血魔出装dota血魔

阵营:天灾
力量:23 + 2.0
敏捷:24 + 3.0
智力:18 + 1.7
攻击力:53-59
初始移速:305
射程:128(近战)
最擅长:gank
较擅长:后期
不适合:辅助
上手难度:中
英雄关键词
靠补刀杀人回血
刃甲是核心,推推是误区
血之狂暴强单体沉默
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挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。施法距离:600
等级1:每秒损失20点的生命,但会增加其30%的基础攻击力,持续6秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:80点魔法
等级2:每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续7秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:80点魔法
等级3:每秒损失20点的生命,但会增加其90%的基础攻击力,持续8秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:80点魔法
等级4:每秒损失20点的生命,但会增加其120%的基础攻击力,持续9秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:80点魔法
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。如果你没有亲自杀死敌方英雄,而是处于325范围内,你仍然可以获得一半的回复效果。
等级1:恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%
等级2:恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%
等级3:恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%
等级4:恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命较低敌方英雄出现时,他能提升移动速度。当附近有低于20%的隐身目标时,血魔能够完全侦测到他。探测范围6000。
等级1:当探测范围内有敌方英雄血量低于20%(隐身单位减半)时,血魔提升15%的移动速度
等级2:当探测范围内有敌方英雄血量低于30%(隐身单位减半)时,血魔提升25%的移动速度
等级3:当探测范围内有敌方英雄血量低于40%(隐身单位减半)时,血魔提升35%的移动速度
等级4:当探测范围内有敌方英雄血量低于50%(隐身单位减半)时,血魔提升45%的移动速度
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。施法距离:1000
等级1:造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续7秒。 施法间隔:70秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续8秒。 施法间隔:70秒 施法消耗:150点魔法
等级3:造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。 施法间隔:70秒 施法消耗:200点魔法
  出门装
  补刀斧是血魔出门神器,毕竟攻击高补好刀能回血。当然还有一些更风骚的人4袜子出门,没有一定实力千万不要这样,很容易被针对。
  中期装
  当然这不是要大家这几样都出。除了假腿之外,其他装备挑一到两件即可。刃甲是最好用的装备,达贡流也非常有意思。推推棒是许多人出但是其实是误区的一个装备,因为血魔大招的机理问题,推推棒并不能造成大家认为的理论伤害。
  鞋类选择:
  假腿就可以,你的技能还能给你加移动速度,相位鞋也不是不可以,但是假腿毕竟能撑一点血,能对你的生命增加保障。
  有速度,有输出,有保命,血魔就追求这3样!
血魔的定位
  血魔是一个纯gank型选手,一个推推棒一个刃甲,当然如果你富裕再来一个红杖保证你是单杀王。多配合队友杀人很容易,还有1技能的禁魔也要给好。
血魔的搭档
  其实能和血魔配合的英雄应该算是很多,拿一血肯定没有希望了。但是血魔带动节奏gank的时候,只要你是这样的有控制有爆发的英雄给对面扔点技能,血魔一个大剩下就是它自己的事情了,单杀、追杀都不是梦。
克制血魔的英雄
  血魔的每次gank大的效果都很明显,如果想克制血魔,从一开始对中就要压制
这种单中的英雄压制能力都比较强,而且速瓶子后能够相当凶狠的消耗血魔的血量,因为血魔一般不会带很多恢复的。还有就是血魔跟夜魔很像,毕竟都是魔字辈儿的。如果两三次gank都没有成功,那血魔就差不多前期小费掉了。
血魔小技巧
  血魔杀人时要开刃甲杀,对方反抗越激烈就死的越快。而推推棒强迫对手吃大招是一个错误的思路,因为血魔的大招是按段掉血,被推实际伤害小于等于理想伤害。

参考资料

 

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