在火星时代原画学8个月游戏原画能达到什么水...

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游戏原画高级设计师班 | 火星时代教育 中国艺术教育高端品牌
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同样是美术生,为什么你只能仰望别人的工资?
火星时代独家课程体系 只培养高端游戏角色原画师
01.课程研发源自业界,并紧跟国际先进水平
2016年火星时代应邀参加美国GDC游戏开发者大会,本次盛会云集了暴雪、育碧、Unity等众多知名游戏公司和国际知名游戏大咖,一起探讨了游戏未来的发展趋势,并分享了N多游戏最新、最先进的技术,我们在学习和调研了国外知名游戏公司的技术后,把游戏原画岗位的先进理念带入课程,特别对课程进行了更新,培养未来市场所需的高端游戏角色原画设计师。
火星时代应邀参展美国GDC大会把国际先进美术技术带入课堂
育碧美术总监分享次时代游戏制作
暴雪动画师谈游戏角色制作技巧
《英雄联盟》技术总监谈团队合作
美国游戏教育理念与火星如出一辙
02.从零开始,游戏场景设计全掌握
从中考、高考到大学选专业再到就业,我们的人生选择往往被赋予太多的东西,再次从“心”出发圆个绘画梦又担心0基础学不会,所以我们特别针对基础薄弱的你制定了游戏原画场景设计师的课程,从易到难,逐步掌握设计精髓,毕业完全能满足游戏公司场景原画的设计需要。
游戏原画场景师
月薪10000元
了解道具设计、各种不同风格的 场景设计、场景宣传图设计,
根据文字内容进行绘制。
游戏场景概念设计师
月薪15000元
了解场景设计、场景氛围图设计, 有明确的设计思路,可以表现出
游戏场景的特色。
首席游戏原画场景师
月薪25000元
根据游戏世界观的内容进行概念设计, 掌握不同时期不同时代的建筑风格、
道具特色。深度了解结构学、
心理学和机械构成,设计合理,美观。
03.游戏角色原画设计难点,重点训练逐一攻破
同样都是美术出身,水平相当,为什么你的作品不值钱?这是因为游戏作为一款商业项目,有其自己的设计流程和制作方法,我们在培养你高端美术技能的同时,还会把思考方法和设计理念全部传授于你,让你熟悉商业思考模式,真正从游戏玩家和用户的角度出发,配合游戏策划,完成整个游戏美术的设计工作。
游戏角色职业造型设计 1>
控制对总体风格、面相的刻画,合理运用表现手法表现游戏角色中各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性地进行设计训练。
<2 游戏角色风格化造型设计
掌握头身比不同的角色设计表现形式,设计元素中单一元件的设计和表现到不同风格的造型设计和表现的技巧、方法、经验。
角色服装造型设计 3>
学习各种经典职业的游戏人物设计,服饰造型设计,服装配色方案,套装和角色属性的联系。
<4 英雄职业皮肤置换设计
训练各种经典职业的游戏英雄设计,区分游戏中战士、法师、弓箭手等不同职业在游戏中具备角色属性的差别,以此来塑造不同职业皮肤置换角色形象。
游戏卡牌设计 5>
讲解卡牌等级区别、气氛营造设计、光影色彩搭配、质感细节表现等知识,根据具体的需求设计表现出色彩丰富、动势强大的卡牌。
6 >自然体地貌场景绘制
讲解自然体地貌绘制,构成在自然物件中的运用,自然物件的组合方式设计,
体积质感细节等方面的绘制及横板的构图方式和表现手法。
人文建筑场景设计 7>
讲解人文建筑的设计方法、市场风格的划分和表现,气氛图的构图方式及气氛图空间中的色彩表达及区域沙盘规划的表现。
8> 游戏原画项目实训
根据游戏项目提供的资源需求进行制作,使学员充分了解当前行业的需求细则,提高学员对项目流程的掌握提供更为丰富的行业经验。
04.参与VR实训项目制作,增加就业砝码
在这个VR大爆发的时代,每个游戏公司都在争相研发自己的VR项目,为了让你所学的技能真正满足市场和企业所需,我们特别推出了VR游戏实训项目,让你亲身参与VR游戏的制作,感受VR游戏项目制作流程,掌握最流行的技术和设计方法,在未来激烈的就业竞争中脱颖而出。
学员VR实训作品《I am commander》
火星学员VR项目作品获投资
拿大奖、成功创业
VR游戏、手游、页游、 端游等全平台项目设计经验
课程设置含金量性价比高,投资回报快1280个饱满课时,近50种类型项目实训!
游戏原画高级设计师班
游戏原画基础
游戏人物结构
通过造型的概念去学习理解人体的比例和动态,把人的身体结构理解为一种造型,重塑人体动态的认识,使角色的设计可以达到灵活运用与发挥的境界,自由塑造不同感觉的角色体态。系统地学习人物速写与人体结构知识,准确地把握人体动态,掌握人体在三维空间内的基本变化。学习不同人群的人体区别,结合游戏原画设计具体需求,系统掌握人体肌肉和骨骼的微妙关系,为角色原画打下良好的基础。
初级游戏原画设计
根据角色造型对塑造质感,细节深入造型衔接合理性,配色设计进行讲解和设计表现。
高级游戏原画设计
游戏角色职业造型设计
学习游戏角色设计的绘制步骤,控制对总体风格、面相的刻画,合理运用表现手法表现游戏角色中各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性地进行设计训练。
游戏角色风格化造型设计
结合市场流行的二次元美术风格,学习不同与传统风格造型设计。掌握头身比不同的角色设计表现形式,设计元素中单一元件的设计和表现到不同风格的造型设计和表现的技巧、方法、经验。
角色服装造型设计
学习各种经典职业的游戏人物设计,服饰造型设计,服装配色方案,套装和角色属性的联系,以此来强化角色形象。严格按照流程标准进行制作,明确设计思路,提高设计效率,绘制更加专业的设计稿
英雄职业皮肤置换设计
重点训练各种经典职业的游戏英雄设计,区分游戏中战士、法师、弓箭手等不同职业在游戏中具备角色属性的差别,以此来塑造不同职业皮肤置换角色形象。表现手法和画面呈现效果。
游戏boss造型设计表现
学习生命体的逻辑构成知识,掌握各种元素的组合逻辑和表现技巧。学习更为系统的怪物设计,使学员掌握更丰富、严谨、成熟的高级怪物设计经验。
卡牌原画设计
游戏卡牌设计
专门针对目前流行的游戏卡牌设计绘制。系统讲解卡牌等级区别、气氛营造设计、光影色彩搭配、质感细节表现等知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、动势强大的卡牌。
游戏原画场景设计表现
游戏山体植被设计
通过讲解植物和山体的基本结构,通过比例 构图 拆分 重组等方式,对山体和植物进行概念造型设计,掌握场景地表设计的造型规律及表现方法。
游戏景观造型设计
了解景观点在游戏中的作用,通过人文和自然的场景物件组合,形成新的景观造型,掌握景观设计的思路和方法。
游戏横板风格化造型设计表现
讲解行业常见的横板设计风格,通过讲解构图形式的,元素构成的基本原理以及组合方式,积累更多的设计元素,制作符合市场要求的成熟作品。
建筑造型概念设计
通过系统地学习三大构成,以及东西方建筑的基本结构,掌握建筑造型设计的基本规律和风格走向。考虑场景中的比例尺关系,课程融入角色公开课内容。
游戏氛围图命题设计表现
学习氛围图的构图规律,通过讲解透视、色彩、造型,掌握景深空间的营造方法和不同时间场景的氛围表达规律以及表现技法。场景中的比例尺关系课程加入角色风格化内容。
游戏场景宣传图设计表现
系统地学习海报宣传图的的绘制步骤,风格把控,掌握不同的视角和景深对主题故事性的表达形式,熟练掌握光和特效技法的使用。场景中体现环境和角色之间关系加入角色细节深入内容。
游戏沙盘规划设计表现
沙盘图的设计,了路线设计的节奏表达,地势地貌的组合方式,关卡游戏玩法设计,以及不同游戏风格的沙盘绘制规律。
游戏插画艺术设计
综合训练游戏海报等大型插图的构图与设计。系统讲解沟通、故事内容设计、光源设计等专业知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、气氛宏大的艺术插画。
根据孵化项目提供的资源需求进行制作,使学员充分了解当前行业的需求细则,提高学员对项目流程的掌握提供更为丰富的行业经验。
职业规划与就业辅导
对学员进行必要的素质拓展训练,包括:演讲、自我展示、团队协作等方面的训练。就业辅导课程将帮助学员了解应聘就职相关的技巧,包括:如何搜集招聘信息,应聘的准备工作、简历、求职信、商务函的书写,应聘流程、必要的商务礼仪、面试技巧等,增强独立求职的能力。
免费试听真实体验
Free listen real experience
不可思议的成就,只因为他们发现了更好的自己
他们跟你一样,是一群身怀梦想的年轻人,对艺术执着的绘画人,还有即使放弃稳定工作也不放弃画笔的职场达人……他们选择了火星,只因心中那不灭的梦想,凭借着一身才艺,目前都成功就业理想企业,从事游戏角色原画师、高级游戏角色原画师的工作,未来成为你们心中偶像一样的人物。
武汉1507期游戏原画设计师班 参与项目:
《灵刃传说》
北京总部52期3ds Max专业班 参与项目:
《将夜王朝》、《红警世界》
89期游戏原画设计师班 参与项目:
《宫斗连连看》
90期游戏原画设计师班 参与项目:
《大武侠志》、《大三国志》 《龙战》、《X幻想》
94期游戏原画设计师班 参与项目:
《画皮世界》、《书剑恩仇录》
《天国王朝》、《梦幻聊斋》
100期游戏原画设计师班 参与项目:
《勇者大冒险》
102期游戏原画设计师班 参与项目:
《奇幻编年史》
103期游戏原画设计师班 参与项目:
《新英雄年代》
104期游戏原画设计师班 参与项目
《苍穹变》、《求魔》
《武动乾坤》
66期游戏原画设计师班 参与项目:
《东海奇谭》
107期游戏原画设计师班 参与项目:
《四国战记》《魔卡幻想》
108期游戏原画设计师班 参与项目:
《神鬼传奇》、《神鬼世界》
北京1507期游戏原画设计师班 参与项目:
网剧《我的朋友陈白露***》
106期游戏原画设计师班 参与项目:
《新流星搜剑录》
83期游戏原画设计师班 参与项目
《诛仙2》、《末日与曙光》
正因为你的这些了不起的梦想
所以我们要给你最好的教育
项目总监级别教师+游戏一线大咖团队
在你的日常课程学习中,你的老师们都可谓身经百战,只要你说得出来的知名项目,他们都有涉猎或参与,而你心中的国际级偶像、大咖,也会经常出现在你的身边,你可以面对面的和他们探讨经验,我们为你配备最优秀的师资团队,只为让你掌握时下最流行的制作方法和技巧,只有在优秀的人的身边,你才能成为更优秀的人才。
13年工作经验
参与项目 《新绝代双骄系列》
《大唐风云》
《大唐OL》
《倚天屠龙记》
13年工作经验
参与项目 《Warrior Epic》 《完美世界》
《异域狂想曲》
《梦幻骑士》
《轩辕剑4》
11年工作经验
参与项目 《永恒异果》
《魔法精灵》
《植物大战僵尸》
11年工作经验
参与项目 《龙与地下城》
《桃花劫》
《初恋物语》
《秦时明月》
《仙乐传说》
《上海滩OL》
10年工作经验
参与项目 《巨龙》
《梁山豪杰》》
9年工作经验
参与项目 《梦幻国度》
《卡牌三国》
《宠物派》
《天天萌宠》
8年工作经验
参与项目 《三国无双》
《三国无双 帝国》 《特洛伊无双》
《北斗无双》
《风云传奇》
《QQ炫舞》
外聘专家团队
《上古卷轴》高级原画师Jeremy Fenske
现供职于美国动视(Activation),参与Destiny的游戏开发创作,同时在美国著名网络教学机构CG Master Academy (CGMA)兼任数字绘画课程讲师。
EA资深游戏制作人Mike Swanson
18年游戏行业从业经历,曾先后在EA和Lucasarts Entertainment(卢卡斯艺术娱乐)工作15年,现为Gas Powered Games资深制作人。
FunPlus美术总监 Glenn Kim
Glenn曾在全球最强的动画公司皮克斯工作了14年的时间,期间参与过《汽车总动员1&2》、《玩具总动员2》、《海底总动员》等数部知名作品的制作。目前Glenn任职跨国公司FunPlus担任艺术总监。
《斗战神》首席概念设计师 杨奇
2007年创办上海奥盛科技云舟工作室,开始投入一款大型MMORPG游戏《山海志ONLINE》的研发工作,担任原画主管一职;2008年加入腾讯游戏参与《斗战神》项目制作。
腾讯高级游戏美术设计师 郑虎
就职于腾讯量子游戏工作室美术指导组,高级游戏美术设计师。获得国际权威CG年鉴《EXPOSE 11》大师奖。 (暴雪挑战赛2014)3D组评委之一。参与项目《斗战神》、《战争总动员》、《众神争霸》等游戏美术宣传的制作。
搜狐畅游 李浩
畅游设计师,目前运营的游戏有《幻想神域》、《灵魂回响》、《古域》、《星际战甲》、《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《新水浒Q传》等。
全平台游戏项目实训,让你体验一线奋战的感觉
VR、手游、页游、端游,只要你有想法,你就有团队,亲自动手完成一款游戏,这才是你的项目经验,也是未来你面试时的利器。所以我们把优势资源----有最多、最全面、最系统的专业,全部拿出来,组织各班级学员组成项目组,完全模拟真实公司环境进行实训,按照公司的品质要求、岗位要求、沟通要求、时间要求、流程管控等,完成一款成品级游戏,未来不仅帮助就业,还可以获得投资,自主创业。
VR平台游戏
手机端游戏
《镜面人生》
参与学员名单:1509期游戏原画设计师班:黄强、柳卓君、于诺然、郑帆、刘德宇、刘峻奇;1509期Unity3D游戏开发工程师班:张秀清、张恒、房灵钧、许少杰;1507期游戏特效设计师班:邵阳。
《魔塔英雄传》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:李程、何晓黎、韩振宇、翁兆童;1504期游戏UI设计师班:谢佳君、张金芝、张淼、单旭斌、曹珊、孙帅、王鹏、王天?;1503期Unity3D游戏开发工程师班:仲智明、张成、兰尧。
《波洛兔大作战》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:钱梦迪、蔡腾、翟悦希、刘星、褚林、修少卿、徐华男、金宇曦、温崇彬、喻子秋、司南、杨文浩、冯玉倩、梁欢;1504期游戏UI设计师班:陈丹阳、许金仙;1503期Unity3D游戏开发工程师班:杨霜晴、赵文轩、丁坤。
《风之传说》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:候承宇、张栗源、刘培源、冯珊珊、孙陈、于沛渊、孙添、马旌凌、陈贯虹、谭修斯;1504期游戏UI设计师班:谢军、张苗苗、宋阿悦、廖辛辰;游戏特效:许冉、王雨声;1503期Unity3D游戏开发工程师班:李索、李宝嘉、苏玉、田申、卢楠。
《智慧幻想》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:林涵、罗福建、高永辉、崔隽、马赛、刘盈、高小涛、刘洋、邓振雨、周钰;1504期游戏UI设计师班:范泽龙、马丽莉、李冰青、许东阳、马晓丹;1503期Unity3D游戏开发工程师班:关张亮、李岩、韩风、邵紫剑、谢雨辰、田帅、魏巍、许志博。
《镜面人生》
《魔塔英雄传》
《波洛兔大作战》
《风之传说》
《智慧幻想》
《I'm commander》
参与学员名单:1411期游戏原画设计师:鲁奇、潘超;1504期游戏UI设计师班:徐澍、段鹏飞、张悦、徐建;1503期Unity3D游戏开发工程师班:李云飞,黄龙飞,董春明,徐贺。
《第四空间》
参与学员名单:策划:张鹏;1503期游戏原画设计师班:曹春、张腾、郑劭、齐鑫、李蔚晨、李燕飞、赵原、余小菲、黄维、冷宜宴;1505期游戏模型设计师班:张梦君、田召鹏、赵蔷;1505期游戏特效设计师班:姜德凯;1507期Unity3D游戏开发工程师班:张龙、詹永世、李秦疆、刘嘉明、王波、潘曰民。
《防线守卫》
参与学员名单1505期Unity3D游戏开发工程师班:庄永、刘大勇、杨辉、李姚;1503期游戏特效设计师班:刘昊艺、杨辉、黄晨、姜阳、徐涓鑫;1507期游戏UI设计师班:吕颖、朱璐璐、孟美、童素君、杨盼、梁强;1501期游戏原画设计师班:温梓萱、王骏媛、邓舜元、彭忠、崔雨薇;1502期游戏原画设计师班:王尧冰、崔昂。
《诡异庄园》
参与学员名单:1509期Unity3D游戏开发工程师班:陈彦威、高卓、滕飞、王教金、杜扬帆;1505期游戏原画设 计师班:张阿蓉、王灿、郭芳竹、崔伟昌、赵帅;1507期游戏特效设计师班:杨草深;1509期游戏动画设计师 班:李雅倩、卢冠英;1507期游戏模型设计师班:蒋丰隆、张金海、陈峤、付震、冯斌、孙嘉稷、苏鹏、殷星 、陈克宇。
《怨童之黎明》
参与学员名单:1507期游戏原画设计师班:张鹤馨、李智龙、温馨、李静、蒲奕承、李靖如、刘内、孟彦君、杨程远。1509期游戏特效设计师班:孙建豪、戴永康。1512期游戏UI设计师班:刘家炎、尹鹏飞、苑徐盼、赵杰杰、孙赈?。1511期Unity3D游戏开发工程师班: 吕启鑫、谷龙飞、姜旭、孟凡龙、周寒冰、田召滨、杭松、刘坤。1509期游戏模型设计师班:胡杰曦。1509期游戏动画设计师班:于兆龙、任东、刚绪财。
《I'm commander》
《第四空间》
《防线守卫》
《诡异庄园》
《猫之物语》
参与学员名单:1505期游戏原画设计师班:贾莹雪、李品贤、李石、刘毅、杨雨婷、杨?、赵美玲;1509期 Unity3D游戏开发工程师班:李弘扬、范鑫博、李书慧;1507期游戏特效设计师班:王庆华、王隽。
《无名鼠辈》
参与学员名单:策划:李强;1503期游戏原画设计师班:白彦鹏、陈瑶、邓黄腾达、白杨、管世鑫、王昕宇、肖奇、周启顺、李明君;1505期游戏模型设计师班韩殿龙、马龙、苏涛、吴凡、吴雪婷、曹辉、杜雨轩;1509期游戏动画设计师班芦冠英、金帝、陈龙、丁文学、李雅倩、刚绪财、刘晓涛;1507期Unity3D游戏开发工程师班李强、邓卫、魏著琴、黄松平;1505期游戏特效设计师班:毛超;1509期游戏UI设计师班邢蓉。
参与学员名单:1505期Unity3D游戏开发工程师班:仲智明、姚佳美;1503期游戏特效设计师班:贾曼、于乾、赵楠;1507期游戏UI设计师班:邰中枢、刘洪铭、孙鹏云、赵鹭;1502期游戏原画设计师班:邓楠、刘德龙、刘奕男、刘德龙、郭东琦。
《熊孩子来了》
参与学员名单:主策:任浩;1411期游戏原画设计师班:周玮,王幸者,邝靖一,李睿琦,卜鸣磊,王哲;1504期游戏UI设计师班:舒梅,周瑞;1502期游戏特效设计师班:王学林,胡伟,李晓萌;1503期游戏动画设计师班:耿冉,韦传伟,唐献慧;1502期游戏模型设计师班:陈静,吴小磊,于佳人,李庄操;1503期Unity3D游戏开发工程师班:任浩,徐成杰,董达,岳双杰,李洪智,周?。
《梦回兰若》
制作人员名单:1507期游戏原画设计师班:黄梦涵、黄程成、于莉、王颖、柳云?、王清冉、裴希、刘紫橙、杨明星、刘志斌、宋超、孟爽、商春利。1511期U3D游戏开发工程师班:谭高书、魏旺超、王贝贝、张杰、罗佳、王月。1509期游戏特效设计师班:薄亚东、黄麒嘉、薛成茗、吴俊哲、李轩、李玉龙。1512期游戏UI设计师班:李洋、朱文君、戴卉田、董思铭、何霄萌、杨佳盟。
《猫之物语》
《无名鼠辈》
《熊孩子来了》
《梦回兰若》
游戏实训项目制作流程
业界专家点评学员作品,培养优秀行业设计思维
未来企业需要什么素质的人才,只有企业负责人说了算!所以我们特别聘请了如完美世界等公司,资深美术总监、专家,亲自指导你的作业,从基础开始规范设计流程,培养良好的项目制作意识,未来你的作品就是你的敲门砖。
阶段作品:入学第3个月作品&&&&学员:吕鑫&&&&&&班级:1504期游戏原画设计师班
点评嘉宾:完美世界资深游戏原画师-王亚东
点评内容:坐骑刻画的非常细腻,每一个小零件之间的衔接关系都很细心的刻画出来,造型的美观度和合理性都兼顾的到,拆分和材质制定也是做得很细致,排版完整,是一幅非常成熟的设定图!
阶段作品:入学第二个月作品&&&&学员:毕晓蕾&&&&&&班级:1504期游戏原画设计师班
点评嘉宾:完美世界资深游戏原画师-王亚东
点评内容:这幅场景建筑作品,造型上科幻风比较出彩,简洁明了,没有用太多多余的笔触,给人的感觉是非常轻松画出来的,材质表达到位,颜色对比分明,整体来说是一副比较不错的作品。
阶段作品:入学第3个月作品&&&&学员:周婧&&&&&&班级:1503期游戏原画设计师班
点评嘉宾:完美世界资深游戏原画师-王亚东
点评内容:一周的时间画两份坐骑设定,速度和质量都可以达到公司现有要求,排版拆分规范,动物形象刻画表现到位,非常不错!
阶段作品:入学第2个月作品&&&&学员:郑勋&&&&&&班级:1503期游戏原画设计师班
点评嘉宾:完美世界资深游戏原画师-王亚东
点评内容:整体冰原雪天处理的不错,冰块的大小错落分布,线条指向性突出,画面主体效果做得比较到位,不足的是整体画面较灰在视觉上做些对比会更好。
阶段作品:入学第2个月作品&&&&学员:张腾&&&&&&班级:1503期游戏原画设计师班
点评嘉宾:完美世界资深游戏原画师-王亚东
点评内容:用兔子形象组成的坐骑,非常有创意,服饰结合战国时代的盔甲造型,非常漂亮的突出了地域特色
材质制定和用色拆分的很细腻。整体效果非常不错
告别黑历史,你的作品每天都有新进步
如果你不记录下自己每个阶段的变化,你就不知道自己的进步是这样的惊人,光影的运用、人体结构的把握在不知不觉中又上升了一个层次,喜欢那幅作品可以直接联系作者交流心得呦。
高大上的教学环境+志同道合的小伙伴
一万多平米教学区,400多间多媒体教室,2000多台IMAC苹果一体机,7000多台高配置PC电脑,篮球场、羽毛球场、报告厅、图书馆、随叫随到的IT技术人员、安全卫生的食堂……这些你不仅都可以享受得到,还有身边志同道合的小伙伴与你一起努力,学习氛围浓厚,自己偷点懒都很有罪恶感呢,这样的学习环境很适合发愤图强的你。
400多间多媒体教室
浓郁的学习氛围
7000多台高配置PC电脑
不玩虚假数据,企业反馈、就业薪资大曝光
是不是假数据一眼就能看出来,不更新、时间久、经不起推敲……我们为了更加真实的反应你的就业状况和企业对你的反馈评价,每个月都定期把每个分校、每个月、每期各个专业毕业学员的具体推荐情况,汇总形成一份详细精密的报告,供你参考,真不真实一问便知,你的学姐就在你理想的公司就职,可以马上联系询问情况。
火星时代教育拟注入百洋股份登陆A股上市
火星时代冠名天津卫视《非你莫属》,就业有力保障
春秋两季大型人才专场招聘会
不出校门,面对面与名企HR沟通
火星在全国各大城市长期合作企业30000多家, 每天上门招聘企业超过50家,30000多家企业与火星签订《一体化人才合作协议》
如何判断培训机构靠不靠谱?怎么证明你的选择是对的?
很简单,你可以从各大招聘网站如智联招聘、51Job上搜索“游戏原画师”,其岗位需求非常明确,而你所学的所有知识与技能都需要满足企业所需,而我们让你深入学习人体结构、怪物造型、Boss设计、多风格角色设定、全平台游戏项目实训等,全部都是根据企业所需,含金量高的技能,未来就业岗位非常精准,职业规划清晰、明确。
99%的火星学员符合游戏制作公司对游戏原画师岗位定位:
① 根据游戏风格和背景,独立完成高品质的角色、怪物设计;
② 与美术、策划进行设计协调沟通,准确实现项目开发的需求。
③ 具备扎实的美术基础与良好的手绘能力,有较强的概念设计意识,较强的造型、色彩运用和创意能力,
熟悉人体、动物构造;
④ 熟练掌握Photoshop等绘画相关软件;
⑤ 熟练掌握多种游戏美术风格,有过游戏产品研发经验者优先。
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去火星时代学游戏原画好还是到CGWANG学好
信息编号:&发布时间: 15:29:47&
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&&&火星时代?相信很多人都会在网页上看到大大小小的关于它的新闻和介绍,确实,它是和另一个同样知名的CGWANG竞争最为激烈的培训学校。那么,到底去火星时代学游戏原画好还是到CGWANG学好呢?
&&&企业竞争是市场当中不可避免的一种现象。如果发展的好,企业之间可以互相交流经验,共同进步。如果发展的不好,有可能招致其他公司的恶意诽谤,最终两败俱伤。所以不管是火星时代还是CGWANG,两者都因提倡和谐发展,只有这样,才能最大程度上为各自的学校获得利益。至于对于学员来说,选择哪一家都是没问题的,关键是要适合你自己。
&&&作为两家在中国市场上都占据一席之地的CG培训教育机构,CGWANG和火星时代都有着各自的教学特点。首先,让我来对课程进行下对比。CGWANG特设游戏设计全科班、游戏大师模型班、游戏设计就业班、游戏动画专业班、游戏特效就业班和游戏开发就业班。选一个班别解说下,如:CGWANG动漫&[游戏开发就业班],只需32周,从零基础到专业游戏开发工程师不是梦。游戏开发工程师,年薪:320000元,初步了解最基础的游戏开发设计。讲解游戏中主角攻击敌人NPC、游戏主角与场景中的物品交互、游戏场景的切换、场景中敌人NPC在那些地方出场、敌人NPC死亡后掉下道具物品等等一系列游戏&开发逻辑原理。三维空间原理、三维贴图、三维场景制作以及管理、高级动态模型&优化技术、粒子系统、三维灯光照射、三维动态阴影、三维世界中&角色自动寻路等等一系列三维游戏制作高级技术,16大Unity3D特效开发&。
&&&同样的,火星时代的课程也分为以下几方面:游戏原画基础、初级游戏原画设计、高级游戏原画设计、游戏插画、卡牌原画设计、毕业设计、作品讲演等等,同样丰富多彩。
&&&在其他方面,包括师资、环境等,两者都是相得益彰,CGWANG的师资平均都有5年以上的工作经验和项目设计经验。环境来说,两者都提供温馨的宿舍,先进的教学系统,学习环境都是非常安全的。
&&&在这个机遇与发展的年代,不管是谁在前面领跑也好,也要是良性竞争,携手共进退。CGWANG与火星时代同为一行业的品牌带领者,两者都是实力的结晶与合作上的好伙伴,共同获取长足的发展、取长补短才是企业精神的核心所在。原画培训选择专业的,两者都有着相当的品牌效应,学员们可以根据自己的需要选择心仪的一所。
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【CGWANG校址】:广州校区地址:广州市海珠区晓港中马路130号之19
西安学校地址:西安市雁塔区电子二路36号青松公寓一层
成都校区地址:成都市锦江区大业路古卧龙桥街成物大厦17楼(青石桥海鲜市场对面,春熙路附近)
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重庆校区地址:重庆市渝中区大坪正街19号附41号-英利国际2号楼20层
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