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战斗贼PVP环境下副属性优先级的试探性研究
作者:愤怒公爵的夫人
发布时间: 15:55:29
关键词>>盗贼
  之前贼区看到许多关于战斗PVP副属性选择的讨论,大家大多都是主观上的猜测或者是我个人认为不是非常合理的数据对比,为了求证到底战斗贼的最优副属性是什么,楼猪根据自己的思考以及相对来说近似的模拟总结出一些个人观点
  首先,楼猪想和各位贼友分享的是对急速和精通、暴击、溅射甚至全能 ,之间的关系,以及一些贼友在选择副属性上的一些偏颇。
  对于急速和精暴溅这三个属性,有一个非常明显的区别是,急速是恒定的收益,不存在触发性质,随着时间的增长其期望是个常数,更确切的说,急速的收益不随时间变化而变化,不存在许多贼友认为的,急速随着时间的增长,其收益会放大这个说法。
  而精暴溅对于战斗贼来说均为概率触发型的绿字属性,其收益会随着时间的增长趋向于一个恒定的数学期望,这三个属性具有不确定性——概率,这造成了一个特质,具有波动性。
  一个很典型的常识大家都知道,当一枚质量均匀的硬币抛掷的数量越多,其总体的正反面的比例会趋向于1,而当抛掷1次的时候则不会,要么是1:0,要么是0:1,这就是不确定的波动性。不可否认,所有触发类的效果都具有这样的属性,也就是说虽说BLZ在属性面板上给我们标注的精暴溅概率是那么多,但是的确会存在你脸洗得特别干净的时候连续触发使其观测频率大于理论概率的情况出现,而许多贼友会认为这是我手感好,我就是贼神的错觉,但同时也会有情况就是一次都不触发,或者触发次数较少使得观测频率低于理论概率的情况,而大多贼友会认为这是我今天手感不好而导致的。
  而许多贼友在讨论这些副属性的时候会出现这样一个倾向,就是“在一次战斗中,如果触发了一次精通,XXXXXXX,如果触发了一次暴击,XXXXX,如果触发了一次溅射,XXXXX”这样的比较,说实话,楼猪都为急速喊冤,这不是薛定谔的猫,拿不确定的东西和确定的东西在这种场景比较是不合适的,甚至说,是不能比较的。那该怎么办呢,显而易见的一条路就是,分别求急速、精通、暴击、溅射的数学期望,大家都用一个常量来比较,那就好比较多了。
  根据这思路,楼猪想到了现在PVE中比较流行的模拟工具SIMC来实践。
  急速、精通、暴击、溅射不论在PVP中还是PVE中最主要的功能还是制造伤害,所以PVE的SIMC还是具有一定的借鉴意义的上干货之前,楼猪把SIMC中的设置尽可能的向PVP环境中靠拢。
  1.战斗时长选择100秒,150秒和200秒。(100秒相接近2分钟,和真实的战斗时长相似,并且战斗的一个特质就是硬肛,持续性的输出)
  2.勾选PVP暴击收益减半选项。(不知道SIMC是否将溅射和暴击在PVP环境中效果减半都放在其中,楼猪第一次模拟的时候没点上这两个,结果发现溅射和暴击远远将急速精通甩在了后面,怪不得BLZ会砍这连个属性,其短时间的期望的确高于急速精通)
  3.只勾选DZ自己的BUFF,5%急速和5%溅射。
  4.木桩等级为100级。
  5.迭代次数为250000次。(这里的迭代次数可以看成一次有效的PVP战斗,可以是X旗,JJC,一次的范围为,起手到脱战。)
  接下来上干货,LZ的PVP装等非战场环境下是648,带了655XCB老七的SP,PVE装等是659(半身660PVP)。全部是急速向的FM,和配装。
  PVP装等+100秒战斗时长,属性权重
  可以看到,急速超越精通,但是这第三的全能是闹哪样?溅射和暴击。。。
  两者属性的比率是 1.62 / 1.41 = 1.14894
  PVE装等+100秒战斗时长
  在更高的装等下急速依旧是第一属性,暴击和溅射啊
  急速和精通的比率是 1.74 / 1.54 = 1.12987
  用PVE装是想探索690PVP装的环境下,各属性对伤害制造能力的贡献。
  那么在150秒时长战斗中,属性的表现是怎样的呢?
  这边楼猪只做了PVE装的测试,
  PVE装等+150秒战斗时长
  可以看到急速依旧第一,这全能是要闹哪样!!!!蹦到第二了!!!!
  PVE装等+200秒战斗时长
  可以看出急速的优势越来越明显了,更长的战斗时长楼猪就没测了,没有意义了,PVP战斗中有效战斗时长个人认为一次其实不超过100秒。
  这次测试只是对战斗PVP副属性取舍进行了一次粗略的不能再粗略的估计,就这样用DPS模拟来近似PVP环境下的伤害制造能力的确有待商榷,甚至会有许多贼友质疑。但是可以肯定的是与5.4不同,对于6.0的战斗贼来说,急速的比重一定比5.4高,在相同的BUFF设置下,楼猪5.4的时候得到的结果是在585装等下短时战斗中精通远大于急速,暴击是战斗贼PVP第一绿字,实践也证明当时LZ穿一身585堆精通上岛吃赤精开精通SP遇到550任意不开防御或减伤技能的职业都是一个杀戮(不需要任何前戏,就一个杀戮)带走的节奏,遇到120W血的SS都能杀戮加冲动暗刃打死在不灭之心中,而6.0中的几次模拟都是急速第一。
  不过楼主所要得出的结论并不是一味的堆急速。从BLZ取消重铸和大部分珠宝来看,其意图很明显,就是不让你死堆一种属性,那种一个属性堆高而突破天际的情况在6.0中应该不会再存在,参考模拟的结果,楼主大胆猜测,急速,精通,全能是战斗贼在PVP中需要保持关注的绿字属性,鉴于全能还可以加减伤,其重要程度甚至能超越精通。并且楼猪没有强迫大家堆急速,因为现在谁不打两条套天赋,从适用性来讲,精通是最好的绿字,但是LZ不赞成全部堆精通,在保证精通最大的前提下适当堆一下急速或者全能或许有奇效!
  楼主的最终结论,在PVP环境下,配装属性优先级如下套装4件套&全能精通~=全能急速&全能其他&精通急速&精通其他~=急速其他,而对于其他急速溅射或者急速暴击的装备,我想仁者见仁智者见智了。楼猪相信在PVP环境中,对职业,专精的理解以及敌对职业专精的理解,手法的熟练度,反应的速度远远大于绿字属性带来的收益
  希望这贴能起到抛砖引玉的效果,各位对数据感兴趣的朋友希望能用你们的思路来模拟一下你们认为的PVP战斗场景,并且提供给大家YY,讨论。
  顺带求SIMC大神解答一些问题:
  2.SIMC在模拟PVP装的时候会不会自动提升到最高装等?
  今天午饭结束后,回了全部热心贼友的贴,感谢大家参与讨论,之后楼猪又去研究SIMC去了,发现楼猪真的是猪,战斗时长可以自己设置,接下来放干货。
  20秒时长战斗下,全能逆袭!!!!!!!!!,精通超越急速
  30秒时长战斗下,全能依旧第一!!!!!!!
  LZ结论修改:全能逆袭成功,精通急速之争先放放吧,全能在短时间内爆发是无可匹敌的王者!考虑到战斗还是一个硬肛的专精,单纯的爆发事件并不是全部,所以急速姑且可以认为略小于精通。
  在LZ的急速向配装下套装4件套&全能精通~=全能急速&全能其他&精通急速&精通其他~=急速其他,这就是为啥全能是声望装的原因了!
  因为楼猪现在是全急速向的配装和附魔,会影响急速收益与其他属性收益高低的判断,所以楼猪接下来的计划是:换***征服装备,来寻找最优的战斗属性配置。
  更新楼猪基于现在结论的战斗PVP最优装备搭配。
  出4件套的情况下
  头:声望{全能精通}
  项链:散件{急速精通}
  肩膀:套装{急速精通}
  胸甲:套装{溅射精通}
  披风:散件{急速精通}
  手腕:声望{全能暴击}&散件{急速精通}
  手套:套装{急速溅射}
  腰带:声望{急速全能}
  裤子:套装{暴击精通}
  戒指:散件{急速精通} 和 散件{暴击精通},如果有橙戒指,则替换掉暴击精通
  饰品:人类一个主动一个被动,人类的话常驻敏捷主动+敏捷被动,非人类的话暴击章(跑酷贼耐力章)和主动被动看你们呢的咯。。
  2件套情况
  头:声望{全能精通}
  项链:散件{急速精通}
  肩膀:声望{全能精通}
  胸甲:声望{全能急速}
  披风:散件{急速精通}
  手腕:声望{全能暴击}&散件{急速精通}
  手套:套装{急速溅射}
  腰带:声望{急速全能}
  裤子:套装{暴击精通}
  戒指:散件{急速精通} 和 散件{暴击精通},如果有橙戒指,则替换掉暴击精通
  饰品:人类一个主动一个被动,人类的话常驻敏捷主动+敏捷被动,非人类的话暴击章(跑酷贼耐力章)和主动被动看你们呢的咯。。
  什么,不出套装效果?那就全能走起。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved& PVP心得:6.2测试服毁灭术士PK的一些个人感想
PVP心得:6.2测试服毁灭术士PK的一些个人感想
文 章摘 要
PVP心得:6.2测试服毁灭术士PK的一些个人感想
  大家好,本人来自欧服联盟,在测试服玩了几天pk.所以想分享下个人的一些感想。  由于装备的提升加上两件套的改到,目前毁灭术已经是测试服最强的职业之一了...我也就这几天休闲pk了一会,打了370场也就输了10场..天赋我用的是常规毁灭竞技场天赋,雕纹是灰烬回血,燃烧和黑魂减cd(主要为了可以一直pk不用等技能)..基本上我ptr上雕纹天赋和我英雄榜的一样]有兴趣的朋友可以参考下..不过我英雄榜上的配装完全可以无视....是为痛苦而配的。  强的原因主要是混乱箭伤害已经爆炸了...饰品触发了1跟打下去18万左右...触发多重打击则有23万以上(有图)...很多时候两发能直接秒一个满血的..目前我感觉打不死的也就邪dk....武僧和增强萨比较难打死...其他都能相对容易地杀死..下面我来说说和和一些比较常见的职业pk我的一些感觉吧...  惩戒骑  骑士已经由6.06.1打半小时死活打不下半血到6.2成为比较好杀的职业了..一般2分钟以内能解决战斗...起手直接读恐惧逼他反..反了给灰烬....打一发燃烧然后开始站桩读烧尽,触发饰品后恐惧-全开-混乱箭-暗怒-混乱箭,他不徽章或者无敌的话他已经死了...一般会选择在混乱箭打到来前无敌...无敌后用法阵血恐+恐惧拖技能压血线,期间可以开第二个黑魂尽量打出压力让他徽章也交了...然后1分钟后饰品触发重复起手的那套他就gg了。  猎人  猎人一般的思路是1分钟红人乌鸦来一波...别的时候风筝你不让你打出伤害同时自己透过灵魂链接回血....对付猎人可以插浩劫雕纹....厉害的猎人一般要用到工程不然得打很久.因为你根本恐惧不了他..起手浩劫先别用,,..用火系赚灰烬..注意意图buff没了一定要补..减少猎人驱散到你燃烧buff的几率....3豆饰品触发后直接暗怒混乱箭...一般会解了然后打断或者假死或者威胁...他不解的话直接接手雷+混乱箭那么他死了..他解了后一般他会爆发你.....站着和他对轰...他要跑拖cd前给他上浩劫..然后各种打宝宝.....下一个暗怒根据自己血量和灰烬数量决定爆发一轮压血线还是读火系存资源...然后在下一波你赚够灰烬后暗怒混乱箭+手雷+混乱箭结束战斗。  野德  普通野德跟惩戒骑打法差不多..起手起得好的话一波就能把他徽章+盾墙都逼出来了,但野德爆发比较强..而且野德的打断不给灰烬(bug)..所以相比打惩戒骑要较为小心...尽量保持身上有灰烬...灰烬回血尽量一个一个灰烬的用不要叠加不然他一个吹风你就惨了...可以考虑把灰烬转换雕纹换成法阵雕纹...厉害的野德+带pve职业饰品的需要换上2t18(不带永远打不死他).带两个耐力饰品..出不灭减伤才能打..不然的话很难抗得住...更不用说打混乱箭了...现在野德晕和打断不给豆的bug还在...使得野德是毁灭在测试服最难对付的职业,没有之一。  武僧  超高的爆发和贴人能力....2个徽章....只要你想杀他的话你就有可能死..我测试服输的10场有3场就是被武僧秒的...有次甚至盾墙开了都抗不住...是堆术士比较有压力的职业,不过由于晕不给灰烬的bug已经被修复,已经好打了不少了.....恐惧尽量不要爆发用....而是透过血恐,手雷暗怒这些瞬发来连混乱箭,恐惧爆发后用来拖技能和拖延他赚酒的时间....回血什么的尽量早用让他进入cd..还有就是要自己衡量好怎么用灰烬,要确定自己能一波打死他或者打出技能的情况下才爆发,知道打不死就不要浪费灰烬读混乱箭...打武僧压血线是没意义的。  法师  一般打法师我是把15级和100级天赋先点掉不然有点不公平..天赋把血恐换成章(不点掉15和100天赋的话可以用加速)..核心还是和mop时期打法差不多吧..所有灰烬用来回血...注意补buff.被风筝了浩劫本人打水元素..解散了根据自身血量灰烬和技能决定继续追还是反跑拖技能顺带通过脱战透过被动回血....当然法阵要放好随时留意法师的位置别让他吃面包去了......对方要用核弹的话可以把15级天赋加了..然后雕纹换不灭决心加20%额外减伤那个..那么核弹最多打你30%血。  贼  盗贼最近很多朋友在讨论盗贼那我也把自己想法说说吧...我个人感觉跟野德和武僧比的话盗贼其实不算太难..也可能是我没遇到高手贼吧..主要贼也就那么一个章保命不多而且也没有被动减伤,更重要的是盗贼缺少像野德,武僧的瞬间抬血能力..所以并不能一直打的很激进..以测试服术士的爆发力血线低于70%就意味着你有可能会被术士一个暗怒,血恐甚至一个手雷打死...刺杀贼伤害虽然高但术士在不带耐力饰品,不用bug盾的情况下开破斧还是能顶过去的..战斗贼和敏锐爆发时间会比刺杀频繁..可以插糖雕纹.我的打法是用好糖,破斧和不灭来保证他们每波爆发我都技能去挡从而可以用更多灰烬去进攻而不是防守..由于盗贼消失脱战后糖会进入cd所以一场战斗内你用到糖的次数肯定不止一次...另外我觉得就算自己血量很低的情况下只要你认为能逼到对方的技能就应该拿灰烬爆发而不是回血..毕竟没有技能的贼要杀术士还是比较难的...而把对面章逼出来后对面就会很被动了...有手雷的话打盗贼难度会降低很多...当然你要有被骂的准备...毕竟有些朋友是比较反感用工程的。  结束语  基本上门口现在也就这些职业了..别的职业除了dk互相打不死其他都比较简单就不说了...我想到什么会再补充的.欢迎一起交流....  5月14更新:今天测试服可以买t18了...两件套效果为减少混乱箭施法时间1秒和增加混乱箭伤害5%....穿了两件套混乱箭只需1.3秒施法在有燃烧buff下则只需1秒不到......我把属性从爆击调至精通在配合两件套效果就算不开黑魂混乱箭也能打个13-14万.....一个暗怒内就能打出2根混乱.......太变态了....我感觉现在dk也能打死了.....  5月23号更新:经过数月来各种buff法师伤害已经爆炸了,特别是带pve职业饰品的,今天跟个法师pk,起手被对面冰脉饰品全开一个深结我没交章被打了70%血,别的职业可能就直接死了,还好最后还是赢了不过这伤害真心比5.4还屌,估计下版本打法师如果不是豆天赋的话得带个战斗大师和出不灭被动,不然抗不住,不过其实也好法师这么猛就不用怕他们nerf术士了。  5月28号更新:pvp4件套这礼拜buff了由献祭增加烧尽25%伤害改成50%,经过测试后比较失望,豆天赋情况下触发饰品后献祭下的烧尽也就爆击2万多..不爆1万多..,不点豆天赋爆击4万,双饰品都开的话估计也就4万多-5万吧,总之就是buff了等于没buff,竞技场的话感觉还不如之前的4件套效果好,之前献祭被驱会给你个混乱箭加速,新套装下献祭被驱那套装效果就切底废了。&
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