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CS1.5 BUG里面怎么.. 谁可以共享一些零散的(奸笑中......)
用户:曼玲冉兔
CS1.5里的BUG多么..谁能分享几个撒(奸笑中..)在每个地图的BUG拉更好地撒.. ?
最佳***用户:鸿翔西西  下面我们就来看看在这一个可能是有史以来最详细的CS / HL bug列表:/ /演示1飞行字符模型的状态:当你开始录制演示时间。评价解决方法:这种现象将继续显示,直到模型,使跳,蹲,或上或下斜坡。2购买区消失状态:当你开始录制演示时间评估解决方案:有时当你开始录制演示团购区将消失,你会发现,你可以不买设备。3型号开关球队状态:看演示时,评估解决方案:模式转变身份,CT变成T或T成为克拉。这一般发生在抗战初期发生了团队的身份转换。四烟雾弹烟雾消失的状态:看演示时使用评估viewdemo溶液:烟雾消失了五保持开放的景象状态:看演示时使用viewdemo评估解决方案:如果你暂停或快进/快退,看的人的视线是在放大状态,会有一个小的风险停止快进/倒带的视线保持放大瞄准状态后,再使用武器,包括字符colt/usp/ak47的。6 HUD显示错误消息的状态:看演示评估解决方案:HUD时,往往显示一个错误信息,例如-300 300,这是一个常见的错误。有时会显示错误的HP。7无形的评分表的状态:看演示时使用viewdemo评估解决方案:完全空白的评分表/ /游戏8个浮箱评估解决方案:为什么不把两个箱子被修复?而不是一个?(写着DE_NUKE)9禁采区审查解决方案:禁用区域,如在天空de_dust应予以删除。10无形的墙壁评估解决方案:一堵无形的墙,如在著名的de_dust2上点上面的一个突出,它应该被修复。如果你是在那突出,你可以跳起来,并看穿墙壁,看到对手在院子里的台阶上。11穿透天花板或屋顶评估解决方案:如果空间是足够的为两个玩家蹲下来,你能穿透的薄屋顶和天花板。例如写着DE_NUKE黄家。这是里面写着DE_NUKE的梯子上面的走秀。12武器可以通过评估解决方案的墙上看到:有时候,如果墙面是不是够厚,那么,你的***和足够长的时间,对手可以看到你的***穿墙/门。13模型看透墙壁评估解决方案:和***一样的例子,但这是人物模型。一个众所周知的例子是:你蹲在***的房子,你的屁股会穿透墙壁。写着DE_NUKE主要开采点在黄家。/ /合成问题14 cl_righthand参数值变成相反的状态:当你切出来,再切回Windows的评估解决方案:如果你正在使用cl_righthand 0,将成为cl_righthand的1。15模型是错误的方式建设图片状态:多种条件,不时发生,只要你不是幸运。等级解决方案:该产品型号配置绘制的侧视图或东西。当你看着这个模型是从另一台计算机时,你会觉得这个模型并没有看着你,但在未来,但实际上却是在看着你。您正在尝试偷偷接近它后面的人一大群,它会变得非常暴躁的人。16装载状态:各种条件评估解决方案:模型加载,其实有时候看起来,他没有在加载,只是看起来像这样。很烦人,射击,投掷和拿起武器,或重新装载武器后,能够解决这个问题。17匪手***格洛克状态:在每一种情况下评估解决方案:有时格洛克会动摇,扔把它捡起来再次来解决这个现象。18沉默炸弹状态:当弹入禁区另一半暴露一半的时间。等级解决方案:此错误物种相关的万代DE_的地图。19闪光弹BUG状态:当闪光弹爆炸的框之间,通常是在一个很小的空间。评估解决方案:在de_dust2上的B点同样的事情也发生在包装盒外面,在那个大箱小箱之间扔闪光弹。它会闪烁在黑暗的走廊给大家。20闪光弹BUG2状态:这是不是实际上是一个错误,是最近期火炬系统提高了缺陷。如果下降耀斑你很多时间加在一起,闪光灯面前,你会是盲目的闪光10秒左右,这是一个严重的战斗太长。有了这个火炬系统几乎是不可能赢得一分把守的矿。21炸弹的过程后继续停止按钮状态:各种情况的评估解决方案:在您做出另一枚炸弹炸弹的人企图阻止继续时间,这个问题是特别讨厌。22 AWP声音被切断的状态:当AWP / AWM拍摄的开关后立即直接刀/雷,声音会被切断,这将作出努力,听声音来自对手处于亏损状态。等级解决方案:你不能被视为一个真正的错误,但修复会更好。23开关声音状态:当切换武器时,评估解决方案:除了你听到的声音不应该是任何人都。我不知道,但它看起来像有人能听到声音,而其他人听不到。我没有听到任何声音开到最大。现在应该保持刀和开视线的声音。但是其他开关武器不应该是能听到的声音,如USP /小马之间切换时。24头盔图标消失状态:各种条件等级解决方案:有时图标将显示头盔,有时不显示。这是一个罕见的错误,但偶有发生。25炸弹爆炸后,被删除状态:当年底定时炸弹仅仅是一个定时炸弹。等级解决方案:CT活着,已被删除,显示炸弹,炸弹爆炸。我不知道究竟是谁赢得这个时候,但这个错误无疑会带来一些有趣的游戏。26 Hud_draw状态:当hud_draw 0当使用AWM / AWP评估的解决方案时,使用此命令时,开镜后的黑盒子消失。27开关观点状态:当你看作为一个旁观者和两个足够远时,玩家之间的切换。评估的解决方案:在屏幕上交替之间的球员,这让观众看到很短的时间贯穿整个地图,给了他一个机会,看到对手一样,使用相同的角度。28 HUD错误消息指出:当你在比赛中评估解决方案时有时会显示不正确的信息,如惠普,名称等。29名球员状态:各种条件等级解决方案:控制有时会被暂停,并一直积极与坚持走下去,解决方案是自动转发,如果你继续在控制台里面输入.... 等。30对弹孔的状态:当用作***服务器时,它是你自己的机器和服务器和客户端的评估解决方案:在这个时候,你会经常玩两个弹孔,而不是一个,它是用来格洛克发生时。事实上子弹确实有效,被吸入到一个弹孔的配置,在一个随机的位置,接近前一个弹孔。31观众观众的错误状态:看着中/死亡评估解决方案:有时旁观者窗口暂停,什么也没有发生,解决办法是输入 鸭/-鸭或spec_menu的0 32拍摄的bug状态:只有子弹,然后非常迅速地切换到另一个武器评估解决方案:射门被显示,但服务器实际上并没有收到这样的信息。将显示在屏幕上的子弹被解雇了,你会不会失去弹药。33很烦人的bug蹲状态:低的时候在屋顶跳跃评***决方案:有时你跳了下来,然后试着向前走,你的速度,你蹲行,例如,内的写着DE_NUKE猫OK面积以上的梯子,近克拉发源地。34具尸体错误状态:当有人在墙上吹评估解决方案:评估解决方案:将身体染脚,一路沿正运动时,身体会延长35具尸体穿墙BUG2状态:当走在尸体上的球员。。。。嗯。。。36消声器状态:通常HLTV评估解决方案:有时会出现球员都充满带有消音器,但实际上他并没有***。通常发生在当你看一个球员,当拿着USP。37个受力状态:当有人加载时间 - 非常恼人的评级解决方案:有时候你看到有人正在加载,偶尔向你射击。这是因为如果行动被延迟加载。荷载作用应该是同步的,你完全被欺骗了。38阶梯状态:下蹲时爬升评估解决方案:要爬上梯子沉默(按住键下蹲时),你必须跳到梯子上,或步行到垂直位置。当你不能蹲下接近爬上了梯子。39左/右的状态:看演示或HLTV时评估解决方案:,刀始终被发现在左手握拍,即使你使用cl_righthand 1。40 HLTV状态:当第一次看一个球员的角度来看“拖***”的时候。等级解决方案:你会看到球员移动视线子弹击中对手之前。41打开镜头HLTV状态:看HLTV时间评估解决方案:当你正在寻找球员的视线,成为开镜图也显示状态。42具尸体漂浮在地图上,这可能会导致性能下降,因为它会在后台画结构。身体将会看到 - 当你杀死一个人在二楼,然后走到一楼时,通过天花板上飘下来。43,当你从背后一个人拍摄,射击记录变得非常疯狂。其它***用户:sunny_shenye沙地2 B区中门扔两盒整个的B洞一道白光闪过才知道!其它***用户:KIRAKARASBUG现在正式允许使用的游戏,哦,以及更好地学习自己的力量!!!!其它***用户:奥菲莉现在连跳被设置为一个BUG其它***用户:yupengfei_7625BUG竞争是禁止的。在比赛还有1.6 明年已全面启动CS:S其它***用户:乐比梦如在墙体,可一进门是一种无形其它***用户:homeru不要使用BUG,一点点的耻辱,哦!其它***用户:eloxtteDUST2这张照片几个BUG点,尤其是B门,但糟糕的说明文字,照片,使您更清楚。仍然像楼上最好不要使用BUG。其它***用户:lzs14没有你平时玩自己爽一下当他们说DUST2几乎B门时,两个箱子中间的一个小角之间的闪光灯可以使孔把所有的白色.. 这个比较容易.. 阿门在那里有很多地方,你可以在车站挂白雷蕾... 伊图里站内的洞壁上,可以穿透矿井。。这种渗透是不是我去通过。但也有伤害和影响。可以在那里炒炸雷在墙上,并没有伤害所有闪光灯,白色闪电,闪电可以闪烁,就像没有围墙。其它***用户:xuerz强盗基站可以通过墙上雷B区D2门两箱(一大一小)的差距抛出一个闪光灯把整个山洞的白色壁D2 B区,在过去的扔雷可以去屋顶面积à其它***用户:wangchenglvlei,1.5BUG 超级跳!幅度比较打的具体教程 视频搜索埃兰CS超级跳!刻苦学习我学到了大约两个月才学会玩CS无敌!简直就是变态!其它***用户:pwbly沙地2 B门有两个箱子,一大一小。仍处于闪光灯,以避免洞穴中间的所有闪光灯.. 二楼仓库匪基地,外角可以跳出必须有两个人叠在一起。.. 两个人跳起来.. 您可以去除上面的红色方块的外面其它***用户:灰色夜雨闪光BUG:de_dust2上1,地球人都知道B门之外,三盒里面的角度(B闪光孔)2,门,两个绿框,两个侧角(闪光灯门)3,B由狗洞箱外箱内的角度(闪光灯门)4,星光大道的CT基地的框中(闪光灯基地)墙BUG:房子乘坐的写着DE_NUKE站在天线壁坡角,顶部de_inferno上A区防守的斜坡碉堡右侧墙角搭,去顶其它***用户:kylewangk随着错误是垃圾,我们强烈鄙视其它***用户:mxy88981 de_dust2上,地球人都知道的入口B门,三个箱子里面的角(B闪光孔)2,依靠两个绿框,两个侧角(闪光灯门)3,B狗洞盒外门,斜坡角箱内(闪存门)4,星光大道的CT基地坡角的框中(闪光灯基地)墙BUG:写着DE_NUKE de_inferno上其它***用户:whb_有钻顶跃!在CS中,可在地图中使用的白色屋顶!有观点!
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参考资料

 

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