龙之谷竞技场等级问题

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回顾龙之谷历史 竞技场的那些禁的由来
15:00:00||来源:多玩龙之谷论坛 作者:追忆丶月光边境||
  现在很多玩家都在反应竞技场这些&禁&的问题
  那么这些所谓的&禁&究竟是怎么来的呢?
  让我们一起回到五年前的一起来看看这段早已被遗忘的历史:
  五年前的夏天,龙之谷公测
  以真实动作片著称的它因独特的3D无锁定风格很快就夺得了玩家们的一致好评
  也正是因为这个一场新的竞技热也在这里生根发芽
  最初的竞技场就像大家所想的那样就算是在神殿1V1的战斗也是技能全开没有限制的,而且那时候的竞技场是有较大的天气变化的,可谓是将这个网游界的动作片达到了一种渲染的极致
  但是慢慢的谷迷们发现竞技场回合制的一局战斗中所给的时间并不充裕
  很多职业之间的内战(比如牧师)是在规定时间内根本打不死对方的
  再加上那时候没有血量决定胜负这一说所以就会出现一种无限平局的局面
  所以,谷迷们为了防止这样的时无限循环就一致决定在1V1的战斗中,特别是内战的时候禁止使用了一些技能,最典型的就是不让开盾挡,单群铁等技能
  这是最初竞技场禁止使用部分技能的原因
  后来渐渐的开始和谐了一些技能属于瞬间高爆发和高连击技能
  从32年代走过来的玩家(估计不多了)都知道那时候的挥砍姿态是可以一套带走任何脆皮职业的,元素的火径也是这样,虽然没有挥砍那样伤害来的直观但是一套火径下来再接个火爆也是可以直接秒对手的
  为了延长一局战斗的娱乐性以不至于让战斗变得只是成为了谁瞬间秒杀了谁所以将这些高爆发技能禁掉了
  也就是说那时候很多剑圣在1V1的时候在EYE没有大幅度和谐挥砍姿态的伤害之前就已经不再使用这个技能了,元素也是一样,可能现在很多玩家根本无法想象到一个元素在1V1中不使用火径还没有EX是什么概念
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