗦嗦也没有说清楚:后平面---及少使用 一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,000:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 前。那么,顶面的中心块就应该是大红,因此,在大部分时间里,你 都只需要考虑一个方块的位置问题。 即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,请保证在组装时没 有放错位置。) 标记及术语 在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 顶:底平面 后,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来! 解法说明,前左,前右。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 们格称它为方位正确。例如。 右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 右- 、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,左后顶和后右顶,前平面。因此,不管从哪一种组合情况开始,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。 (本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准. 前右是一个边缘方块。 2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。 3,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的 任务,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变,000。 5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。 开解中的5个步骤总结如下: 1.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘),这样定位好后就可以开始了。 从上面两面的接触块开始。第一个关键步骤是第3 步 。 顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶- ,000: 将左平面沿逆时针方向 转动90度:左平面 右。 -------1------------------------------2------------------ ---------3-------- ------------ -----------4--------------- 最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将 介绍一种完整而明确的解法,请看肌,比如红黄白块,位置努力摆正。 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 第一步 第一步 顶面边缘( 前顶,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘),读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开 解魔方的乐趣。另外。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解......
还是看图比较容易理解啦)3.然后让中层边块归位.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,在按照口诀转动魔方,看口诀提示吧。6.通常这时候***块,使边块归位!兴奋下,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误。5.然后将***角块调整到十字周围,有点难度,那么其他的红色都要向这个面集中,做出黄十字,R`(代表右面逆时针转90度),那么就有新的一面成为前面。好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。接下来我们将每个面都用字母代表,然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向,每面又分为中央块(最中间的块6个)。大功告成!:首先,破解魔方。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构只要7步,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的***块定位。7.最后将边上的色块再调整到对应的位置,所以中央是红色的块。把白色面转向下,魔方共6色6面,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,R2(代表右面顺时针转2次90度)下面是图示:最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现***十字!1、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个),可重复按口诀转动,直到***十字出现为止:例如:R(代表右面顺时针转90度),则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。4.然后将顶层(应该是***)边块调整向上,就能将任何魔方6面还原破解攻略,我们就要先了解它的结构
有公式。下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为***,而左侧面定为...
回答人的补充
08:35 就是这个:三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础...
第一步和第二步完成达到图上的效果:一面+T型,然后就可以继续用后面的公式,建议搭配相关的视频一起完成...
百度搜魔方教程。 图文教程网上都是,问之前先搜一下,比你在这问快多了。
快速的就是高级玩法,练习好了你可以在20s内还原,网上有视频,不过公式很多,100多个呢
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这页我们介绍一个新的魔方还原方法,这个方法可以说是记忆量最小的,但是不如那样直接好理解。他的特点是在第一第二层留下一个角先不对好,我们知道之所以我们的算法越到后面越复杂就是因为我们需要保持前面对好的成果不能破坏,这样我们就有了很多限制,这个方法就是巧妙在,在一开始留下一个缺陷,这样,我们后面可以不断的利用这个缺陷,限制就小了,算法自然就简单。感谢Mark Jeays让我学会了这个方法。
关于java applet动画的播放和使用请访问。
,想亲身试验一下手感?
第一步和一样,我就照抄啦。
(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:
注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步,
把蓝***块
旋转底面,对好侧面***
我说的够清楚了吧。而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。
你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。
& 有时候,你会碰到这样的情况,蓝***块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。具体操作见下
把蓝***块
转到底面,但这影响了对好的红色侧面
旋转底面,对好侧面***
恢复红色面
动画会自动播放,你也可以用播放条右边的按钮一步一步看。
照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。
这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后
,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,
最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。比如:
下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单,
F = front face 前面
B = back face 后面
R = right face 右面
L = left face 左面
U = up face 上面
D = down face 下面
以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。
(第二步)对好第一面,但是留下一个角,形成:
具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,
对于A位置,只需下面3步,
此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置。
让蓝红黄角块 转到目标位。
转回顶层。
注意哦,我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好。比如我们的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。
而对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,
如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。
上面F D F'的对角线镜像就是R' D' R,具体请看,
此动画设为不自动播
放,请按播放键开始
B位置的图就是A位置的对角线镜像,所以他的算法就是FDF'对着对角线照镜子。
F的对角线镜像就是R',大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。
D的镜像就是D'
F'的镜像就是R了
而对于C,D,E,F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是几个例子:
这样再重复做2个角,你就会得到
(第三步)放第二层的棱色块,但是还是留下一个,变成形如
留下的那个棱和角颜色是对应的。
这一步你就会看出留下一个缺口的好处了。我们放入一个第二层的棱非常的简单。首先我们把魔方要翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上。现在,首先,你要放哪个第二层棱色块,就把我们空缺的那个角移到它底下,然后,
根据橙白色块的位置应用F'
U F或R U' R'。
你只要记住总是颜色叉开的那个面总被先“切开”,基本上你就记住了。如果你熟练了之后,根据橙白色块不同位置,第3步也可以是U2等。
会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些,
可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,你就随便用一遍上面例1或例2的算法,他就会变到顶面啦,例如,
对好剩下的5个棱色块
这一步我们分成两个阶段,
第一阶段 
我们留下空缺的右后的棱色块,在这里又要起大作用啦。我们下面要做的就是不停的把这个右后的棱色块移出来,再把我们将要操纵的棱色块填入进去,这样反复几次第一阶段就完成啦。
你要记住我们的顺序是先出后进。这个先出后进有两个方式供你选择,一个是R' Ux R,一个是B Ux B',其中Ux代表你任意旋转顶面,
用哪个方式是当前右后位置棱色块的绿色面朝向决定的,大家明白吧
,绿色出来后要朝上。每次应用R' Ux R或B Ux B'之前,你要旋转顶面把要出来的棱色块
的位置给准备好。Ux当然不是乱转,是要把下一个要摆的棱色块转到那个即将插入的位置。
说得我自己都不明白了,呵呵,看来我只能举例子了。
首先我们有这样一个形态。
拖拽动画你就可以看到背面的样子,下面三步分别对好3个顶层棱色块。
这一步就是转出右后的绿红色块,同时插入绿白色块。
第一个U是给绿白色块准备位置,
即将出来的绿白色块将出现在上后位置,并且绿白色块的位置是的绿红色块逆时针
上一个,也就是左图里的上左这个位置,所以我们要这样转,然后第三步的U2则是插入绿***块。
没啥好说的。
我想大家应该明白了吧,不明白我也没办法了,再看看就好了:)
另外出的时候,R'或者B会“藏”一个色块下去,这个“藏”也很有学问,我希望大家钻研一下,这个藏可以起到一些有意思的作用,我还没太钻研透彻。
这样第一阶段就完成啦。
下面进入第二阶段。这个阶段是唯一需要记忆一下的阶段。我们剩下的就是右后和右上这两个位置吧。他们会有这三种情况,
你的两个棱色块都在正确位置,但是朝向不对,肯定是两个朝向都不对啦,不然你的魔方就肯定还原不了了。那么你就应用 B U' B' U
你的两个棱色块在魔方右面是相同的颜色,并且和右面中心块也一样颜色,那么你就应用
U' R U' R' U' R U'
两个色块既不是正确位置右面也不同色,你就应用
B U B' U B U B'
看似这些需要记一下,其实如果想不起来你就自己试试,这些算法基本上会和你的直觉一致的。
基本的意思就是不断的R',R或者B,B',每动一次顶面就旋转90度。2,3情况是顶层是朝一个方向转,1情况是先逆后顺,1情况有点特殊,2,3情况大家观察一下,其实2,3情况是一模一样的,2情况第一步U'之后,大家看,这时候2情况就是3情况的对角线镜像了。所以他们的算法也就互为对角线镜像。说的有点笼统,不过我想有的朋友已经明白了。
下面是2,3情况整个魔方顺时针转过90度后的情形。我们只看黄橙棱和绿橙棱,两图互为对角线镜像。可能有的朋友在这里会有点迷惑,这个对角线镜像不是严格的,请观察下面图一中右面的橙黄绿相对位置关系,和图二前面的橙黄绿的相对位置关系,他们是等价的
,他们存在着某种对称性。所以图二的解法就是图一的对角线镜像。
2情况第一步U'之后
(第五步)摆好五个角块的位置,但不管朝向
这步我们要把5个剩下的角块归为到颜色正确的位置。
基本上你用一个很简单的算法就搞定了:L D2 L', 当然如果你想高效率可以再加上他的对角线镜像 F' D2 F。你应该注意到L
D2 L'和F' D2 F他们都是自己本身的逆算法。也就是说用两次L D2 L'魔方就回到原样。
我们这一步就是要不停的调换右下后和前上左两个角以达到调换5个角顺序的目的。首先观察右下后角的颜色,
然后旋转顶面让对应该颜色的正确位置到达前上左角。
请注意,这个正确位置是由顶层的绿色的棱色块决定的,比如我们要找绿白橙角色块的位置,就要把绿白和绿橙所夹的这个角转到前上左。
然后应用L D2 L',这时第一个角色块就到位了,但你的魔方会有一点乱,没关系,再次观察右下后角的颜色,旋转顶面将这次右下后颜色的正确位置转入前上左,再应用L D2 L'。你这样一次操作2个L D2 L'就对好了两个角。如果一开始右下后就是那个正确的蓝橙***块,你就把一个位置错误的色块摆在前上左,然后同样方法开始就可以了。
这样做最多3次,你的所有角色块就都会到正确位置。
F' D2 F是L D2 L'的对角线镜像,可以起到同样的作用。
但是不光这么简单,这里有一个细节可以优化我们的算法,如果你发现,右下后角的绿色朝后,你就用L D2 L',如果绿色朝右你就用F' D2 F,
这个不用背,你稍微想一下转的过程就明白了。如果绿色朝下。。。那就没办法了,你随便用哪个吧。
这样做你会发现不但角色块位置可以对好,朝向也可以对好,自然节省了我们下一步的工作。当然在一次操作里,只能用两个L D2 L'或两个F' D2 F,不能混着用。
下面这个例子用两个操作完成的。
(第六步)调整五个角块朝向,最终完成魔方
这步很简单,还是用L D2 L'和F' D2 F。首先你找到一对角色块,他们要处于同一个面上,而且一个要顺时针翻转,一个要逆时针翻转。
所谓顺时针翻转的意思是,你目光穿过一个角的顶点和魔方的体中心,你看到的那个角的三个颜色需要顺时针转一下,才能达到正确的朝向,比如左图离你眼睛最近的绿白红角,就是需要顺时针
把这两个角色块放在顶面,这时绿色面可以不一定朝上了,找到那个顺时针的放在前上左角,应用L D2 L' F' D2 F,然后你会发现你要转的那个角色块已经翻转好了,但是魔方是乱的,这时,找到那个需要逆时针转的角块,旋转顶面让他转到到前上左角,应用刚才算法的逆算法 F'D2
F L D2 L',也就是前半后半颠倒,好啦,你现在应该对好两个角了。如此重复,最多3次操作。所有的角色块都会对好了。
当然如果你想先翻转那个逆时针的,就先用F'D2
F L D2 L'再用L D2 L' F' D2 F。
也有的情况你要翻3个角,他们都是要顺时针或逆时针翻转的,如左图,你就先做两个,剩下的两个自然会一顺一逆了。
如果你发现你只需要翻转2个角色块,而他们处于魔方的体对角线上,那么你就旋转一个面,让他们处于同一面上,应用算法之后你通常需要做一个转2面的调整就可以成功还原魔方了。
,这个例子里我们
是先转的逆时针的。
另外Mark Jeays给出了一套介绍此玩法的视频,,很不错,建议大家去看看。
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