→→&《英雄无敌5》中两种骑士冲锋特技大比拼
圣骑士和冷血骑兵的冲锋特技哪个更好?
有人说圣骑士冲锋特技的伤害加成更高,我说不一定,应该根据不同的情况具体分析。
圣骑士的冲锋特技是每冲一格增加5%伤害。冷血骑兵的冲锋特技是每冲一格减少被攻击对象20%防御,也就是说,只要黑暗骑兵冲出5格以上,被攻击对象的防御就降为0。
由于圣骑士和冷血骑兵的最大移动范围都是8,以下计算以这两个兵种为例,骑士和黑暗骑兵略。
圣骑士的冲锋效果比较容易计算,因为只与冲锋的距离有关。而冷血骑兵的冲锋效果要根据被攻击对象的防御力和冲锋距离而定。
情况1:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋8格,攻击10条黑龙:
圣骑士增加40%伤害。冷血骑兵增加200%伤害。
计算过程:&&&&&&&&&& &&&&& 冷血骑兵的攻击为10,伤害为7-14,取中间值为10。黑龙的防御为30。&&&&& 为方便计算,假设冷血骑兵的数量为100。
冷血骑兵冲锋8格后:(100×10)×〔1+(10-0)×5%〕=1500冷血骑兵冲锋前(或理解为贴身攻击黑龙):(100×10)/〔1+(30-10)×5%〕=500
情况2:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋5格,攻击10条黑龙:
圣骑士增加25%伤害。冷血骑兵增加200%伤害。
计算过程同上。
情况3:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋3格,攻击10条黑龙:
圣骑士增加15%伤害。冷血骑兵增加80%伤害。(后900、前500)
计算过程略,下同。
结论1:被攻击对象的防御力越高(大于10),冷血骑兵的冲锋效果越好。
情况4:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋8格,攻击10只德鲁依长老(防御为9):
圣骑士增加40%伤害。冷血骑兵增加43%伤害。(后1500、前1050)
情况5:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋5格,攻击10只德鲁依长老:
圣骑士增加25%伤害。冷血骑兵增加43%伤害。(后1500、前1050)
情况6:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋3格,攻击10只德鲁依长老:
圣骑士增加15%伤害。冷血骑兵增加26%伤害。(后1320、前1050)
结论2:冷血骑兵冲锋5格以上的伤害加成相同,而圣骑士冲锋距离越远伤害加成越大。
情况7:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋8格,攻击10只猎手头领(防御为4):
圣骑士增加40%伤害。冷血骑兵增加15%伤害。(后1500、前1300)
情况8:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋5格,攻击10只猎手头领:
圣骑士增加25%伤害。冷血骑兵增加15%伤害。(后1500、前1300)
情况9:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋3格,攻击10只猎手头领:
圣骑士增加15%伤害。冷血骑兵增加9%伤害。(后1420、前1300)
情况10:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋8格,攻击10只农民(防御为1):
圣骑士增加40%伤害。冷血骑兵增加3%伤害。(后1500、前1450)
情况11:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋5格,攻击10只农民:
圣骑士增加25%伤害。冷血骑兵增加3%伤害。(后1500、前1450)
情况12:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋3格,攻击10只农民:
圣骑士增加15%伤害。冷血骑兵增加3%伤害。(后1500、前1450)
结论3:被攻击对象的防御力越低(小于5),冷血骑兵的冲锋效果越差。
总结论:对于高级兵种,圣骑士的冲锋效果不如冷血骑兵;对于低级兵种,圣骑士的冲锋效果优于冷血骑兵。冷血骑兵是高级兵种的恶梦,圣骑士是低级兵种的克星。
上一篇:下一篇:
相关文章:
0人说赞0人说赞0人说赞0人说赞0人说赞0人说赞0人说赞0人说赞0人说赞0人说赞
热门游戏专题:
猜你喜欢的游戏
48小时热门评论热门合辑
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
一周热点资讯热门专题
|||||||||||||||||||||||||||||||||||微信:doyo_game
《魔法门系列之英雄无敌5》-圣骑冷血骑兵比较
你知道圣堂的圣骑士和地牢的冷血骑兵的冲锋特技哪个效果更好吗?
有人说圣骑士冲锋特技的伤害加成更高,我说不一定,应该根据不同的情况具体分析。
圣骑士的冲锋特技是每冲一格增加5%伤害。
冷血骑兵的冲锋特技是每冲一格减少被攻击对象20%防御,也就是说,只要黑暗骑兵冲出5格以上,被攻击对象的防御就降为0。
由于圣骑士和冷血骑兵的最大移动范围都是8,以下计算以这两个兵种为例,骑士和黑暗骑兵略。
圣骑士的冲锋效果比较容易计算,因为只与冲锋的距离有关。
而冷血骑兵的冲锋效果要根据被攻击对象的防御力和冲锋距离而定。
情况1:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋8格,攻击10条黑龙:
圣骑士增加40%伤害。
冷血骑兵增加200%伤害。
计算过程:&&&&&&&&&&&
&&&&&&冷血骑兵的攻击为10,伤害为7-14,取中间值为10。黑龙的防御为30。
&&&&&&为方便计算,假设冷血骑兵的数量为100。
冷血骑兵冲锋8格后:(100×10)×〔1+(10-0)×5%〕=1500
冷血骑兵冲锋前(或理解为贴身攻击黑龙):(100×10)/〔1+(30-10)×5%〕=500
情况2:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋5格,攻击10条黑龙:
圣骑士增加25%伤害。
冷血骑兵增加200%伤害。
计算过程同上。
情况3:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋3格,攻击10条黑龙:
圣骑士增加15%伤害。
冷血骑兵增加80%伤害。(后900、前500)
计算过程略,下同。
结论1:被攻击对象的防御力越高(大于10),冷血骑兵的冲锋效果越好。
情况4:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋8格,攻击10只德鲁依长老(防御为9):
圣骑士增加40%伤害。
冷血骑兵增加43%伤害。(后1500、前1050)
情况5:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋5格,攻击10只德鲁依长老:
圣骑士增加25%伤害。
冷血骑兵增加43%伤害。(后1500、前1050)
情况6:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋3格,攻击10只德鲁依长老:
圣骑士增加15%伤害。
冷血骑兵增加26%伤害。(后1320、前1050)
结论2:冷血骑兵冲锋5格以上的伤害加成相同,而圣骑士冲锋距离越远伤害加成越大。
情况7:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋8格,攻击10只猎手头领(防御为4):
圣骑士增加40%伤害。
冷血骑兵增加15%伤害。(后1500、前1300)
情况9:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋5格,攻击10只猎手头领:
圣骑士增加25%伤害。
冷血骑兵增加15%伤害。(后1500、前1300)
情况9:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋3格,攻击10只猎手头领:
圣骑士增加15%伤害。
冷血骑兵增加9%伤害。(后1420、前1300)
情况10:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋8格,攻击10只农民(防御为1):
圣骑士增加40%伤害。
冷血骑兵增加3%伤害。(后1500、前1450)
情况11:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋5格,攻击10只农民:
圣骑士增加25%伤害。
冷血骑兵增加3%伤害。(后1500、前1450)
情况12:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋3格,攻击10只农民:
圣骑士增加15%伤害。
冷血骑兵增加3%伤害。(后1500、前1450)
结论3:被攻击对象的防御力越低(小于5),冷血骑兵的冲锋效果越差。
总结论:对于高级兵种,圣骑士的冲锋效果不如冷血骑兵;对于低级兵种,圣骑士的冲锋效果优于冷血骑兵。冷血骑兵是高级兵种的恶梦,圣骑士是低级兵种的克星。
/article/44021
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:222410
今日关注游戏 圣骑士和冷血骑兵的冲锋特技哪个更好? 有人说圣骑士冲锋特技的伤害加成更高,我说不一定,应该根据不同的情况具体分析。圣骑士的冲锋特技是每冲一格增加5%伤害。冷血骑兵的冲锋特技是每冲一格减少被攻击对象20%防御,也就是说,只要黑暗骑兵冲出5格以上,被攻击对象的防御就降为0。由于圣骑士和冷血骑兵的最大移动范围都是8,以下计算以这两个兵种为例,骑士和黑暗骑兵略。圣骑士的冲锋效果比较容易计算,因为只与冲锋的距离有关。而冷血骑兵的冲锋效果要根据被攻击对象的防御力和冲锋距离而定。 情况1:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋8格,攻击10条黑龙:圣骑士增加40%伤害。冷血骑兵增加200%伤害。计算过程:
冷血骑兵的攻击为10,伤害为7-14,取中间值为10。黑龙的防御为30。 为方便计算,假设冷血骑兵的数量为100。冷血骑兵冲锋8格后:(100×10)×〔1+(10-0)×5%〕=1500冷血骑兵冲锋前(或理解为贴身攻击黑龙):(100×10)/〔1+(30-10)×5%〕=500 情况2:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋5格,攻击10条黑龙:圣骑士增加25%伤害。冷血骑兵增加200%伤害。计算过程同上。 情况3:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋3格,攻击10条黑龙:圣骑士增加15%伤害。冷血骑兵增加80%伤害。(后900、前500)计算过程略,下同。结论1:被攻击对象的防御力越高(大于10),冷血骑兵的冲锋效果越好。 情况4:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋8格,攻击10只德鲁依长老(防御为9):圣骑士增加40%伤害。冷血骑兵增加43%伤害。(后1500、前1050) 情况5:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋5格,攻击10只德鲁依长老:圣骑士增加25%伤害。冷血骑兵增加43%伤害。(后1500、前1050) 情况6:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋3格,攻击10只德鲁依长老:圣骑士增加15%伤害。冷血骑兵增加26%伤害。(后1320、前1050)结论2:冷血骑兵冲锋5格以上的伤害加成相同,而圣骑士冲锋距离越远伤害加成越大。 情况7:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋8格,攻击10只猎手头领(防御为4):圣骑士增加40%伤害。冷血骑兵增加15%伤害。(后1500、前1300) 情况8:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋5格,攻击10只猎手头领:圣骑士增加25%伤害。冷血骑兵增加15%伤害。(后1500、前1300) 情况9:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋3格,攻击10只猎手头领:圣骑士增加15%伤害。冷血骑兵增加9%伤害。(后1420、前1300) 情况10:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋8格,攻击10只农民(防御为1):圣骑士增加40%伤害。冷血骑兵增加3%伤害。(后1500、前1450) 情况11:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋5格,攻击10只农民:圣骑士增加25%伤害。冷血骑兵增加3%伤害。(后1500、前1450) 情况12:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋3格,攻击10只农民:圣骑士增加15%伤害。冷血骑兵增加3%伤害。(后1500、前1450) 结论3:被攻击对象的防御力越低(小于5),冷血骑兵的冲锋效果越差。 总结论:对于高级兵种,圣骑士的冲锋效果不如冷血骑兵;对于低级兵种,圣骑士的冲锋效果优于冷血骑兵。冷血骑兵是高级兵种的恶梦,圣骑士是低级兵种的克星。
相关文章:
热门游戏专辑
东方Project,简称东方,属于同人...
东方Project,简称东方,属于同人游戏,所以有东方同人游戏的说法...
《反恐精英》将玩家分为“反恐精...
《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”阵营与“恐怖分子”阵营两队...
1971年,世界第一台街机在...
1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,...
口袋妖怪系列是一套由日本GAME...
口袋妖怪系列是一套由日本GAME FREAK代表田尻智于1995年开发,...
《红色警戒》又译“《红色警报》...
《红色警戒》又译“《红色警报》”,是美国艺电游戏公司为个人电...
猜你喜欢的游戏当前位置:&&>&&>&&&&英雄无敌5: 索戈尔之幻影骑兵&&地牢力量流研究
这几天都在研究这个即将被打入冷宫的板凳。
希望能找到合适的进化方案。
索戈尔(Sorgal)
蜥蜴主人(Lizard Breeder)
提高英雄所带领冷血骑兵、阴暗骑兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,现效果为110%+0.5%×英雄等级的伤害(普通『蜥蜴撕咬』效果为造成50%的伤害)。
这个板凳的最大亮点,就是蜥蜴的撕咬能力,即使只有 一级,也能造成超过正常伤害的攻击力。
很久以前大家就讨论过,利用分队血女出发撕咬的战术,这次的改造也是基于这个思路的。
冷血的攻击力是公认的,但是弱点也很明显,就是太不禁打了所以在改造的过程中,思考了多种方法,包括用吸血鬼化,光明的再生甚至复活,甚至考虑优化先手输出,先攻削弱,以减少对方输出,试验了冷血+ 镜像的先攻策略,甚至试验了传送迅猛,然后让其掠过敌人全阵的策略。(新冷骑旋转着三叉戟检阅敌人全阵的景象十分壮观,可惜那个伤害不够壮观 )经过一系列试验,反倒是下面这个MS很简单的方法最实用。
主要的思路是:1。 利用血女分队触发撕咬, 在短时间内造成多次攻击,直接放倒对方主力,反正不反击 对于其他友军,也尽管打,因为撕咬是在敌人对友军作出反击前发动的,所以也可以减少 友军所受伤害,反正不吃亏,甚至敌人来不及反击,被冷骑惊艳一***华丽的放倒。
2。利用镜像使攻击输出加倍(镜像尽量不攻击有反击机会的敌人,主要靠撕咬来杀敌) 而且真幻两队可以以对方为障碍,互相绕行,触发骑兵冲锋的减防特技。 镜像的初始ATB很高 0.4+0.02*英雄等级,所以出手快,难防御。 而且镜像的无形能力,加上可以有魔法抵抗的机会(英雄技能+宝物),生命力也不错
3。牛头守卫的2次攻击都可以触发撕咬,可以考虑用来增加输出,&& 不过,这个的效果值得商榷,实际测试上,不如血女来的实在&& 那个速度和主动不让人满意,而且2的防御也太低了,冲上去很找扁的说
4。利用风速鞋和战术,增加兵种速度,使蜥蜴可以舒服的走位,找最需要呵护的对象,&& 也让血MM可以超远程打击,在敌人够不着的地方发挥制导作用,而且尽量减少走位,节省时间
5。修专家攻击,如果有可能的话,修幸运以前其他增加伤害的技能,同时修元素视觉和祭坛&& 尽量找力量型宝物,增加主动的最重要,其次增加攻击防御,目标就是强化攻击力和生命力&& (反正力量型宝物对魔伤型的地牢英雄无用,正好用来装备他)
6。学习幸运抗魔以及寻找抗魔宝物以增加抵抗机会,其他防魔伤的宝物也可以,但是没有 魔法抵抗来的爽,因为镜像也有魔抗,配合无形技能可以减少镜像的阵亡率。
7。可以学习迷雾墙之类技能来减少敌人远程伤害,实战中,可以用刀阵来压制敌人 远程(对付稀疏队形,水晶可以用来对付紧密队形),力量流打造最好配合黑红龙, 利用龙息来杀远程。迷雾更重要的是减主动,让我方大部分先与射手行动。
8。最关键的,学习专家召唤,利用神盾来增加冷骑抗打能力,其实冷骑的HP是4级最高, 防御也算OK,神盾后整个抗打能力上升一个档次,几乎可以媲美一些6级兵。不论是 对付魔伤还是物理伤害,都使兵种能力大幅提升。 保持冷骑的数量是关键所在,没有数量,撕咬的威力发挥不出来。 各次试验的结果看,还是神盾最实用,在这个设计中,用迅即头脑来保证英雄先动, 给冷骑套盾,减少冷骑的伤亡。 (学迅即头脑是否值得,还请大家给意见) 而且神盾是无法驱散的,实战里,净化和死亡之触都无法驱散盾,印象中矮子的魔控也 不能偷盾。至于红和尚的PURGE能否清除,没有试验过。(这个刚想到)
9。这个最平凡的方法,就是LANCE前几天刚提的召唤流地牢,不一样的是用召唤流来 配合力量流了,通过召唤让地牢的高P发挥作用,这样其 A 和 P的特长都能得到 发挥。 而且召唤有其优势,比如对付高魔防的阿三,特别是悟空。 传统上,5 级塔出盾,是让人很郁闷的事情,但是实际配合力量流,盾还是很牛X的。
而且地雷 水晶都是高输出手段,即使MF也不吃亏,镜像的威力不用说,即使是蜜蜂, 也可以用地牢独门的无阻蜜蜂来打击敌人主力,延缓其行动,减少伤害的同时,延长 冷骑的打击时间和次数。蜂巢无疑是加强版,虽然没有无阻效果,但是定住敌人可是王道 另外包括刀墙,高HP,压制远程,敌人英雄无法攻击,魔法和远程伤害又只能发挥 1/4的伤害,各项设定很是囧人的。特别是密集站位的射手,如果被刀墙贴身, 打又打不了,想出去又被友军挡住,那个郁闷,估计连死的心都有了
亡灵复活,初步测试来看,应该是更改过算法了,不在是逃打总结的规律了,现在是 在战后直接扣除亡灵复活的个数,而不是计算HP了,所以算是一种加强 (需要进一步验证和确认) 所以,也请大家重新审视召唤,这系魔法不是让凤凰独美的,也不能以凤凰作用的削弱 为由来抛弃整系魔法。召唤的威力还是很惊人的。
10。在我的设计方案里用了血MM,新冷骑,红龙和主母。 主要原则就是高主动,实战的时候,冷骑合一队,根据对手决定是分队主母还是MM 新冷骑主动高一点,伤害低但攻击高,个人认为骑兵冲锋作用主要是第一次, 配合撕咬的话,还是新的好,而且轮挥攻击选好位置的话,可以先挥一下再进攻, 这样就是125%的伤害。 自然了,选什么好,大家多给意见。 红龙的原因也是主动稍高,焚尘不被反击而且伤害高。光冷骑一个输出点是不够的 而且也要龙来压制远程。 主母的作用,是想给冷骑加+9攻击,另外用SLOW减缓敌人,或者CONFUSE 削弱敌人远程伤害。具体是否需要她们也请大家给个意见。 牛头守卫的双击可以两次触发撕咬,这个很诱人,但是缺点太多,有点可惜。
实际DUEL里,打电脑操作的对手,胜算很高,在套了盾以后,敌人一次只能打死 3-5个冷骑,即使是稀泥的加强深寒也只能干掉8-9个,冷骑血厚,而且盾牌的 力量实在霸道。而出手的伤害也很惊人,BUFF后打低级兵1100+中级兵500+ 高级兵300+,反正54个狗是一顿撕咬就全部进了蜥蜴的肚子,这还是没有幸运 的状态下。
具体打法视情况而定,是扑前还是等敌人入套都可以,反正血MM腿长刀快,指哪儿咬 哪儿( MM 双刀翻飞切肉忙,蜥蜴 眼快嘴馋撕咬狂。 ) ——丫的,怎么是绿豆?厄的老牙啊
[$HR getPages$]
与蜥蜴,骑兵,撕咬,戈尔,效果相关的文章
一周排行榜英雄无敌5东方部落中的power值_百度知道