Dota什么装备克制血魔的大大

教你痛苦女王如何摆脱血魔的大招伤害 _DOTA2官网_DOTA2下载_ 多玩DOTA2
教你痛苦女王如何摆脱血魔的大招伤害
来源:u9 |
  教你痛苦女王如何摆脱血魔的大招伤害。
&  DOTA2中血魔的大招是一个很不错的留人技能,如果配合上打断TP的技能,敌人也逃不出血魔的姨妈咒法。但是只要熟悉血魔大招机制,就能有效的避免长距离移动带来的毁灭性伤害。今天给大家带来的测试是痛苦女王的无伤闪烁躲避血魔大招伤害。
  关键:在0.25s内移动超过1300码
  现在除了回城卷轴和米波、小精灵等传送效果的技能能安全撤离,就剩下痛苦女王的极限闪烁了。
  很多时候在中单对线时,痛苦女王在中了血魔大招割裂之后会下意识的往安全方面使用闪烁,但是往往会因为切屏速度慢或者心理因素导致,无法闪烁到1300码范围而受到割裂毁灭性的伤害,被红色法拉利追杀致死。因为控制台命令dota_range_display已经失效,所以无法在游戏中精确的看到1300码的范围。
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蓝猫中了血魔的大再滚掉血么?
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求指教这个问题,还有跳刀和敌法的blink,谁试过么?
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在线等,知道的说下啊
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知道的说一下啊,要是中了血魔的大,还要掉血,那没选血魔好亏啊
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不掉啊 兄弟
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会掉的,但是不管你滚多远只会掉一点血。大概是300距离的血吧
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不掉啊 飞的时候是无敌的吧
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蓝猫不掉其他全掉
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咦!这里有棵树!
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超过1300不掉,如果妮的b能超过1300就不掉
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?此人已消失
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我是不是进贴吧了??
最爱选手Flash
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? o任何一件事情,只要心甘情愿,总是能变得简单o ?
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超丸124 颗
蓝猫和qop都不掉
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愿这世界如童话,抱着想象实现它;就算世界无童话,放下包袱完成
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蓝猫和qop都不掉
最爱选手RTZ MAYBE
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超过1300就不掉,所以电猫和QOP能做到不掉,其他全崩
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去贴吧问吧
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这是为了说,VG打EG的第二场,为什么不选血魔啊。。。?
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蓝猫不掉其他全掉
(???`?)*??*华福世界第一CP。
最爱战队ig
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蓝猫不掉其他全掉
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超过1300不掉,如果妮的b能超过1300就不掉
[]: flyingseeinging 茫然中听到:你知道易厚木么,醒来发现口袋少了 5 枚 金币.
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有一说一,蓝猫现在这个飞行无敌有点无解
小木曾雪菜
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武林新贵, 积分 14110, 距离下一级还需 890 积分
火猫大招无敌么?怎么挨了血魔大招还会瞬间死啊
我用血魔曾秒过开大招想跑的火猫,火猫血淋淋的直接跑死了,以为6.74时火猫大招就不是无敌的了
但在测试其他东西时无意中发现在6.74c里火猫大招冲刺时依然是无敌状态,那为啥挨血魔大招还会死呢?
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风云使者, 积分 48015, 距离下一级还需 1985 积分
说明,火猫是女性英雄。
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草莽豪杰, 积分 2585, 距离下一级还需 3415 积分
只要你大招传送距离超过2080,你就不会死。
所以正确的方法是放下大招,往前走,之后跳走。
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武林新贵, 积分 14110, 距离下一级还需 890 积分
我想问的是为啥无敌状态的火猫还会掉血,你还能再水点不
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风云使者, 积分 39065, 距离下一级还需 10935 积分
愚蠢 女性一月一次毫无鸭梨
明显是男的
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逍遥游侠, 积分 21285, 距离下一级还需 8715 积分
我觉得可能是这样
血魔大招是每过一段时间检测一下目标单位的位移然后计算伤害
而并不是说真正的走一点掉一点血
说不定移动这段时间正好在两次检测中间。。。哇哈哈
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草莽豪杰, 积分 5815, 距离下一级还需 185 积分
割裂:每隔0.25秒,对目标造成其移动距离的20%/40%/60%的伤害 如果0.25秒间隔内移动超过1300距离,则该0.25秒间隔伤害无效。火猫的大飞行时间是无敌,但是无法做到0.25秒1300距离 所以必定吃满割裂 类似还有敌法女王 距离不够的
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草莽豪杰, 积分 3820, 距离下一级还需 2180 积分
跟ST大招飞行无敌也会掉血一样。
血魔大招是每0.25秒进行检测距离,根据这段时间的位移给伤害。
在无敌过程中不会掉血,但是取消无敌的那个瞬间,会掉血,掉血量=最后那个时间段的移动距离造成的伤害。
期间只有动画效果,和开BKB一样不受伤害。
比如ST大招的话,假设中大后开始飞,飞了1秒。
那么第0.25秒,第0.5秒,第0.75秒3次结算伤害不过不掉血,落地取消无敌状态后,在第1秒,会掉第0.75-1秒移动造成的位移伤害。
由于飞行的速度比较快,所以通常会掉一截血,很容易看出来。
蓝猫虹猫这个都是一样的道理。
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草莽豪杰, 积分 2945, 距离下一级还需 3055 积分
这是因为边界效应。以全局视角看割裂对火猫大招判定,末次判定通常都在火猫大招位移终止时刻之后,这时火猫并未处在无敌状态中。并且,这一次判定(0.25s)占总位移时间的比重还相当大,这就导致了移动过程无敌的火猫大招这样的位移仍然受割裂的伤害。(不受伤害的小概率事件也存在)
顺便做个广告哈~
DotA英雄位移总结
一、基础理论
① 联合位移与独立位移
② 打断持续施法与破坏命令队列
③ 单次位移与连续位移
二、实用总结
① 位移中回程
② 位移中普攻
③ 位移躲锤子
④ 位移破坏自身Shift队列
⑤ 位移打断敌方持续施法
⑥ 打断元素分离和相位转移
⑦ 被缠绕、诱捕限制的位移
⑧ 多个位移同时作用
⑨ 利用移动改变位移
⑩ 割裂、法力流失类技能对位移的要求
三、数据附表
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各种数据帝 学到了
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虎学到了…
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草莽豪杰, 积分 2945, 距离下一级还需 3055 积分
本帖最后由 蓝翼小狼 于
11:50 编辑
另外一个重要的影响因素是边界效应。
以割裂为例,它的判定时间0.25秒对于绝大多数位移的位移时间来说,占的比例都是相当大的。
若不考虑边界效应的影响,那么由上文的分析可知,凡是平均速度大于割裂判定速度的位移、位移过程中无敌或魔免的位移,均不会受到割裂的伤害。但实际不然。
对于平均速度大于割裂判定速度的位移(如发条地精--3级发射钩爪,平均速度6000)----
以全局视角看割裂对平均速度大于割裂判定速度的位移的判定,首次判定通常都在位移过程起始时刻之前、末次判定通常都在位移过程终止时刻之后,在这些时刻的后、前时段内,单位并未处在该技能的位移状态。这就导致了平均速度大于割裂判定速度的位移仍然受割裂的伤害。理论上,由不同等级的血魔--割裂的首次和末次判定对这类技能造成的最高伤害为
520、(不受伤害的小概率事件也存在)
对于位移过程中无敌(变体精灵--波浪形态、风暴之灵--球状闪电、虚空假面--时间漫游、灰烬之灵--火之余烬、灰烬之灵--无影拳、剑圣--无敌斩)或魔免(神灵武士--牺牲)的位移----
以全局视角看割裂对位移过程中无敌或魔免类技能的判定,末次判定通常都在位移过程终止时刻之后,此时单位已经取消无敌状态。这就导致了移动过程无敌的火猫大招这样的位移仍然受割裂的伤害。理论上,由不同等级的血魔--割裂的末次判定对这类技能造成的最高伤害为260、520、780(不受伤害的小概率事件也存在)。
我乐,虎惨...可惜dota2出来之后很多机制都.
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