LOL吸血效果与治疗效果。如策士统领的R、...

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[策士统领-斯维因]
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策士统领开大后飞出的乌鸦有伤害和吸血...
和稻草人的不一样的是 稻草人R的乌鸦是自动攻击周围的敌方单位
策士R的乌鸦是普攻A出去三只乌鸦的,也就是说
如果策士出攻速和AP装,开R是不是很BT?
求教高人分析...有过经验最好
没试验过的话,先不要否定我这个想法&&求指点
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~!!!无人回帖...
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~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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月光の守护姬
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乌鸦的大还要平A? 你玩过乌鸦吗
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沁泪泫泣 发表于
乌鸦的大还要平A? 你玩过乌鸦吗
我玩的时候 是A出去的啊~!
稻草人的才是自动寻找目标
情况是 稻草人开R后边走乌鸦会边出来攻击
策士 开R走路不打人的时候 是没乌鸦飞出去的&&A人才有乌鸦出来
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额……………………不是普攻,因为会同时攻击多个目标
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别开玩笑了,楼主
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楼主 没有过 开R&&追人& & A不到 然后 人家死了的 情况?
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我笑,lz开的时候确定身边有人?
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LZ.看到你的帖子我笑了、~没玩过乌鸦吗?开大的时候还要普攻才会有乌鸦?扯蛋呢!!??
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开大后不需要平A, 乌鸦是自动攻击的。
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错了,乌鸦的出勤率跟攻速无关
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玩过2000+表示没出过ad~想都不敢想啊~
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第一:乌鸦的大是每秒一次
第二:乌鸦开大平A不变
第三:LZ没有仔细看过乌鸦的技能说明就来发帖,表示鄙视
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技能使用心得这是一个非常好的被动,你可以通过补兵回蓝以保证你能和对面持续消耗。
技能使用心得造成不错的减速效果,耗蓝也不高。与E一起使用效果更好,然后平A就可以了。
技能使用心得最好的控制技能之一,这个技能有很多用处。你可以切断对方的行进路线并且束缚他们。
技能使用心得该技能是斯维恩的核心,它能和其他技能共同触发效果,先手丢出这个技能。平A、引燃都可以被加成。
技能使用心得乌鸦的招牌技能,不变乌鸦还怎么叫乌鸦呢。能吸血能杀人,不解释。
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一句话心得lol策士统领斯维因中单攻略;来源:风林网络(lol大神集中营)www.097;\既存一息,多言无益;因为背景介绍里的这句话,我去玩了这个英雄....;PS:国服对这句话的翻译是什么\如果你还没有丧失;这般狗P不通的句子,是请初中生来翻译的吧.好吧,;爆发与持续输出兼备;法\坦\在制造伤害的同时能很好的吸收伤害;滚雪球能力强,顺风情况下1v2,甚至1v3什么
lol策士统领斯维因中单攻略 来源:风林网络(lol大神集中营)
\既存一息,多言无益。
因为背景介绍里的这句话,我去玩了这个英雄.... 人吗,还是不能轻易认输,最终还是要靠自己的.....
PS:国服对这句话的翻译是什么\如果你还没有丧失提问的能力,那是因为你还没有请求救赎\
这般狗P不通的句子,是请初中生来翻译的吧. 好吧,其实已被基总证实!
斯维因简介 优点:
爆发与持续输出兼备。
法\坦\在制造伤害的同时能很好的吸收伤害。
AP中少有能与AD中单对刚的。
滚雪球能力强,顺风情况下1v2,甚至1v3什么的。 缺点:
腿短,手短。
缺乏farm手段。
依赖装备,依赖蓝buff。
伤害依靠E技能的易伤效果,会被水银/净化/干锅针对。
同样,被滚雪球的能力也很强.....
乌鸦的优缺点很明显,所以建议后手选。 天赋与符文 天赋1:
常规的21/0/9的APC天赋 天赋2:
9/0/21,跟瑞兹的天赋差不多.4点跳钱更好的发育(个人喜好)。 符文1:
蓝色2个法穿,固定/成长混搭魔抗纯属个人喜好 一般性的精华法伤,红法穿,黄护甲,蓝魔抗即可,如果追求前期击杀,蓝色可以换成固定AP 符文2:
配合天赋2使用,精华法术吸血,黄护甲,为了弥补AP不足所以蓝色打了几个成长法强。
天赋1+符文1,是最常规的选择。
天赋2+符文2,更适合上单(当然,打中单也不是不行).比起前者,这套天赋符文(出装上也会有少许区别)爆发低,更注重法术吸血,移速,减CD,在队伍中其他更猛的输出点或者对方阵容缺少控制爆发时可以用。
PS:玩乌鸦,不要去什么傻X\的天赋,就像玩个瑞文出一身肉一样,可以说是几乎0作用。
乌鸦之所以被叫做法\坦\是因为他大招的吸血,而不是因为他有什么坦克技能,防御21点的天赋对于乌鸦来说,可以说几乎是毫无用处.
记住,对乌鸦而言,伤害=回复=能\坦\乌鸦的本质,是一个法师.
召唤师技能
可攻可守,居家旅行,杀人越货,必备技能。 点燃是个不错的选择,而且受乌鸦E技能的加成。
被动 Carrion Renewal:杀死一个单位即回复(9+等级)点魔法。
聊胜于无的被动..良好的补刀可以在对线期提供一定的续航。
无论以何种方式,杀死何种单位(包括建筑..),都能回蓝。
Q Decrepify:斯维因命令他的乌鸦致残一个敌人.乌鸦将在斯维因的位置制造一个连接,对敌人造成每秒25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.3AP)的魔法伤害与20 / 25 / 30 / 35 / 40 %的减速,最多3秒.如果敌人走出连接范围,该技能效果会立即终止.
射程:625 连接范围:900 消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 冷却:8s。
很一般的单体伤害技能,技能全中会造成高达75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+0.9ap)的伤害.
敌人能走出技能的范围而停止受到减速跟伤害.
没有施法时间,斯维因在效果期间可以任意行动,即使斯温死亡,技能效果仍将生效.
W Nevermove:斯维因标记目标区域,在0.875秒延迟后,对被命中的单位造成80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.7AP)的魔法伤害,并束缚他们2秒.
射程:900 范围:约250~275 消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 冷却:18 / 16 / 14 / 12 / 10
乌鸦唯一一个不\短\的技能...也是乌鸦稍微能看下的AOE技能.
有0.875秒的标准延时...命中没有视野的敌人时不会播放命中声效.
E Torment:斯维因折磨敌人4秒.对其造成75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+0.8AP)的魔法伤害,并会使斯维因对该目标的伤害提高8 / 11 / 14 / 17 / 20 %.
射程:625 消耗: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 冷却:10s。
乌鸦的核心技能,单体高伤害并能提高乌鸦对其后续伤害(包括普攻,物品伤害,技能伤害跟点燃)
会加成这个技能的本身伤害,既E技能实际造成81 / 128 / 177 / 228 / 282 (+0.864 / +0.888 / +0.912 / +0.936 / +0.96AP)的伤害.
R Ravenous Flock:斯维因变身成一只乌鸦,每秒放出3只劣鸦攻击周围的敌方单位,每只劣鸦造成50 / 70 / 90 (+0.2 AP)的魔法伤害.劣鸦对英雄造成伤害的75%以及对小兵造成伤害的25%会治疗斯维因.该技能开启消耗会每秒增加5 / 6 / 7点.
射程:约700 初始消耗:25 冷却:8s。
斯维因的招牌技能.攻防一体.
技能耗蓝越来越高一个乌鸦玩的是否熟练,就看他关闭大招的时机.如果蓝不够支持消耗,技能会自动关闭.
开启瞬间就会放出一波劣鸦,后续劣鸦间隔以此作为基准.
沉默和其他控制效果无法中止此技能,只会阻止斯维因关闭这个技能.
技能开启期间使用中亚,技能仍然生效.
主E,副Q,副W都可以. 主Q单体伤害更高,主W清线更方便. 乌鸦出装 出门装: 自信出门: +++*2or*2+++or。 补给品+眼 防止对面gank,当对面是强势gank型打野的时候可以选*2。
择。这套出门装
法穿鞋,提高前中期伤害以及提供移动速度。 乌鸦的标配。 相信大家对残血乌鸦开个中亚把血吸满这种事不会感到陌生吧。 有大面具跟没大面具的乌鸦伤害的伤害不是一个概念 。
其他可选装备:
如果很顺,可以先出女神,但要尽早把他升级成大天使。 or对方高AP伤害时出.其中,用天赋2的话,振奋是必出的。 天赋2必出装备。 大顺风装备.. 对抗纯AD阵容的装备。
最终装备build
方案3:暴力输出,E--->冥火--->Q--->W轻松秒人。 天赋2出装。 +兰顿..对抗纯AD阵容出装 。
乌鸦只那种\前期苦于刷装备,后期苦于没格子\的英雄....具体出装还是要根据局势选择.
发育以及压制,是乌鸦对线的核心.
Q可以用来限制敌人走位以保证W的命中率.同时可以利用没施法时间的特性补塔下刀.用Q的时候,尽量靠近别人再用. 三亿文库包含各类专业文献、幼儿教育、小学教育、文学作品欣赏、各类资格考试、行业资料、应用写作文书、专业论文、lol策士统领斯维因中单攻略75等内容。 
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