为什么说生化危机系列游戏很经典_百度知道推一个老同人游戏系列,野比大雄的生化危机之无理系列
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推一个老同人游戏系列,野比大雄的生化危机之无理系列
野比大雄的生化危机(以下简称野生),机器猫+生化危机元素混合,以RPG系列引擎开发的的同人作品,最早一作,即所谓“原版”是07年的,之后的相关改造版和续作基本全是从原版衍生出去的,这些衍生版绝大多数是一作完结,而且不甚恶搞版。在这些形式各异的衍生版中有一个所谓无理改造版,在尊重原始人物性格前提下作了诸多改动,并逐步形成系列作品,完成的有四代,加上一个虽然坑掉但部分可玩的五代,每作都有自己的特色,且原创人物和剧本都相当出色,有效表现出了生化恐怖笼罩下的灾难和凄凉,对于了解机器猫和生化系列的玩家来说有足够的体验价值。先简单介绍下原版,从大雄一行人从无人岛游玩三天归来故乡芒太原开始,熟悉的镇内已经化为丧尸横行的地狱,众人在最初的混乱中失散,之后在学校内集合,然后慢慢寻找逃亡路线的故事。原版的玩法和生化1类似,探索和解密的成分都很重,学校相当于生化中的洋馆,结构复杂,包含各种奇奇怪怪的谜团,难度中等偏上,原创人物很多,不过大多仅登场于本作,除了学生会长绿川圣奈,头箍黑长直运动系美少女一名,戏份较多,且作为高人气角色被保留并贯穿于整个无理系列。作为整个野生系列的起源,最大的颠覆点是机器猫、出木杉和静香都是伞公司的间谍,在剧情中逐渐暴露出来的反派,完全颠覆了传统机器猫系列的人物刻画,剧情的最后大雄一行人经过街道、学校、后山、旅馆、洞窟、研究所九死一生的冒险后逃出生天,最终boss是传统的圆族暴君。三大反派中出木杉cos第四幸存者,在剧情后半消失在众人视线中后,按机器猫的指令潜回学校回收完病毒样本后安全撤离,静香在暴君培养室cos威斯克被一爪捅死,机器猫逍遥法外……总之是一个没有完结的故事。后来有了原版2nd的续作,据说最终和机器猫了结,不过我没玩过。无理1:原版的大幅度改版,最初的逃亡,故事的开头和原版基本一样,大雄的妈妈一开始就被感染了,大雄和机器猫下楼时会看到妈妈正好把爸爸的脑袋给啃了下来,这个鲜血头颅的大特写以及之后大雄妈妈的狰狞回眸也算是整个野生系列的标志画面了。- -和原版的细节差异在于机器猫刚回来时第一件做的事是下楼去看大雄的妈妈,而原版是跳出窗外找女朋友小咪(一出门马上就能发现不对并回来报信,但却没有回来,暗示了原版是间谍)。本作在系统上大幅削减了解谜部分,只保留了探索要素,迷宫样的学校地图也被大大简化,战斗难度一般,没有什么奇奇怪怪的敌人,都是大家耳熟能详的慢吞吞丧尸、狗、猎杀者之类,可以说是无论什么程度的玩家都能顺利游戏的一作,不过……有即死陷阱要注意,比如在暗室中被窗外的手扯出去等等。本作生化恐怖的气氛渲染手法比较传统,生化原作中基本都出现过,喧嚣的市内被大火和横七竖八的车辆弄得乱七八糟之类。在完美结局中,众人搭乘研究所的避难火车来到了邻近的城市,但这里也遭遇了丧尸化的灾难,于是故事还将继续下去……screen.width-461) window.open('http://res.fireemblem.net/fepub/li/wul1.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>由于本作在无理系列中的平均难度是最低的,推荐大家从本作开始玩。虽然难度一般,但原创剧情不少,有多结局分支,新的女主角绿川圣奈的戏份从这作开始就不少了,中盘有一段还是操作圣奈进行的冒险,原版的黑乎乎静香在本作里基本路人化,续作里也没什么表现……强夫这别扭小孩也戏份不多,基本是处于技安跟班,通常要被人救的角色,技安和出木杉则表现较多,技安是热血役,出木杉是头脑役,续作里还会有更多出场机会,至于机器猫……整个无理系列里都不会有四次元口袋,还能干什么?和静香差不多的出镜率。无理2:接在无理1完美剧情之后5个月的故事,大雄、圣奈和技安和其他人分离行动,来到R市进行调查,但生化危机在这座城市里也迅速蔓延了开来……本作的剧情主线基本照搬生化3的简化版,大雄一开始从屋门冲出来,没走几步被一堆丧尸包围,然后撞开铁门逃之夭夭……很熟悉的桥段吧。后面还会有熟悉的***局、自卫队三人组(替换生化3的佣兵三人组)、时钟塔、医院、公园、废物处理厂。本作的机器猫原版人物只会出现大雄和技安,后者还只在结尾才露脸。所以整个故事就是大雄cos Jill的逃亡之旅,虽然本作的剧情原创度不高,但生化恐怖的渲染效果却明显出色了不少,首先是得益于生化3原版的设定,本作的场景大多在室外,且环境变化多样,比起以密闭场景为主的前作,熟悉场景的混沌化表现更能激发玩家的想象,此外,本作是在一个雪天的下午开始的,很长一段时间玩家都会在飘雪的昏暗的街道上探索,配合阴郁的BGM,远处时不时传出的丧尸呻吟、狗叫和临死的惨叫,再加上同屏丧尸大大增多的设定,玩家的紧张和投入感也会比1代增强许多。既然是脱胎于3代的剧情,本作肯定少不了从头纠缠到尾的追踪者,一只从废物处理厂逃出的变异三头犬(剧情终盘会在找到的报告书里得知其来历),拥有能肉体闪避子弹的超高速反应能力,甫一出场就躲避了圣奈的手***射击,然后一个突进就把女主角给秒杀了……唔,当然如果此时玩家选择正确的话圣奈不会死,不过许多玩家看到这样一副CG外加完全没有活动迹象的身体都会这么以为真便当了吧……生化3中诸多的小分支也在本作中得到了保留,有些无关大雅。有些是则直接影响结局,追踪狗刚出场这幕如果玩家让大雄躲入***局,女主角圣奈就会被追踪狗真正地吃掉,不仅后面会少许多情节,而且BAD END预定?不过本作的BAD END呈现相当赞,绝望度致郁度一流,请大家有机会一定要试试看。screen.width-461) window.open('http://res.fireemblem.net/fepub/li/wul2.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>再说说本作的系统,一个重要改变是增加了二周目特典场景,也就是开发人工作室,玩家在二周目时才能进入,可以看到许多制作人的感想和吐槽,还有一些特别赠送的道具,这设定在以后的作品里都会保留。再就是引入了特殊规则的小关卡,初期会有一段躲避精神失常警官的狙击的关卡,玩家要通过两次***击的间隔抵着障碍物慢慢接近目标,一旦失误会被直接狙掉半个身子game over……在以后的作品里还会有更多特殊规则的玩法。最后就是所谓的“里对白”路线,序盘中玩家可以找到一个叫“菲林”的道具,其实就是***啦,只要带在身上,从此往后所有大雄说出的台词都会时不时混进些奇奇怪怪的东西……基本上有种恋尸癖的变态感觉。比如初期的幸存者仓库,当玩家和一名收拾死者的女孩对话时,正常情况下对方会说:“把这些死者都放在这里了,如果放在外面会引来怪物的。”如果玩家带着***,对话则会变成:“把这些死者都放在这里了,如果放在外面的话会被这方面的爱好者给……”总之玩过正常对话,再走一遍“里对白”路线会别有情趣的。本作的完美结局中,最后大雄、圣奈和佣兵三人组中唯一的幸存者会搭乘直升机逃出即将被核弹毁灭的R市,中途救下了电视塔上和源源不断的丧尸群死斗的技安。注意这个核弹,毕竟和美国的背景不同,在本作中这个核弹是伞公司的特别工作组在废物处理厂中设置的。无理3:无理3是接续在无理1后面的,和无理2没有关系,可以看作作者对分支自无理1的一个平行世界构造,本作的架构类似于PS2上的生化危机——爆发,以章节的形式推进剧情,共五大关。故事是发生在无理1的众人逃出故乡芒太原后,潜入一座和伞公司有密切关系的城市——也是无理2中的R市进行调查,一天晚上众人在餐馆中聚餐,结果大雄吃得太慢,其他人都走了还留着,就在这时灾难又爆发了……难为作者老是要找个理由让大雄一个人。在无理2中,众人是在离开芒太原后分开行动的,只有三人留在R市,而无理3的设定则是全部留在R市。从系统设定上本作可谓是无理系列中最鬼畜的一作。存盘点超少,前期只有章节之间才能存盘,后期的章节虽然有少见的固定存盘点,但每个存盘点只能存一次,理由是电脑的电快用光了所以存了一次就没用了。而且本作的难度不低,除了最后一章可以继承前一章的物品外,前面每章的物品数量都是固定的,丧尸打不完,每次刷新场景都会再出现,再就是关系到完美结局的几个隐藏剧情设定都很BT,甚至没有提示。例如第一章大雄逃到楼顶时会触发***发布避难通告剧情,这时必须走回头路,在本来一个空房间内会触发救助伤者的情节,只有完成了这个情节,结局中某位同伴才能活下来,而这个救助伤者情节的系统设定……也很鬼畜,当这个已经感染的女孩问你是不是一定要扶她走时,如果玩家迟疑了几秒才点同意选项(没有限时提示),之后这名女孩会在剧情发展到一半时毫无提示地突然尸变咬你,而不是正常情况下跳楼自尽。这只是本作鬼畜设定的一角,后面还会有完全无敌,直到在特定场所消灭前一直紧跟着你的史莱姆怪物,一旦被攻击到就是秒杀。顺便一提,这个史莱姆关卡不仅难度高,剧情中也没好事,上来大雄被包围在丧尸围困的医院里,身边是失血过多濒临死亡的幼女,医院中唯一碰到的幸存者在眼前被史莱姆吐出的酸液化为了血浆,之后好容易找到了输血工具,幼女还是在眼前死去了,如果你跳过这段情节,在用寒气消灭史莱姆以后你会发现史莱姆身体里掉落出静香的遗骸什么的。screen.width-461) window.open('http://res.fireemblem.net/fepub/li/wul3.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>一挨攻击就死的无敌追踪史莱姆,好在它的攻击比较慢本作的剧情前期也是以逃亡为主,先是从餐馆逃到地下水道,然后从地下研究所乘火车再次逃亡时居然走了回头路,再次一头扎入地狱般的都市中,随后经过医院和火场,最终在一所大学和出木杉与技安会合,从此开始剧情突变,这所大学也是伞公司的秘密研究所之一(怎么到处都是?这个世界完蛋了),如果玩家能在这里达成完美结局的条件,收集到伞公司的确切犯罪证据并且接种了疫苗(为啥要接种?因为无理3中的T病毒被设定为可以空气传染的!),最终剧情中这些报告会被政府重视,导致伞公司真正垮台,整个无理系列到此完结。否则,会因为大雄丧尸化被扔下飞机死亡,没发病的出木杉和技安也会被跟着丢下去。作为一个平行分支的完结篇,本作在剧情上可圈可点,在伞公司垮台的结局里,包括大雄在内的所有生还者会被隔离在一座孤岛上,由政府照看生活2年,排除心理上的创伤,生活还是很悠闲的。玩家可以在最后的这段孤岛生活情节中和所有NPC聊天,了解各人(如果成功完成前面的奇怪鬼畜分支使之活下来的话)在灾难后的心声,以及即将走向新生活的希望,还是挺感人的。就是因为难度问题我是望而却步了,没有打下去。- -此外,本作原创角色只有自卫队三人组出场较多,而且如果没有完成特定情节的话会在下水道被毒史莱姆融掉,否则都会活下来……圣奈则路人化,灾难刚爆发时以百米冲刺速度逃向***局搭乘第一班避难车逃出了R市,没有经历任何坏事。到此大家可以发现无理1-无理2/无理1-无理3是两条故事线,无理2那条线尚未完结,于是之后作者又开发了另一个完结篇,即接在无理1-无理2后面的无理4,我认为这是无理系列的最高作了。无理4:无理3中我就觉得到处都是伞公司网点的世界已经完蛋了,到无理4中我则确认这个世界真的要完蛋了……好吧,本作是双主角模式,发生在无理2的一年半以后,一线是以伞公司下属的佣兵集团成员萨卡为主角,任务是帮公司做各种善后秘密行动,另一线还是大雄一行人,因芒太原封锁线削弱,计划潜回灾难的开端,故乡芒太原的大雄家二楼,用时光机器返回过去解决问题。两组人在各自的行动中逐步接近、遭遇、为敌,最后却又不得不合作。本作的流程沿袭了无理3的章节模式,但流程长了许多,有十几个章节,各章节之间的道具不继承。玩法则包含了探索、战斗和各种特殊规则的关卡,尤其是特殊规则关卡前所未有地丰富,如狙击闪避、防守战、高速逃亡、排雷潜入等等等,难关不多,而且存盘点也安排得比较适当。剧情和人物方面大大强化了原创部分,各章节的衔接紧密流畅,毫无冷场或突兀,高潮迭起,人物塑造方面虽然有少量的日系属性元素标签,但除此以外还是很真实的。佣兵团不必多说,基本都是俄罗斯人,本来就是草菅人命的角色,初期潜入货船盗取病毒样本时就可以毫不留情地刺杀拦路船员(虽然是丧尸……不过刺杀前不知道),后期和大雄一行人合作逃亡时也可以干脆地干出往未确认是否有活人的室内直接砸手榴弹清场的事。大雄一行人动手也不再磨磨唧唧,抓住要狙杀他们赚奖金的伞公司特殊部队成员时也毫不客气地刑讯逼供,,最后五花大绑扔在室内叫她等着被Hunter吃掉,自己一行人则溜之大吉。无理4的剧情在生化恐怖的渲染和剧情展开方面都有上佳手笔,大雄一行人潜回芒太原时的地图有许多1代的场景,整个城市就是钢铁的废墟,死寂空旷,满地都是丧尸留下的枯骨和凝固的黑血,如果玩家还记得无理1的场面,会在许多熟悉的场景里的熟悉的位置见到熟悉的遗迹,包括大雄父母的骨头也还都留在那个厨房里,“一具男性的骸骨,头和身子隔了一段距离”,“一具女性的骸骨,旁边散落着碎掉的眼镜”,看到这样的描写看过机器猫的玩家多半会有所感触吧。至于剧情展开……正如我前面所说的,这个世界没救了,伞公司居然可以买通某国政府使其允许对整个偏僻乡村进行秘密的病毒传播及疫苗接种实验,后期更是超展开,无视佣兵队和日本某市内的联络员的生存直接对整个城市进行病毒播种实验,尤其是后面那段的展现手法与众不同,在病毒爆发后的一个幕间章节里,玩家会操作一个刚刚尸变的丧尸,在悲怆的音乐渲染下慢慢走过好几个街区,以其残存的人类记忆重放病毒爆发前的安稳日常生活,之后骤然转到爆发后的现实,记忆中的那几个人不是化为吃人的人,就是已经被吃的人,走着走着,最后失去意识,轰然仆倒在地,画面逐渐暗去……然后,本作的一周目是强制Bad End的,在最后的逃亡中,众人被无数的Hunter围攻,战斗中由于出木杉的失误,汽车的油箱被击中爆炸,大雄一行人除圣奈外当场全被炸死,佣兵队的队长在重伤的幻觉中正撞入Hunter爪中被劈成两半,另一个主角萨卡在打死一只残存的Hunter后力竭身亡,天然呆女特种兵(就是前面想狙杀大雄等人反被刑讯逼供的那个,除了天然呆属性以外,其它方面的刻画还是挺实际的,无论对自己还是别人都一样冷漠无情、毒舌、报复心重,而且后面再也没有天然呆表现了反而逐步进入无双模式……)和最后一只Hunter拿刀子同归于尽。至于佣兵队的其他人在前面的剧情中已经全部先后便当了。当然,除了圣奈外还有静香生存,不过那是因为此人彻底路人化在最后一章根本没出场……在完成被作者称为“壮绝”的一周目Bad End后,二周目才能进入完美结局,不过二周目难度大大提升,主要体现在最大HP减少,弹药减少,敌人配置变化,部分关卡通过条件改变等。不过最后可以进入全员生存的完美结局。但要注意如果你玩的是汉化版,是有Bug进不了完美结局的。总之,如果您已经玩过无理系列其它作品,无理4是绝对要大力推荐的。screen.width-461) window.open('http://res.fireemblem.net/fepub/li/wul4.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>无理4大结局[误]无理5:无理野生系列的剧情在3和4代就已经划上了句号,这个无理5其实是一个短篇外传的集合。将前四作里各配角的经历用一个个短篇表现出来,如无理1开头技安强夫静香三人离开大雄家后是如何遇到灾变,并逃入学校的,算是对无理1开头的许多细节作了合理的解释——比如为啥他们三个没发现尸变的大雄妈呢?因为听到咀嚼声都以为是在做菜不好意思进去打扰。很可惜本作是个大坑,作者自2009年以后再也没有更新过,似乎已处于失踪状态。虽然游戏无法通关,但已完成的部分都是可玩的,玩家还是可以体验超长的OP演示和7、8个已完成的关卡。除了技安强夫静香三人组的逃亡外,还有出木杉、圣奈在无理1开始前到学校的经历,圣奈在无理2被追踪狗咬成重伤后的1HP凄苦蹒跚之旅,技安在无理2独自一人的求生直到被直升机救下的故事等等。无理3的部分也有技安和圣奈的两个短篇,无理4的部分似乎就真的坑掉了……OP里的演示不算。简单说,就是各种悲剧小故事,如圣奈无理1篇里,就可以看到圣奈的家人从发烧到尸变,从日常到非日常的转变过程。本作的基本系统和前作一样,不过每一个短篇往往都有自己的游戏规则,如静香篇是没有武器的迷宫逃亡,每个短篇还有自己的成就列表,满足关卡中的一些特殊条件就可达成。实现的成就会和奖励物品与隐藏关卡解锁有关。至于敌人方面,多了一种红脸的狂暴丧尸,平时慢吞吞,一旦停下来就会发动高速冲锋+N连击,在短篇里都是强大的敌人。如果本作能够完成,预想将是个非常优秀的作品,连头像都重绘了,而且没有长篇的编剧要求,更容易让作者集中精力优化好每一个短篇,而且说是短篇,有些还是很长的,比如技安无理2篇的流程也差不多是无理1的前半了。不过,黑历史终究历史掉了。除了无理1-5系列外,还有个勉强可以归入此系列的是野生作品前传——无人岛战役,讲述了大雄一行人在灾难爆发前三天的故事,风格颇诡异,谜之岛上的谜之镇,作为伞公司病毒实验的初试点而毁灭,后续作品中的原创女主角圣奈在本作就登场了,不过和无理1的明显不是一个人。如果你不想用平行世界的观念来考虑,本作很难作为无理1标准的前作来看待,不过作为独立作品看没问题,风格和无理系列是非常接近的。难度方面比无理1要难,虽然没有boss战,但有许多强化僵尸,高血量高速度的都有。这个游戏系列其实很老了,不过我最近才接触到,觉得不浪费这段玩的时间,有兴趣的同好欢迎评论交流。此致。参考链接:野生系列官方wiki:除前传外文中提到的各作品下载【转】:顺便说下汉化情况,前传有汉化,但只有完美路线的,未翻译段落很多,这些都是乱码。原版、1代、2代、4代是基本完全汉化(记得4代汉化打不出完美结局),3代只有汉化到第二章的,5代无汉化。无理1攻略博客:无理2-5攻略博客:
Posted: 17:51|
Flowers for Algernon
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.....真猎奇啊...
&嘘!&我也故意以嘘声回答他,&对不起,我会乖乖坐在角落里,远离每个人.&--&献给阿尔吉侬的花束&
Posted: 18:09|
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其实我觉得让野比一行人穿越到4,5的世界里去面对农民大伯大妈以及黑兄弟们似乎是更猎奇的事
screen.width-461) window.open('/mw690/7de194d5gw1e4b2r1q1naj20dc07imy6.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'> 身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。 个人BLOG:.cn/oukanagisa
Posted: 18:12|
天使の祈り
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其实这都是源自于野比大雄神射手的设定吧
screen.width-461) window.open('/albums/g25/icimokuren/inori.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>イエローハートは祈りのしるし!
Posted: 18:18|
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刚好舍友有在玩
Posted: 18:33|
绿城彩蝶绕花树
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看了就不敢玩
screen.width-461) window.open('/albums/k38/lotus_butterfly/lhd3.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>(点击查看招聘广告)蝴蝶花园 群号 东方兼其他乱七八糟的群远看是圣洁的荷花张开了翅膀,走近是雪白的蝴蝶呵护着莲香。泥香湖畔的香露滋养了你的蝶舞,蝴蝶泉里的甘霖源流出你的芬芳。借借你莲花的宝座神游四海,想想你蝴蝶的彩翅遍飞八方。初开在寂寞桥边换下了梅花的神韵,试飞在阳光地带亲吻了金蝶的华裳。莲花蝶啊,翩翩都是你奕奕的风采,蝶恋花呀,点点都在你梦幻的天堂。
Posted: 19:27|
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下面是引用莲花蝶于 19:27发表的:看了就不敢玩整个系列大图表现的残虐就1和2代里三张,1代大雄他爸的血头和他妈的回眸,以及2代女主角血肉模糊的脸,不过可以不看。剩下的只是简单的2D画面元件组成的氛围,并不会造成直接的血腥冲击,这种缓慢滋润的灾难的危机逼迫感和文明废落感其实是很值得品品位的,通常人只能从荒诞的恶梦中接受这种心理财富,既然有更现实的途径就不要放过了。
Posted: 21:06|
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文章好长 头很晕
Posted: 21:16|
あにちゃま~
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体内RPG MAKER之魂又被唤醒了,这是哪个版本的MAKER制作?还是工作室系列?原创“点阵图”素材也很用心…………
screen.width-461) window.open('/owl1987ps_v/AujMjqfT/Oly0s.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'> “胡牌,你这大笨蛋!”野生的大钳蟹出现了 扔精灵球 抓到了野生的大钳蟹要不要改名(是/否) 是 莉儿 确认莉儿升级 莉儿的情况有点不太对恭喜 进化成了巨钳蟹莉儿
Posted: 21:58|
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RPGツクール2000。
Posted: 22:00|
あにちゃま~
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原来是2000,不过就算是拿着2000的续作XP还是觉得复杂(摇脑袋,素材提升的VX还没试
screen.width-461) window.open('/owl1987ps_v/AujMjqfT/Oly0s.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'> “胡牌,你这大笨蛋!”野生的大钳蟹出现了 扔精灵球 抓到了野生的大钳蟹要不要改名(是/否) 是 莉儿 确认莉儿升级 莉儿的情况有点不太对恭喜 进化成了巨钳蟹莉儿
Posted: 22:12|
自由龙骑士
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点进来之前就预计到口味会重不过其实比预想的轻多了xd。
screen.width-461) window.open('/albums/t332/freedragonknight/65E-1.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>
Posted: 22:18|
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这游戏再一次说明了日本的地下多么的多姿多彩……另外无理2的分支模式也算是个亮点,宛如绝体绝命都市的圣奈模式塑造得足够心惊胆战,而技安模式则是充分还原了这位原作最强战力,但对于某位感染者的日记我就一直搞不明白为什么这人会在身心状态不稳定的状态下在笔记本上连续写下“啊啊啊啊啊”这样的连续语气助词……至于RM,我表示我直到近些年才明白这东西的价值,之前我只单纯地认为这只是个游戏设计模拟的游戏……
Posted: 22:29|
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以前玩过的demonophobia貌似也是这种类型的吧
screen.width-461) window.open('/mw690/6bc4a138gw1e866p2heijj20dc07ojsv.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>ゼオルートのおっさんおっさんが見せてくれた技の冴え、俺が再現してみせる真伝・乱舞の太刀
Posted: 22:37|
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不错的二次创作。帅哥王聪明是反派让偶非常地失望。。。
地に降りた一枚の羽…それは大好きなあなたでした。 ]screen.width-461) window.open('/albums/u305/lucio2/4e865fd6.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>
Posted: 22:42|
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另外就算是生化危机的原作里,伞公司的根据地也的确到处都是,从城市地下到极地基地甚至人工岛都有。但按照之后历代记以及外传里的设计,浣熊市之战后伞公司开始被美国政府打压,而根据点也开始被来自各方面的势力(克里斯吉尔的游击队,里昂以及其人脉,威斯克ADA的公司等)逐个端掉,而用来确保货源的暴君制造基地也在***下游魂1代里因为职员内部问题被端掉了,再打了前前后后十多年的仗才算是打完。而在原作里跟伞公司作战的大部分都是专业的特工和前军人(以及各种在浣熊市生还现在已经不知道还是不是人的家伙……),这个系列里就只有那么几个算是见识过大场面的高中生而已,当然没那么容易完事。而这个作品里好像还没有出现伞公司的敌对组织的样子……[ 此贴被wing05在 22:50重新编辑 ]
Posted: 22:45|
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下面是引用飯綱紀之于 22:37发表的:以前玩过的demonophobia貌似也是这种类型的吧demonophobia的猎奇程度远不是这个游戏能比的甚至有人说 现在日本这么多肢解分尸猎奇控就是因为这个游戏……
Posted: 22:48|
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下面是引用wing05于 22:29发表的:这游戏再一次说明了日本的地下多么的多姿多彩……另外无理2的分支模式也算是个亮点,宛如绝体绝命都市的圣奈模式塑造得足够心惊胆战,而技安模式则是充分还原了这位原作最强战力,但对于某位感染者的日记我就一直搞不明白为什么这人会在身心状态不稳定的状态下在笔记本上连续写下“啊啊啊啊啊”这样的连续语气助词……至于RM,我表示我直到近些年才明白这东西的价值,之前我只单纯地认为这只是个游戏设计模拟的游戏……你说的无理2那两个分支模式是啥,我倒没发现过,不是无理5中的圣奈II篇和技安II篇吗?
Posted: 22:57|
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下面是引用wing05于 22:48发表的:demonophobia的猎奇程度远不是这个游戏能比的甚至有人说 现在日本这么多肢解分尸猎奇控就是因为这个游戏……虽说不知谁先谁后,不过自从有了百度的d吧,无数猎奇游戏就前赴后继地出现在了我们的视野。- -
Posted: 22:58|
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下面是引用千里孤坟于 22:57发表的:你说的无理2那两个分支模式是啥,我倒没发现过,不是无理5中的圣奈II篇和技安II篇吗?那就是我记错了 我只记游戏里的内容猎奇与否不知道 百度D吧现在算是个冷门同人游戏的集散地了 当年战魅魔女王SQ的时候常上去翻资料来着
Posted: 23:07|
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