模拟城市5犯罪率高4机场犯罪率如何降低

《模拟城市4》心得汇总_爱游戏
爱游戏手机客户端
《模拟城市4》心得汇总
《模拟城市4》系列游戏详细攻略之交通进出信道  在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。公车系统  当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的仿真市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。高速公路  高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的仿真市民充分利用高速公路。铁路系统  铁路系统对您的仿真市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。街道和道路  网络就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。时时注意您的交通地图。变为红色的街道区域就已经准备好要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让市民很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持您的道路维护经费在100%。地铁  地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是,它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的仿真市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。《模拟城市4》系列详细攻略之城市发展为什么我的城市没有发展?  您城市发展停滞的可能原因有很多种。如果您的需求表很低,或许是因为您的税率太高,或者您通过了某种限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您还是没有看到任何发展,有可能是您放置的区域并非该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源。我应该用哪种区域密度?  游戏初期,您最好放置低密度的住宅区和商业区。第一,放置高密度区域很能太昂贵了。第二,如果您放置的区域密度太高太快,可能将被迫处理很多问题。例如,交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区,您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要农田或?脏的工业区而定。当您的城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广,只要将某些已经开发的区域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅区在已经被放置低密度住宅区的地方,建筑物在开始重新发展之前都还会在原处。使用需求表  在主要的UI里,您可以看到三个条状棒以绿色、蓝色和***区分。绿色棒代表住宅区的需求。当需求很高时,表示很多人想要搬进您的城市居住。在这个情况下,您必须在居民较喜欢的地方放置住宅区。蓝色代表商业需求、***代表工业需求,它们的运作方式和住宅区相同。如果您按在三个需求棒上面,将出现详细的RCI需求表。这个表格显示您城市里不同密度和营业种类的需求。交互利用这个图表和需求度图表来建造一个高效率城市。使用需求度图表  如果您的需求度很低,那么您建筑物的空屋率就会很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建筑物就会被废弃,或者一开始根本就没有发展。在资料检视窗口里,您可以看到每个住宅和营业种类的需求度地图。利用这些地图决定您要放置区域的位置,或者找出您必须提升需求度的区域。提升需求度住宅区  您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。然而,如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其它地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。商业区  和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。工业区  ?脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。获取高收入住宅区与营业区水源范围  如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放置水管网络。教育与就业  为什么要建立学校、图书馆和其它教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的最佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。健康与劳动人口  为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的仿真市民活的越久,越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。获取摩天大楼  在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到最高的住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。其它影响需求的方法税制  如果您的税率过高,那么您的需求就会停滞。在预算表里,您可以调整每个区域种类的三种收入等级的税率。藉由调整税率,您可以控制您要在您城市里发展的营业种类。例如,如果您希望将高污染的工业赶出城市,就将低收入工业的税率调高到12%以上。相反地,您也可以藉由调低税率来增加需球。因此,如果您希望鼓励高收入居民迁入您的城市,就将他们的税率调低到5%以下,让他们喘口气吧。法令  很多法令对不同的住宅和营业需求有着冲击性的影响。例如,振兴观光业法案可以增加所有商业服务的需求。换句话说,像是清净空气法案会降低高污染工业需求。需求瓶颈  如果您不提供您的仿真公民他们所需要的舒适环境,那么最终您就会在城市人口方面遇到最大限额。如果您发现在税率低而工作机会多的情况下,您的住宅需求还是很低,就有可能是您遇到瓶颈了。要摆脱这个瓶颈,放置公园和娱乐性的建筑物。同样的,您也可能遇到商业区和工业区的瓶颈。要摆脱这些瓶颈,您最好建造一些机场港口,以及与邻近城市连结。解释标示没有电力  当您看到一个闪电形状放在一个圆形禁止标志里面,那代表这个区域没有电力。这可能表示您必须放置一座发电厂或者您需要用电线或住宅、商业、工业区将您的发电厂连接到该区域。如果您看见这个标志在整座城市里出现又消失,那么表示您的城市正在轮流停电。这表示您的发电厂所生产的电力不足以提供全城所需。您可以在城里放置额外的发电厂,并确保它和区域连结以解决这个问题。缺水  当您在建筑物上方看到一滴水滴放在圆形禁止标志里面,那表示需要水源的建筑物缺水。这种情况可能发生在水管爆开或者您城里水塔和抽水机的容量负担过重。您必须利用水管工具修好损坏的水管,或者在您的城里放置额外的抽水机及/或水塔。还有,别忘了要将这些装置通电。没有工作  当建筑物上方出现一个手提箱在圆形禁止标志里,那代表该建筑物里的居民找不到工作。这通常是因为工作地点距离您仿真市民太远,或者您的城市根本没有足够的工作机会。要解决这个问题,您需要增加就业机会,将工作地点带到居民住家附近,或者改善您的交通网络。无法进出  当您见到建筑物上方出现一辆车在圆形禁止标志里,那表示居民无法到达任何商业区域。这通常表示您没有将住宅区和商业或工业区连结。每个住宅区必须都有道路连接它和营业区域,这样才会开始发展。这个问题通常可以藉由在该区域与其它区域之间放置道路来解决。为什么我的建筑物破破烂烂的?什么是破破烂烂?  当事情发展很不好的时候,您城市里的建筑物状态可能会变糟。当这种事发生时,建筑物的外观会看起来很破旧、摇摇欲坠,四周的环境看起来也不太整洁。破破烂烂分为几种不同的阶段,最糟的情况就是建筑物被废弃。要知道建筑物开始变糟的最快原因就是利用查询工具查询建筑物状态。收入与居住毁损  当某地区的需求度很低,该区的建筑物就会开始没有人居住。当这种情况发生时,建筑物就会开始毁损,该建筑物的支架也会开始消失。一栋之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被较低收入的仿真市民进驻。这也将导致该建筑物变得破烂,但该区域的建筑支架不会突然消失,而是被低收入建筑所取代。例如,网球场可能被晒衣架所取代。《模拟城市4》系列详细攻略之公共事业信道  在模拟城市里面,所有已发展的区域都需要某种网络信道。不像模拟城市3000,《模拟城市4》所有区域必须和道路或街到相连才能发展。如果区域没有网络信道的话,您可以从它上方的「没有汽车进出」标示辨别出来。为什么发电厂会有火花?  如果您降低太多发电厂的资金,您的电线杆随着时间而毁损,最后就会冒出火花。因为火花会导致附近建筑物失火,您应该立刻处理这个问题,您可以将发电厂的资金增加到至少100%,或者更换损坏的电线杆。为什么我的水管坏了?  如果您降低太多资金,您的水管会随着时间流逝而毁损,甚至爆开。因为这些水流会毁坏附近的建筑物,也可能扩散到整个水管网络,您最好立刻处理这个危机,将资金增加到至少100%,或者更换毁损的水管。为什么我的发电厂折旧率很高?  您发电厂的折旧率视两件事而定:发电厂的使用率、以及它的资金多寡。如果发电厂的使用率超过75%,它的折旧率会快很多。还有如果您将某个发电厂的资金调降到低于100%,它也会导致折旧加速。为什么我的抽水站不管用?  两个抽水站不管用的主要原因是(一)没有电力,或者(二)太多污染。如果您看到某种像是圈在圆圈里的闪电形状,那表示该建筑物没有电力。拖曳一条电线到抽水站之后,它应该就会开始运作了。如果您的抽水站不是没电,但还是没有正常运作,那么请在建筑物上面使用询问工具。如果弹跳窗口显示「关闭 - 被污染的水」,那么您必须重新在远离污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。为什么我的垃圾处理场都没有被使用?  垃圾没有出现您的垃圾处理场的最可能原因是它到不了那里。如果您的垃圾处理场没有和道路连接的话是无法被使用的。因此确认您已经用道路连接您的城市和垃圾处理场。另一个垃圾处理场没被使用的可能原因是您减少太多公共卫生部门预算。因此调高垃圾资金吧!《模拟城市4》系列详细攻略之公共安全为什么我的城市有暴动?  暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的城市里。***可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可。要镇压住暴动,派遣的***必须包围暴民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。***和监狱降低犯罪  教育、教育、再教育!***可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈余的状态吧!甚么时候该盖监狱  每间***局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的***局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。派遣警力  每间***局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、***局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显著降低。火灾预防  要预防火灾的最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。派遣  如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的最好机会。《模拟城市4》系列游戏详细攻略之预算赚钱有术:市长生财妙法  在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多。游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了。地方预算  在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示您可以个别调整它们的费用。例如,您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、***局、消防局、学校,和医院。用这种方式您就可以微调您的预算,在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱。这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里,您可以将资金分别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围,而用教师/医生资金加强效能。如何节省  一般而言,降低发电厂、***局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低,那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,您最好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好。不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金。如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。《模拟城市4》系列详细攻略之区域规划建立邻近城市连结  您可以利用道路、高速公路、电线、地铁和水管连结各个城市。要这么做,只需选择工具然后将路网拖曳到城市的边缘。如果您的方法正确,将出现对话窗口询问您是否确定您要建立一个邻近城市连结。选择接受。如果您储存并离开城市,然后开启邻近的城市,您应该可以看到网络出现在您建立连结的区域。接下来您可以将这些管线延长连接到您邻近的城市。合作城市  一旦您建立道路连结到两个邻近的城市,它们会彼此分享需求。接着您可以透过区域划分和课税来控制哪种型态的住宅或商业出现在哪个城市里。如果您在某个城市只要工业,就在该城市里指放置工业区。如果您在某个城市只想要高级住宅区,那就提高该城市其它住宅区的税率,降低有钱人的税率。邻近城市交易  一旦您建立了邻近城市连结,您可以创造和邻近城市的交易、购买或贩卖电力、垃圾和水。要创造交易,您的城市必须拥有正确种类的连结。以电力交易来说,您必须将两个城市用电线连结起来。而垃圾交易则需要道路连结。至于水交易,您必须拥有水管连结。交易中的买方城市必须对该资源有需求,并有足够的金钱支付整年度的交易金额。还有,卖方城市必须有足够的资源量支持该交易。在交易的有效期间内,如果这些规定未被达成,那么交易就会被取消。您不能向您购买某资源的城市对象建立贩卖交易,因此您不能像某城市购买电力然后再卖回给它。不过,您可以购买电力然后卖给另一个城市。此外,您也可以向同一个城市购买电力,然后卖水给它。您还可以在任何时候取消交易而不被罚款。区域策略指引1、选择您要开发的城市。确定该城市四周都有邻近城市,特别是在您计画合作的城市边缘。您可以让事情变得更简单,只要在您为您的城市做准备的时候按下暂停。一开始只要建立单一种类的城市,也就是只有住宅区、商业区或工业区的城市。 2、用只有住宅区的城市开始游戏。 3、放置街道,然后留下一些开放区域留待将来发展用。 4、将道路连接到您城市角落的两个邻近城市。 5、在您的住宅区城市里,在城市角落放置天然气发电厂。 6、开启天然气发电厂询问窗口,然后减少它的资金到大约20%。 7、在天然气发电厂旁边放置一小块高密度的工业区,制造一些就业机会。 8、在您喜欢的地方放置高密度住宅区。 9、取消游戏暂停,然后观看您的住宅区发展,直到需求逐渐变少,接着再次暂停游戏。 10、铲掉您的工业区,然后在上面盖住宅区。 11、储存游戏后离开该城市。 12、开启一个邻近刚刚您创造的城市的新城市。 13、创造这个新城市成为工业城。 14、放置煤炭发电厂开始建立这个工业城。 15、再次开启发电厂的询问窗口,并将资金减少到大约20%。 16、放置高密度工业区,然后建立道路连结到住宅城市。 17、取消游戏暂停,然后看着它发展。在发展渐渐变少后,再次将游戏暂停。 18、储存游戏并离开工业城。 19、回到您的住宅区城市。 20、放置更多高密度住宅区。取消暂停然后看着城市发展。  在这个阶段,您应该可以看到城市逐渐成形。您必须在您的住宅区城市与工业城之间来来回回,依据需求表放置更多新区域,然后依照需求调涨发电厂的资金以满足需求。在必要的时候放置***局、学校、医院和其它不可或缺的建筑物,但一定要等到非放不可的时候再放。您可以在没有提供除了消防局和基本教育服务的情况下管理一个住宅区城市很长一段时间。您的工业城就需要大量的火灾防护网。在这个阶段您的两座城市都应该开始赚钱了。21、一旦您的人口足够,存盘后离开城市。 22、选择邻近的城市,然后将它和您的住宅城市连结。 23、盖一座天然气发电厂。 24、建立少量的高密度商业区。 25、取消游戏暂停,然后看着它发展。 26、当需求渐渐变少后,暂停游戏,储存您的商业城,然后离开。  从这个阶段开始,您就要决定要将您的城市带往何处。继续在三个城市间进出,暂停游戏、放置区域、储存然后离开。  利用这个方法,您应该可以达到美丽的住宅区城市和拥有最低贫困的商业城,以及完全是高科技的工业城。  随时间过去,另一个额外奖励就是在您的商业城会开始出现摩天大楼。  请记住您不需要建立全是住宅、全是商业或全是工业的城市。游戏永远都有空间让玩家自行发挥创意,混合各种不同的元素。《模拟城市4》系列详细攻略之市长评价该如何提升市长评价  让您的城市不受污染、减少交通问题、降低税率、增加公园、学校和医院、还有控制好犯罪率,这些都是提升市长评价的有效方法。大部分的奖励建筑物和地标建筑物也能帮助改善市长评价。避免像是赌场、监狱和有毒废弃物的商业交易,因为它们对市长评价有着负面的影响。因为它们的负面影响是针对整个城市,您别想将这些建筑物放在城市的小角落而不被降低评价。最后,让您的城市不受火灾侵袭也可以帮您提升市长评价喔。为何我的市长评价下滑了?  严重的空气污染、水污染、垃圾问题、犯罪问题、交通壅塞或是税率都会对您的市长评价造成负面影响。没有医院或学校也会导致市长评价下滑。军事基地和高科技研发中心的奖励建筑也对市长评价有负面影响。像是赌场、监狱和有毒废弃物的商业交易也会降低评价。火灾也会对您的市长评价造成短暂的下降。《模拟城市4》系列详细攻略之罢工问题公共事业部门罢工  如果经费过低,您的公共事业部门就会展开罢工活动。不要将资金设定低于60%。要停止一场罢工,将部门经费增加到至少90%。消防局和***局罢工  您的消防局和***局在经费过低的情况下会开始罢工。不要将经费设定低于70%。要停止一场罢工,将部门经费增加到至少90%。学校和医院罢工  您的学校和医院在以下情况会发生罢工情况:(一)没有电力,(二)经费不足,或者(三)超收学生/病患。如果您在学校或医院上方看见缺乏电力的标示,马上将电力连接到建筑物。如果学校或医院等级太低,那里的工作人员会罢工。要提升等级,您必须提升资金或藉由降低校车/救护车资金减少服务的仿真市民人数,这样才能增加可容纳人数。
热门推荐:
【《模拟城市4》心得汇总】相关内容
热门手机游戏查看: 79858|回复: 167
模拟城市4Rush Hour 营造心得
模拟城市4给我们带来了一次新的城市发展考验,正当我们还沉浸在建造城市的欢乐中的时候,其资料片《Rush Hour》(目前国内尚无正式译名)又让我们体会到了新的城市建造体验。
&br /&& & 但是,模拟城市一直都不是很容易上手的游戏,其本身内涵也非常大,如何营造一个完美的城市呢?我来说说我的看法。下面的内容仅代表个人观点。
&br /&
&br /&& & 从总体上来看,Rush Hour的发展理念和模拟城市4基本一样。
&br /&
&br /&一、设施与相关发展
&br /&1、服务设施:
&br /&& & Rush Hour中的服务设施增加了很多,但是从总体上来看这些服务类设施基本上都是原有设施的增强或者改进版本,提供了更大的容量、更广泛的覆盖或者更加灵活的建设方式,另外为了配合Rush Hour中的驾驶功能改变了一些设施的外观细节。
&br /&这里我们简单看一看:
&br /&
&br /&治安方面:
&br /&建筑物& &&&建设费用& &维护费用& &备注
&br /&岗亭& && & 80& && && &40
&br /&小***局& &250& && &&&125& && &&&警车2,犯人容量25
&br /&大***局& &800& && &&&250& && &&&警车4,犯人容量50
&br /&高级***局 1200& && & 300& && &&&警车6,直升机1,犯人容量60
&br /&& && && && && && && && && && && &要求:城市大小41000
&br /&城市监狱& &2500& && & 450& && &&&犯人容量1000
&br /&联邦监狱& &0& && && & 250收入& & 犯人容量3000
&br /&& & 从这里我们可以看出,其实治安方面变化并不大。高级***局的加入使得城市宏观治安管理能够有足够大的覆盖范围,而岗亭能够给你提供以街区为单位的微观治安管理。
&br /&不过从实用角度来说,高级***局还是比不上大***局,因为高级***局的“覆盖面/维护费”的值要略小于大***局,不过,高级***局在处理暴动的时候的效率要好一些。对于一个中型地图来说,一个高级***局基本上能够覆盖近一半的城市面积。相比之下,岗亭使用起来感觉就不是那么好了,因为岗亭覆盖面积小,设施差(没有警车而且不能关押犯人);但是,岗亭提供的更加细致的治安覆盖面能够让城市中的每一个角落都有***在控制,实际应用中,岗亭和***局配合起来使用达到最大的覆盖面积是一种不错的规划方式。
&br /&  监狱就不用说了,如果城市犯罪没有达到“危险”的程度是不需要的,因为出岗亭以外,所有治安设施都能够提供关押犯人的空间,一般来说,只要城市发展正确,***居中的犯人都不会“客满”。当然,如果城市发展不利,导致亏损,联邦监狱可能会被激活,这种奖励建筑物能够提供资金收入但是降低市长评价,不过这种能够提供收入的监狱还是可以考虑的。
&br /&
&br /&消防:
&br /&建筑物& & & & 建设费用& & & & 维护费用& & & & 备注
&br /&小型消防局& & & & 250& & & & 125& & & & 消防车1
&br /&大型消防局& & & & 800& & & & 250& & & & 消防车2& & & &
&br /&消防跑道& & & & 800& & & & 275& & & & 灭火飞机1
&br /&& & & & & & & & & & & & 要求:城市大小31000& & & &
&br /&  消防方面,改动不大,只是多了一个消防跑道。虽然飞机灭火能力强、反应速度快,但是对于火灾监控方面就做得不够了。首先,因为消防跑道的覆盖面积比大型消防局要小,因此在城市并不富裕的时候可以不考虑修建;其次,跑道占用的面积非常大,对于中小型面积的城市来说没有足够的空间可以承受;第三,作为服务性建筑物,消防设施应该建设在城市中心,但是消防跑道不仅面积大而且噪音比消防局大,所以,不能放在市中心。
&br /&  总体来说,消防方面还是继续原来的建设方式,如果想体验一下空中撒水的感觉,就见一个消防跑到吧。
&br /&
&br /&教育:
&br /&建筑物& & & & 建设费用& & & & 维护费用& & & & 备注
&br /&小学& & & & 300& & & & 400& & & & 容量500& & & &
&br /&大型小学& & & & 2100& & & & 1500& & & & 容量3000& & & &
&br /&本地图书馆& & & & 1000& & & & 250& & & & 藏书30000& & & &
&br /&中学& & & & 1050& & & & 750& & & & 容量750& & & &
&br /&大型中学& & & & 7350& & & & 3250& & & & 容量4500& & & &
&br /&城市博物馆& & & & 1500& & & & 450& & & & 展览数量30,展览票数900& & & &
&br /&学院& & & & 3000& & & & 1000& & & & 容量7000& & & &
&br /&私立学校& & & & 0& & & & 0& & & & 容量1000& & & &
&br /&大学& & & & 8200& & & & 1500& & & & 容量10000& & & &
&br /&& & & & & & & & & & & & 要求:居民15000,市长评价42,学校等级95
&br /&主艺术博物馆13000& & & & 250& & & & 展览数量800,展览票数24000& & & &
&br /&& & & & & & & & & & & & 要求:中高收入12000,市长评价45,有4个运行良好的博物馆& & & &
&br /&中央图书馆& & & & 36000& & & & 210& & & & 藏书400000& & & &
&br /&& & & & & & & & & & & & 要求:居民34000,市长评价37,有5个运行良好的图书馆
&br /&  教育设施没有什么大的变动,增加了2个设施:大型小学、大型中学,虽然建造花费偏高,但是“容量/维护费”的比值提高了不少。不过,凭个人感觉如果不是非常急切的教育需求,大型中学的使用频率一般不高,而大型小学对于一般的万人城市来说就已经普遍开始使用了。
&br /&
&br /&医疗:
&br /&建筑物& & & & 建设费用& & & & 维护费用& & & & 备注
&br /&内科门诊& & & & 400& & & & 400& & & & 容量500& & & &
&br /&大型医疗中心1100& & & & 1200& & & & 直升机1,容量3000& & & &
&br /&疾病研究中心26000& & & & 180& & & & 容量60000
&br /&& & & & & & & & & & & & 要求:城市大小56000,市长评价45,有3个运行良好的医院
&br /&  医院基本上没有变动,只是大型医疗中心的直升飞机终于可以让我们操作一下了。还有一点,别忘了,如果你发布了“无核地区”的发令,那么疾病研究中心就会被怀疑进行生化武器的研究而必须拆毁。
&br /&
&br /& 
&br /&  从上面的数据我们可以看出,Rush Hour中的服务性建筑物变化并不是很明显,基本上都沿用了前作中的一些规定。
&br /&
&br /&
&br /&2、交通设施
&br /&  Rush Hour中改变最大的地方莫过于交通设施的增加,相比前作来说,增加了一倍多的设施,这里分别介绍一下:
&br /&  先看看交通设施一览:
&br /&类型& & & & & & & & 名称& & & & & & & & 建造花费& & & & 维护费用& & & & 备注
&br /&公路:& & & & & & & & 公路& & & & & & & & 10& & & & 0.1
&br /&& & & & & & & & 单行线& & & & & & & & 10& & & & 0.1
&br /&& & & & & & & & 大道& & & & & & & & 60& & & & 1
&br /&& & & & & & & & 街道& & & & & & & & 5& & & & 0.05
&br /&高速公路:& & & & & & & & 地面高速公路& & & & 200& & & & 1
&br /&& & & & & & & & 高架高速公路& & & & 600& & & & 1
&br /&& & & & 地面高速公路四叶交叉点& & & & & & & & 26
&br /&& & & & & & & & 立交路口& & & & & & & & & & & & 26
&br /&& & & & & & & & 地面高速公路T型连接& & & & & & & & 26
&br /&& & & & & & & & T型路口& & & & & & & & & & & & 26
&br /&& & & & & & & & 地面高速公路高架桥& & & & 625-825& & & & 4
&br /&& & & & & & & & 高架桥十字交流道& & & & & & & & 3
&br /&& & & & & & & & 地面高速公路侧向入口& & & & & & & & 2
&br /&& & & & & & & & 侧面入口& & & & & & & & & & & & 2
&br /&铁路:& & & & & & & & 铁轨& & & & & & & & 8& & & & 0.03
&br /&& & & & & & & & 客运车站& & & & & & & & 100& & & & 10& & & & 容量2000& & & &
&br /&& & & & & & & & 货运车站& & & & & & & & 100& & & & 10& & & & 容量2000& & & &
&br /&& & & & & & & & 大火车站& & & & & & & & 24000& & & & 300& & & & 容量10000& & & &
&br /&& & & & & & & & 要求:居民和商业人口172000,至少有一个已经接近容量的车站
&br /&& & & & & & & & 单轨铁路& & & & & & & & 100& & & & 1
&br /&& & & & & & & & 单轨铁路车站& & & & 500& & & & 20& & & & 容量2000& & & &
&br /&各种交通:& & & & & & & & 公交车站& & & & & & & & 150& & & & 5& & & & 容量1000& & & &
&br /&& & & & & & & & 高架快速运输系统& & & & 50& & & & 1
&br /&& & & & & & & & 高架铁路车站& & & & 500& & & & 20& & & & 容量2000& & & &
&br /&& & & & & & & & 高架铁路换乘站& & & & 500
&br /&& & & & & & & & 地铁& & & & & & & & 154& & & & 0.3& & & &
&br /&& & & & & & & & 地铁站& & & & & & & & 500& & & & 20& & & & 容量2000& & & &
&br /&& & & & & & & & 停车场& & & & & & & & 150& & & & 5& & & & 容量1000& & & &
&br /&& & & & & & & & 收费站& & & & & & & & 200& & & & 10
&br /&机场:& & & & & & & & 小型机场& & & & & & & & 20000& & & & 700& & & & 容量10000& & & &
&br /&& & & & & & & & 小型国内机场& & & & 35000& & & & 1200& & & & 容量53600& & & &
&br /&& & & & & & & & 小型国际机场& & & & 61300& & & & 2000& & & & 容量287400& & & &
&br /&海港:& & & & & & & & 客运渡口& & & & & & & & 150& & & & 10& & & & 容量1000& & & &
&br /&& & & & & & & & 汽车和乘客渡口& & & & 300& & & & 20& & & & 容量1000& & & &
&br /&& & & & & & & & 国际海港& & & & & & & & 10000& & & & 500& & & & 容量4000& & & &
&br /&& & & & & & & & 码头& & & & & & & & 4000& & & & 90
&br /&& & & & & & & & 要求:中高收入18000,市长评价53,城市20%是水
&br /&
&br /&  这就是Rush Hour中所有的交通设施了,看上去多了不少,下面我们对这些增加的部分进行一下介绍:
&br /&a、& & & & 单行线:
&br /&  ----简单的构思,低廉的价格,让你的市民“有去无回”。
&br /&  单行线的出现让城市的交通更加灵活,由于单行线的理论交通容量是一般公路的2倍,而且单行线路具有车辆行进方向单一的特点,因此对于交通的压力并不大。通过城市规划,我们可以设计出完全有单行线组成的城市交通线路,当然,这种城市的规模由于交通路线的容量限制不可能很大,而且住宅区的车辆拥堵现象非常严重,仅在理想状态下才有实现的可能,因此不作推荐。
&br /&  比较可行的方法是在城市建设初期利用单行线建造主干道,用公路和街道铺设住宅区终端,这样既可以保证主干道车辆畅通,还能减少住宅区的车辆拥堵现象。
&br /&  此外,利用单行线铺设“无交通等的十字路口”也是非常方便的。在模拟城市4中,我们经常因为公路的红绿灯的影响而产生大量的交通拥堵现象,而使用街道作为路口又无法承受过多的车辆而头疼,现在在Rush Hour中终于能解决这个问题了:利用单行线逆时针铺设环形道路,在每一边用公路延伸出去,这样车辆在进入单行线路口的时候是右转弯进入,不需要交通等,离开单行线路口的时候同样是右转弯,因此也不需要交通灯。
&br /&  凡事都要从多方面来考虑,如果城市中都是单行线路口,也有其弊端,因为单行线路口总占地面积是9个区格,而公路仅占1个区格的宽度,容易造成土地资源的浪费,因此在城市非特别繁华地段(交通流量极大)不推荐使用,如果你的城市是基于小型地图的话,就更应该谨慎对待,否则,你的城市会有相当一部分土地被用来建造十字路口……
&br /&
&br /&b、& & & & 大道:
&br /&  ----模拟城市市民对于扩建公路的呼声越来越高涨,为此,我们设计出了它……
&br /&  大道可以看作是公路的“扩张升级版”,因为它确实和公路的样子太像了,而且性质也差不多,都是基于常规公路的路上交通系统,大道能够提供两条相对的单行车道,容量很大。可能你会问,这样来说,一条大道和两条相对的单行线有什么不同?***在于大道具有良好的交通控制能力、过渡连接能力、城际连接能力等优点。
&br /&  下面进行逐点介绍:
&br /&  交通控制能力主要是由于大道具有交通灯,可以控制车辆的行进和车流量的大小,虽然我们讨厌红绿灯,但是,如果车流量很大的公路上没有红绿灯,那么交通只会变得一团糟,因此,大道的红绿灯是非常重要的。
&br /&  过渡连接能力主要是说大道能够和高速公路进行“无缝连接”,在我们进行道路铺设的时候,经常会遇到这种情况:由于空间不足(仅有2个区格的宽度),不能用公路直接连接到高架高速公路上,而且单行线也不可能与高速公路连接。这时候就要用到大道的“无缝连接”能力了,大道可以直接连接到高速公路上,形成自然的过渡,不会出现以往公路通过斜坡进入高速公路时在斜坡处出现的车辆拥堵现象。此外,大道也可以通过斜坡进入高速公路,增加了大道使用的灵活性。不过要注意:任何基于道路的交通设施都是右行线,因此不可能出现“利用斜坡从左侧进入高速公路”的方法。
&br /&  城际连接能力是针对单行线而言的,因为单行线不可能连接到邻城,模拟市民们不会那么傻,出了城不知道怎么回家。因此,作为最初城际连接的渠道,大道还是非常好用的。
&br /&  大道的用途不仅仅是这些,在游戏初期,特别是难度等级较高的游戏中,一开始的城市建设经费是非常少的,想要拥有较大容量的交通系统而又不想多花“冤枉钱”,那么大道就是非常好的选择,虽然它的维护费用和高速公路一样,但是它的建设费用却很便宜,而且容量适中,对于初期的交通量来说是非常合适的。
&br /&c、& & & & 地面高速公路:
&br /&  ----从上到下,一切都是这么简单……除了可扩展性以外……
&br /&  地面高速公路的路面和高架高速公路完全一样,只不过一个是在空中一个是在地面,它们和公路之间的接口不能兼容,而且样子也有一定的差别,这一点在后面会说到。地面高速公路有其自身的优势----便宜,如果你是在地图的边缘地带修建高速公路的话,其实并不需要提供让公路穿过、跨越的条件,此时,用地面高速公路的话就会节省大量的建设资金。
&br /&  提示,如果城市中某一地带需要高速公路但是不存在公路穿越的情况,此时就可以考虑用地面高速公路与高架高速公路组合的方式进行修建。在路口处用高架高速公路以便于让公路穿过,路口过后是用地面高速公路节省资金。
&br /&d、& & & & 立交路口(也称之为“四叶交叉点”)
&br /&  ----我们可不想离开高速公路,有什么方法能让我们更快的拐弯?
&br /&  当高速公路相交的时候,如果没有立交桥,我们必须提前驾车离开高速公路进入普通公路,然后在拐弯进入另一条与其垂直的高速公路,这样会让大交通容量的高速公路和小容量的公路相连,在连接处就会出现拥堵现象。所以,立交桥就成为了一种高速公路的十字路口。
&br /&  一般来说,当两条高速公路相交的时候,如果建设方式合理,那么会形成一个垂直相交、上下分离的高速公路路口,这种路口是没有任何相通的可能的,只有路口所在的地带的空间足够大,才能够修建立交桥。一般来说,立交桥的修建前提条件是提供一个12*12的平坦空旷的陆上空间,此时当一条正在修建的高速公路跨过另一条已经存在的高速公路的时候就会出现一个对话框询问你是否在此修建高速公路。当然,在Rush Hour中提供了更加方便的修建方式,在空间足够的前提下,你可以随处放置立交桥。
&br /&  高速公路提供了一个可以让车辆不减速就能向任意一个方向的高速公路转向的渠道,对于车辆拥堵严重的模拟城市来说,实在是一个很实用的建筑物。
&br /&  立交桥分为地上高速公路立交桥和高架高速公路立交桥,分别对应于地面高速公路和高架高速公路。
&br /&e、& & & & 各种高速公路接口
&br /&  ----为什么我们只有四叶草形式的连接方式,稍作改动就有了它们……
&br /&  相比模拟城市4原版来说,Rush Hour让高速公路的使用更加灵活,以往,我们不得不用修建立交桥的方式让两条彼此垂直的高速公路相连,但是,当高速公路修建在地图边缘地带或者没有足够空间修建立交桥的时候,高速公路之间难道就不能相连了吗?Rush Hour中提供的新的高速公路接口就能解决这个问题了,它能够让你把高速公路的交叉点建成一个“T行路口”,这样就能够利用有限的空间了,而且还能节省很多的建设经费。
&br /&  由于高速公路分为地面和高架两种,因此,高速公路的接口也就分为两大类,分别对应于地面和高架高速公路。其中,地面高速公路T型连接和T型路口、地面高速公路侧向入口和侧面入口基本上一样,只是外观有些差别。但是地面高速公路高架桥和高架桥十字交流道之间就不是那么简单了,因为地面高速公路有一定的局限性----它只能让车辆基于平面移动,但是我们需要既保证高速公路不出现“断流”又要让公路保证畅通,那么只能让公路跨过高速公路了(第一次,公路能够在同一建造平面上跨越高速公路),这时候就出现了一个类似于桥梁建造的问题,在高速公路两侧必须各留下2个区格的宽度才能建造。这就使得与扩展为地面高速公路的空间必须留下6个区格宽度才能保证不拆毁房屋或者道路。
&br /&f、& & & & 单轨铁路
&br /&  ----谁说火车一定要在地上跑?在空中没有阻碍岂不是更快!
&br /&  单轨铁路是铁路的一个扩展版本,它能够保证铁路的畅通并且提供快速的城际之间的交流。传统铁路虽然能够让市民们在城市中进行快速出行,但是基于水平地面的公路、地面高速公路、铁路等交通线路会在一定程度上堵塞交通(因为和铁路交汇的地方会出现交通控制灯),此时,单轨铁路就能够巧妙的跨过这些“干扰”更快速的前进。
&br /&g、& & & & 高架快速运输系统
&br /&  ----地铁也开到空中去了……上帝,你能容忍吗?
&br /&  这种高架运输系统总让我感觉是个鸡肋,因为地铁是模拟城市中唯一一种不受任何地形限制,没有交通堵塞现象的运输工具,把地铁开到高架地铁线上,其实意义不大,只不过为城市增添了一些风景罢了。
&br /&h、& & & & 停车场、收费站
&br /&  ----提供免费的车位,征收高额的路费……
&br /&  停车场是针对那些有车阶级而言的,它能提供车位让居住在楼房里面的人能够给自己的爱车找到一个栖身之所;当然,一般情况下是用不着停车场的,因为市民们好像并不喜欢停车场。车辆一般都在住宅区、商业区、工业区中进进出出。
&br /&  收费站可以给你带来一些收入,但是安放的位置也比较讲究,最好放在繁华路段上,这样来往车辆非常多,交钱的也就多啦!不过,当经过收费站的时候,车辆都需要作短暂的停滞,对于交通会造成一定的拥堵,所以并不推荐安放在商业区或者高密度住宅区。但是正是由于经过收费站的车辆需要交纳“过路费”,因此,在有收费站的地方车辆通常会选择绕行,利用收费站的这种特性,我们就可以在一定程度上控制交通的流量了。如果一条道路太忙,那么收费站可能能够暂时缓解道路的压力。
&br /&i、& & & & 渡口
&br /&  ----为市民提供一个不用通过桥梁就到达对岸的途径。
&br /&  其实,渡口可以看作是一种灵活多变的桥梁,因为一个城市中可以修建多个渡口(最多16个),而渡口之间是互通的,这就好像在城市的水域上架设了很多的“虚拟”桥梁,可以降低交通废气的污染以及交通噪音。不过,一定要注意,如果渡口之间太远,市民们可能会不愿意乘坐渡船。
&br /&
&br /&二、发展理念:
&br /&
&br /&  大多数模拟城市玩家在进行游戏的时候一直以自己在最小空间中发展出超乎寻常的人口而自豪,但是实际上,人口并不能说明一个城市的发展是否是良性发展。城市的好坏要看市民们对于城市的评价如何。
&br /&
&br /&  如果一个城市中充满了人,不管这些人是低收入、中收入、还是高收入,如果他们生活得很快乐,那么城市就是良性发展的,如果由于交通拥堵、火灾频繁、缺乏医疗保障等等因素导致城市人口生活受到威胁,那么城市的发展就是恶性的。
&br /&
&br /&  有些玩家在城市建设方面采用自己设计的地图,这种初衷是非常好的,不过也要分为两种,一种是有自我特色的地形地图,山川、河流,在这种地形下因地制宜的发展城市;还有一种是完全的平面地图,用矩阵一样得方方正正的规划方式划出一大片“田地”一样的分区来发展。不用我说,自然是前一中城市发展得更加贴切,更加人性化。希望大家能够正确认识城市发展的路线。
&br /&
&br /&  一个好的城市应该如何入手发展呢?首先要明确城市发展的方向,是一个纯粹的住宅区还是商业地带、工业城市,还是一个复合型城市。当你确定了发展方向,那么城市的规划,相关设施的选择就基本上已经确定下来了。
&br /&
&br /&  这里用复合城市来举例,因为通常来说,第一次接触模拟城市的时候或者是开始的第一个城市都是复合型的城市。
&br /&  
&br /&  城市发展是离不开资金的,城市基金有两方面的帐目:收入和支出。如果城市的收入大于支出,城市就处于盈利状态,反之,如果支出大于收入,那么城市就正在亏损。一个良性循环的城市是需要保证盈利的。很多市长在经营城市的时候总是在抱怨资金太少,或者由于不了解市民们的需要而建立了很多浪费金钱的建筑导致城市亏损,最终走下了市长的位子。所以,城市发展的前提条件就是如何赚钱。
&br /&  
&br /&  我们用复合型城市举例来介绍一下如何在城市建设初期保证盈利。
&br /&
&br /&  复合型城市首先需要有居民入住,因此,一开始划分住宅区就变得非常必要了,一个城市中如果没有居民是什么都发展不起来的。但是,正确的住宅区划分以及相关设施的建设也很讲究的。一开始最好划分低密度分区,一方面因为城市建设初期没有足够的资金,另一方面开始的时候也没有什么人需要中密度分区的房屋(对于密度的需求我们以后会讲到)。分区大小可以自由控制,一般来说以12*6的区格为一个街区(下同),总区格数量在4到6个街区就足够了。居民区中心建设一个小学和一个诊所,当人口开始入住的时候调整资金保证容量比实际使用人数高一点就可以,范围则根据居民区的大小进行调整。别忘了再修建一个风力发电厂,保证居民区的用电。
&br /&  
&br /&  商业方面,最初,商业分区可以根据需要少量划分,一般总大小有一个区的就行了,如果在城市发展阶段商业需求比较大,可以考虑扩建。
&br /&
&br /&  工业方面最初可以根据需求划分农业分区,如果你想让城市一开始就发展重工业的话也可以适当划分中密度工业分区提供基础工作,不过这里提醒一下最初的时候如果发展重工业可能对于电力的供应有较大的需求,对于当时的税收来说容易引起城市亏损。
&br /&
&br /&  此时,因为城市居民的教育程度不高,农业的需求肯定很大,而且工业应该也是以污染严重的重工业为主。在分区的分布方面,农业区可以比较靠近住宅区,但是别太近了,因为农业也是会产生水污染的;工业区则最好远离住宅区,同样不要太远,否则,市民们不会去上班的。
&br /&  
&br /&  有了居民和工作机会,城市就有了发展的原动力,但是如何让城市运转起来?这就需要良好的交通管制了。
&br /&  
&br /&  交通方面,最初,城市并不需要高速公路、铁路、国际海港、机场等相关设施,只要有基础的公路就可以了。在这时候,城市中有可能已经埋下了一个隐患,因为最初城市的低流量交通会让人麻痹,导致密集型分区的产生;这时候的城市分区都密密麻麻的挤在一起,交通的可扩展空间非常狭小,这种城市当发展到万人的时候就有苦头吃了。因为密集型分区一旦从低密度升级为中密度或者高密度,车流量会大幅度增加,狭窄的公路很快就会发生交通堵塞,此时如果不加以解决,不仅仅是顾问们会经常向你汇报某地区的交通混乱,同时你也会看到城市由于交通问题导致的房屋遗弃、交通噪音、尾气污染、失业、人口下降等等现象。因此常,在城市建设初期,给分区之间留下足够的空间是非常必要的。就个人经验来说,发展能力一般的地区,两个街区为一组每组之间至少要4个区格宽度的空间(预留下高速公路、车站的空间),而对于发展能力强的地区每组之间最大可以留下8个区格宽度的空间(预留下高速公路、高架铁路及其转弯部分以及车站的空间),甚至可以在每个街区之间留下一定宽度的空间。这样可以在一定程度上保证在今后的发展中不会发生大范围的交通拥堵。
&br /&
&br /&  不过,这样大的空间对于中、小型地图来说实在是有些浪费,那么中小型地图应该如何解决交通问题呢?路上不行的话,就向地下发展,建造发达的地铁线路,保证市民们出行的时候通过地铁能够解决大部分问题。这样虽然不能像上面大地图那样有效,但是对于城市的交通压力还是能够起到一定程度的缓解作用。
&br /&  
&br /&  分区、交通都介绍完了,下面介绍最重要的税率调整。
&br /&
&br /&  最初建立城市的时候城市中应该是没有居民的,此时的税率可以做较大幅度的调整,但是只要市民进入城市,就不要调整得过大了,否则你的评价就会大幅降低。当然,最开始的时候的税率决定了人们是否希望进入你的城市。一般来说,住宅区的税率最高不要超过10,商业区在8左右,农业10左右,其他工业控制在9左右就行了。具体的税收政策可以根据城市发展需要进行相应的调整。
&br /& 
&br /&  有人地方就会有垃圾,你可以考虑自己处理(焚烧炉)或者出口。对于一个刚刚建立的城市来说,能出口最好,因为垃圾出口不会对你的城市造成污染,而且很方便,只要建立一个有垃圾填埋场的邻城,和主城连接起来就行了。当然,如果你对于垃圾焚烧炉的污染不在乎,那么烧掉垃圾也可以。
&br /&
&br /&  此时的城市就基本上已经规划完了,不要忘了用电线把没有电力供应的地区和发电厂连接起来,否则分区不会发展。
&br /&
&br /&  也许你会问我,城市中好像少了很多东西,没错,你想象中的应该是:***局、消防局、水塔、花园等设施。那些东西我们现在用不上,因为一开始的城市是以低密度住宅区为基础划分的,吸引的居民也是以低收入群体为主,此时由于城市人口整体素质较低,没有大量的中、高收入人群,不存在供水的需求;治安方面,通过学校的教育,城市的犯罪基本上处于低调,这种状态一直可以持续很长时间,当出现暴动或者犯罪率较高的时候早考虑用***局来处理,所以***局可以放到城市发展中期在考虑修建;消防方面,虽然说没有消防局可能会比较危险,但是,消防局可以等第一次火灾出现的时候在建造,放心,来得及。
&br /&
&br /&  按照上面的方法进行城市规划,我们来统计一下:
&br /&
&br /&  城市支出方面:风力发电厂1-2个(维护费50-100)、电缆少量(维护费1-2)、小学1个(维护费最大400,通常一开始不到100)、内科诊所1个(维护费最大400,通常一开始不到100)、街道公路若干条(维护费用20-35)、垃圾出口(费用100左右)。
&br /&
&br /&  城市收入方面:居民区、商业区、工业区税收。
&br /&
&br /&  我们可以看到,通常情况下,城市在最初几个月里有可能会处于亏损的状态,但是当稳定以后,支出应该在500左右,而收入一般都可以达到600以上,甚至能够达到1000左右,完全能够保证平衡。接下来的发展就是根据盈余情况适当的添加相关设施、扩展分区、扩建公路等等了。
&br /&
&br /&  对于刚刚接触模拟城市4的玩家来说,可能一开始没有做好规划导致城市亏损,不过没关系,当城市亏损到一定程度以后,一些商业交易将被激活,军事基地、赌场、联邦监狱、导弹发射场等建筑物将会被允许在城市中建设,他们会带来一定的收入,但是会降低你的市长评价,请大家斟酌以后再考虑要不要建吧。&!--editpost--&&br /&&br /&&br /&&div&&font class='editinfo'&此帖由 Orange 在
13:23 进行编辑...&/font&&/div&&!--editpost1--&
模拟城市4Rush Hour 营造心得
赫赫,辛苦了,柏亚,偶们的榜样!置顶吧,免得沉下去了! :rolleyes:
模拟城市4Rush Hour 营造心得
还是高级***局好,多了50块,多了两部警车一部飞机,有部***飞机在城市里飞感觉好看很多。医疗飞机看起来像蜻蜓。。。
模拟城市4Rush Hour 营造心得
柏??钟行伦髁?``加油加油!期待完整篇
模拟城市4Rush Hour 营造心得
柏亚 就是厉害啊
模拟城市4Rush Hour 营造心得
好啊,急切期待以后的作品
模拟城市4Rush Hour 营造心得
热情期待中。
模拟城市4Rush Hour 营造心得
&!--QuoteBegin-柏亚+ 11:56:37--&&div class='quotetop'"E(柏亚 @
11:56:37)&/div&&div class='quotemain'&&!--QuoteEBegin--& 不过要注意:任何基于道路的交通设施都是右行线,因此不可能出现“利用斜坡从左侧进入高速公路”的方法。&br /&   &/b&[/QUOTE]&br /&公路可以左转上高速!虽然中央画的是黄线!!!&br /&但愿EA在补丁中能解决那个问题……
模拟城市4Rush Hour 营造心得
请教柏亚前辈,《尖锋时刻》中有提供高架路吗?我所指的是像桥那样横跨普通公路的高架桥而不是高架高速公路喔!
模拟城市4Rush Hour 营造心得
地面高速公路的一个接口提供了类似公路桥跨越高速公路的形式,目前官方还没有“陆上桥”出现。
Powered by

参考资料

 

随机推荐