魔兽中的魔兽世界dht拉怪手法法

魔兽7.0前夕酒仙武僧如何拉怪
献给迷茫中的你
稿源:NGACN-Kitakawa
斗玩网&虽然神器还没有入手,但魔兽7.0前夕酒仙的所有改动已经实装。酒仙这个专精的改动非常大,和6.2判若两职业,所以一些刚刚接触到魔兽7.0前夕新版酒仙的玩家可能会一头雾水摸不着头脑,本篇帖子就是为这样的你准备的基础攻略,带你领略魔兽7.0前夕版本的酒仙。一、职业改动主要的变动参见hjg菊苣的这篇帖子,在进一步阅读前务必先熟悉其中的内容:[[Beta测试] 7.0酒仙概况介绍 (Build Build 日)]整体而言技能精简了不少,我的技能栏突然变空了。不过实际循环的感受是操作比起以前来说还要紧密一些,没有以前那样需要猛虎掌填充的大量空闲GCD,具体在循环部分讲。二、技能解析-仇恨制造首先要关注的是我们现在应该用什么技能拉怪,这方面的技能和过去基本一样,但是减少了几个群拉技能。1、醉酿投:依然是所有场合的核心,高伤害+高仇恨。值得注意的是它的射程延长到了25码,可以作为中距离有效的拉怪手段。2、幻灭猛击:目前单体伤害仅次于醉酿投的技能,可以稳定仇恨,而且冷却时间极短。3、火焰吐息:在没有神鹤引项踢的现在,醉酿投+火焰吐息的连招基本是酒仙唯一的群拉手段了。因此在面对分散的群怪时,火焰吐息要尽量喷到那些没被醉酿投命中的怪。4、猛虎掌:最主要的消耗能量技能,伤害虽然低,却能减少酒的冷却。单体仇恨嘲讽+醉酿投+幻灭猛击就足够拉稳了,群拉时推荐天赋点出雕像,在怪物们聚集到雕像周围时嘲讽雕像,再使用醉酿投和火焰吐息。迷醉酒雾已经删除,酒仙无伤风筝已经成为历史。不过由于醉酿投的射程比较远(神器进一步提高射程),短时间风筝或者换低等级武器风筝也未必就不可以。三、技能解析-生存其次介绍坦克的核心能力,生存。酒仙的生存方式和6.2的思路差别很大,不再是主动使用金钟罩和移花接木来抵消伤害,而更多的是开启减伤被动承受伤害,这是许多6.2玩家最需要适应的转变。酒仙的自疗已经基本没了,想抵挡住最强大的敌人,就需要玩转醉拳。1、铁骨酒:核心减伤,提高40%醉拳吸收量。实战中似乎不会产生盾牌格挡、盾击那样立竿见影的效果,不过依然值得专门监视并规划覆盖。目前的急速等级是不足以全程覆盖铁骨的,因此要尽量把铁骨留在可预见的高伤害阶段,玩过防战的就当做盾牌格挡来用也差不多。2、活血酒:核心减伤,和铁骨共用充能层数。活血酒不再是一个经常使用的技能,这主要是因为它的效果削弱了一半,并且更多的活血=更少的铁骨。即使如此,由于醉拳比例的大幅提高,中高醉拳时活血酒消除的醉拳还是比6.2的时候要多的。当你覆盖了铁骨,依然感到掉血很快时,就是使用活血酒的时刻,或者单纯地等它亮起来也可以。现在醉拳条代替了真气的位置,通常在30%到50%之间使用活血。3、移花接木:核心减伤,吸收附近所有的玄牛之赐。这个技能使用的频率并不高,因为珠子出得实在是少。每有一个珠子,技能上就会出现一个计数,通常推荐都存起来留在血量危机或者即将转场时吃掉。由于4T18吃球可以减少酒的cd,酒全都开完时吃掉回CD也是不错的。两种酒 的GCD和其他技能是独立的,因此其循环也相对独立。通常以使用铁骨酒开始,积攒了较高醉拳时用活血酒减轻压力,血量低时用移花接木回复。壮胆酒的效果没有变化,同时使用铁骨酒和壮胆酒会带来近乎无敌的效果。但壮胆酒的CD长达7分钟,应该谨慎地使用。四:循环简述酒仙目前的伤害也就AOE偶尔能看,单体就不用费神了。生存角度的技能优先级如下:醉酿投(每当可用时)&猛虎掌&移花接木(低血量并且有珠子)&其他基本循环就这么简单,消耗能量的主要只有猛虎掌和醉酿投两个技能,移花接木的频率很低。无需计算两次醉酿投之间打几个猛虎掌,只需要注意(1)别让能量溢出 (2)醉酿投冷却还有3秒时停止猛虎掌即可。保证醉酿投第一时间使用,这和过去是一样的。值得注意的是,如果100级天赋选择了幻灭连击,循环会变得更加复杂,这会在专门的一节讲述。
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魔兽世界6.0防战技能循环拉怪手法
今天小编给各位带来的是,《魔兽世界》6.0防战技能循环拉怪手法!WoD的改动使得防战的技能循环精简了不少,具体优先级较MoP也没有产生变化。如果你MoP玩过防战,在WoD可以很快上手。 防战使用的是优先级系统,基本思路为使用进攻性技能产生怒气,然后使用怒气来开启免伤技能。
你可以参考以下的循环。 单体循环
盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击 群体循环
破坏者&剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击 免伤循环
覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。/Article//103762.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章国服魔兽世界6.0为了让回归的老玩家能赶上游戏进度,更好的体验游戏,提供了快速升级的服务,可以升级到90级,升级后系统会赠送一些符合角色的基础装备。但这些装备显然不能满足任务的要求,所以首先要做的是提升自己的装备等级。该今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0武僧酒仙天赋技能循环、拉怪手法!技能循环对于酒仙的输出循环,倒不如说是技能的优先值释放。因为酒仙不需要什么输出循环,只需要再合适的时间放合适的技能就可以了。一,开怪先说开怪,在战斗开现在魔兽世界6.0正在向我们招手,小编觉得内测账号已经无法满足了,小编十分期待和基友们一起开荒!作为一名狂暴战,今天小编就来和大家分享一下自己,6.0WOD猝死狂暴战输出手法!一、单体循环单目标的宗旨就是保持激怒的基础上今天小编给各位带来的是,《魔兽世界》6.0防战技能循环拉怪手法!WoD的改动使得防战的技能循环精简了不少,具体优先级较MoP也没有产生变化。如果你MoP玩过防战,在WoD可以很快上手。防战使用的是优先级系统,基本思路为使啦啦啦,萌萌哒小编又来啦,小编相信各位已经都有自己的要塞了吧!那么有木有自己的专长追随者呢?今天小编就来教大家怎么获得专长追随者!专长追随者能力:如和“抓住”他们?炼金术联盟:[布玛?迅石]在第一个任务[[杀死腐化的野兽
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魔兽世界DH复仇神器天赋特质及加点全面解析 DH复仇神器实战打怪手法
12:17:12 来源:游民星空[整理] 作者:jacklove24 编辑:苍梧君
实战拉怪、起怪手法
  1.单目标起怪
  开怪前献祭攒痛苦值----倒数----飞刀----地狱火撞击通过烈焰冲撞天赋触发烈焰符咒----献祭----开启恶魔尖刺----后边看情况是否需要开启烈火烙印来进一步增加开怪DH无减伤的回血压力。
  2.多目标起怪
  飞刀----地狱火撞击----献祭----裂魂(技能)----恶魔尖刺。锁链符咒有用的话可以使用
  3.常规循环
  纯物理BOSS:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,当没有献祭的时候利用裂魂来积攒苦痛值,并根据BOSS技能来开启并最大化保持恶魔尖刺的有效覆盖,当恶魔尖刺覆盖中多余苦痛值利用灵魂裂劈或110级天赋灵魂壁障来消耗掉,并在恶魔尖刺空档期利用神器技能、烈火烙印+邪能毁灭、恶魔变身等减伤尽快渡过。单目标循环中一般不会使用投掷战刃。
  魔法型BOSS:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,当没有献祭的时候利用裂魂来积攒苦痛值,并根据BOSS技能来选择恶魔尖刺的使用时机,例如BOSS平砍覆盖时或者换T时,当恶魔尖刺覆盖中多余苦痛值利用灵魂裂劈或110级天赋灵魂壁障来消耗掉,并在恶魔尖刺空档期利用神器技能、烈火烙印+邪能毁灭、恶魔变身等减伤渡过,当出现大规模魔法伤害是需要开启恶魔结界来进行魔法减伤。循环中一般不会使用投掷战刃,除非建立初始仇恨和拉ADD。
  群拉:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,优先使用恶魔尖刺作为常规减伤覆盖,当恶魔尖刺未覆盖时使用灵魂裂劈回血避免血量崩坏,可使用烈焰符咒及地狱火撞击利用神器特质焦油战刃回血。血量危险时可以通过邪能毁灭迅速回复血量。
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第9页:实战拉怪、起怪手法
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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