如果一个年轻人觉得自己没什么事情可做,如果没有资源或者机遇,抑或如果他们的休闲时间被管制得过于严格或被安排得太满,结果会是如何?任何一种情况都会导致压力、无聊,甚至是一种疏远的感觉。另外,年轻人如果不能参与自己选择的感兴趣的活动,则可能会在休闲时产生某种“缺乏真实性”的感觉。
玩棋牌游戏是一种有用的方法,可以帮助青少年处理近来刚发现的一些向题并学会自己负责找出或创造休闲时间可以从事的有趣的事情。根据这一观点,研究者们提出,学着掌控自己的休闲活动的青少年就不大会产生较难适应社会的和不健康的行为。譬如,“美国人对违禁品滥用所持态度的一项全国调查"(2003)中显示,压力、无聊和金钱三者预示着青少年会出现违禁品滥用。感觉无聊同样与其他问题行为有关,如高退学率、悠意破坏公共财物,以及肥胖。快乐之都棋牌
除了减少危险行为,玩棋牌游戏可以通过让青少年学习基础技能并提高自身能力水平而带来积极的发展。他们可以学会如何获得关于自身的知识(如身份发展)以及通过参与休闲活动来了解世界。快乐之都棋牌
简言之,青少年需要学会如何让自己的休闲经历令人满意,如何自在地选择和发起活动,以及如何在面对挑战时,为了长期的利益而继续参与活动.换句话说,他们需要学的还有很多,不仅仅是把时间填满。因此,教会青少年如何最大限度地丰富休闲经历,避免无聊和压力,并且发展、制订计划以及保持个人兴趣,是有意义且能降低风险的努力。快乐之都棋牌
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快乐之都牛牛游戏
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快乐之都牛牛小游戏又称斗牛游戏取材流行于一带的牛牛扑克牌游戏,快乐之都牛牛游戏官方网站提供的牛牛游戏有网页版、PC客户端版、手机客户端版(android牛牛游戏、iphone牛牛游戏),玩家可在快乐之都牛牛专区进行下载牛牛PC客户端版、android版手机牛牛游戏、iphone版手机牛牛游戏试玩。
快乐之都牛牛游戏游戏规则
1、玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,第一组牌为3张,第二组牌为2张。 2、玩家把5张牌分成两组后,各自和庄家进行大小比较。 3、第一组3张的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。数字A-10的扑克牌按数字代表其大小,J、Q、K统一以10计算,大王可以当财神,小王可以充当6和花牌。 若庄家和闲家有三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有牛,那么则进行第二组两张牌的大小比较。若庄家或闲家无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,我们称之为无牛。 4、第2组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算,如最后2张牌是6、7,加起来是13,那他的点数取个位数是3,他这把牌则是牛3。数 字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。若第2组牌数字为1我们称之为牛一,若第2组数字为10或20我们称之为牛牛,其他以牛二、牛三等名称称呼。 5、相同牌型时先比单张的大小,若相同则比花色。 6、牌型比较:牛牛&牛九&牛八&牛七&牛六&牛五&牛四&牛三&牛二&牛一&无牛。 7、单牌按分值比大小,依次是大王&小王&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&2&A 8、花色比较:黑桃&红桃&草花&方块 9、花牌:所有花色的J、Q、K和大小王。
快乐之都牛牛游戏名词术语
发牌一副牌54张,每人发5张。 闲家:乐币数量在当前房间最低限制以上,如果小于则自动退出房间。 庄家:带入房间的乐币数量在当前房间最低下注额的2000倍以上。如果小于则自动退出。 牛牛牌型介绍 无牛:(例如1032Q5,因为任意3张牌加起来都凑不成10的整数倍)先比单张大小,如单张相同,则比花色。 有牛:(例如1037Q5,因为10+3+7=20为10的2倍就已经有牛,Q+5=15,个位数为牛的点数,称之为牛5)先比单张大小,如单张相同,则比花色。 牛牛:(例如1037QK,因为10+3+7=20为10的2倍,已经有牛,10+K=20也是10的整倍数,称之为牛牛)先比单张大小,如单张相同,则比花色。 银牛:只有10和花牌组成的牌型,称为银牛(例如10J小王QK) 金牛:全为花牌的牌型,称为金牛(例如:JQQK大王) 金牛&银牛&牛牛&牛九&牛八&……&牛二&牛一&无牛 黑桃&红桃&草花&方块
快乐之都牛牛游戏奖金分配
庄家:庄家赢的时候赢取每个输的玩家所下注的乐币,庄家输的时候赔给比自己牌大的玩家(下注额度*赢的倍数)。 下家:下家输的时候赔给比自己牌大的庄家所有下注乐币,下家赢的时候庄家赔给下家(下注额度*赢的倍数)。 倍数: 牛1-牛61倍 牛72倍 牛83倍 牛94倍 牛牛5倍 银牛7倍 金牛10倍
快乐之都牛牛游戏技巧
牛牛游戏是棋牌游戏中非常有技巧的游戏,游戏中牌势千变万化,各方玩家都要根据实际情况选择恰当的策略,这也需要在实战中积累经验和牌感。快乐之都棋牌游戏论坛棋牌牛牛游戏专区可以交流棋牌游戏技巧、研究棋牌游戏攻略,并有专业人员为您解答游戏问题。官方网站/快乐之都
快乐之都官网&&& 快乐之都棋牌游戏是国内首家竞技型网页游戏平台。每一款游戏均由浙江亿进科技有限公司自主研发。集合多款网上点击率最高的棋牌游戏:斗地主,炸金花(羸三张),,生肖转转等。本公司整合程序开发,产品设计,自主运营,运作维护,渠道推广,一体化的营作模式,给用户提供一个即全方位又方便的绿色网页棋牌游戏平台。快乐之都,挑战你的欢乐极限,欢迎您的加入!官方网站:/
游戏概述:/快乐之都
快乐之都棋牌游戏是国内首家竞技型网页游戏平台。每一款游戏均由浙江亿进科技有限公司自主研发。
本公司整合程序开发,产品设计,自主运营,运作维护,渠道推广,一体化的营作模式,给用户提供一个即全方位又方便的休闲娱乐平台。浙江亿进科技有限公司现着力开发绿色网页游戏,从用户角度抛弃当今多数网页游戏浮躁急进的状态,力求使本公司开发的产品精益求精。将网页游戏发展为提倡互助协作、利于人际交流的社交游戏及健康益智、有利身心、提倡协作精神、内容健康、主题向上绿色网页游戏。
平台介绍:/快乐之都
&&&& 快乐之都----亿进科技全新推出的一个棋牌游戏平台。集合线上点击率最高的斗地主,碰碰车等多款热门游戏。亿进科技整个游戏平台的棋牌游戏均为自主设计开发。平台开发程序语言,编程规范,服务品兼容以及所采用的TCP标准网络协议,更好的增强了软件兼容性让您随时打开即刻就玩。
亿进科技,每开发一个游戏,均会进行多次测试,以保证棋牌游戏平台在运营中,不会服务器死机,无响应,系统崩溃等非正常故障。事实证明,快乐之都在长期运营中,一直保持良好状态,让用户在一个稳定性极佳的平台中娱乐。
新手指南/快乐之都
-、如何进入游戏大厅?
第一步:点击快乐之都官方网站首页的开始游戏按钮,即可进入游戏。
第二步:网页版需要几秒钟的加载资源过程,网络正常情况下只需数秒。
第三步:加载完成后输入您的账号密码,以及验证码信息,点击登录即可。
二、注册新用户
1.点击快速注册按钮
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5.注册成功。
三、进入游戏房间:
第一步:登陆快乐之都游戏大厅后选择您喜欢的游戏(以生肖转转为例)
第二步:点击游戏大厅按钮,出现游戏选择界面
第三步:点击加入游戏,进入游戏房间的选择界面。进入房间之后会有几个专区可供选择。
第四步:以生肖转转普通场一为例:点击进入游戏。即可进入生肖转转游戏界面。
游戏简介/快乐之都
斗地主,属于。起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。&斗地主对抗性和配合性都很强,用一副牌共54&张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。
快乐之都 呱呱看&呱呱看
是由本公司自主研发的一种新型的以十二星座为主要构成的转盘游戏。游戏主要由三个部分组成:投标转盘,投注区域,投注金额。倍数最高可达100倍。最低为2倍。
每个玩家均可根据自己的意向进行投注的选择。轻松,愉快,休闲尽在刮刮看。快乐之都 碰碰车碰碰车
碰碰车以一种多款车型标志集合在一起形成的独特的转盘游戏。操作简单,容易上手以及十分大气的构图画面,让游戏玩家看不释手。该游戏实打实的靠运气来论输赢。想看看自己运气如何,那就来试试看吧。生肖转转转游戏截图生肖转转转&
生肖转转是一款多人在线转盘游戏。以中国特有的十二生肖及黑白基础元素构造成一个类似于太极的转盘游戏。本游戏共含有十四个可选择区区域。多项区域的选择,使游戏加入许多不知或知的因素,因而变得更有趣味性。游戏玩家可以根据自己的判断在十四个区域内进行投注,亦可进行多项投注。一句话,输赢全靠感觉。 港式五张游戏截图&港式五张
港式五张多盛行于广州,香港等地方。以每个玩家手中的五张牌决定牌面输赢。每个玩家会在游戏第一轮时得到明暗两张牌。通过明牌来判断暗牌以及决定后面三张牌的命运。本游戏输赢由牌型决定。牌型由大到小的排序为:同花顺、铁支、葫芦、同花、顺子、三条、二对、对子、散牌。游戏截图赢三张 赢三张”,俗称“***”,因为流行广泛,各地区都会有不同的叫法。赢三张玩的就是心跳。这是一种十分在意心理抗压能力和精准的判断力。游戏规则很简单,多人相互比手中的牌的大小,一轮轮跟加注,最后未放弃的大牌胜出。此款游戏心理战术是不可或缺的。它跟其他棋牌游戏不同,不是牌大就一定会赢,所谓“兵不厌诈”就在与此。如果你有非凡的胆略,起死回生的胆识,那,就来试试看吧。
游戏规则/快乐之都
一、生肖转转:
1.&玩家可以根据自己的选择来决定做庄或者押注。该游戏只有一个庄家。当一名玩家成为庄家时。其余玩家将自为闲家来进行押注。
2.在下注时间内由玩家自行选择押注金额。同时押注区域在积分范围内可多个选择进行投注,但赔率将有所调整。
3.投注选项:
游戏共有14个区域可供投注:其中十二生肖与黑白分别有两种不同的赔率。
十二生肖:
鼠&一赔12
牛&一赔12
虎&一赔12
龙&一赔12
马&一赔12
羊&一赔12
猴&一赔12
鸡&一赔12
狗&一赔12
猪&一赔12
黑白:&一赔2
当玩家确定好投注区域后。转盘红灯开动,红灯停向所指的区域即为中奖标志。
当庄家与闲家逃跑时,游戏按正常计分。
注:当积分条件达不到时,暂不能申请做庄。庄家连庄10局以后自动下庄,当专家积分不足时,自动下庄。
生肖转转,下注时间,可在下注区域进行下注
二、碰碰车: 玩家可以根据自己的选择来决定做庄或者压注。该游戏只有一个庄家。当一名玩家成为庄家时。其余玩家将自主判为闲家来进行压注。
游戏开始
在下注时间内由玩家自行选择压注金额。游戏共有8个投注区域。可根据个人喜好进行选择投注。&8个投注区域共有5个倍数赔率。&投注赔率说明:
小丰田&×5
小奔驰&×5
小宝马&×5
小凌志&×5
大丰田&×10
大凌志&×20
大宝马&×30
大奔驰&×40
4.当玩家确定好投注区域后。转盘指示灯开动,指示灯停向所指的标志即为中奖号码。
5.当庄家与闲家逃跑时,游戏按正常计分。
注:当积分条件达不到时,暂不能申请做庄。庄家连庄10局以后自动下庄,当专家积分不足时,自动下庄。
碰碰车下注时间,拖动金额卡片至投注区域,即可投注三、刮刮看:
在空闲时间内每个玩家均可申请上庄在投注时间内玩家可自行在投注金额区域选择投注金额。投注区域共有十二个空位,玩家可进行多项投注每个投注卡片由系统自动分配卡片上赔率倍数也由刮出的卡片自行分配&当玩家选择好投注后,转盘启动,停止时的指针所指位置即为中奖卡位。
注:当积分条件达不到时,暂不能申请做庄。
当玩家逃跑时,游戏正常计分四、赢三张:
每轮游戏随机分配玩家,且由2-6个玩家发起游戏。以玩家手中三张牌为底牌第一轮下注的玩家下注时,其余玩家可根据牌面需要选择跟注,亮牌,放弃。游戏过程中,在此局游戏赌注未达到封顶时,可继续压注。而其后的玩家,则可选择跟注,亮牌,比牌。如果玩家选择比牌,牌面小于其他玩家,则自动选为放弃。玩家选择亮牌时,也可进行加注。牌型介绍:&豹子:三张点相同的牌,AAA、222。
顺金:花色相同的顺子,黑桃456、红桃789。
金花:花色相同,非顺子,黑桃368,方片145。
顺子:花色不同的顺子,黑桃5红桃6方片7。
对子:两张点相同的牌,223,334。
散牌:三张牌不组成任何类型的牌。
特殊:花色不同的235。
当玩家逃跑时,系统将自动选为放弃。五、港式五张:
1.&游戏随机分配玩家。由2-6个玩家发起游戏。
2.&玩家手中的牌由&8&,9&,10,&J&,Q&,K组成。
3.&花色:红桃,方块,梅花,黑桃。
4.&游戏输赢由玩家手中五张牌的大小决定。
游戏开始:
1.此游戏每个房间都分别设置了不同的封顶金额,具体看房间设置。
2.&每人首发两张牌,玩家可以根据自己的需要选择放弃,跟注,。
3.自第二轮发牌起,玩家就可拥有放弃或者换牌的权利。
4.在游戏过程中,只要当前下注金额未达到该轮的最高下注金额,玩家就可以选择加注,以及加注的倍数。如已达到则玩家只能跟注或者放弃.游戏进行到第三轮、第四轮玩家还可选择全压。
5.当一轮游戏中有玩家进行加注或者全压,则以该玩家为起始,重新进行一轮跟注。
6.在游戏中的任意一轮中,如出现除一位玩家外,其他玩家都认输的情况,则算该玩家获胜,并且将该玩家的所有手牌以暗牌方式显示.
7.游戏过程中,如只剩一名玩家未放弃,刚视该玩家为赢家。
当玩家逃跑时,系统将自动选为放弃。六、斗地主:
1、&一副牌&54&张,一人&17&张,留&3&张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。
叫牌:
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫&“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫“3分”则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
第一个叫牌的会员:
第一轮叫牌的会员由系统选定,以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任。
出牌:
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个会员大的牌。某一会员出完牌时结束本局。
2、牌型的大小:
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是&大王&&&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小
四带二按其中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小
3、胜负判定:
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜出。
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