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dota2骷髅王跳大什么梗 dota2骷髅王25级天赋群体眩晕
ota2骷髅王跳大什么梗,dota2骷髅王25级天赋群体眩晕5月15日dota2又进行了一次大型的改动,野怪刷新时间又改回了每分钟刷新,反补机制也改了,同时还更改了大批英雄的天赋,斧王,术士等得到了大幅加强,戴泽可以群体薄葬。
骷髅王20级天赋从+20 力量改为+10% 吸血光环吸血,25级天赋从+20% 吸血光环吸血改为重生时施放冥火暴击,也就是说骷髅王死后会给范围内所有人释放一次当前技能等级的晕锤,但是会移除大招的减速效果哦,锤子的飞行速度也会减半,骷髅王血精跳大先手不再是梦想,没错,骷髅王跳大!!
下面就来看看具体的更新公告吧。
现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励
普通单位被反补后的经验从50%增加至70%[?]
现在游戏开始时圣坛会处于冷却状态,5分钟后可以激活
基地内圣坛数量从5座减少至3座[?]
圣坛的魔法恢复速率从每分钟提升1点/秒降低至0.75
在初始的15分钟内,中路增加一个近战小兵[?]
劣势路小兵的交会点将略靠近防御塔
小兵的仇恨持续时间从2.5秒减少至2.3秒
小兵的仇恨冷却时间从2.5秒增加至3.0秒
小兵的视野从850/800减少至750&
现在中立生物每分钟都会刷新,原为每2分钟
中立生物的击杀经验和金钱均减少20%
现在中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%[?]
攻城小兵的对建筑伤害从150%增加至250%
攻城小兵的生命值从550点增加至825点
攻城小兵的刷新频率从每7波兵减少至每10波兵[?]
额外的远程/攻城小兵会在40分钟时出现,原为45分钟
所有英雄的力量成长均增加0.3
基于力量的生命恢复速率从每点力量提供0.03点/秒增加至0.06
基础生命恢复速率降低0.25
智力提供的技能增强从每15点提供1%增加至每14点提供1%
每点智力提供的魔法值从12点减少至11点
基础魔法值从50点增加至75点
近战小兵的基础经验奖励从45减少至40
近战小兵的额外金钱奖励从每次加强提升3金减少至1金
近战/远程兵营的团队奖励从每位玩家获得275/225金减少至225/150金
Roshan的团队奖励从200金减少至150金
圣坛的团队奖励从150金减少至125金
死亡损失从100 + 财产总和/50减少至50 + 财产总和/40
三塔的团队奖励从240减少至200
四塔的团队奖励从280减少至200
幻象的金钱/经验奖励从5 + 等级改为2 * 等级
幻象对建筑伤害的减少从50%增加至60%
买活的冷却时间从7分钟增加至8分钟
Roshan现在会在第二次死亡时开始掉落奶酪,原为第三次
Roshan每次更新间隔增加的护甲从1.1点增加至1.3点
强化类神符现在40分钟后会在上下河道产生不同神符
现在飞行单位无法享受高坡有几率闪避的效果[?]
修复下路夜魇小兵在一塔和二塔之间的若干寻路问题
防御塔基于附近敌方英雄数量提升自身护甲的检测范围从1400增加至1600
复活时间天赋
游戏内42个复活时间相关天赋均已被替换
术士:死亡时召唤地狱火(20级)
帕吉:+1秒 肢解持续时间(20级)
马格纳斯:+500 巨角冲撞距离(25级)
德鲁伊:+50% 熊灵魔法抗性(20级)
莉娜:+40 移动速度(15级)
谜团:+1 憎恶触发次数(20级)
撼地者:+350 沟壑距离(20级)
发条技师:+40 弹幕冲击伤害(20级)
钢背兽:+10% 技能吸血(20级)
大地之灵:地磁之握可作用友军(25级)[?]
魅惑魔女:+6% 推进伤害(25级)
酒仙:+2秒 雷霆一击减速(20级)
兽王:+1 召唤的豪猪(15级)
宙斯:+0.5秒 雷击眩晕(20级)
狼人:+12 野性驱使生命恢复(15级)
水晶室女:+50 极寒领域伤害(20级)
暗影萨满:+4 召唤的守卫(20级)
维萨吉:灵魂超度攻击两个目标(20级)[?]
寒冬飞龙:+1秒 极寒之拥持续时间(20级)
巫医:+2 麻痹药剂弹跳次数(15级)
军团指挥官:+10% 勇气之霎触发几率(20级)
光之守卫:+300 查克拉魔法回复(15级)
戴泽:+25 剧毒之触每秒伤害(20级)
树精卫士:+40 寄生种子伤害/治疗(25级)
沙王:-50 地震降低攻速(15级)
剧毒术士:+14% 毒刺减速(25级)
远古冰魄:+8% 冰霜漩涡减速/伤害加深(20级)
陈:+1000 被劝化单位生命(20级)
干扰者:+40 雷霆之击伤害(15级)
上古巨神:+200 魔法(10级)
艾欧:羁绊造成眩晕(25级)
杰奇洛:烈焰焚身为纯粹伤害且无视技能免疫(25级)
莱恩:+75 施法距离(10级)
先知:移除传送冷却时间(25级)
神谕者:+0.75秒 气运之末最大持续时间(10级)
凤凰:+20% 经验获取(10级)
帕格纳:+1秒 衰老持续时间(15级)
暗影恶魔:-1.5秒 暗影剧毒冷却(20级)
裂魂人:+30% 巨力重击伤害(20级)
圣堂刺客:-8 隐匿降低护甲(25级)
不朽尸王:+15 生命恢复(10级)
工程师:+250 攻击力(25级)
以太之镜的技能伤害增强从5%提升至6%
重做以太之镜配方
+ 显示详情
冷却时间从18秒增加至20秒
不再是独占攻效
冷却时间从14秒增加至18秒
价格从660金降低至650金
图纸价格从190金降低至175金
净化药水的效果可以被净化
坚盾持续时间从10秒提升至12秒
代达罗斯之殇
攻击力从76点提升至80点
达贡之神力
现在立刻消灭幻象
价格从2400金降低至2200金
攻击力从46点减少至42点
不再是独占攻效
价格从110金降低至100金
无法出售,只能被消耗
价格从75金降低至70金
重做原力法杖图纸
+ 显示详情
增加2点/秒生命恢复效果(依照上述原力法杖改动)
迈达斯之手
图纸价格从1550金增加至1650金
经验奖励倍数从1.75倍增加至1.85倍
金钱奖励从220金减少至200金
治疗药膏效果现在可以被净化
现在还需要一个活力之球,不再需要售价1400的图纸
力量加成从45点降低至40点
生命值加成从250点提升至500点
技能免疫无法驱散缴械效果[?]
现在需要一个治疗指环,原为售价800金的图纸
生命恢复速率从8点/秒提升至10点/秒
需要一个短棍,原为售价700金的图纸
提供 +20 攻击力和 +10 攻击速度
狂热的主动攻击速度加成从+120减少至+110
现在可以被拆分
价格从1200金降低至1100
攻击力加成从+15减少至+10
炎阳纹章的护甲增加/减少效果从12点减少至10点
炎阳纹章的对敌效果从25%的丢失几率改为受攻击时攻击者拥有25%的克敌机先效果
银月之晶现在吞下时提供半额的夜晚视野加成
召唤死灵的持续时间从40秒提升至45秒
价格从65金降低至60金(方便分配初始金钱)
幻象继承的辉耀伤害从40点降低至35点
刷新现在会完全补充充能类技能的能量点数
阿托斯之棍
重做阿托斯之棍配方
+ 显示详情
图纸价格降低100金
图纸价格降低100金
攻击速度从15减少至10
图纸价格增加100金
冷却时间从25秒降低至22秒
希瓦的守护
图纸价格从600金增加至650金
图纸价格从500金增加至700金
现在需要一个魔法芒果,原为售价150金的图纸
影之灵龛的治疗效果现在与回复效果相同(如治疗药膏),而不是每次回复一定生命值
重做影之灵龛配方+ 显示详情
不稳定化合物的冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒
不稳定化合物的作用范围从175增加至200
贪魔的贪婪的基础金钱奖励从6/8/10/12减少至4
贪魔的贪婪的叠加金钱奖励从3提升至4
贪魔的贪婪的最高额外金钱从12/20/28/36调整为16/20/24/28
攻击距离从600增加至675
冰霜漩涡的移速效果现在会使远古冰魄获得对应数值的有利状态
复活时间天赋被替换:+8% 冰霜漩涡减速/伤害加深(20级)
重做斧王的神杖效果。战斗饥渴将使敌人的所有伤害输出降低30%。成功施放淘汰之刃时对700范围内所有敌方英雄施加战斗饥渴。
重做祸乱之源的神杖效果。蚀脑的冷却时间降低至1.5秒,并且无视技能免疫。
祸乱之源的敏捷/智力成长提升0.3,与力量成长的综合改动相一致
魔爪每0.5秒造成伤害,原为每1.0秒
野性之斧的施法距离从1300提升至1500
野性之斧的魔法消耗从120点调整为105/110/115/120点
复活时间天赋被替换:+1 召唤的豪猪(15级)
血之祭祀的冷却时间从25/21/17/13秒降低至18/16/14/12秒
血之祭祀的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒
修复神杖升级的投掷飞镖在其中一个单位处于技能免疫状态时会打断弹射过程的问题
醉酒云雾的施法前摇从0.3秒降低至0.2秒
醉酒云雾的持续时间从4秒提升至4.5秒
投掷巨石的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒
醉拳的致命一击伤害从200%提升至230%
复活时间天赋被替换:+2秒 雷霆一击减速(20级)
复活时间天赋被替换:+10% 技能吸血(20级)
实相裂隙的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒
实相裂隙的冷却时间从24/18/12/6秒降低至18/14/10/6秒
混沌一击的吸血效果从65%提升至75%
混沌之军的幻象承受伤害从200%增加至260%
神圣劝化的冷却时间从30/26/22/18秒降低至10秒
复活时间天赋被替换:+1000 被劝化单位生命(20级)
死亡契约的冷却时间从45/30/15秒增加至85秒
死亡契约的持续时间从35秒提升至65秒
复活时间天赋被替换:+40 弹幕冲击伤害(20级)
极寒领域的冷却时间从90秒调整为110/100/90秒
修复神杖升级的极寒领域不会打断目标的问题
复活时间天赋被替换:+50 极寒领域伤害(20级)
复制之墙的减速效果从1秒调整为0.6/0.8/1.0秒
重做戴泽的神杖效果。使薄葬变成作用范围为450的技能。
复活时间天赋被替换:+25 剧毒之触每秒伤害(20级)
复活时间天赋被替换:+40 雷霆之击伤害(15级)
焦土治疗/伤害从10/20/30/40点提升至16/24/32/40点
吞噬的魔法消耗从60点调整为40/50/60/70点
移除野区中巨狼的致命一击被动技能,而攻击力增加相应数值[?]
古龙形态的冰霜降低攻速效果从-20%提升至-30%&[?]
霜冻之箭不再是独占攻效
复活时间天赋被替换:地磁之握可作用友军(25级)[?]
强化图腾拥有克敌机先效果
复活时间天赋被替换:+350 沟壑距离(20级)
星体游魂触碰英雄的攻击力加成从12/24/36/48点提升至15/30/45/60点
裂地沟壑的作用范围从300提升至315
复活时间天赋被替换:+200 魔法(10级)
基础智力增加2点
魅惑的减速持续时间从5.5秒调整为2.25/3.5/4.75/6秒
魅惑的减速效果从20/30/40/50%提升至55%
复活时间天赋被替换:+6% 推进伤害(25级)
复活时间天赋被替换:+1 憎恶触发次数(20级)
时间膨胀的每个冷却技能造成减速从10%提升至14%
矮人直升机
移动速度从315提升至320
追踪导弹的初始延迟从3秒降低至2.5秒
牺牲的跳跃速度从1000提升至1200
牺牲的伤害/生命损耗从35%调整为34/38/42%
复活时间天赋被替换:羁绊造成眩晕(25级)
冰火交加的前端范围从200提升至225
冰火交加的末端范围从250提升至275
复活时间天赋被替换:烈焰焚身为纯粹伤害且无视技能免疫(25级)
复活时间天赋被替换:+300 查克拉魔法回复(15级)
幽灵船现在总是在目标地点撞击粉碎。[?]
军团指挥官
压倒性优势的魔法消耗从100点增加至100/110/120/130点
神杖升级决斗后决斗期间英雄将处于技能免疫状态
复活时间天赋被替换:+10% 勇气之霎触发几率(20级)
重做拉席克神杖效果。现在脉冲新星开启后,每1.75秒闪电风暴会随机作用于750范围内的一个目标,以英雄优先。
连环霜冻的减速效果从50%提升至65%
复活时间天赋被替换:+40 移动速度(15级)
复活时间天赋被替换:+75 施法距离(10级)
狂猛的攻击速度从10/20/30/40提升至20/30/40/50
狂猛的持续时间从18/22/26/30秒调整为25秒
狂猛的冷却时间从45秒降低至35秒
复活时间天赋被替换:+50% 熊灵魔法抗性(20级)
月光的施法前摇从0.6秒降低至0.5秒
复活时间天赋被替换:+12 野性驱使生命恢复(15级)
移动速度从315减少至310
重做马格纳斯的神杖效果。震荡波现在会回归,再次对单位造成伤害,并施加60%的减速效果,持续2秒。距离和行进速度提升50%。回归的震荡波对普通单位造成半额伤害。
两极反转不再使普通单位额外眩晕0.75/1/1.25秒
复活时间天赋被替换:+500 巨角冲撞距离(25级)
25级天赋从-4秒 震荡波冷却改为+15 护甲
增加美杜莎的神杖效果。秘术异蛇可以使敌人变为石头,持续1秒。每次弹跳增加0.2秒持续时间。
基础攻击力增加3点
群星风暴第二次星落的打击延迟从1秒降低至0.8秒。
跳跃的加速效果从10秒降低至5秒
跳跃的攻击速度加成从8/16/24/32提升至16/32/48/64
猴子猴孙不再提供50/70/90点攻击力加成
猴子猴孙提供8/14/20点护甲加成
猴子猴孙不再继承碎颅锤/深渊之刃
猴子猴孙的攻击间隔从2.0秒降低至1.7秒
修复在猴子猴孙持续时间内携带影之灵龛的齐天大圣有时会无法获得能量的问题
修复丛林之舞会使齐天大圣的视野暂时超过设定的白天/夜晚数值的问题
变体攻击的魔法消耗从100/90/80/70点降低至80点
海妖之歌的施法前摇从0.8秒增加至1.0秒
海妖之歌的冷却时间从180/120/60秒调整为160/120/80秒
海妖之歌的作用距离从1250调整为00
镜像的幻象承受伤害从600/500/400/300%调整为550/500/450/400%
激流的伤害从100/140/180/220点提升至120/160/200/240点
诱捕的施法前摇从0.65秒降低至0.6秒
诱捕的魔法消耗从90/100/110/120点调整为100点
复活时间天赋被替换:移除传送冷却(25级)
幽魂护罩的治疗加强效果从50%提升至75%
暗夜猎影现在可以于夜晚时开启,使暗夜魔王变为飞行状态,持续2秒。冷却时间为26/22/18/14秒。魔法消耗为50点。视野为1200。
气运之末现在是缠绕效果,原为使目标移速变为0的减速
复活时间天赋被替换:+0.75秒 气运之末最大持续时间(10级)
气运之末的弹道速度从1200减少至1000
涤罪之焰的施法距离从800提升至850
殁境神蚀者
重做殁境神蚀者的神杖效果。星体禁锢变为充能型技能,最大2点能量,施法距离提升300。伤害区域叠加。充能时间:12秒
幻影长矛手
修复神行百变的幻象持续时间比设定值少一秒的问题
幻影冲锋的敏捷加成现在会在首次攻击前生效,而不是攻击后。
并列的最大幻象数从5/7/9提升至6/8/10
烈火精灵的持续时间从16秒提升至20秒
复活时间天赋被替换:+20% 经验获取(10级)
复活时间天赋被替换:+1秒 肢解持续时间(20级)
生命汲取现在会提供目标的真实视域
生命汲取的施法距离从900/减少至800
生命汲取现在拥有100距离的断裂缓冲距离[?]
复活时间天赋被替换:+1秒 衰老持续时间(15级)
痛苦女王的25级天赋从暗影突袭无冷却改为暗影突袭变为550范围技能
风暴之眼优先打击被静电链接的英雄
风暴之眼不再拥有施法前摇
基础移动速度减少5
腐尸毒不再是独占攻效
沙尘暴的隐身续存时间从1.5秒调整为0.9/1.1/1.3/1.5秒
沙尘暴的每秒伤害从25/50/75/100点调整为40/60/80/100点
复活时间天赋被替换:-50 地震降低攻速(15级)
暗影剧毒的魔法消耗从55点降低至50点
现在灵魂猎手的伤害加深效果会均摊在作用范围内所有敌人身上
复活时间天赋被替换:-1.5秒 暗影剧毒冷却(20级)
影魔的25级天赋从+125 毁灭阴影伤害提升至+150
基础攻击力增加6点
群蛇守卫的基础攻击距离增加50
复活时间天赋被替换:+4 召唤的守卫(20级)
重做沉默术士的神杖效果。智慧之刃无视技能免疫,并且对被沉默的单位造成的伤害增加100%。
15级天赋从+75 攻击力改为+10% 技能吸血。
智力成长从1.9减少至1.7
鬼影重重的冷却时间从140/130/120秒调整为180/150/120秒
复活时间天赋被替换:+30% 巨力重击伤害(20级)
神之力量现在开启后提供16/28/40点力量加成
神之力量的攻击力加成从100/150/200%降低至80/120/160%
复活时间天赋被替换:+250 攻击力(25级)
敏捷成长从2.7减少至2.3
复活时间天赋被替换:-8 隐匿降低护甲(25级)
魔化的移动速度损失从25增加至30[?]
巨浪的魔法消耗从120点调整为90/100/110/120点
神杖升级的巨浪现在会在击中单位时拥有其视野
基础攻击力增加4点
长大会使崎岖外表的触发几率增加6/8/10%
自然之蔽的破隐一击现在会施加带有缴械效果的缠绕,而不是眩晕
复活时间天赋被替换:+40 寄生种子伤害/治疗(25级)
提升了寒冰碎片在接触单位时将单位推进/推出的碎片完整性
现在寒冰碎片在施法点就具有阻隔效果,而不是从以施法点为圆心的圆弧开始
寒冰碎片的施法距离提升200&[?]
寒冰碎片的行进速度从1100提升至1200
衰退光环的攻击力降低从4/16/28/40调整为7/18/29/40%
衰退光环的加成效果现在死亡过程中也会持续
增加孽主的神杖效果。衰退光环的攻击力加成现在对周围友方英雄有效,数值为孽主自身的一半。攻击力加成持续时间提升40秒。
复活时间天赋被替换:+15 生命恢复(10级)
基础攻击力减少3点
恐怖波动的冷却时间从20秒调整为22/20/18/16秒
复仇光环从12/20/28/36%减少至10/18/26/34%
复活时间天赋被替换:+14% 毒刺减速(25级)
蝮蛇突袭现在会马上造成第一次伤害
蝮蛇突袭的冷却时间从70/50/30秒调整为60/45/30秒
黄泉颤抖的持续时间从3/4/5/6秒提升至3.25/4.5/5.75/7秒
复活时间天赋被替换:灵魂超度攻击两个目标(20级)[?]
混乱之祭的魔法消耗从200/300/400点增加至250/350/450点
复活时间天赋被替换:死亡时召唤一个地狱火(20级)
风行者的20级天赋现在为:风行提供隐身效果 // +120 强力击伤害
风行者的25级天赋现在为:+30% 冷却时间减少 // +150 攻击距离
寒冬诅咒的攻击速度加成从70提升至85
复活时间天赋被替换:+1秒 极寒之拥持续时间(20级)
神杖升级的死亡守卫还将获得克敌机先效果。
复活时间天赋被替换:+2 麻痹药剂弹跳次数(15级)
20级天赋从+20 力量改为+10% 吸血光环吸血
25级天赋从+20% 吸血光环吸血改为重生时施放冥火暴击[?]
复活时间天赋被替换:+0.5秒 雷击眩晕(20级)
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DOTA2高手修炼之路 瘟疫法师进阶攻略
DOTA2瘟疫法师
  一.背景故事
  在瘟疫肆虐时期,一个内心黑暗的无名僧侣,罗坦德吉利被提拔为红衣主教,而原因则是他的上级们的过早死亡。当教团的其他人都外出救援病人时,这个新上任的红衣主教却把他自己关在鲁姆斯克大教堂中,忙着进行他那攫取濒死贵族的财产的计划,他答应他们只要签字转让领土,灵魂便会获得奖赏。瘟疫减退到小部分顽固地区后,他的所作所为被教团注意到了,教团认定他犯下了异端之罪并判他到瘟疫病房工作,那里的咒语会让他患上一种长期的慢性疾病。教团认为,不管他的免疫力再强,也必死无疑。罗坦德吉利染上了瘟疫,然而他不仅没有病死,还发现这种瘟疫在提供他力量,他变成了真正的瘟疫法师,瘟疫的教皇。正式宣称自己为瘟疫法师后,他开始环游世界,在所到之处散布瘟疫,随着一个个村庄消失在他引起的瘟疫中,他恐怖的力量不断在成长。
  二.英雄基础属性
  生命:454
  魔法:286
  护甲:2
  攻击力:44-48
  移动速度:290
  视野范围:
  攻击距离:550
  弹道速度:900
  攻击前摇/后摇:0.4+0.77
  施法前摇/后摇:0.7+0.8
  基础攻击间隔:1.48
  英雄成长性如下图:
  三.英雄技能介绍与分析
  1技能:死亡脉冲
  瘟疫法师在他周围释放死亡波动,伤害敌方单位并治疗友军单位。
  技能:无目标
  伤害类型:魔法
  魔法消耗:125/145/165/185
  冷却时间: 8/7/6/5
  伤害: 75 / 125 / 200 / 275
  作用范围: 475
  治疗量: 70 / 90 / 110 / 130
  技能细节:①死亡脉冲不能被躲避。②可以治疗魔法免疫单位。
  『技能分析及注意事项』
  死亡脉冲这个技能让瘟疫法师有了当奶妈的能力,满级后5秒的短CD还是让瘟疫法师的奶水相当的充足。满级的死亡脉冲伤害还是挺高的。需要注意的是死亡脉冲的速度很慢,这就会让对面有时间在受到死亡脉冲伤害之前进行一定量的回复。
  2技能: 竭心光环
  瘟疫法师让敌人的心脏停跳,使附近敌方单位按最大生命值一定比率持续受到伤害。
  技能:被动, 光环
  影响:敌方
  伤害类型: 生命移除
  作用范围:1000
  每秒伤害:0.6% / 0.9% / 1.2% / 1.5%
  技能细节:①伤害类型生命移除,所以不会禁用闪烁匕首类技能。
  『技能分析及注意事项』
  瘟疫法师非常恶心的被动,伤害类型属于IMBA的生命移除,特别克制近战类英雄。对线时可以非常快的消耗完对面的补给品。作用范围是1000,还是相当的广。对于后期的瘟疫法师而言,只要多活一秒钟,就能移除对面英雄1.5%的生命,假设一场团战20秒,那竭心光环就可以移除对面最大生命值30%的的血量。因此瘟疫法师要保证自己尽可能的存活在战场上。
  3技能: 施虐之心
  每杀死一个单位,瘟疫法师的生命和魔法回复速率都会得到提升。击杀英雄后将获得10倍的回复效果。
  技能:被动
  魔法回复速率: 2 / 4 / 6 / 10
  生命回复速率: 1 / 2 / 3 / 4
  持续时间:6
  技能细节:①反补也能触发施虐之心。②每层施虐之心效果相互叠加。
  『技能分析及注意事项』
  瘟疫法师的恢复性被动,触发效果需要瘟疫法师击杀一个单位才能发动。就这个发动条件而言并不算苛刻。施虐之心可以让瘟疫法师几乎都不用回家补给,像一艘航空母舰一样游走在战场上。施虐之心更大的作用是在于其夸张的生命与魔法恢复速度,配合死神镰刀击杀英雄很容易触发施虐之心的效果,这会使瘟疫法师变得非常的肉。而在对线期,施虐之心可以让瘟疫法师经常使用死亡脉冲进行骚扰。
  4技能: 死神镰刀
  眩晕目标敌方英雄,然后造成基于他当前损失生命值的伤害。 可用神杖升级。
  技能:单位目标
  影响:敌方英雄
  伤害类型:魔法
  每点损失生命值造成伤害:0.4 / 0.6 / 0.9
  眩晕时间:1.5 / 1.5 / 1.5
  魔法消耗:175/340/500
  冷却时间: 100/85/70
  神杖升级魔法消耗: 150 / 340 / 500
  神杖升级冷却时间: 70 / 70 / 70
  神杖升级每点失去生命值造成伤害: 0.6 / 0.9 / 1.2
  技能细节:①伤害在眩晕结束后结算。②眩晕效果无视魔法免疫,伤害对魔免单位无效。
  『技能分析及注意事项』
  瘟疫法师强力的单体控制技能,由于其无视魔免因此非常克制对面的核心。当用A仗升级后,可以让对面的核心死亡后无法被买活。由于其造成的伤害是基于被攻击英雄当前损失的生命值多少来计算,因此非常克制血量多的英雄。但需要注意的是其魔法消耗非常大。对于原本就魔量很少的瘟疫法师而言,需要精确计算技能使用的魔量,以免造成没有魔放死神镰刀的尴尬局面。
  『如何成为一个合格的瘟疫法师』
  1.瘟疫法师的竭心光环是近战的克星,在分路方面,可以让瘟疫法师去压制对面双近战英雄的线。这样可以很好的压制对面前期的经济,使得对面的近战英雄在消耗完补给品后不敢上前补兵。
  2.瘟疫法师强势的地方在于其3技能被动施虐之心,该被动赋予了瘟疫法师超强的续航能力,除非死亡,通常瘟疫法师都不需要回家进行补给,只需要通过补兵的方式就能增强自己的回复效率,利用好这点,可以让瘟疫法师很好的在等级方面压制对方。
  3.瘟疫法师的1技能死亡脉冲技能造成伤害又能治疗队友,而且还是短CD,在推线时可以多利用死亡脉冲来进行推进。
  4.前期,瘟疫法师应当做好视野,辅助的话需要保护己方核心。
  5.瘟疫法师在团战时,瘟疫法师常常会被视为首先要击杀的对象,因此更应当保证自己是最后一个阵亡的英雄,使得竭心光环的作用发挥到最大化。另外,4技能死神镰刀是一个非常强的点控技能,能够无视魔免,因此玩家可以用此来控制对面核心,在面对敌方单核阵容时效果最佳。团战时最佳的状态是能够让瘟疫法师率先击杀一个英雄,触发10层的施虐之心,这样瘟疫法师可以更多的吸收伤害。
  四.瘟疫法师的英雄定位
  瘟疫法师在队伍中的定位很多人觉得是辅助,但是瘟疫法师是非常需求装备的,没有装备的瘟疫法师在场上也是被瞬间被秒的对象而已,完全不会体现出作用。因此瘟疫法师的定位会更多的倾向于一名ganker,但作为一名ganker瘟疫法师却有非常足的奶水,因此在gank玩一波后还可以为队友进行恢复。
  五.瘟疫法师适用出装推荐
  秘法鞋/动力鞋,首先对于瘟疫法师而言,秘法鞋除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔,属于一件团队装。瘟疫法师本身有着非常强的续航能力,但如果队伍中没有人能更合适出秘法鞋时,那瘟疫法师可以选择出一双秘法鞋来弥补整体的魔量不足。而动力鞋则可以为瘟疫法师提供属性的加成,在某些特定情况下可以切换动力鞋的属性,例如没魔时切换智力状态,没血时切换成力量状态,逃生时则切换成敏捷状态。
  大魔棒,对瘟疫法师而言,由于瘟疫法师常常会被作用急火的对象。并且其在团战中的站位相对靠前,因此大魔棒的能量很容易充满,这样从某种程度上说也增加了瘟疫法师的生存能力。
  梅肯斯姆,为瘟疫法师提供了生存能力,这是瘟疫法师通常必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是团战中效果显著。配合死亡脉冲能够为队友提供足量的奶水,也弥补了死亡脉冲不能在瞬间回血的不足。
  洞察烟斗,洞察烟斗可以增加瘟疫法师的魔法抗性。而其主动技能:&法术护盾&
-能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。
  血精石,非常好用的一件物品,对于瘟疫法师而言,有了血精石就犹如一艘航空母舰一般驰骋在战场之上,除了不用再担心自己的魔量之外。血精石可以让瘟疫法师拥有很高的血量支撑。血精石有一个被动能够在瘟疫法师死亡时,回复周围1675范围内的友军单位400+30&能量点数的生命值,但是会失去1/3的能量。也算是从另一方面为队友回血,并且如果能够触发这一被动,那瘟疫法师已经为队友吸收了很多的伤害,为团队做出了足够的贡献。
  阿哈利姆神杖,对于瘟疫法师而言阿哈利姆除了增强了其死神镰刀的伤害水平之外。更是增加了瘟疫法师的三围,对于瘟疫法师而言生存能力是一个非常重要的方面。而阿哈利姆神杖则为瘟疫法师提供了10
所有属性,200 生命值和150 魔法值。因此在一定程度上加强了瘟疫法师的生存能力。
  邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于瘟疫法师而言也是一个艰巨的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力配合起死神镰刀的单体控制加伤害效果,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。
  恐鳌之心,恐鳌之心能够为瘟疫法师提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量。不仅如此,恐鳌之心的被动:&生命恢复& -
在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑进一步加强了瘟疫法师的续航能力,以及在团战中更强的生存能力,对面想要秒除了恐鳌之心的瘟疫法师几乎是一件不可能的事情。
  达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时5级的达贡之神力能造成800的魔法伤害,配合死神镰刀达到了能够在瞬间秒人的水平。技能需要先释放死亡脉冲,再施放达贡之神力,最后是使用死神镰刀,这样才能将伤害提升到最大化。瘟疫法师出达贡之神力一般是装备已经碾压,为了华丽的秒人,选择出一个达贡之神力是非常爽快的。
  刷新球,不用多说,配合死神镰刀,3秒的控制时间,以及2次伤害,对于对面而言简直是毁灭性的。因此作为最后一件神装不失为一个不错的选择。
  六.瘟疫法师的阵容搭配:
  瘟疫法师的有着单体控制,治疗,伤害能力。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,司夜刺客,小小外。
  在与昆卡配合方面,只要瘟疫法师留死神镰刀控住人,昆卡的大可以完美的进行配合,再配合船油可以为瘟疫法师减掉大量的伤害。因此,在团战中可以选择瘟疫法师上前卖,昆卡在后面释放技能并输出。另外瘟疫法师与复仇之魂同样可以打出非常漂亮的配合,在团战时,复仇之魂将对方换过来,瘟疫法师直接使用死神镰刀控住,哪怕其有bkb也能够控住只不过不能造成伤害而已,之后队友配合进行击杀就可以让团战时的局面变成5V4。
  而克制瘟疫法师方面,像瘟疫法师需要靠技能才能发挥出作用,就非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,死亡先知都会让瘟疫法师非常头疼。除此之外,瘟疫法师一个非常难被克制的英雄。
  七.瘟疫法师的技能combo:
  对线击杀:在对线时击杀对面,瘟疫法师在没有到6级前,单杀能力受限,如果要击杀对面,更多的需要队友的配合才能完成。因此需要队友有控制技能,或者是减速技能。先通过普通攻击消耗对面血量,之后队友施放技能控制住对面,而瘟疫法师要做的是在施放死亡脉冲的同时进行移动,通过卡位不让目标英雄逃脱,之后击杀目标。
  团战中技能释放:团战中,瘟疫法师的技能释放顺序可以选择先用死神镰刀控住对面核心(并不推荐,因为不能造成大量伤害)夺去对面的输出点。之后就是不断的施放死亡脉冲,期间不停的移动,尽可能不要站桩输出。如果后手的话,可以将死神镰刀留到后面施放,先前就用死亡脉冲来造成伤害同时为队友进行治疗。
  后期单杀手法:死亡脉冲&普通攻击&死亡脉冲&普通攻击&死神镰刀
  八.瘟疫法师其余注意事项:
  1.不管什么情况下,瘟疫法师身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。更能帮助瘟疫法师在一些特定情况下逃生。
  2.瘟疫法师的出装虽然偏肉,但是其团战中的站位还是不能太过靠前,前排和后排中间的位置即可,由于瘟疫法师有着非常强的持续伤害和治疗能力,很容易会被对面针对,不用考虑通过站位上前来为队友吸收伤害。
  3.瘟疫法师不管是作为辅助还是ganker视野一定要做好,其本身没有逃生技能很怕在装备没有成型前被抓。团战时,应当带好真视守卫,或者是显影粉尘,以免被对面隐形英雄偷袭。
  4..当瘟疫法师的死神镰刀是根据目标当前损失生命值来计算伤害,因此推荐在对面剩余1/3左右血量时使用,基本可以做到秒杀。
[编辑:南洋]

参考资料

 

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