九阴真经技能里面和尚把人弹起来的技能是哪个...

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技能逐一进行分析,谈谈棍子和尚的加点
  有感于蜀门棍僧的技能垃圾到让我这种老鸟都喷饭的程度,所以破例与广大和尚朋友探讨一下最合理的配点。
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  计算方式:100草等于3元,所以33草约等于1元,1000草等于30元。
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  玩过很多,也很少写这种文章。不过,有感于棍僧的技能垃圾到让我这种老鸟都喷饭的程度,所以破例与广大和尚朋友探讨一下最合理的配点。
  首先,如果你是一位上线就进,出了副本就下线的游戏机器(也可以说是游戏奴隶),那就别看了,因为我觉得这样玩游戏毫无乐趣可言,而且这样的和尚也不需要研究什么加点了,直接把副本技能加满,其他不加也没关系,反正就是一上线就开始挨打,一直挨到下线么。呵呵!
  我主要说一下,普通的玩家,在游戏中偶有三两个朋友,也没有固定队伍天天带着刷副本,并且没有一身极品装备的情况下,和尚应该如何加点。
  蜀门的技能点每两级才给一个,不好计算,我首先将技能换算为每级一点。
  下面我逐一技能进行分析:
  穿云:最高加到30%,换算为10个技能点,就是每个技能点增加3%的攻击力。这个增幅虽然为全部技能伤害增幅最高的,每级才增加区区3%,并且基础伤害低的可怜,就算加到满级,攻击力还是低到难以接受。但,这个技能的优点是:20精力,别得技能用一次,这个技能可以使用2-3次了!
  鉴于以上原因:推荐技能加满。
  梵心:最高可提升灼烧伤害50%,换算后为,每级增加5%的灼烧伤害。要论单一技能,这个技能的伤害输出为最高!因此很多高手推荐将此技能加满。原因是:副本可以拉怪,还能用于群刷。
  但是他们忽略了一点,这个技能有一个最大的缺点,效率低。每次烧怪一丝血,烧15秒。有人说啦,我拉5只怪,一个技能下来,这些怪加一块掉4000多血呢!可是,全烧死您得用4次技能。1分钟过去了。
  总结:如果总体伤害不变,但是在5秒就烧完的话,这个技能就变得实用的多了!此技能争议较大,如果你要特别喜欢,你就抗着一屁股慢慢的烧吧。
  鉴于以上原因:推荐不加此技能。
  伏魔:必加满的技能,无争议!
  破甲:最高效果增加100%,破甲效果。换算后,每级增加10%的效果,可以有效降低怪的防御力。实际上,这是一个辅助技能,是变相给自己增加攻击力的,持续时间达1分钟之久!
  鉴于以上原因:推荐加满(具体原因后面再说)。
  大悲:最大25%几率晕。这个技能可以晕boss,并且眩晕时间可达5秒,只是这个几率嘛。
  推荐:常刷副本可加,否则可放弃。
  增强火系伤害:最大增加10%换算后,每级增加1%的火系伤害!我不得不骂街了,每级1%的还得是火系的伤害,是打法要饭的呢吧?
  现在我不得不提一下破甲这个技能了,我与其花这么多技能点只加个10%的火系伤害,我还不如用破甲降低怪的防御,1分钟也足够长了!而且对刷副本也是很有用的,并且效果比这个垃圾技能要好的多!
  增强火系暴击率:最大增加5%,换算后,每级增加0.5%。这是我认为迄今对于棍子和尚最垃圾的技能了。这个技能完全属于敷衍了事!棍子和尚靠的是血高防厚,有听说棍子和尚天天穿一身暴装出门打怪的么?别说5%了,增加50%,棍子也爆不了几下!就算能暴击,有啥用?靠一身体闪装的5%的暴击当打手?或者pk厉害?大家说说有什么用吧?你是靠这5%打怪效率超过了,还是pk的时候,追着一屁股满地爬?
  这个技能不应该是棍僧的,棍僧在这个位置上,应该放一个吸引仇恨的技能!那该多好啊。
  增强招架率:最高提升20%的招架率,换算后,每级增加2%。我无语!
  这个技能怎么说蜀门呢?你能换成增加防御力20%吗?你敢吗?敢吗?我认为这个技能严重侮辱的棍僧的智商!是谁想出来这么个技能?
  推荐:没的加,也只好加这个了。
  总结:通览棍僧的技能,我们会发现,没有一点体现出坦克的感觉,拉仇恨也只有这么一招,辅助那招我就更不说了,冷却时间足够让团灭了!再说,只有拉仇恨,没有增加体、防的。这些都没有不说,攻击技能没一招能拿出手的!
  就这些了,欢迎随便拍砖,反正都是为了和尚的提升。
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