wow恶魔猎手骷髅翅膀术我暗影箭打骷髅boss都有...

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恶魔术从上手到精通!附黑石各BOSS战心得
作者:斯恩特来源:好相貌公会贴吧评论(0人参与)
  大家好,我是好相貌公会的副会长,我叫斯恩特,游戏ID是Vission。
  原帖地址:
  鉴于最近恶魔箭的伤害被削弱25%从而导致恶魔术输出手法发生变化,所以本着给广大同胞创福利的目的,在此写一篇不算很成熟的恶魔手法讲解以及各BOSS心得的帖子,希望能给各位SS朋友提供一点思路。
  很多人说恶魔术操作复杂,很难玩好。其实不然,所有DPS都能分为两大类,一是打固定循环的,二是打资源爆发的,恶魔术就是典型的打资源爆发的职业,DPS打的高低与否,就是看个人抓BUFF的能力,这也是SS历来的基本功,也是很多职业的基本功,虽然现在取消快照,不用抓BUFF补DOT了,但是仍然需要抓BUFF来变身释放技能。当然对BOSS战斗流程和时间线把握也是打好DPS非常关键的一环,某著名解说(毒瘤)曾说过:DPS在打BOSS的时候不是盯着技能栏输出,也不是盯着BUFF触发输出,也不是盯着场地情况输出,而是盯着DBM计时条来输出。
  随着最近一次的修正,恶魔箭的伤害被削弱了25%,而每1%的精通所需数值降低,也就意味着原来占总输出比例33%左右的恶魔箭的伤害降低25%,导致总DPS降低33%*25%=8.25%,但是精通变的廉价,使得在精通数值不变的情况下获得了更高百分比的精通(更高百分比的伤害加成)换言之就是更高的其他非恶魔箭技能的伤害加成,综合下来恶魔箭天赋的DPS降低了7%左右。而AOE所用到的大灾变和古手混乱波浪没有削弱,反而随精通的廉价略微加强了一些。
  多目标战斗,放弃恶魔箭,采用大灾变天赋。黑石铸造厂&&钢铁女武神战斗概况:
  四件套头、肩、胸必出,手套和裤子选一个用套装,剩下的使用带精通的散件,SP使用奥尔高格的常驻智力触发暴击饰品(鬣蜥人灵魂容器)和黑手的常驻智力触发溅射饰品(黑铁微型坩埚)。其他部位的装备看装等,同装等选择带精通的就行,宝石附魔全部精通向即可。
原有循环,应对3分钟左右战斗
  虽然恶魔箭被砍,但是短时间的战斗还是恶魔箭天赋更给力一点,大概3分多钟的战斗使用恶魔箭,手法还是跟以前一样。
  4T17起手姿势:提前4秒偷药水预读灵魂火&&古手&&黑魂&&大哥&&腐蚀术&&古手&&变身&&恶魔箭X2&&末日诅咒&&取消变身&&古手&&带MC的灵魂火N个&&古手续上2层暗影烈焰&&正常攒怒。攒怒阶段就暗影箭,带MC的灵魂火留给触发各种BUFF(协同、武器附魔、大的灼热和SP)的时候打就行了。没必要怒气一满800且恶魔箭DEBUFF消失就立马变身黑魂恶魔箭X4,可以适当等一下BUFF,怒气800到1000之间什么时候变身是很灵活的,抓到BUFF就迅速变身黑魂恶魔箭X4,实在等不到BUFF就在怒气溢出之前变身就行了。
等3层古手都冷却才开始放古手
  特别说明一下,4T17带来的是古手可以充能3层,所以新的输出手法是要等3层古手都冷却才开始放古手,古手1&&填充技能&&在暗影烈焰还剩2至3秒的时候古手2&&填充技能&&在2层暗影烈焰还剩2到3秒的时候古手3&&填充技能&&古手1充能完毕立刻丢,刚好又可以续上2层暗影烈焰的DOT。正常情况是3个古手都冷却完毕的时候是可以连丢4发古手最大化2层暗影烈焰DOT的持续时间来最大化增加DPS,当然如果脸好腐蚀术造成伤害的时候给你恢复了古手充能,那么继续按照前面的原则在2层暗影烈焰DOT还剩2到3秒的时候丢出去续上DOT即可。
双大哥天赋,应对5分钟以上战斗
  当然黑石铸造厂的大部分单体BOSS战斗时间均超过了5分钟,所以恶魔箭天赋就不太适用了,转而生成了一种新的恶魔天赋来应对单体BOSS--双大哥天赋。
  4T17起手姿势:提前4秒偷药预读灵魂火&&二哥&&古手&&黑魂&&暗影箭&&腐蚀术&&古手&&变身&&末日诅咒&&有MC打灵魂火没MC打触直到2层暗影烈焰DOT还剩2至3秒的时候&&取消变身&&古手&&暗影箭&&古手&&变身在黑魂结束前打几个MC&&正常阶段。正常阶段就是暗影箭和古手攒怒,抓BUFF变身泄怒,注意在黑魂冷却之前留至少5个MC和800+怒气,黑魂期间打MC和波浪泄怒就行了。
多目标均采用大灾变
  由于恶魔箭被砍,所以两个及以上目标的BOSS均采用大灾变天赋。
  由于插上了黑魂雕文,起手黑魂只有10秒,而且其他BUFF(血环之印、大法师的灼热和双饰品)都只有10秒,并不能覆盖3古手的27秒2层暗影烈焰DOT,所以选择起手直接甩3个波浪打出最高的起手AOE爆发。4T17起手姿势:提前4秒偷药水预读灵魂火&&大哥&&目标1腐蚀&&目标2腐蚀&&目标3腐蚀&&变身黑魂&&波浪1&&大灾变&&EVA大风车&&波浪2&&波浪3&&回人形进入正常攒怒阶段。
  黑魂是1分钟冷却,3古手充能是45秒,也就意味着每1个黑魂冷却完毕期间会充能4发古手,所以只需要留3发古手到下一个黑魂甩波浪爆发,期间一个额外的古手就抓BUFF甩波浪(协同、血环之印),如果脸好4T17额外恢复了古手,那也抓BUFF甩波浪就OK了。只留3个古手进下一个黑魂,然后黑魂大灾变和3波浪爆发AOE。
  攒怒阶段就很随意了,因为黑魂只有10秒,只能甩3个波浪80*3=240怒气,和3个灵魂火80*3=240,提前留500怒气进入黑魂阶段就行了,其他时候抓BUFF变身泄怒就行。因为多目标怒气来源很充足,我是习惯多目标全程不丢古手,全部抓好BUFF甩波浪。
古手和波浪的抉择
  至于古手和波浪如何抉择,理论上古手是带来一定的伤害和一定的怒气,而波浪是带来略微高一点的伤害和泄掉一定怒气,但是波浪享受精通二次加成,所以无论是单目标还是多目标,只要不是迫切的需要怒气以及触发了精通BUFF,变身甩波浪的收益是要更高的,并且波浪是瞬间伤害,古手是DOT伤害,很有可能目标短时间内死亡(兽王的兽群和火车侠的小怪),并不能让古手DOT跳完,所以这种情况就毫不犹豫甩波浪了。
  几乎是单体的木桩BOSS,采用双大哥天赋即可,监视好石化(法术ID:155330),中石化的时候后退出人群即可,不要横向出人群,因为还要参与分摊。
  基本上也算是单体小跑位BOSS,同样采用双大哥天赋,P2躲BOSS的滚这个其实很简单,对于远程而言,只需要站在四个角落的三岔路口输出箱子就行,能看见BOSS的时候就打两下,保持好双DOT。提前观察BOSS滚过来的方向,BOSS只会向着面对的方向滚,如果只有一条路那就不会停(注意:有些地方是90&的弯,但是只有这一个方向有路,同样算做一条路),所以BOSS只会停在岔路口。我们只需要在三岔路口等BOSS过来然后跑去BOSS刚才滚的地方即可。
  如图所示,我们站在B点输出箱子,观察到BOSS沿绿色箭头方向滚过来,我们马上站到D点或者E点,BOSS在A点不会停,虽然转弯了,但是只有一条路,会继续滚,BOSS滚到B点就会停了,因为有两个方向可以走,BOSS会停下来选择,此时我们只需要马上站到C点即BOSS滚来的方向。无论BOSS下一次往D还是E滚都不会被碾压到。
兽王达玛克
  这BOSS,恶魔术就是一个字:A!黑魂雕文大灾变走起,每隔一波小怪可以放一次黑魂大灾变,注意有了4T17之后是人形大灾变,群体挂腐蚀,有几率回古手充能,脸好一个大灾变,可以无限波浪。大灾变预读,在兽群的门打开的时候,直接对着T要坦住怪群的位置黑魂预读大灾变,然后变身3发波浪甩出去就不用管了。保持好场上所有长矛的双DOT,然后平时就抽BOSS即可。
主管索戈尔
  这BOSS,恶魔术还是一个字:A!A光所有小怪,让其他职业无怪可A,被迫多打本体,从而压榨本体DPS。黑魂雕文大灾变走起,团里的DK的群拉和大灾变CD是一样的,坦克会提前把BOSS拉到小怪的中间位置,小怪刷新,直接黑魂对着BOSS脚下读大灾变,一个合格的DK会在你大灾变读条期间把所有小怪群拉到BOSS脚下,然后变身3波浪,再开个献祭光环,同时EVA大风车。记好时间轴,在小怪出来之前留好3古手即可,千万不要卧轨。
汉斯加尔与弗兰佐克
  大部分时间是双目标,夹杂着小走位的战斗,黑魂雕文大灾变天赋。这BOSS的唯一难点就在于如何躲好铁板烧和盖章。
  如图所示,我们截图一小部分场地来讲解,ABCD是会移动的传送带区域,也是会出现铁板烧和盖章的区域,中间有颜色的地方则是连接处,即不会被传送带移动的区域,然后这个细长的区域可以分为3条更细的区域,如图绿红蓝。其中,绿色区域会受到AC上面的铁板烧和盖章伤害的,而不会受到BD的;蓝色区域则会受到BD的伤害,而不受AC的伤害;红色区域则会同时受到左右两边的伤害。那么就很简单了,我们站在红圈的中心位置,即ABCD的中心处输出,如果A或C出现技能,我们就微调至蓝色区域;如果B或D出现技能,则微调至绿色区域输出;如果A和B同时出现技能则往下移动,CD同理。其中盖章阶段有很小几率ABCD四个地方同时会被砸,那么就需要用到法阵了,开场法阵放E或者F点,出现ABCD同时出技能的情况直接法阵走人,然后继续抽BOSS。
缚火者卡格拉兹
  选择双大哥单体输出天赋,监视好两个DEBUFF,熔岩激流(法术ID:154932)中这个技能第一时间去近战堆让近战帮忙分摊即可。另一个是炽热光辉(法术ID:155277)中这个技能10码远离队友即可。虽然会阶段性的出狼,但集火目标都是很明确的,按照单体木桩BOSS来输出即可,注意在外场放法阵,中熔岩激流直接大跳进近战堆,炸了第一时间法阵出来,免得点你一个名,近战就爽了。
  黑魂雕文大灾变走起,起手预读灵魂火,腐蚀术,变身黑魂大灾变,大哥,3波浪。起手尽早丢出大灾变,好让第一波触手出现的时候大灾变刚好能冷却完毕,直接黑魂对着怪多的地方大灾变,然后变身献祭光环,3波浪,手控EVA进入怪多的地方大风车。之后的大灾变都等到触手阶段使用即可。正常阶段就躲好音波和撕裂猛击,法阵辅助躲技能是神技。
  首先监视好几个DEBUFF,P1阶段的崩裂(法术ID:156934),第一时间找靠墙的位置放黑水,要是放近战堆里就等着被喷吧。P2阶段的不稳定的火焰(法术ID:176121)中此DEBUFF,8码远离队友。P3阶段的熔化(法术ID:155225)中此DEBUFF出人群接着上一个黑水放。虽然恶魔箭被砍,但是开荒这个BOSS还是推荐恶魔箭来打元素尊者。P1阶段的击杀优先级是鼓风者》脱空后的工程师》监工长石》保安,P1就古手附带着A就可以了,恶魔箭用来集火。进P2优先集火打掉监工长石,然后就需要自己找到自己团队的节奏了,原则就是保证尊者破盾的瞬间,满怒气,有黑魂并且没有恶魔箭的DEBUFF。当然多目标的怒气来的非常快,不可能一直满怒在这儿等破盾,就需要自己找节奏,怒气满了就变身砸几个波浪A下招火者泄泄怒,为了节约破盾时的输出时间,双DOT可以提前给尊者挂上去,虽然免疫伤害,但是DOT是能挂上去的,等到破盾的时候就全力打,节约2个挂DOT的GCD。击杀优先级是破盾了的尊者,然后是招火者,熔渣元素一般是近战负责点杀。一般要求是一次破盾就秒掉尊者,不然招火者会变多,压力就会特别大,这样就要求单次破盾尊者的伤害团队所有DPS都要上100W才行。P3就非常简单了,中熔化点名出人群放黑水即可。
钢铁女武神
  黑魂雕文大灾变!起手预读灵魂火,目标1腐蚀,目标2腐蚀,目标3腐蚀,变身黑魂波浪,大灾变,EVA大风车,波浪波浪,大哥,起手爆发直接到20多W。然后就很灵活了,下一次黑魂留500怒和3古手就行了,中间多充能出的一次古手,就抓BUFF甩波浪。一般是不会让SS上船打小怪的,全程在下面多目标输出BOSS即可。中鲜血仪式,找T挡线;中穿透射击找人群分摊;中急速射击到场边去放雷即可。主要讲讲船阶段内场躲红圈与地雷。
  如图所示,图1,123号位置出现红圈,则站到4号位躲,123号位的红圈爆炸之后会出现3个雷;图2,紧接着4号位会出现红圈,则马上到123号位的雷上躲(雷不会立刻爆炸);图3,躲完4号位的红圈之后,立马到4号位新刷出的雷上面躲123号位上雷的爆炸;图4,123号位的雷已经爆炸场地回复原样,又回到123号位躲4号位雷的爆炸。明白了吧,很简单的。
  几乎全程单目标移动站,选择双大哥天赋。死亡标记(法术ID:156096)监视好,P1中标记找地上柴火堆(毁天灭地大红圈留下的残骸)躲,P2找移动的坦克躲,P3出人群自己单吃,注意背靠中场,SS可以击飞空中大跳或者击飞瞬间法阵落地。一般为了防止坦克出火,都是压两轮标记打掉坦克,坦克初始有个90%减伤的BUFF黑铁铠甲(法术ID:156667),这个BUFF一消失直接转火坦克,打到30%即可,第二轮标记全部打中坦克,就直接秒了,如果出现意外,马上全团转集火秒掉也可以。P3中投掷炉渣炸弹(法术ID:157000)到指定的场地边缘放炸弹,巨力猛击站T的正后面并且在小红圈内分摊即可。黑手是很流程化的BOSS,战术简单,就看硬件的强度了。P1两轮AOE打进P2,P2三辆坦克打进P3,DPS就没有问题。什么,你说上台子?那是咕咕的事。
最后的最后
  说了这么多,最后总结一句话,恶魔术想要打高DPS,最重要的是多毛装备。
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新人欢迎积分0 阅读权限60积分3106精华0UID4801170帖子金钱753 威望0
Lv.6, 积分 3106, 距离下一级还需 1894 积分
UID4801170帖子威望0 多玩草18 草
几次随机H遇见恶魔SS&&都搓的暗影箭 但是我把恶魔天赋看了个便 怎么看都是燃尽效果好点吧 当然那几个恶魔SS的输出也是挺惨的
真心不是水军
新人欢迎积分1 阅读权限99积分36615精华0UID5055509帖子金钱12462 威望7
我是一个好人
Lv.10, 积分 36615, 距离下一级还需 18385 积分
UID5055509帖子威望7 多玩草1209 草
不清楚,没玩过SS
人生就像分岔路,错过了,就不用期待再次相遇
不哭的辰辰
Lv.6, 积分 3651, 距离下一级还需 1349 积分
UID帖子威望1 多玩草201 草
ss来了&&给你解释下
首先&&单搓暗影箭比烧尽&&伤害永远是要高的&&前提是没有触发熔火之心效果&&触发了熔火之心才三烧尽。。。
所以恶魔ss搓暗影箭 是很合理的
顺便提一句,ss是个很吃手法的职业,恶魔ss的aoe如果你敢用,绝对是所有职业里最霸气最给力的,但是你敢去A的话要被治疗和T骂死。而相对的,恶魔术士的单体伤害通常不高。。。。。但是我打LK用恶魔ss的时候也能打前3,而另一个恶魔术士则是垫底,我看了伤害统计,我和他同样时间内,使用灵魂火斩杀的次数差了两倍,所以这就是手法差距了
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6798精华0UID1428322帖子金钱6892 威望-5
Lv.7, 积分 6798, 距离下一级还需 3202 积分
UID1428322帖子威望-5 多玩草40 草
我记得80年代的恶魔术是搓烧尽的
痛苦术是搓煤球的,当然要点毁灭系的强化煤球
85我就不清楚尿
生活像一把无情刻刀
改变了我们模样
未曾绽放就要枯萎吗?
我有过梦想……
不哭的辰辰
Lv.6, 积分 3651, 距离下一级还需 1349 积分
UID帖子威望1 多玩草201 草
回复 4# 的帖子
80年代也是煤球,如果主搓烧尽。。。。那只能说他水
不哭的辰辰
Lv.6, 积分 3651, 距离下一级还需 1349 积分
UID帖子威望1 多玩草201 草
回复 4# 的帖子
80年代恶魔ss也是煤球
主搓烧尽的只能说明他还没吃透这个职业
新人欢迎积分1 阅读权限1积分5297精华0UID8225937帖子金钱338 威望0
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UID8225937帖子威望0 多玩草130 草
原帖由 邪恶的感觉真好 于
12:42 发表
几次随机H遇见恶魔SS&&都搓的暗影箭 但是我把恶魔天赋看了个便 怎么看都是燃尽效果好点吧 当然那几个恶魔SS的输出也是挺惨的
术士这个版本输出的确很垃圾。
我348装备监狱只能打1.8w左右。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分614精华0UID241308帖子金钱554 威望0
Lv.4, 积分 614, 距离下一级还需 386 积分
UID241308帖子威望0 多玩草33 草
单纯觉得SS10级招的EVA在新手区秒怪很爽。
不哭的辰辰
Lv.6, 积分 3651, 距离下一级还需 1349 积分
UID帖子威望1 多玩草201 草
回复 4# 的帖子
80年代恶魔术士也主要用暗影箭输出的
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