【加急】请问MD大航海时代2意志加强版1.9d...

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【MD大航海时代2意志】大航海时代2意志1.9C4
一楼祭卖萌的暴风雨
大航海时代2意志1.9C4 女性航海士版大航海时代2意志1.9C4 普通版*************************************************************基础游戏:大航海时代2 MD版(日本光荣)基于MOD:大航海时代2意志1.9C3(ken_tse)另感谢xyz555提供的帮助适用于PC和手机MD模拟器
◇◆◇ 题前 ◇◆◇1. 制作本MOD纯粹出于对大2及意志版的喜爱,希望通过修改使游戏变得更有乐趣,没有任何商业目的。本人对MD相关程序语言几乎一窍不通,因此改版主要以静态数值平衡为主,基本未涉及系统变动,可能达不到各位的期望,还请见谅。2. 由于涉及大量数据变动,测试也只有我一个人,难免有疏漏,还请各位报错,以便及时修正。(如果是原有或者玩家使用修改器不慎造成的BUG,我就爱莫能助了...)3. 注意。很多修改数据为新游戏载入,因此请不要使用以前版本的存档。◇◆◇ 相关修改 ◇◆◇一、人物女性航海士版:调整人物属性、头像、年龄、所在港口普通版:未做调整二、港口1.调整港口贩售商品、道具、特产、物价、可造船、港口防卫提督能力。2.调整部分港口的文化圈和造船圈。※出于提高游戏性的目的,对部分港口的商品种类、特产、价格,以及可造船只进行了变更,可能与史实不符。三、商品调整部分商品的名称和贩售地区。四、道具调整道具价格、性能、名称、图片。※变更部分武器的名称,使其更直观,更容易判断道具特点。五、调整威力、射程、价格。六、船只调整船只属性,价格,建造港口。设置部分强化船只和特种强化船只。◆强化船只突破标准船只最大人数上限,改变后还原。获得方式:捕获敌船,旧船◆特种强化船只在强化船只基础上突破标准船只耐久和炮数上限,更换武器或改变后,炮数和最大人数上限还原。获得方式:捕获敌船◆特殊船只购买和建造需求调整◆基础要求:达到船只建造所需的工业度◆(唯一)1.长安旧船2.冒险声望 30000◆1.日本港口2.海事声望 20000◆亚伯拉罕战舰1.区(拥有清真寺的欧洲港口)2.奥斯曼国籍3.国家收益 2500◆巨型1.西欧伊比利工业圈,荷兰工业圈(不属于伊比利工业圈,不属于荷兰工业圈)2.非奥斯曼国籍,非海盗3.同盟港数量 35◆英式1.英国工业圈2.英国国籍3.爵位:及以上4.,普利茅斯,都柏林三港商业值均500以上六、其他1.调整岗位工资,银行贷款额度,NPC武器和舰队配置。2.提高部分地图商和发现物商的收购价格另:如KEN大发布意志原版后续版本,并且不采用本版数值,本人将随时删除该版本。
附1.9C3更新内容一、原版Bug修正1,舰队总图中船速计算漏洞2,原版购买火炮出现顺序问题是强到弱,修正为从弱到强3,海战单挑胜利后,全部NPC都消失4,修正原版隐身船问题(主角剧情获得船过月才去船厂领取,出港后不见船身)5,按菜单看某个发现物后,在任何地方登陆可以出现抢粮菜单6,码头停满30只船后皇宫申请船只援助会出现各种问题,目前修正为本码头未停满船可以申请到7,收某些特殊人物后引起“复制人”问题8,收其他主角后,每月1日舰队有2/3机会增加新船(无船长)问题。9,修正打败艾泽格西班牙舰队后日记显示是海盗舰队错误问题10、修正原版建筑物里看藏宝地图后再看世界地图花屏问题11、修正原版只能辨别第1个藏宝图位置问题二、完全汉化全部中文化,并且对部分资料作合适修正。日文图片菜单也相应调整。三、画面加强和优化1,设计新的加强版标题2,参考SFC版本加入画面纹理3,参考SFC版本对原来25种船型图像重新绘制4,设计新的10种船型图像和特殊航海/海战图5,设计9个新的NPC头像,主要用于洗劫系统的护卫人物 四、系统加强1,银行存款方面:现金上限6亿;存款上限3亿。如果超出自动修正。 利息根据存款额自动调整: 1~100万:3%100万~1000万:2%1000万~3亿:1%2,追加追债后故意不还给银行的惩罚。3,可随身携带道具数上限从原来的20增加到80。4,图片解压进行优化,使得出入房间等界面切换速度有不同程度的提升!5,在旅店休息时可以按Start直接跳过。6,商会方面增加购买查看本海域航海士目前状态功能7,酒吧里每天主角可以有一次机会和剑术高于自己的手下切磋,胜利可以提高本身剑术和手下忠诚度,当然,失败主角勇气会减少,同时非剧情的手下忠诚度会降低。对于护航人物可以进行解雇。8,皇宫申请护航系统增加功能:达到男爵(藩王)以上后可以在本国皇宫申请护航,护航费用为100W,不同爵位护航时限不一样。如果护卫舰队船只不满10艘可以用自舰队船只对其补给。补给命令位于船只情报菜单,注意在海上补给必须两船相邻,在港口补给必须护卫也进港。9,海战奇袭功能:触发条件: 1、我方为主动宣战方。 2、现在时间为16~19点或5~7点。3、主角勇气大于90。成功结果: 敌方第一回合无法行动。失败结果: 我方第一回合除旗舰外其他船只无法行动。10,主角可以在本国首都投资11,海上不能直接解雇水手12,海员薪水结构调整,增加职位补贴并增加水手工资:(该项已调整)属下船只舰长:基本薪水+500副官:基本薪水+300会计长:基本薪水+150首席航海士:基本薪水+50普通航海士:基本薪水+0水手:1013,海盗洗劫港口功能:
1、条件是主角勇气在90以上,港口工商业值100以上。
2、一个港口一个月内只能洗劫一次。
3、洗劫战斗先和港口内所有在港舰队战斗然后与港口护卫舰队战斗,战斗为连续的车轮战。
4、全灭在港舰队和护卫舰队后可得到该港一定数量的最贵重交易品和金币。同时港口工商业值下降。与港口所属同盟国的敌对度上升。
5、港口护卫舰队的数量和质量将有此港的工业值和商业值决定。14,修改NPC接受单挑的判定15,加强NPC舰队默认配置船只以及装备16,修正个别NPC的数据以及武器装备17,非奇袭海战初始位置调整,双方旗舰保持一定距离18,重新定义海战胜利后捕获船范围19,非剧情人物的所有航海士都可以直接调整薪水,也就意味可以解雇。海上不能直接解雇航海士,也不能直接解雇船长。20,相应修改恩斯特和奥托剧情获得船的水粮数量21,加入帧中断计算随机因子22,加入沙船、、郑和及战舰等10种新船,并用车船替换原来的中国平底船。23,船耐久度上限为25524,调整所有船只价格和部分性能参数。26,增加交易所取消购买工作没钱退定金的骗钱惩罚27,增加新日记显示类型显示洗劫记录28,限制本国战舰海战援助主角攻击别的船队(非剧情模式)29,叛国新设置:首次攻击本国舰队的30天后,或者在30天内再次攻击本国舰队,都会废除爵位和变为海盗了30,艾泽格增加炮击交涉技能并增强船配置31,4种顶级船限制不能被捕获,而购买也需要达到相应条件32,郑和不再能建造,以唯一一艘中古船在长安出现,只要冒险度够高就可以购买到。
◇相关图片◇安卓手机模拟器效果PC模拟器效果
以上如大家有需要,稍后再发布各部分的详细变动。这里是雅典的美术品,简称绒毯。
安卓和ipohone系统都有,不过我不太清楚在ios下的表现如何
@zhaoyang21241对不起,请不要在发布版本的楼跟帖,有事请直接盖楼。1. 这个版本可静态修改,不会出现重启的问题。2. 关于宝船的数量。一是考虑到历史年代,二是考虑到游戏整体的平衡性。如果你对宝船的数量和性能不满意,可以自己使用动态或静态方式,对此版本的内容进行修改。
另外原意志版的制作者是KEN大,他们设置成不能修改可能也是为了防止他人窃取研究成果或用作商业活动吧。希望各位理解。
昔日同盟2011关于价格方面的调整,大概有以下几方面1.船只。这应该是改变最多的。不少船舶价格甚至有较大幅度提高,比如法式加莱。不过意志原版船只价格也不低。3倍原价的加莱赛也有20万以上。我觉得能接受意志原版价格的玩家应该也能接受现在的价格。相比原版,很多船只的性能在有大幅度提高的基础上,价格提高是物有所值的体现。3000多积载量的巨舰用白菜价买到,我觉得那不叫成就感,而是***吧?呵呵。我一直认为船舶是航海游戏的灵魂,好船在拥有更好性能的同时,也应该有相应的价格支持。一条法式加莱卖轻排的价,既是对游戏平衡的破坏,也是对好船的不尊重。2.道具。道具变动也不少。很多物品价格提高很多,但这些提高并不是盲目的。首先,道具不像船,绝大多数不是以必需品性质存在的。比如武器防具,整场用到的不过2件,即便按最贵的价格计算,综合也只有500W,这数字对于目前版本的海盗和商人压力应该不大。装备的价格和其威力成正比。换句话,除非你有收藏癖好,否则武器防具价格的提高应该不会成为抱怨通货膨胀的借口。其次,很多道具价格的提高和其性能有关,最典型的就是圣香油和免税证。在原版里,这些道具的性价比极高,相同的价格,圣香油和强血剂对玩家的重要性有天壤之别。我个人不觉得这很正常。而且这些大幅提高价格的物品也不是没有替代品可用,比如圣香油的作用,完全可以用高耐久的远洋船只+高运气替代,道具店的免税证贵,但你可以找国王买便宜甚至免费的,而且这些免税证在外海也能买到。一个准备在印度东亚进货的葡萄牙商人,应该不会会觉得在当地花50W买个免税证很亏本吧?再次,很多财宝和服饰道具价格提高。这完全是在帮助海战角色提高收入,我想只要玩过大2的玩家应该都能明白。即便扯到酒吧女,冒险家可以用发现物,海盗可以用战利品,商人应该不差钱。总体上,道具对经济系统影响应该没有昔日同盟2011说的那么夸张。3.武装。火炮价格提升也比较大。你再也不能像原版和意志版那样,花个零头就买到最强的加农和臼炮,而把其他火炮当花瓶了。与此同时,低级火炮的性能得到提高,性价比增强,让你有更多的选择。这些自然也有替代品,比如白刃战,比如捕获对方船只,比如护卫舰队。毕竟火炮只是决定战局的因素之一,而不是全部。除了后期的武力炫耀,我不觉得火炮价格能给玩家造成多大压力。4.港口投资。没变化。5.岗位工资。这个是意志版新加入的要素,我觉得很人性化。我在其基础上提高了船长和职位的工资,体现该职位的重要性。这有可能对玩家初期的经济积累造成困难。不过玩家可以通过更换船长的方式撤销职位,以达到初期节省开支的目的,而且近港贸易利润的提高能够抵消一部分压力。总体来说,适应了意志原版的玩家,应该不会对该项的提高有太多问题。以上就是和价格提高有关的所有方面。在本版本商品价格和利润全面提高,远洋和近港商路极大丰富,海战和冒险收益提高,贷款金额提升的情况下,以上几方面的价格提高所造成的影响,我觉得应该还在玩家可接受的范围内。当然,如果玩家打算无视低级船,10分钟就开巨战,1个小时就顶级船全满,顶级道具全入手,蹲在地中海出口虐菜,孤独求败,那我只能劝告:1.9C4不适合你,但你可以通过修改做出自己满意的版本。我不想把自己喜欢的游戏做成快餐,当然也不会对游戏里的任何数据改动抱有随意的态度,毕竟也花了很长时间和大量精力。不过还是感谢昔日同盟2011的意见。
@2563837 你好,本版本是以意志版加强版1.9C3为基础制作的。另外请不要在版本更新楼发布回复。
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参考资料

 

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