wow中熊坦 7.0 敏捷在WLK版本是要敏好还是力...

WOW版本快讯
WOW精彩视频
WOW副本心得
德拉诺之王
职业攻略:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
职业视频:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
专题推荐:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
黑石铸造厂:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
专业技能:┊ ┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
装备幻化:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊您的当前位置: >
7.0熊坦当前版本各属性浅析:套公式 算免伤
  当前版本各属性浅析:套公式 算免伤
  前言:本区置顶帖有一个关于beta的熊的分析帖子,写的很详尽。在正式服之后,我发现很多讨论熊的属性的帖子,而目前没有较为数据化的属性分析,故在此抛砖引玉。欢迎和谐讨论,帖中如有谬误欢迎指正。
  先来一发我的属性图:
  我对属性的理解,各属性对熊的提升可以分为&免伤&和&伤害&两个部分,增加受到治疗,和自疗也划分到&免伤&之中。
  精通:700精通等级=1%精通,即1%生命上限/1%受到治疗加成,以及2%的攻强。
  暴击:350爆击等级=1%爆击。
  急速:325急速等级=1%急速。与现在相仿,加攻速与减少GCD。
  全能:800全能等级=2%伤害/治疗,1%的所有伤害减免。
  从简单的属性开始谈起
  爆击:1%的爆击在统计意义上提供了1%的dps以及1%的闪躲,1%的闪躲就算他是1%的物理&免伤&吧。当然欧皇都是丝血闪躲保命,我这种非酋都是满血闪躲发呆。这个属性我个人不是很喜欢。
  我目前971的暴击等级+躲闪1.89%(在效果递减之前),注意效果会递减。因此每个爆击等级 = 1/513 的物理免伤和dps(硬是要分析这个属性的话)。
  全能:800全能等级=2%伤害/治疗,1%的所有伤害减免。
  因此每个全能等级 = 1/800 的免伤和1/400的dps。
  精通:700精通等级=1%精通,即1%生命上限/1%受到治疗加成,以及2%的攻强。因为精通增加血量与疗效的比例相同,就是说假如你基础耐力有200万,精通20%,那么算上精通之后你有240万血。而对于治疗来说,本来他一口奶你50万,是你的基础生命的25%血,算上你的精通奶你60万,还是你的25%血。而对于boss来说,它一个技能打你100万,本应是你的50%血,而算上精通你有240万血,只对你造成了100/240的伤害。所以变相相当于等于[1-1/(1+精通比例)= 精通比例/(1+精通比例)]的减伤。
  急速:325急速等级=1%急速,急速加攻速,减少GCD。可以近似地认为每增加A%的急速等级,在相同的时间内可以打出更多的攻击技能与自动攻击。提升近似为[1/(1-A%)-1] = [A%/(1-A%)]的dps。
  下面谈一下急速的免伤。
  首先急速的免伤基于怒气的获取。熊的基础怒气获取主要分为以下几个部分。
  1.自动攻击:产生7.5怒气,2.5秒一次,3怒每秒。
  2.裂伤:6秒cd,6点怒气。1怒每秒。一般来说丛林之魂是当层的首选天赋,星河守护者就算在大秘境中由于A怪的时间不长(30秒最多吧感觉),个人认为表现不是很好,我不会选,在本帖里暂不考虑。因此在丛林之魂天赋下裂伤产怒11/6怒每秒。
  3.痛击:6秒cd,4点怒气。2/3怒每秒。
  4.瘀血:横扫、痛击、月火触发,15%概率,裂伤重置并额外产生4点怒气。一般来说单目标boss裂伤痛击要卡cd使用,而裂伤优先于痛击,不考虑开的主动免伤技能(铁鬃无GCD),每秒能打出3/6个横扫、痛击、月火。输出循环为(裂伤-痛击-月火/横扫*2-裂伤-痛击&)即每秒有15%*1/2 = 7.5%的概率重置裂伤并额外产生4点怒气。每4个技能循环耗时6秒。此填充技能结束后有25%的概率下个技能本来就是裂伤(此时裂伤本身的产怒不能作为额外怒气计算),此时产生额外怒气为4怒。还有75%概率为下一技能本来是月火/横扫,此时改变了循环(裂伤-痛击-裂伤(瘀血)-痛击-月火-裂伤)相当于在一个4技能循环内多打了一个(6+4)/((11+4)丛林之魂)的裂伤,此时额外怒气为10/(15)怒。因此期望为(丛林之魂) 7.5%*(4*25% + 15*75%) =0.91怒每秒。
  5.血污毛皮(左下大特质):裂伤有15%的概率使下一个铁鬃/乌索克的印记怒气消耗降低50%。怒气消耗降低50%也就是省了45*50%=22.5的怒气,问题是每秒我们能打多少个裂伤。每秒我们可以打出1/6个裂伤(cd),另一方面的裂伤是瘀血触发的上面对瘀血的分析&每秒有7.5%的概率重置裂伤&而其中有25%的概率重置的裂伤被浪费,所以每秒有7.5%*75%=0.056个额外裂伤。(星河守护者天赋暂不考虑)这样的话每秒我们可以打出1/6+0.056=0.22个裂伤。这样的话血污毛皮获得的额外怒气有0.22*15%*22.5=0.74怒每秒。(意外地高呢)
  把如上五项归结为基础怒气获取的话,在丛林之魂天赋下,每秒获得3+11/6+2/3+0.91+0.74 = 7.05怒每秒。还有如第一层的天赋额外获取怒气,比如第三个天赋痛击dot每跳获得2怒。相当于2/3怒每秒(单体)。
  而怒气用来开的常驻减伤技能为铁鬃和乌索克的印记(30%魔法减伤)。
  下面来谈谈铁鬃。铁鬃在神器增加1.5秒持续时间的支持下,持续7.5秒(在天赋的支持下可以更长,由于我选的减少树皮cd的天赋,在这就不讨论了)。需要45怒。也就是6怒/秒。而基础怒气获取为7.05怒/秒,加上第一层天赋的额外怒气(只要点的不是刺藤)。相当于大概100%的铁鬃覆盖。乌索克的印记45怒持续7.5秒,和神器加强过的铁鬃的时间一样。下面的问题是100%的铁鬃覆盖是多少物理免伤呢?来看3张图。在没有加强神器特质(铁鬃额外护甲)的情况下:
德拉诺之王资讯
6.0职业攻略
德拉诺商业1-700路线
客户端挖掘
剧情 | 任务 | 对话
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频
魔兽世界专题当前位置: & &
& 魔兽世界7.0熊坦大秘境打法分享
魔兽世界7.0熊坦大秘境打法分享
发表时间:
来源:优游网 发布:cat
魔兽世界7.0熊坦怎么打大秘境;魔兽世界7.0熊坦大秘境打法分享;
1.关于装备属性选择。什么装等高穿什么,同装等我选择急速精通向,全能随缘。FM项链300精通,披风200敏捷,戒指200精通,宝石插一个200敏捷其他精通(虽然我全身只有一个槽)。饰品基本常驻的是脓液杯(因为我的是895的),另外一个饰品常备的是号角,幻影回响,残缺的种荚。乌索克饰品也可以,不过我不会选择,只是因为其对总体伤害的提升可以忽略不计。我一直强调的原则是熊坦在任何情况下相比较其他坦克最不缺的就是生存,如何能提升全程伤害,才是大秘境里熊坦所最需要关心的问题。比如在痛击护腕和双生决意戒指中二选一的话,我会毫无犹豫的选择痛击护腕。当然,装备选择的前提是要保证自己的生存,这就需要去和队伍里的治疗进行沟通。熊坦属于***T,大秘境就是在挑战坦克和治疗的上限在哪里,能拉两波绝对不一波一波打,通过尝试你可以清楚的知道你需要的硬度是多少。对于熊坦的血量,我个人的理解,在高层大秘境里,达到450W足以应对绝大多数的情况,这个时候你就可以换吃敏捷合剂(我对那些鼓吹自己战斗状态动辄600W血的熊只能嗤之以鼻)。在这里诸位熊坦们一定要有一个有效血量的概念,所谓有效血量就是在你正确覆盖减伤的情况下所能承受的伤害量。面对不同的压力怪,你需要多少有效血量去应对这些都是要在实战中去了解的,在保证有效血量足够且治疗HPS足够的情况下,提升你们的dps吧。
2.关于天赋。刺藤,台风,星河守护者,艾露恩卫士,狂乱撕扯常驻。关于鸟亲和奶亲的选择,我大多数时候都会选择鸟亲,毕竟可以旋转跳跃我闭着眼。
3.关于实战中的一些细节。不要用冲锋开怪,面对高压力怪起手树皮接怪,最远距离痛击起手是一个比较好选择。冲锋在某些场合可以当做一个小减伤来使用,比如噬魂1号前。大秘里台风这个技能是应对小怪的最强减伤,没有之一。提前和DPS治疗沟通好,边退边打,可以帮你们抢出不少时间。关于神器技能,和队伍里的群晕职业们沟通好,起手群晕,然后开启神器技能,接盾墙,台风收尾是针对高压力小怪群的正确姿势。
属性图奉上
游戏关键字:
相关阅读:
H5游戏推荐
该游戏暂时没有礼包
热门推荐◆

参考资料

 

随机推荐