《EVE》开发商经营不佳 关闭旧金山研发工作室_爱玩网
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《EVE》开发商经营不佳 关闭旧金山研发工作室
《 Online》的研发商CCP Games近日宣布关闭旗下在旧金山的研发工作室,同时宣布旗下财务总监Hoe Gallo与营销总监David Reid两名高管由于自己的规划而离职。据外媒报道,CCP Games本年度营收为3650万美元,甚至不如上一个年度的营收,营收利润从之前的830万美元下降到了450万美元。CCP的执行总监Hilmar Veigar Petursson表示,公司仍将持续专注于《EVE Online》的经营。CCP旗下另一款游戏《World of Darkness》已经在今年四月取消研发计划,当初取消这款游戏研发计划时,造成56人失去工作,其他留下的研发人员则移往其他项目,而取消研发造成相当大的损失。今年6月CCP又经历了一次规模较大的裁员,已有49人再次被辞退。
《EVE ONLIE》精美游戏壁纸
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不过CCP官方表示,虽然关闭了旧金山的研发工作室,但旗下的《EVE》、《EVE: Valkyrie》、《Project Legion》游戏项目组并未受到影响。
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新游测试表
执行主编:王欣_NG1662
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新手福利:关于EVE中各种空间设施。免得被忽悠。
看这个帖,免得被忽悠,想进空间站,结果往SBU上扎。。。。玩笑。。。。{:onion (53):}
取自 EVEWiki
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目录 [隐藏]
1 可用的建筑以及其作用
1.1 控制塔
1.2 精炼阵列
1.3 军团机库阵列
1.4 舰船维护阵列
1.5 月球开采阵列
1.7 连接装置阵列
1.8 护盾抗性强化阵列
1.9 电子战建筑
1.10 炮塔岗哨与导弹岗哨
2 技能需求
3 冰矿开采
3.2 冰矿类型
3.3 采矿驳船
3.4 技能需求
4 月球勘测
4.1 扫描月球
4.2 月球探针
4.4 技能需求
5 月球采矿
5.2 需要什么
5.3 反应蓝图
5.5 第一阶段:未加工的材料
5.6 第二阶段:经过处理的材料
5.7 第三阶段:高级材料
5.8 第四阶段:二级组件
5.9 团队合作
6 高安等地区建立POS组的策略
6.1 初步准备
6.2 操作思路
6.3 军团声望详细增长情况
6.4 版权所有
“POS”是Player Owned Structure(玩家拥有的建筑)的缩称。
这里需要澄清的一点是:POS从严格意义上来说指的是定锚在卫星轨道上的以控制塔为中心,以各种POS组件来实现不同功能的建筑群的集合体。POS并不是我们通常在各个势力地区所看到的空间站或者由玩家建立的哨站(Outpost)。POS、哨站和空间站是三个完全不同的概念,其空间建筑形式、所起的作用也各有不同。
虽然POS涉及到多种建筑,但这个缩写通常只指一个完整的由许多建筑组成的玩家建筑。“POS”可以锚定在安全等级0.7以下的星域,其中0.5~0.7须满足本地所属主权国的势力声望要求方可锚定,且一部分设施不能运作(如卫星开采等);0.4锚定无声望要求,不能卫星开采;0.3及其以下则可以任意锚定,且无功能限制。处在初始的NPC军团的玩家不能建造POS。
[编辑] 可用的建筑以及其作用
有许多种建筑可以帮助你建造并定制你的POS基地。你可以在市场里面购买这些建筑,通过货船把它们运送到你的POS那里并建造。每种建筑都有特别的用途,在基地运作中处于非常重要的地位。建筑必须要锚定在你的POS旁边,在它们运作之前需要通过你的控制塔将它们上线。下面是不同的POS建筑:
[编辑] 控制塔
控制塔(简称CT)是任何POS的枢纽,如果控制塔没有上线,那么你什么也不能做。控制塔是用来定锚所有其他的建筑并且管理它们的运作。控制塔也可以管理你POS的自我防御,并且允许哪些人可以进入力场,哪些人不能。
就像你舰船拥有能量栅格和CPU输出,控制塔也有自己的能量栅格和CPU输出。每个POS建筑都占用控制塔一定的能量栅格和CPU输出,所以在选择建筑时需要注意。特别的,可以对舰船起作用的个人技能(如电子学、工程学等)不会对控制塔或其他pos组件产生影响。
控制塔类型
有四种类型的控制塔,每个种族一种。每种控制塔都有种族独有的加成。
控制塔有3种型号来满足你的军团需求:大型、中型和小型。中型控制塔消耗的燃料是大型控制塔的一半,具有中等的护盾,能量栅格和CPU输出,这意味着其防御比大型控制塔稍微差一点,以及在它周围能够锚定的建筑少。小型控制塔使用中型控制塔1/2的燃料,同样具有更少的护盾,能量栅格和CPU输出。
你需要决定哪种类型的控制塔能更好的满足你军团的需求。如果你的军团是一个猎杀NPC的军团,很少去0.0星系,但有时候会有些研究,那么小型的控制塔就比较适合。如果你的军团是PVP军团,需要一个哨站进行装配,换船,那么中型的控制塔会更适合你。如果你的军团是一个工业军团,经常去0.0星系采矿或进行月球采矿,那么一个大型的控制塔会是你最好的选择。
控制塔特征
当控制塔处于上线状态,它会在周围形成一个力场作为护盾。不属于你军团的玩家或者不知道密码的玩家,他们就不能进入这个护盾。护盾看起来像是一个大的青绿色水泡并完全环绕着控制塔。护盾的强度取决于控制塔的种族和大小。
普通的大型控制塔拥有5千万的护盾值,你可以想象一下,如果没有数百艘战列舰进行数小时的持续攻击,它是不可能被摧毁的。当护盾值为0时,你的POS会进入加强模式。在这种模式下,POS会以很快的速度消耗燃料来抵挡伤害。如果你在仓库里面存有锶包合物,加强模式会自动开启。当锶包合物消耗殆尽时,你的控制塔就会继续受到攻击直至被摧毁。
前面已经提到,控制塔是用来管理所有其他建筑的,包括你锚定的作为防御的炮塔和发射炮台。可以给控制塔设置一个密码,这样好友才可以进入护盾。如果你在POS的护盾里面,那么敌人是不能够锁定你的。他们只能锁定控制塔本身。
锚定你的控制塔
1.以军团名义将控制塔投放到太空
2.右键单击控制塔
3.选择“锚定建筑”
4.通过托放箭头选择控制塔的锚定位置。
5.当你选择好地点之后,右键点击某个箭头
6.选择“锚定到这里”
锚定需要时间。这一点要牢牢记住。(小型7.5分钟 中型15分钟 大型30分钟)
当锚定完成之后,你需要设置一个密码来控制访问权限。密码选项主要是给那些非军团成员或非联盟成员的人进入护盾用的。
注意:你有两个复选框,“允许军团成员”和“允许联盟成员”。这样他们就可以自由进出护盾而不需要输入密码了。
为控制塔和你的舰船设置密码
1.右键单击控制塔
2.选择“设置密码”
3.右键点击你的舰船
4.选择“输入母星力场密码”
在你设置好密码之后,你需要向控制塔里面添加燃料,添加燃料之后你就可以执行上线操作了。
让控制塔上线
1.右键点击控制塔
2.选择“上线”
3.耐心等待(小型7.5分钟 中型15分钟 大型30分钟)
《EVE:新纪元》后,POS燃料已改为根据控制塔的种族使用相应的燃料块。
ACGM四族的大型控制塔每小时消耗40个燃料块,中型控制塔每小时20个燃料块,小型控制塔每小时10个燃料块。
在安等0.5-0.7地区放置POS还需消耗放置星系主权势力的母星宪章,每小时1个。
增强模式燃料:锶包合物,在POS控制塔被打到增强模式的时候才启用,平常不消耗。
各势力母星宪章:
在POS定锚于0.5以及0.5以上地区的时候才需要消耗,0.4以下地区无需使用,而且在1个势力的地盘只需要使用该势力的母星宪章,其他势力的母星宪章的无需使用。
母星宪章不是可以无限购买的出售品,只能够依靠作任务用忠诚点换取。
燃料块的制造
所需材料(完美研究后):冷却剂8个、核能燃料4个、重水150个、对应种族同位素400个、液化臭氧150个、机械元件4个、氧20个、机器人技术1个,每流程产出40个
其中:行星材料:核能燃料、氧、机械元件、冷却剂、机器人技术
冰矿产物:同位素、液化臭氧、重水
附表:各种冰矿分类统计,说明如下:
1. 种族冰矿
A族:清冰锥、富请冰;出产氦同位素(He-3)
C族:白釉冰、朴釉冰;出产氮同位素(N-14)
G族:蓝冰矿、粗蓝冰;出产氧同位素(0-16)
M族:聚合冰体、光滑聚合冰;出产氢同位素(H-2)
2. 特产冰矿
冰晶矿:主产锶包合物,副产液化臭氧,小产重水
电冰体:主产重水,副产液化臭氧,小产锶包合物
黑闪冰:主产液化臭氧,副产重水,小产锶包合物
加里多斯冰:比较平衡,各种产物的量都不如主产的特产冰,以液化臭氧居多,副产重水和锶包合物。
不错~ 嘿嘿
学习了!!!!!关于EVE中跃迁的问题请问每次自动导航的时候跃迁的时候会自己飞到离星门很远的地方,再自己飞过去,浪费时间,能不能设置为距离星门0M,这样跃迁完后就可以直接跳星门了,节约时间,请教如何设置
路过的1324
MS不能的 因为很早以前 手动跳跃也是在15KM 后来改了 但是自动的一直没改..
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扫描下载二维码EVE 有多好玩?新手玩家很难升么?真的是一次被骗就难再起来了吗?没人带会被老手欺负得很惨么?
这个图片告诉你你在EVE里可以做什么,如果说世界上有两种MMORPG网游,那么一种是EVE一种是其他。这个图片告诉你你在EVE里可以做什么,如果说世界上有两种MMORPG网游,那么一种是EVE一种是其他。在EVE里面你可以是堵门勒索的海盗、可以是保家卫国的国民卫队,可以是任务党、可以是科学家研究设计蓝图、可以是军团战士为了联盟和军团打拼地盘、可以是休闲的矿工、可以是买低卖高的商人,可以是虚假合同骗ISK的骗子,你可以是任何一种或者多种.......EVE就是一个生存游戏,你把所有财产放在一艘船上,一个合同上,根本就是盲目且对自己不负的行为,我的船从来没有一艘超过我财产的1/20。@ProD 说EVE的最大特色是经济系统,这一点我表示赞同,毕竟后面是有经济学家团队进行的设计。上面有很多朋友给了很多各种各样的***,恰恰证明了这个宇宙的多样性。现在我在欧服玩,名字叫Bo Starchess, 自己建了个免税军团叫Pan-Galatic Business Inc (PGBI), 欢迎大家一起来玩。
我是从WOW转到玩EVE的,都是从内测开始,玩了不到两个月,太占用时间了,但是也太好玩了。有几点心得:1 没有外挂是因为“内挂”,技能离线也增长的。所以对于学习技能的统筹很重要。2 几个基本要素的重要性:人第一,经济第二,战略第三,战术第四。玩得时候甚至出现了有帐号没有飞行员的尴尬局面。打仗真的是在拼经济,和WOW的PVE里修装备那完全不是一个数量级的概念。3 集体太重要了,个人英雄主义完全没有市场。EVE的国战才是真正的国战。4 系统很自由,允许各种不同的玩法和世界观的存在。5 新手无法速成,急功近利在EVE中没有市场。
做人有多好玩?长大很难么?真的是被骗一次就倾家荡产么?没导师自己就不会成功么?这本身就是个伪命题。任何游戏都不存在新玩家无法超越老玩家的存在。或者说我认为把玩家区分成新老本身就是错的。一个游戏中决定他玩的好不好的,和玩了多久没关系,尤其是eve这种高度社会化现实化的游戏。只和你各方面现实能力有关系。或者说,有这种提主想法的人,才会死的很惨。
我发誓,如果哪天去网吧,看到一个玩EVE的,我一定要请他吃饭。
我玩过不少网络游戏,既是爱好也是职业。只有3个游戏我认为是经典,分别是《天堂》《EVE》《魔兽世界》,排名分先后。曾经深入的玩了一段时间EVE,并成为了EVE里最大的奸商,垄断战列舰市场。另外还运营了一段时间EVE在国内最大的资讯站ECF。所以对于这个问题还是有一定发言权的。EVE是一款绝对的精品游戏,其内涵远超魔兽世界,在技术上更是遥遥领先,曾有一个做外挂的朋友在尝试做EVE外挂后表示,EVE的内核比魔兽至少要先进3年以上。EVE同时是一个小众游戏,上手极难,玩习惯了传统的MMORPG的话进入游戏几乎无所适从。跟其它游戏一上来什么都不用看直接接任务出去砍怪完全不同,我见过很多人在耐心的进行了1个多小时的新手教程后还是什么都不会,这就更别说那些完全无视新手教程的人了。但一旦你爱上了EVE,你便会很快对其它游戏失去兴趣,因为其它游戏在他面前都显得那么小儿科。引用一个EVE玩家的话,如果EVE里的市场是市场,那么魔兽的拍卖行就是楼下小卖铺。如果你想玩EVE,忘掉你在其它游戏里所形成的“难升”“老手欺负新手”等等概念,在这个游戏里完全是另外一套东西。同时你要准备动动脑子,这也是为什么EVE不是适合所有玩家的原因,大部分人玩游戏不想动脑子。我并不是说EVE有多高深,但相比其他游戏来讲,需要动脑的地方确实多的多。
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