& 你们说的CK是什么游戏? 另外说一下信长14玩后感! ...
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本帖最后由 末日恐龙 于
11:24 编辑
玩了两天 终于打完了,说说感受吧!大战略的地图很细致 内政系统简直就是鸡肋&&你要实心造城太多 随便弄弄那玩意 也能打完 不怎么影响战局 手动战斗不怎么好&&完全看不到战术的一面&&就是死磕硬碰 放技能没别的了&&什么迂回包抄之类的 全没有&&有些画虎不成反类犬的感觉&&外交就不用说了 很多人都吐槽了&&我就不多说了,在说说游戏整体的感觉 前期还能玩玩 后期根本就只用点确定就好了 变态的自动兵团基本能解决 所有敌人& &还有本作最大的缺点 是缺少了人的感觉&&怎么说呢&&以前玩信长系列 会有很多地方需要和武将互动的&&家宝啊 别的什么&&这次家宝 我压根没用到过 武将不会叛变 也不会造反 武将在这作里面 仅剩下是个头像 有一堆数据&&然后又战国传的时候 个别武将跑出来说几句话&&没别的太大的感受 细节做得很粗糙啊!有太多需要改进的地方 貌似只能期待PK版 能做出一些调整了 不过估计指望不大 只能再等暗荣 到信长十五.十六 的时候才能完全完善这个系统 和细节部分
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我们说的ck是个系列,包含三个游戏:十字军之王1,战国时代,十字军之王2.
我的论坛升级失败彻底消失了……
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正则灵均 发表于
我们说的ck是个系列,包含三个游戏:十字军之王1,战国时代,十字军之王2. ...
那个好玩?信长失望了&&你知道这作 玩那个都差不多没什么特色 至少 我觉得不明显 哪一个实力壮大了 都厉害&&政策什么的 影响反倒小了&&不像以前 科技系统 那么霸气侧漏
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创造没有谋略的成分和ck完全两码子事儿
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创造完全没有谋略设定。。只有战斗。外交也很简单完全是过家家的外交。 所以用哪家都没感觉
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体现不出战术?没有什么迂回包抄什么的?&&我只能说LZ还没好好玩。。。。
?红郎无双剑
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ck没可玩性。创造就合战差一点其它都好,就是合战也比CK好。
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内政只是繁琐,但是系统值得肯定。外交中规中矩略单一,谋略层没有直接表现没有不得不说有些遗憾。至于战斗部分,尤其是合战----我只能说到目前为之还有很多朋友不明白合战怎么打。
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本帖最后由 正则灵均 于
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末日恐龙 发表于
那个好玩?信长失望了&&你知道这作 玩那个都差不多没什么特色 至少 我觉得不明显 哪一个实力壮大了 都厉 ...
ck的可玩性体现在历史模拟上。对于当时的政治经济文化军事全盘的模拟。ck系列中的战国时代,我昨天刚玩了,现在详细说一说。
这个游戏和信长差不多,也是以统一天下为目的,一共有多少个城没数,感觉上200-300。头像很悲剧,基本上没法看,但画面尚可,筑城和发展街町在画面上都有显示,跟创造差不多。
外交:他有一个很大的特色就是每个角色都有一个外交度,包括你的家臣,你的城主,所以不但要和敌人搞外交,也要和自己人搞外交。同样,谋略也是通用的,你不但可以对敌国用谋略,你的部下也可以对你用谋略。基本体现出了战国时期尔虞我诈的局面。我玩的这局今川,家康这家伙居然拉拢了三个城主准备谋反,幸好有人告密我知道了,在考虑是不是让他切腹,不过他属性全是20多(30满),切腹了太可惜。还有羽柴秀吉,也是我的部下,当了军团长还不满足,整天来见我要我给他新城,让他负责一方战事。我给他四座城就不再给了,怕给多了靠不住再造个反啥的,我就完了。不过不给的话又要降好感度……杯具。这孩子三属性除了统率不到20之外,政治和智力也是20多,能人就是难伺候。在koei的游戏里是体会不到这点的。
军事:和创造不一样,但也差不多,兵农分离做得不错,每个城都有常备军和征召兵。没有夹击,但是地形很关键。行军和创造也很像,都是一格一格地走,而且只能沿着路走,所幸路很多。打仗和创造大地图差不多,不能控制,看两个小人拼刀掉兵……有兵模小人这点倒是比创造强。本作的策略不是夹击,而是游击,因为你攻下一城后,城里的征召兵就自己散伙了,所以当对方主力来的时候,你要绕开,去打他的城,把他的兵打少。攻城有强攻和包围两种,不过比起创造,困难得多,经常一万人围一座小城三个月才围下来。
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CK 王国风云,说的是十字军东征的那段历史,很好玩……
兵的设定和创造有点像,一城出一次兵,解散直接回本城。
不过玩CK主要靠结亲加暗杀……
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CK系列和信?系列?於不同的?格,可玩性方面?仁?智。???其?都是小???但是相?而言信??是比?大?化一些,CK系列要求你??史有一定的?解,在操作指令方面信?更明?容易上手,但是CK系列??史的模?更真?更??一些。家族成?之?的??,?族?的?姻?承,不同宗教的不同特性和?有?容,各???其?富的??宣?和?建,不??大之後的成就感,後期抵抗蒙古大?的入侵等等?定了CK系列?有非常?富的?涵,?一?信?系列就相形??了。而且,CK系列的?放性也更?,做MOD?度?低於信?系列,MOD?型和可?展的?容也更多。不?玩??本就是?主?的感?,CK有很多粉?,也有人根本玩不明白或者不喜?,?需?求,我是??系列都是老玩家了,只?得它??格不同各有千秋吧。
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CK系列包括十字军之王1,十字军之王2,以及衍伸作品战国Sengoku
创造和战国其实在外貌上有一定相似度,不过P社的游戏更像是在炒股票,看着一堆数据不停变化,种田派不会有快感,战争狂人也不会有快感,更不会给你偶像派的数据,而且战国这个游戏BUG遍地,还有各种蛋疼的设定,发售后速速被系列粉丝扔进垃圾堆了。
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本帖最后由 正则灵均 于
13:37 编辑
夜明伴露 发表于
CK系列包括十字军之王1,十字军之王2,以及衍伸作品战国Sengoku
创造和战国其实在外貌上有一定相似度,不过 ...
战国时代基本是缩水后的ck2,乏善可陈,但是相比创造,在谋略方面的模拟也是不错的。所有城主都视作独立势力可以外交的设计更接近苍天录。但不如苍天录好玩,因为模拟的不够全面,比如居然没有结盟的设定。创造在战略上超过苍天录,可惜纯打仗,谋略外交方面单调过度。我觉得像苍天录那样,每个城主都视作一个势力就好了。这样玩家可以和敌国城主单独搞关系架空敌国家主,也算是可操作的谋略。
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??字的日本地?
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夜明伴露 发表于
CK系列包括十字军之王1,十字军之王2,以及衍伸作品战国Sengoku
创造和战国其实在外貌上有一定相似度,不过 ...
??????本就做得很?,和CK2差太?。而且??在的P社的???是更要玩那?大局感,所以?洲?野或者世界?野的作品更爽一些。玩CK2?一?一地小伯爵??成拜占庭皇帝?一基督教恢???帝?的快感在暗?的游??是根本?有的。就信?14而言,前期玩起?我??得不?,後期又?成全委任毫?操作感和成就感了……
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田单烤全牛 发表于
体现不出战术?没有什么迂回包抄什么的?&&我只能说LZ还没好好玩。。。。
我指的战术体验 你说的战略 牛头也不对马嘴
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CK是十字军之王,还有一个名字叫王国风云。
如果你玩过信长10苍天录,那你就会发现这两游戏的模式一模一样,搞不好Paradox CK的灵感就是来源于光荣。。。。
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末日恐龙 发表于
我指的战术体验 你说的战略 牛头也不对马嘴
我不懂你所谓的战略和战术是什么& &截头去尾&&打援打围&&侧击包抄是所谓的战略? 这一代是以围城为操作主线的&&一次次的攻城战里&&各部队在有限的区域环境里 依靠道路图 来实现战役配合&&这是我认为这一代所要表达的东西&&这一代我认为是战术最重的一代
而你所说的战术&&恐怕是对阵的操作细节吧&&放个技能 弄个连击什么的就是战术吧
?红郎无双剑
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田单烤全牛 发表于
我不懂你所谓的战略和战术是什么& &截头去尾&&打援打围&&侧击包抄是所谓的战略? 这一代是以围城为操作主 ...
战术我指的 现场操作 你说的是大地图上的 我说的是合战&&只能前进后退 放技能 没别的&&我说你驴唇不对马嘴&&你还非要跟我扯今天天气不错
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这真是日了狗!我用CK修改了一下某装备MOD的数据,结果进游戏这件装备名称就变成乱码了!
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我TMD又没改过名称!大家说这到底是咋回事啊?
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因为你保存的字符格式不对~好像是用UTF8还是啥的
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因为你保存的字符格式不对~好像是用UTF8还是啥的
CK保存还有什么字符格式?不就是点击一下保存就行了吗?
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修改数据的时候,物品的名字有好好显示吗?你用utf8模式启动FO4Edit再修改物品名称吧。
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用Fallout4Translator自己改回来就得了
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