魔兽世界龙魂副本目前PT龙魂G团的价格

现在打着pt翡翠摸橙队的集合石组上三十人左右的都是g团啊
没人管管么,感情摸橙的人都去打工了,关键打工了还不知道,pt现在又不需要指挥
进团你一质疑那些划水的就被踢很不爽啊[s:ac:抓狂]
反正给人白打工了,还有很多人叫好。楼下应该会出现的
看见有血量特别低的就跑啊
我开只组12~14个人,而且不会超过4近战,必带nqss
那个叫堕天美女的。
我看到组满30人的必退。看到不满200w血的小号超过2个必退,能忍受的上限就是团长开一个小号再加一个亲友,再多不行了。
谁叫DPS是弱势。。。。。。有时候明知道白打工都要含泪打完。。。
现在我开团都是写明眼神队,不带小号,要求870+速推摸橙,10人就开,有时候到13 14人然后一堆880的申请,很稳健
以前刚出随机g团好歹是明码标价的,这样一来免费成打工了,别告诉我说人家组团就应该,有本事你组去之类的话,那5人m速刷的话人家带个小号老板你愿意免费打工么?!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]唯有春风[/uid] ( 12:00)[/b]关键你打了两个了啊,找个同CD的不好找,还得从新打,那天想做个任务来着打个塞纳留斯,结果打了两个boss莫名其妙就被踢很不爽啊
不想打就退,这人家开团带个消费的,你自己非要去打工,又没逼你打不是么
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]独家记亦[/uid] ( 12:08)[/b]人家标题是摸橙速推啊都要870+的结果混进两个没发现,他也没说来打工对吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]独家记亦[/uid] ( 12:08)[/b]打了两个boss你再退?!然后重新找团还得找打了两个boss的团?!
那天遇到个队,团长一个牧师83x,组一堆布甲,出了装备不给就t掉,还好我没出东西
进团我看到两个或者以上不到200万血的直接退,谁爱打谁打去
昨天拿870小号组了个普通速推的,就带了公会两休闲小号。不给带小号,凭什么我就要比你们多出一份组人的力?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=632716]叫我jack[/uid] ( 12:15)[/b]那也得提前说下呗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=632716]叫我jack[/uid] ( 12:15)[/b]组人出个屁力我都自己开组,10人开打,最多12个。五分钟组齐,平均四十五分钟推完
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]sunshine_zz[/uid] ( 12:02):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]唯有春风[/uid] ( 12:00)[/b]关键你打了两个了啊,找个同CD的不好找,还得从新打,那天想做个任务来着打个塞纳留斯,结果打了两个boss莫名其妙就被踢很不爽啊[/quote]已经打了那就没办法了,我开打之前都会先看再打的G团灭绝!你怀念那个用钱买装备的时代吗?
作者:?小安来源:第七情报处发布时间: 11:56:01转帖到个人空间
  摘要:G团曾经是一个拿装的代名词,风靡一时的G团让很多有钱却不一定有实力或时间的玩家拿了不少装,但在4.0后,G团却慢慢销声匿迹了,这其中的原因究竟为何?让我们来看看4.0有哪些改动的措施。
  G团曾经是一个拿装的代名词,风靡一时的G团让很多有钱却不一定有实力或时间的玩家拿了不少装,但在4.0后,G团却慢慢销声匿迹了,这其中的原因究竟为何?让我们来看看4.0有哪些改动的措施。
  4.0前的G团
  曾经在《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》,G团是很多人共同的回忆,这个风气从《燃烧的远征》开始并且到达顶峰,在《巫妖王之怒》持续着相同的状况,玩家只要付钱就可以获得捡宝权,然后其他人就把这些钱分了。这个机制看似相当完美,因为每个人打副本都有收获(不管你是拿到钱还是拿到装),而且每次竞争的喊价也是乐趣之一。但是到了4.0之后G团却慢慢消失了,就小编的角度而言,这样的机制并非玩家对于G团腻了,而是暴雪刻意从开发的角度,彻底根除了这个让他们有点麻烦的问题。
  原因1:10人与25人的共同
  首先在4.0的改变,就是10人和25人的掉落相等,这看似和G团没什么相关的改变,反而是影响最大的原因之一。过往的G团一向以20人以上的团队组成,会有这种选择就是因为多人团的容错率高,躺了一个还有一票人帮忙推王,而且25人团的装备甚至好过于10人,既然花钱买装,当然要买更好一点的,也因此过往的多人团中夹杂几个G主也没什么太大问题。但是到了4.0,10R与25R装备共通,意即打10人团和25人已经没有落差,有技术没时间的,会愿意自己凑点亲友打10人,25人则留给愿意挑战的大公会。这些领头羊一走,有钱但没地方花的G主们也不知道何去何从。
  原因2:BOSS说:别想混装
  既然25人团已经失去了吸引力,那么好凑人的10人团为什么依旧开不起来呢?原因就在于4.0的BOSS有着一定的难度,现在几乎每个BOSS皆安插了狂暴机制,而且暴雪在缜密的计算后,每个人都要付出一定的DPS/治疗才有办法推的倒王,至于坦克则是不了解机制那根本没得玩。在我们看到4.0以后的10人副本,几乎不能有战斗初期减员还能倒王的机会,也因此,想要「躺着拿装」在10人团根本不成立。
  原因3:每次小改版的装备汰换
  经过4.0的属性调整后,最基本的力量、敏捷、智力已经成了装备检定的最重要属性,而每次小改版的装备提升都大幅的拉高了基本属性,然后旧的装备则改成使用5人副本就可以拿到的勇气点数来兑换。暴雪这样的做法让即使是前一阶的副本G团也开不起来,因为既然打打五人副本就有点数拿装,让旧副本还有价值的东西并不高,拿不到的部份慢慢凑正义点数、或是去拍卖场凑凑就可以搞定,不像过往没进大副本装备等于不会提升,自然也没有开个旧副本G团的必要性了。
  原因4:最后一根稻草的LFR
  4.3开启的随机团队模式则是压死G团的最后一根稻草,LFR可以说比健达出奇蛋还神奇,一次满足了想打副本、想拿新套装、不必练就一身完美技术、不用花时间喊人养人就能打的四个愿望。唯一的不同则是LFR得用骰的,但凭着时间慢慢养,加上巨龙之魂前几王的难度并不算太高,让G团更是无所容身之处。
  G团的阴暗面
  G团曾经是很多打钱工和工作室的经营重点,但是对于官方来说,现金交易绝对是不乐见也不鼓励的选项,虽然G团并不违反这样的规定,但是却成为这些游走在规章边缘的工作室重点。另外G团也会带给官方一些管理上的麻烦,例如把黑G丢进了G团导致玩家莫名其妙被锁账号,或是团长黑了所有的钱闪人-你情我愿的交易本质上是没有问题的(指拿钱给G团主换装),但玩家间的默契在官方的角度没有处理的空间(分钱给大家或是一些拉哩拉杂的行规,像是DPS低标)。也因此可以想见,官方对于G团这种生态并不怎么鼓励,况且G团还会增加不少很难处理的客诉成本。
  在这些机制改变后,工作室已经很难以副本来换取些什么收益,因此这些利用游戏赚现金的人们,就把目标转到了资源的采集,也就是无印时代的方式-拔草、挖矿、剥皮、种田等等,也因此,在4.0后玩家会看到很多东西莫名其妙的被炒作到高价,背后的原因很多其来有自。
  未来的G团
  未来在可见的范围内,G团也不置于消失无踪,但会开始导向其他的方向,例如回头解3.0副本的成就、买BOSS限定掉落的坐骑。而LFR由于限定是25人,骰装的效率又低,未来也可能会有相关的延伸。例如一进场就有人说:「OOO物品XXXG收,意者有骰到的M我。」或是在拿到装后私下以G来交易。不过随着将来龙魂区域buff的开放,过去的G团应该不会成为历史名词,还是会回来的。
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参考资料

 

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