dnf元素pk加点怕什么

& DNF元素1500了说说心得
DNF元素1500了说说心得
时间:  来源:互联网  阅读次数:437  小编:小东  我要分享:
【前言感想】
今天打了一天 终于艰难地爬上了1500
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(然而我元素并不需要武动上衣啊,难道换了之后跨界吗)
(换了张大点的图,后面有同学问我为什么不要上衣,看快捷栏,因为我已经有魔战了啊)
关于网络连接中断:
⒈元素南瓜不能点太高,以前砸个10W出来经常立马断我线
⒉不要和开连发的王爷过早结束战斗。个人经验:不管是我把王爷迅速解决掉,还是王爷开连发迅速把我XXXX掉,我都有很大的几率中断
【个人战绩】
关于职业对战:
可以看到,四鬼里面,元素的胜率是:
阿修罗>王爷>白手>鬼泣,后面的DK忘了截了,和阿修罗差不多,元素并不是很怕DK。
【PK心得】
先说阿修罗:这是一个半远程半近战的职业,但是远程技能磨叽,被元素克制;而近战的骚扰技能不多,被冰墙克制。这个职业的BUG之处在于中期的稳定扫地连+冰柱破保护+邪光波动控制+不动明王收尾。不过伤害堪忧,这一套全部打出来的话,也不过就是残血王爷一个大蹦的伤害
后是红眼,之前COLG里很多人婊低端场的红白,作为一个慢慢打上来的人,我觉得神装红白在低端场的确是无解的存在(注意前提是神装),因为速度优势,随
意的地波或者上挑或者小崩,摸到你就得交掉至少1/3的血量(而且草人还有可能被抓头抓回去);而暴走的加成下,也不可能靠跑位猥琐CD流来拖时间,所以
很多职业被红眼克制得很死。元素要打红眼的话,控场很重要,保证场上至少2个雪人,然后黑猫星星弹小杰克骚扰,看机会地火或者天击起手,最重要的三点:
⒈不要太早交草人,在他技能完全的时候看准时机跑;
⒉红眼中间血量的时候要注意用雪人和小南瓜封他走位,如果很不幸你被他封在角落了,提前跃翔等他大蹦时候跑吧
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玩家浅析:DNF元素PK的主要技能加点
  PK抢的就是时间先出手,加状态的时候被人进身法师没有活路...
元素PK之分析浅谈及主流加点看法
  1.大家都知道,元素是所有职业里边伤害最高的,所以我比较倾向与强化攻击及爆击和移动,看到很的帖子加了N多的技能,可能我手脚不灵活,反正我感觉技能多太乱,真正攻击技能也就那几个。
  因为我是元素我是法师我是远程职业,PK抢的就是时间先出手,所以我不喜欢加状态,加状态的时候被人进身法师没有活路,实在因为元素SP太少感觉,我洗了第三次点时候,我加了一次非主流,感觉PK非常强大。
  另外我下边说的,不同意的哥们请刷牙,过2年我不玩地下城的时候再来喷我:我的观点就是以静制动,任何职业打中8下就死,***什么的血少5下就死,一身天脊除肩膀是影魔加粉卡魔爆3%,武器50粉法杖加10,首饰墨竹、王者、55级的加移动速度的戒指,称号是DNF智力,一身时装。
  2.技能是如下:我只说PK有用的技能,没用的我不说了,满足前置就行了。
  哥布林、护盾、草人、星星弹、魔爆、雷旋、雪人全满,冰墙18、烈焰冲击10、觉醒7。
  为什么没加暗猫,很简单,因为它不可以拐弯、控场、又慢、攻击也没星星弹恐怖、并且它不可以破招而星星弹可以、有个首饰破招加50%攻击的带上配合星星弹超级强。
  为什么没加蹬伏,对于元素是没用的技能,可以连招的职业加上还是不错的。
  至于什么状态:移动、点燃、不屈、远古、驱散等等,你把这些SP点加攻击技能上伤害不会比加状态少多少,PK的时候还不用花费时间加状态,直接把时间省下来释放攻击技能。
  无色技能为什么没有加,因为都很垃圾,攻击还没有满级星星弹高,天雷倒是不错的技能,可以打躲起来的,但是有了雪人不怕他不出来。
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参考资料

 

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