dnf元素师..我想把dnf85陨星幻灭比例点1,可...

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发布日期: 13:23:31  DNF元素圣灵刷图加点,这次TB1对于魔法秀一个很大的削弱,除了增强秒蓄的难度以外,对减CD的削弱也很明显,所以,有些人比如我在刷图时就会感到很强的不适,以往按照这个节奏这个技能刚冷却好的,但是这次刷图却还要等几秒,不要小看这几秒,就是因为这几秒,你就会感到流畅性的严重降低。我想践踏和冰晶的感受尤其深刻,再这里52PK公子向大家推荐一个我觉得很流畅的加点方案——暗冰点。
  DNF元素圣灵刷图加点——tb1套装介绍
  套装介绍(安利)
  这次为大家推荐无尽之阿斯兰套装。下面先看下阿斯兰套装的属性。我们可以看到阿斯兰这个套装非常实用。
  我推荐大家使用阿斯兰6,因为阿斯兰9占位太多,对极冰提升虽然很大但是无论哪个套元素都会用火山来作为秒BOSS的主要技能,黑洞火山觉醒是秒BOSS的经典连招,为了提升极冰的输出减低火山输出并不推荐。
  1,极大的减少了极冰盛宴的冷却时间(冷却时间减少40%)加快了极冰攻击速度,增加一次攻击次数(相当于增加输出12.5%),所以极冰是这个套装的主力输出技能,而且极冰拥有着很高的百分比,超大的攻击范围,还有冰冻这个控制。是我最喜欢的技能。
  2,减少黑球20%cd,25%攻击间隔,黑球是这个套的补刀技能,副输出技能。
  3,冰墙冷却减少30%,可以轻松实现无缝冰墙。是很好的保命技能,在对生命威胁不大的图里也可以作为补刀技能。
  DNF元素圣灵刷图加点——tb1版本技能分析取舍
  首先我们来看下各个技能的用处来确定自己到底如何取舍。
  我会给出自己的详细分析并加入自己的主观意见。
  首先说一下必满的技能
  第一类BUFF绝对要满不解释
  元素点燃,魔法秀,圣灵符文,元素集中
  作为元素师的核心BUFF和DEBUFF,不满你是元素师?
  第二类BUFF看个人习惯取舍不加,加一,加满
  魔法记忆,组成秒蓄的关键技能,不过对于某些豪来说已经20级秀了。他们会舍弃魔法记忆,不过,绝大部分人还是满上的好。首先点灯流畅,然后你就那么缺SP吗?
  移动施法,某些达成秒蓄的元素师觉得自己已经可以瞬间放法,不需要调整走位,于是就把主意打在了这个技能上。不过我并不推荐,没有移动施法总感觉少点啥。见仁见智吧。
  驱散,冰驱的基础,需要15级驱散可达成冰驱,不过我的冰驱已死,所以我就没加了。可以堆上15的加满吧。
  远古图书馆,提供300左右智力,有闲的SP可以加满,反正我是加满了,我还准备做一套绝界6换装呢!
  元素奥义,元素的另一个被动,玩极冰的建议加满,不加不能脱手,加少了范围捉急,所以建议加满,反正我31级极冰8级奥义在虚无五图也无法做到每次都同时能击杀四个。
  主动技能
  雪人,前期可以用用,后期沦为点灯技能
  冰墙,保命神技,冷却15S阿斯兰3(冰墙CD-30%)加持下的冰墙(CD10.5S,持续8-9秒)算上秀可以无缝的,在哥布林2,5图,蠕动3图,巨龙图,魂图表现良好建议加满,TP3即可。其实这个技能面板不错的。可以补刀用,LV33面板为7576%;LV31面板为7215%,不过此技能TP不加伤害,CD又长,拿来保命还不够,还是不建议经常用来补刀,也不建议作为点灯技能,关键时刻少了冰墙可是很难受的,即使CD短的阿斯兰也不能作死啊。PS:有混沌项链的玩家可以带上混沌直接炸掉哥布林5图陷阱,(队友魔道电塔,炉子,召唤的所有小伙伴,舰炮等等)
  极冰盛宴,你不加满极冰盛宴玩毛线暗冰,冷却时间30S;面板LV26为4580%;
LV23为4184%;攻击次数为8,阿斯兰6加持下,冷却时间18S(没算秀算上秀再不济也有12.6S);攻击次数为9(攻击次数多,后面几次可以享受到元素集中的加持);阿斯兰6(冷却减40%,次数加1)对极冰的加成为87.5%(不过是持续输出能力,爆发输出能力增加只有12.5%)总百分比为37656%或41220%(TP和冰精没有计算在其中因人而异)。阿斯兰9(次数加2,伤害增加20%,冷却减40%)对极冰的提升为150%.(爆发输出提升为50%)对比阿斯兰6的相对提升为33%。此技能为阿斯兰的主力输出
  冰精通,LV5提升为40%,每提升一级提升为4%
  黑猫同雪人
  黑球,你不加满黑球玩毛暗冰,冷却时间为6S面板LV36为2364%;LV33为2024%;攻击次数看情况,球的直径,怪的直径,攻击间隔,怪的移动轨迹,天雷扯,球的射程都影响攻击次数(攻击次数多,后面几次可享受元素集中的加成)阿斯兰3加成下冷却为4.8S,攻击间隔减少25%,可以认为攻击次数增加33%,阿斯兰3对黑球加成还是很大的,有66%这么多。这个技能单体输出比极冰高很多。
  黑洞,这个技能很有奉献精神,缺了SP问它要就是保留个15级左右即可
  光电鳗,同雪人
  雷旋,补刀技能,喜欢的可以满,例如拔刀雷什么的。面板冷却5S,LV33面板为5026%;LV28面板为4426%,不过因为只有一下所以不能完全享有元素集中的加成。为了这个补刀技能,可以加满光精和适量TP对于无霸体的小怪补刀效果良好。
  天雷,同雷旋,面板单发还不如雷旋,在这个光系没落的这个版本,基本没人用来加满了吧,除非你是灼眼9可以秒射天雷。站桩墨迹,我只是点一级用来扯怪,效果不错,建议学一级,TP不用学
  小杰克,同雪人
  地火,补刀技能,喜欢可以满,冷却时间为7S;LV38面板为6357%,LV33为5678%前期很不错的补刀技能,后期也不错,当然要射的准,配合乌龟杖可以达成超大地火来作为玩具,和雷旋一样的定位
  大杰克,输出爆炸的技能,可以加满用来副输出,面板冷却15S很短,LV28面板为N%多段输出,享受元素集中加持。放完就跑真特么爽,稍等,在这么下去我不就是推荐践踏了吗?!
  幻星陨灭,有本事你别学。这个技能建议搞到9级或以上。
  虚无火山,元素最强力的输出技能,不管是不是穿刺9都建议加满。配合黑洞,输出爆炸,另外至少满暗火精通中的一个
  光电冰墙,已经没落的技能,可以学一级点灯,也可以不学,也可以学满补刀,我是学满了,为啥我没学大杰克呢,因为这技能又不要学TP就行,省下TP加点燃和书,我真特么机制。
  元素之门,又称脑洞,这个技能百分比高,对站位无要求,单体输出爆炸,建议加满,另外在龙王3图,如果你是第一个被标记的,可以直接放脑洞清掉小豆芽(黑龙会免疫首次伤害)
  第六元素,这个技能有无敌
,百分比高,范围大,是个不错的输出啦。不过不建议组队用,强制的位移会让队友很无奈。在蠕动1图,黑色4图,虚无6图表现良好。
  落花掌,可以学一级用来跑位,例如巨龙2用来脸探草丛引石头人下来。
  稻草人,一级保命即可,学满草人和哥布林给哥布林喂草人的召唤邪教给我滚去隔壁召吧!
  龙牙,不建议学,血满的你适合玩矛法
  天击,跑位技能,PVE并不需要加满,毕竟怪物基本都是无节操霸体的
  魔法盾,反正摸到就很伤,矛法都不加满的,你加满是否太怂了?
  魔法暴击,加满,你以为你是战斗法师暴击溢出?
  魔法背击,加一可以蹭到左右槽附魔也可加满
  蹲伏,可以保命,在虚无6图跑格子
  DNF元素圣灵刷图加点——tb1版本加点方案推荐
  >>>>>加点方案<<<<<
  职业:魔法师 > 元素师 > 大魔导师 > 元素圣灵
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10760 剩余 10
  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  >>>>>通用技能<<<<<
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  魔法暴击:Lv10
  魔法背击:Lv1
  >>>>>普通技能<<<<<
  杰克爆弹:Lv1
  光电鳗:Lv1
  冰霜雪人:Lv1
  暗影夜猫:Lv1
  魔法秀:Lv10
  元素点燃:Lv20
  契约召唤:赫德尔:Lv1
  天击:Lv1
  魔法护盾:Lv1
  替身草人:Lv1
  落花掌:Lv1
  魔法星弹:Lv1
  挑衅人偶:舒露露:Lv1
  远古魔法书:Lv20
  元素师布甲精通:Lv1
  魔法记忆:Lv10
  移动施法:Lv10
  烈焰冲击:Lv1
  雷旋:Lv1
  冰墙:Lv33
  虚无之球:Lv36
  冰系精通:Lv5
  暗系精通:Lv5
  杰克降临:Lv1
  极冰盛宴:Lv26
  天雷:Lv1
  湮灭黑洞:Lv12
  元素集中:Lv15
  陨星幻灭:Lv9
  光电冰墙:Lv16
  虚无火山:Lv11
  元素奥义:Lv8
  圣灵符文:Lv8
  元素之门:Lv6
  第六元素:Lv2
  >>>>>特性技能<<<<<
  强化 - 元素点燃:Lv5
  强化 - 远古魔法书:Lv5
  强化 - 虚无之球:Lv5
  强化 - 极冰盛宴:Lv5
  强化 - 冰墙:Lv3
  DNF元素圣灵刷图加点,在文中玩家也为大家推荐了无尽之阿斯兰的套装。其中阿斯兰增强的三个技能分别是最好用的高阶输出技能极冰,攻击最强的非无色技能黑球,和超级实用的冰墙,这样输出保命都有了。是一个很优秀的套装。不过这个套装的短板很明显,缺乏爆发,一旦一个技能不能完成清图,就会陷入很尴尬的地步,不过有黑球救场也不是那么不堪。所以加点是一种套路,选对适用的装备也非常的重要。
上一篇:下一篇:没有比这个更详细 DNF元素技能一一详分析
  推荐:0
  5.不屈
  10级满级,不被打断几率成长为10%/级,从2级开始,持续时间成长为5s/级,点满了相当于持续时间内,读条时霸体。但元素要么在蓄气时被打断,要么秒蓄不怕打断。
  推荐:0
  6.魔法星弹
  魔道系技能,简称星弹,有一定的诱导角度和穿刺力,射程不长,伤害不高,可用于点灯,但需要占1个快捷键。
  推荐:自带1级
  7.天击
  战斗系技能,挑飞敌人,使用时按&/&方向键可走V字躲避一些攻击,可破一些伪霸体。
  推荐:自带1级
  8.龙牙
  战斗系技能,戳中敌人后使之进入硬直。
  推荐:0
  9.契约召唤:赫德尔
  名字容易与二姐混淆...俗称GBL,哥布林。召唤系技能,吸引仇恨,使输出更轻松,仅此而已。
  推荐:自带1级;刷青黄龙、绝望、黑龙点满有惊喜。
  10.魔法书
  魔道系技能,每级成长25智力,点满20级,智者可堆5级,其他一些技能宝珠等也能蹭等级,可全程,每级25SP,性价比还可以。
  推荐:0~20,随自己SP情况而定,不点TP
  11.魔法盾
  战斗系技能,系统自带1级,而后每3级吸收伤害成长5%,1级吸收10%,满级吸收25%,满级需要180SP,只换来15%的伤害吸收。该被秒还是被秒。
  推荐:自带1级
  12.鞭挞
  召唤系技能,伤害不高,鞭挞队友增加移速和攻速,鞭挞召唤兽增加力量、智力等。又不是召唤,组队时队友又不加伤害。
  推荐:0
  13.舒露露
  魔道系技能,简称SLL,可以吸引怪物仇恨,并降低其魔防,但血量极低,一摸就死,而且满级才减2896魔防。配合冰驱是否有一些效果,等其他大神测试吧。
  推荐:自带1级,某些特定场合可用,如引爆鹰犬BOSS的精英追击者,但蠕动1图用了会让怪物进入无敌。
  14.替身草人
  战斗系技能,被击中时可以用稻草人替换自己,自己则瞬移到别处,默认向后瞬移,可用方向键调整。
  推荐:1
  15.落花掌
  战斗系技能,可蓄气,可击飞敌人,可迅速位移,但是我们大部分人又不竞速。
  推荐:0
  16.驱散魔法
  魔道系技能,可驱散对象身上的buff,并获得智力,同时使被驱散对象进入减速状态。由于已经不能驱散一觉被动产生的debuff,其智力效果相当于没了,剩下的只有减速,堆等级后配合冰墙可以让怪物静止。
  推荐:0或满或堆到15级
  接下来就是元素系的技能啦,现在顺序改动,前40级技能按基本技能、分系排列的顺序,后面的再按等级
  17.魔法记忆
  被动,直接加施放和减蓄气上限,一直以来是必满技能,现在由于秒蓄的存在,在高等级秀的情况下,得到符文加持后,甚至不需要魔法记忆。
  推荐:满,秀等级高的可以根据自己情况扣SP出来,秀等级不够的可以堆记忆
  18.移动施法
  可以在蓄气时进行移动,可以将可蓄气技能带到下一个房间(此条在领主塔内无效),但会增加被击时收到的伤害,满级后蓄气移动不会减慢速度,蹭堆等级或穿增幅3后甚至蓄气比不蓄气跑得快。
  推荐:满
  19.魔法秀
  元素的核心技能,达成秒蓄的主要条件,还能减CD(对buff类技能无效),现在虽然被砍成满级10级,但是对于土豪来说堆到20级比改版前减的CD要多。
  推荐:不仅要满,最好能堆就堆
  20.元素点燃
  元素的核心buff之一。点燃的过程称为点灯,每多点1灯就多不少智力,满级满灯可加795智力,作为必满技能而存在的,支持换装,可堆等级到30。
  推荐:满,能堆的并且习惯换装的就堆上,TP推荐0或满。
  以下分系来说:
  火系:
  21.杰克爆弹
  俗称小杰克,横向飞出,有一定的诱导角度,伤害还可以,但是大技能足够轮着用了。
  推荐:1点前置22.空中施放:杰克爆弹
  俗称跳杰克,可在空中施放小杰克,但无法蓄气,可增加滞空时间,有类似手炮空射的效果。
  推荐:0或1(精通)
  23.烈焰冲击
  俗称&地火&、&火冲&,伤害不错,可在一定时间内自由移动光标来选择攻击点,可使非霸体对象浮空,百分比比雷旋高,不能蓄气,修火的可以点满并满TP用作补刀技能。
  推荐:1前置或满
  24.杰克降临
  俗称大杰克,CD短,全中有超过2w的百分比,简单暴力,还能有异界套的支持。
  推荐:不修火的点1前置,修火的点满并满TP
  25.火系精通
  简称火精,增加火系技能伤害,减少火系技能MP消耗,增加火属性抗性。(其余精通效果都是一样的,针对的属性不同而已)
  推荐:修火的必满,不修火的如果不点暗精也必满
  光系:
  26.光电鳗
  旧称雷光珠,简称光珠,60版本的主要输出技能,现在大技能伤害足够,补刀有一个中阶技能足够。
  推荐:1(前置或点灯),或0(用星弹点灯)
  27.雷旋
  补刀技能之一,也可秒秒白图小怪,虽然百分比比不上烈焰冲击,但是CD要短一点。
  推荐:1前置或满
  28.天雷
  CD同大杰克,但因为要劈几下所以间隔时间算进去的话CD会稍长,冰晶9可直接劈完,全中时百分比比大杰克高,并有眩晕功能,可破一些同级怪的技能,二觉点满奥义后有很大的吸附范围,有奇效。
  推荐:1或满并满TP
  29.光系精通
  简称光精,效果参考火精。
  推荐:点满天雷或并且满了雷旋的,点满
  暗系:
  30.暗影夜猫
  简称猫、黑猫,来回攻击2次,可在放出去后进行上下移动以让猫回程时打到Y轴,60版本输出技能之一,现在不需要。
  推荐:自带1级
  31.虚无之球
  俗称黑球(其实是黑饼,Y轴判定很小),这个的伤害相信大家都有所耳闻,潜力最大的输出技能,有吸附作用(点TP后没有),有几率生成大黑球,CD短,多段伤害高,需要装备支持。
  推荐:1前置或满并满TP并能堆就堆
  32.湮(yān)灭黑洞
  简称黑洞,伤害尴尬,一直作为辅助技能存在,在天雷能吸附后地位更尴尬了,好在冥焰9和舰炮让它发出了光芒。
  推荐:1~满或满并满TP(取决于个人SP与TP)
  33.暗精
  推荐:玩黑球必满,冥焰9也满,没点火精的也必满,否则0。
  冰系:
  34.冰霜雪人
  简称雪人,有很强的诱导能力(点满还能转弯),击中怪物后减速或几率冰冻,伤害被提升过,依然不高。
  推荐:1点前置;打绝望可满
  35.冰墙
  自从冰驱诞生依赖一直跟驱散形成最佳搭档。能使站在墙内的免疫远程伤害(巨龙小龙的感电不行),有一定血量,会被能吸血的特殊对象吸血,能使处于冰页上的对象减速,伤害也高。
  推荐:满并点至少2级TP
  36.极冰盛宴
  简称极冰、JB,伤害最高的觉醒前技能,二觉后更是不需要站桩,有一定的对空判定,几率冰冻,范围巨大,范围内对象都减速,CD较长。二觉前,施放过程中不断按X可提高极冰的攻击速度。
  推荐:满并满TP
  37.冰精
  推荐:满了极冰的必满
  38.一觉:陨星幻灭
  不用SP,堆到9级伤害提升较大,施放中大部分时间无敌,但会被某种特殊机制打断,暂未明。攻击光标可移动,移动时光标变小,陨石更集中,并且伤害增加,熟练移动光标能更大的提升伤害。伤害最大化的一觉为纯系一觉,要达到纯系需要某一系的SP占很高的比率。
  推荐:放的时候可用洗出1觉的周年称号或铁扇公主换装,放完再换回来,称号切换无CD
  39.一觉被觉:元素集中
  使用元素系技能有效攻击对象时,降低对象该属性抗性,相当于加了属强,可叠加,元素傲视巨龙就是因为它。但减抗有下限。
  推荐:满
  两个EX技能:
  40.光电冰墙
  俗称电墙,70版本逆天的存在,现在伤害已修复,有爱的信仰玩家还在满,施放时僵直时间较长,施放后被击中的怪物的僵直时间较长,可作控怪用,要想达到最大伤害就要让怪物尽可能多的吃到冰页的爆炸。全程冰属性攻击,但精通取光、冰精通中较高者。
  推荐:0或1或满
  41.虚无火山
  简称火山,电墙和谐后火山变为爆发主体。多段伤害,一般配合黑洞使用,伤害很高,喷发较为磨叽。喷发时伤害为火属性,可触发一觉被动,喷发后的黑球攻击为暗属性,不触发一觉被动,精通取火、暗精通中较高者。
  推荐:满
  二觉技能:
  42.圣灵符文
  整合了元素点燃、元素集中、四系精通、魔法秀。学了这个技能后,点燃和秀无法主动使用,只能通过点亮符文的灯来激活,4灯激活秀,也就是能全程秀了。支持换装,但只有智力部分有效。使一觉被动的减抗下限再次降低,使点燃的智力再次提升,使精通的伤害加成再次提升,使秀的减CD和减蓄气效果强化(后3个都是乘算)。
  推荐:必满;打青黄龙、绝望可以不点
  43.元素奥义
  二觉象征之一,也常出bug,如极冰支援兵只有2次攻击,可关闭。给天雷加上吸附属性,给大南瓜带上小弟,使极冰可以脱手,加大黑洞的吸附范围和持续时间。但也会减小极冰的范围,随着奥义等级的提升,极冰的范围慢慢恢复。
  推荐:满
  44.元素之门
  常称&脑洞&&&在头顶上开个洞。最多可攻击屏幕内20个目标,当只攻击1个目标时,攻击力*3。hit数为10,对单怪时伤害还挺高,吃集中的效果。手动选择攻击的属性,选择属性时霸体,时间较长,测试超过1分钟仍未自动选择属性,可能是无上限。
  推荐:0或满
  45.第六元素
  常称&强踢&&&因其视觉效果与武神强踢神似。将周围的怪物吸到屏幕中央,期间对其有20次输出,然后爆炸,百分比极高,爆炸范围超出屏幕,吸附范围也超出屏幕,据说能在巴卡尔进门时的位置炸死巴卡尔。蓄气及攻击期间都是无敌,蓄气时间上限11秒,攻击时间约4秒,共15秒的无敌时间。攻击属性取属强最高的一个,属强都一样时默认火属性。
  推荐:满
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& &&&玩了DNF好长时间,从帅气的漫游,到暴利的大叔,从PK所向匹敌的剑魂到神奇的蓝拳。DNF跟随了我快4个年头了。但是最终,我选择了大魔导师!!& && & 不知何时起,我们的大魔导师60级的满级觉醒:陨星幻灭,敌人闻风破胆的技能,渐渐在70版本的时代被我们遗弃了。。。70版本,SP点的充裕使我们有了更多的选择,让我们可以满技能3修,4修。但,这只是被SP蒙蔽的双眼,这只是弥补了一下以前不能4修的遗憾。SP点的充裕,让我们忘却了我们大魔导师的灵魂:那是神级的技能----陨星幻灭!!!!
& && &我们从60级版本走来,我们以觉醒而骄傲,以48级觉醒而自豪!!!70级版本里,许多主流加点似乎是只是为了多修而把觉醒舍弃,刚开70版本时,我也是放弃了觉醒,选择了冰暗光3修加点,但是,随着时间的推移,我经常感觉每当我们和队友组队时,我们缺少了什么东西,在队伍里,似乎缺少了我们的灵魂,在后面放个黑洞,放个天雷,放个极冰。。。而队友对你,不再是那样的崇拜,我们也缺少了以前那样的自豪感!!!今天,我写下这篇文章,只是想让大家重新评视一下我们的觉醒,玩了好久3修4修的大魔导师们。。。。你们就没有怀念我们的觉醒吗?我想说,觉醒,我很想念你。。。。。。。
& && && &下面我来分析一下不加觉醒和加觉醒两种情况。(其实对技能的理解大部分人很清楚,其中分析不到位的地方请谅解。。。这只是我自己的观点哦)
& && &&&(一)不加觉醒可以满黑洞,天雷,大南瓜,极冰盛宴其中的3种,带给我们的就是在图里有充足的技能秒怪,CD可以交替使用,这些大家很清楚了,但是我想说一下不足之处,这样有鉴于对觉醒技能的衡量。1,我们单刷时,虽然技能多,再加上两个EX技能,我们的大技能的冷却时间完全足够了,所以CD时间往往被闲置,我自身情况,一个图2个大技能就可以了,比如黑洞+天雷。EX地火+EX冰墙。黑洞+极冰.往往过两个图,就有一组技能被闲置了。这就造成了技能的浪费(个人感觉哦,如果是远古图例外,别喷我哦)。2,组队时就更不用说了,组队更加容易清图,有了元素的大控和输出,配合队友什么图不好清理呢?是吧!但是这更加显出许多晶体技能CD的闲置。3,不管单刷组队,元素的光电鳗依然强势,有些图靠走位和光电鳗完全可以清理,这样更能体现自己的技术感。(现在有些人说元素越来越没有技术了,只靠CD流刷图,这让人很难过)。
& && &&&(二)加觉醒,找回60级版本的强势。有些人在70级开放的时候,因为80点的SP,和想要满足自己以往不能多修的想法,武断把觉醒舍弃。开始的时候我也把觉醒舍弃,感觉多修多厉害哈,80的SP太浪费啦。。。于是就有了70后,刷图的低落,3修虽然强势,但是,再也没有以往的感觉。好,现在让我们加起觉醒吧。让我们分析一下。我们依旧双修,但是我们的EX是不用SP点的,所以技能比60级版本强势的不能再强势了。我们可以光+ 暗 或 光+火或暗冰(70EX冰墙,加满冰精通很给力哦)。刷图时,我们用两个大技能,光电鳗完全有能力过图。BOSS一个觉醒配合一些技能,感觉会更加强势。和别人组队的元素们,我们一个黑洞,加上队友也有一些控怪的技能,再BOSS时完全可以直接觉醒,那伤害可是非常强大的!!!
& && && & 下面这是我自己加满觉醒的加点方法,很想和大家一起分享,
& && && &把必要的技能加满如秀,光电鳗。。。大家懂得
& && && & 主要分析一下突出的技能
& && && &天雷满:个人理解,元素缺少无敌技能,抓取霸体技能,只有一个晕技。满天雷刷图时是经常有惊喜的。
& && && &雷旋没满,我是用来减光抗的,已经足够了,走位+光电鳗CD完全弥补雷旋输出。
& && && &冰墙13,(5.7秒,用好了顶一个定怪黑洞)虽然削弱了,但是他能完全抵挡远程伤害,加高了加时间,配合黑洞,EX冰墙,经常有惊喜哦。
& && &&&冰暗光精通(依个人情况,我感觉SP够了就加上了)。冰:EX冰墙。光:光电鳗,天雷。暗:黑洞。
& && &&&黑洞8时间够了。
& && &&&远古记忆技能满了,我是大贤者,所以满了。准备做一个55史诗项链+3远古记忆
& && & 魔法暴击满,被暴击没加。
& && & 不喜欢南瓜,依个人情况可以不加暗精通和远古记忆。
& && & 我的BUFF技能差不多满了,这是我现在最合适的加点了,如果有好的建议希望给我回复哦。。。。
& && && && &SP模拟器加点情况:
请进入多玩DNF专区关注更多内容:
欢迎使用多玩70级加点模拟器:
职业:大魔导师
总SP:7104
已用SP:7080
剩余SP:24
任务获得:940
已用TP:11
剩余TP:12
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:10
元素集中,等级:9
光电鳗,等级:30
雷旋,等级:5
冰霜雪人,等级:5
冰墙,等级:13
光电冰墙,等级:3
虚无之球,等级:5
杰克爆弹,等级:5
烈焰冲击,等级:5
虚无火山,等级:1
火系精通,等级:2
冰系精通,等级:10
暗系精通,等级:10
光系精通,等级:10
陨星幻灭,等级:12
天雷,等级:18
移动施法,等级:10
强化 - 光电鳗,等级:1
元素点燃,等级:16
魔法秀,等级:17
湮灭黑洞,等级:8
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:10
落花掌,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
跃翔,等级:1
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
最后希望元素们能再次崛起,点燃自己的陨星幻灭吧。。。
祝大家生活愉快,天天开心!
感谢分享O(∩_∩)O~
总评分:&金钱 + 80&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1660精华0UID帖子金钱2624 威望0
Lv.5, 积分 1660, 距离下一级还需 840 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
表示 玩元素以来 从来没加过觉醒。。。!
露点了&&节操以丢...
自宅警备员
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7192精华0UID帖子金钱5355 威望0
自宅警备员
Lv.7, 积分 7192, 距离下一级还需 2808 积分
UID帖子威望0 多玩草138 草
虽然看上去好厉害的样子。。。
我还是觉得纯光暗+觉醒比较适合呢。。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3846精华0UID帖子金钱34645 威望2
Lv.6, 积分 3846, 距离下一级还需 1154 积分
UID帖子威望2 多玩草595 草
觉得陨星幻灭开的时候好危险。。。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2489精华0UID帖子金钱4871 威望0
Lv.5, 积分 2489, 距离下一级还需 11 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
理论跟实际差别不同滴说 除非有视频能展现出所说的效果(高面板免了……
& && && & 现今版本原地站着就是个活靶
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1880精华0UID帖子金钱4115 威望0
Lv.5, 积分 1880, 距离下一级还需 620 积分
UID帖子威望0 多玩草88 草
用好了不危险吧,有冰墙黑洞哦。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1880精华0UID帖子金钱4115 威望0
Lv.5, 积分 1880, 距离下一级还需 620 积分
UID帖子威望0 多玩草88 草
好吧。。文本果然没有说服力呀。。。。。本人没什么做视频的经历,以前刷异界哥布林用觉醒,和现在没觉醒相比,用觉醒明显伤害非常高。那就等我学习一下做视频吧。。。希望大家多多支持哦。。。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分170精华0UID帖子金钱752 威望0
Lv.3, 积分 170, 距离下一级还需 80 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好是好,但是危险。
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Lv.6, 积分 2558, 距离下一级还需 2442 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
乳毛伦次& &
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1880精华0UID帖子金钱4115 威望0
Lv.5, 积分 1880, 距离下一级还需 620 积分
UID帖子威望0 多玩草88 草
个人见解哦。。。等待下面的视频吧。现在没有洗点呢。。。先放一段无觉醒乌龟英雄视频。这图过了,一般图都差不多啦。。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1880精华0UID帖子金钱4115 威望0
Lv.5, 积分 1880, 距离下一级还需 620 积分
UID帖子威望0 多玩草88 草
说元素站桩危险的。。。那个汗。。。来个觉醒视频吧。。。。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2252精华0UID帖子金钱9841 威望1
Lv.5, 积分 2252, 距离下一级还需 248 积分
UID帖子威望1 多玩草170 草
如果有点燃持续时间的远古2存在,也许我会考虑加满那彩色大流星的
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3975精华0UID帖子金钱2265 威望-2
Lv.6, 积分 3975, 距离下一级还需 1025 积分
UID帖子威望-2 多玩草0 草
还行吧 自从爆了把贤者屠魔棍 就无聊把觉醒加满了
新人欢迎积分1 阅读权限90积分29529精华0UID3074124帖子金钱130616 威望6
あなたに出会えてよかった 本当に本当によかった
Lv.9, 积分 29529, 距离下一级还需 5471 积分
UID3074124帖子威望6 多玩草600 草
不怎么觉得元素的SP充裕
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2544精华0UID帖子金钱6528 威望0
Lv.6, 积分 2544, 距离下一级还需 2456 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
觉醒的SP消耗真心伤不起
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