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为什么VS路人那么多人都喜欢先出狂战
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现在最烦队友随机后*身出门,然后直奔树林买回5,还经常被堵在里面别fb
狂战有那么好吗,又不撑血又不加攻击速度,一堆近战都憋
顺风局还好,逆风局就靠那点回血回魔?直接憋到gg
剑圣,兽王,snk,sven,潮汐,猛犸,dk,等等凡是是个近战的,不要太多!
最夸张的一次见过圣堂刺客也出狂战。。。。。。
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狂战是万金油,回血回魔还有攻,近战出了狂战还一个好处,A兵就可以无脑点地板了,估计很多出狂战的就这么想的,不过如果狂战堆起来了,比如出个3把 4把,也NB的很
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我其实很讨厌*狂战的
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Dark Knight
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为什么?因为纱布
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我觉得dk是应该先憋狂战的,别的么就不太适合了。
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&&LS尴尬了。。。
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出门回5因为他们不会 既然楼主看不懂说明你不适合那种房间 换个让自己看得懂的房间 其次出狂战也算*么
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出门回5者菜也,*狂战者是担心自己不够脆别人杀不死
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还有,vs菜比一年前多了3倍
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好一个“憋”字,用在好一个合成平滑的“狂战”上面。*和憋是有区别,*的应该直接朝**T。
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我认为大多数人都会说狂战的几个优点:
1~合成平滑
先说下平滑的问题,这个不可否认,是一大优点。再说恢复的问题,我真的认为一件价值4350的东西+6的回血150%回魔很鸡肋。虽然全面但是并不突出,完全可以用坚韧球代替,并且直接过渡下一大件!再有就是第三点了:打钱快!您可以尝试用狂战A兵和1刀正补1刀反补这两种大钱方式那种更有效果,当兵线在己方二塔时,你采用后者的打钱方法可以多收4-5波兵没问题!
个人认为狂战最大的优点是大幅提高英雄的推线能力和团战的dps输出。尤其是推线能力!团战时,毕竟对方站在200范围的可能很小除非被mag拉了?~
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路人战当然先出点金
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回5是什么。。。。。。。。。。
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狂战*价比高了~
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都路人了,出啥的没有=,=
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加的攻击到底高 比HY憋出来总好
像SNK BB猪之类HY出不来出狂战也没什么不好
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引用自 NeverKnowMe 于
19:53:00 发动的第12回合:
回5是什么。。。。。。。。。。&A id=QuoteEnd&&/A&回5 ==&&回屋&&==& &回程
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前40分钟凑狂战,没意义啊
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其实狂战是个多没意思的装备。。。
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引用自 pro_doter 于
19:46:54 发动的第9回合:
好一个“憋”字,用在好一个合成平滑的“狂战”上面。*和憋是有区别,*的应该直接朝**T。&A id=QuoteEnd&
&/A&也许用“憋”是不合适,但*是一定的!
对于力量英雄来说很多装备比狂战强,臂章多虎啊,谁用谁知道,爆发力比狂战强的不是一点两点
灵活的开启,关闭,再开启臂章,空血反杀的经典
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