死亡骑士幻化装备大全PVEPVP装备问题

WoD蓝贴:PVP攻强将改动 缩小与PVE伤害差距
WoD蓝贴:PVP攻强将改动 缩小与PVE伤害差距
本文为德拉诺之王PVP调整相关汇总,美服官网论坛版主指出在魔兽6.0中PVP攻强将直接转化为主要属性,顺利的话,PVE和PVP的伤害区别将不再那么明显。
最近几天,暴雪北美论坛上讨论最多的便是德拉诺之王PVP基础韧性移除的问题。以下是相关蓝贴汇总:
我们准备完全或部分移除基础韧性的设定,这是一项大调整,需要配合其他一些更大的调整一起进行。我们打算将这么大的调整延至新资料片(德拉诺之王)进行——在Beta服进行测试及反馈。S15也有一些改动,但是不会和现在有太大差异,大部分只是数值上的调整。
Bashiok,我前几天发帖写了一些建议,今天有其他人也给出了建议。
总体上,我们会避免牵涉到太多游戏系统,一些巧妙灵活的变动也能达到预期效果——无论如何,我认为在德拉诺测试服的测试能够让我们获得一个满意的结果。
Q:PVP木桩有没有?
A:这个好,我会和开发组说的。
就是说,我们正在处理德拉诺伤害和血量之间的问题。希望能借此移除(或者大幅度削弱)类似战斗疲劳和韧性的效果。顺利的话,PVE和PVP的伤害区别将不再那么明显。
反正,你提的建议很好,区别今后也依然会有(PVP强度等),我一定会将你的建议转交给开发组的。
Q:你们的目标不错,就是很难实现。
A:确实很难,但是我们觉得能多走一步是一步。
Q:我觉得那人的意思是“为何我的脑残箭在PVE里一发150万伤害,但PVP里只能打个18万?”,我觉得这个问题很值得研究。
A:确实如此。
Q:如果需要调整的数值这么多,为何不将PVP强度放入一起考虑。在这么多装备里,我觉得PVP强度这个属性是最傻的了。
A:德拉诺之王里计划重新审视PVP强度这个属性。现在的思路是,不再让这个属性只是简单地对PVP伤害/治疗进行加成(现在的效果),而是对你的主要属性进行加成(力量,敏捷,智力)
随便用数字来举例:一件装备上有80点力量,30点PVP强度。在PVP里,这件装备一共会提供110点力量。与此同时,这件装备和有100点力量的PVE装备具有相同等级。重申,这些数值都是纯虚构的,只是为了说明这个思路。
这项改动能为我们解决几个问题。首先,这样PVP和PVE装备的装等差会缩小,然后保证PVP装备在PVP里最好,反之亦然。而且,PVP强度的作用也越发简单明了;现在的百分比加成机制需要一大堆复杂的计算才能弄清,单纯的属性值比较容易说明问题。
至于这个属性的名称,我想我们还有的商量,最初选择PVP强度就是为了使玩家能一眼看出,这装备是在PVP里用的。我们希望买这些装备的玩家明白它们在PVE里作用不大。你的问题我会告知开发组的。
Q:我觉得这个思路和我此前的建议异曲同工。为何不这个样子做呢(数字举例):
*PVP装备A有70点敏捷/力量/智力+30PVP攻强;
*PVE装备A有100点敏捷/力量/智力;
*PVP攻强在PVE“副本”里不起作用,但是其他地方都能起效;
*户外:1PVP攻强=1敏捷/力量/智力;
*PVP地区:1PVP攻强=2敏捷/力量/智力。
这样PVP和PVE装备就能在野外基本保持一致,而在对应环境下发挥得更加出色。我觉得没有任何理由让PVP装备在对野外怪物时弱于PVE装备。装备的区别主要体现在对应副本里。
A:我们也在讨论类似的想法(也许就会这样做),我们的顾虑是,玩家可能会误解这一机制。正如我前面所说,问题之一便是让玩家清楚明白PVP属性的具体影响。“PVP里1PVP强度=1力量”这个概念就很容易理解。“战场,竞技场1PVP强度=2力量,副本和团本无用,野外等于1力量”的说明就有点复杂了。
还有一点,我觉得应该在这里一起再次做出说明。PVP强度会在任何于其他玩家交战的情况下生效,不仅限于PVP地图。如果将同等级的PVP装备和PVE装备做对比——比如一件征服装备和一件英雄级别团本装备——那么最后情况应该是这样的:
PVE装备在PVE副本里更强
PVP装备在PVP副本里更强
PVE装备在野外对付怪物时比PVP装备略强
PVP装备在野外对付玩家时比PVE装备略强
重申,现在还处于开发早期,很多内容都会改变,希望到了最后我们能实现以上的目标。
(本文来源:多玩游戏网
作者:esoyu)
网易公司版权所有& 一周职业快报:单体输出大排名 部落PVP悲催
一周职业快报:单体输出大排名 部落PVP悲催
来源:178整编 作者:178整编 时间: 13:54:01
大家好,《一周职业快报》又跟大家见面了,在本期继续为大家带来各职业分别在PVE和PVP中的表现,大家如果有不同的看法,欢迎在留言中讨论。本周的PVE方面来盘点一下目前WCL榜上各职业的单体输出能力如何,除了法猎之外,第三究竟花落谁家呢?;PVP方面继续由国外网站统计的数据来总结3v3和评级战场的职业人数比例,部落方的人数真是令人堪忧!来看看本期的快报吧!
本周DPS报告
  “九爷”虽然成为了历史,但是它的事迹依然在WCL榜上被传为佳话。自从开始统计黑石铸造厂的战斗以来,貌似很少有法猎之外的职业在单体BOSS中上榜。所以本周职业快报的PVE部分,咱们只讨论单体输出,目标BOSS为史诗格鲁尔,数据选自欧服和美服。来看看法猎之外各个职业的DPS排行榜,因为每个人都有追求梦想的权利!
各职业单体BOSS平均DPS排行
  优势输出天赋:邪恶
  上榜死亡骑士平均DPS:52091
  首先来看看死亡骑士的,上榜的全部为邪DK,在单体BOSS面前,忘了冰DK吧!最高DPS 55,608由“怕老公”的传奇邪DK创造。
  优势输出天赋:野性战斗
  上榜德鲁伊平均DPS:55385
  德鲁伊给大家的印象大多都是鸟德在黑手战斗中的优势,而忽略了野德强大的单体输出能力,其中鸟德的DPS也高达54,224,小德不光很萌~还很猛!萌猛哒!
  优势输出天赋:野兽控制
  上榜猎人平均DPS:58778
  兽王猎一直以来是单体榜上的佼佼者,其最高DPS为63,375,除了兽王天赋以外,在这25名上榜的猎人中还有一名是射击天赋。很强力的单体职业!
  优势输出天赋:奥术
  上榜法师平均DPS:58955
  看过猎人之后,咱们再来看看法师,法师在黑石铸造厂中表现出的强势一直是大家有目共睹的,不论是单体还是AOE。在史诗格鲁尔的法师排行榜中,除了奥法之外,火法也以微弱的差距追到了第二名。想换换口味的话,如果装备允许,火法也是不错的选择!忘了冰法吧!
  优势输出天赋:踏风(别无选择)
  上榜武僧平均DPS:52882
  输出武僧在单体方面一直是比较容易被忽视的职业,只有在3目标的战斗中表现还不错,但是咱们还是仔细看看吧!排在第一的武僧DPS为56,140,看着还算不错,但是往下一看就比较一般了。武僧不哭,还有三目标战斗呢!实在不行,去当T或者奶吧~
  优势输出天赋:惩戒(别无选择)
  上榜圣骑士平均DPS:50838
  武僧觉得自己的单体输出比较惨?在看了惩戒骑之后或许可以得到一丝安慰。个人感觉惩戒骑貌似只在AOE的环境中上过几次榜,单体榜上可以用“未曾谋面”来形容,上榜这25名惩戒骑的DPS落差比较小,只有3000左右,看来在单体方面真的比较弱势。
  优势输出天赋:暗影(别无选择)
  上榜牧师平均DPS:49688
  暗牧这个职业貌似只在黑手的排行榜上出现过,看了暗牧的统计之后终于知道为什么单体榜上从未出现过。混合职业在单体DPS方面看来真的和之前模拟上的别无二致。
  优势输出天赋:敏锐
  上榜盗贼平均DPS:52531
  WCL榜上盗贼单体最高只打到了53949,这个纯DPS职业竟然落的如此下场,平均DPS比猎人和法师少了将近6000左右,之前大家一直都说用刺杀打单体BOSS的玩家是对团队的不负责,于是特意去看了一下,最高的刺杀DPS排在第31位,51608。在好奇心作祟的情况下,又看了下战斗天赋,排在127位,49561。三系天赋间的差距都在2000左右,真是一个“完美”的职业!
  优势输出天赋:元素掌握
  上榜萨满平均DPS:50823
  从6.0以来,增强萨的AOE能力一直被大家津津乐道,但在单体输出方面,萨满几乎从未显得耀眼。在这个排行榜中,大家可以看到元素萨的单体输出能力要强于增强萨,最高54,121DPS看来也是很不错的!和暗牧、惩戒骑一样,混合职业的单体输出能力稍差。
  优势输出天赋:恶魔学识
  上榜萨满平均DPS:52288
  在纯DPS职业中,只有术士做到的了三系天赋都上榜,可能有人要说明明毁灭术打的最高,为什么说恶魔术是优势天赋?因为上榜的大多都是恶魔术!看来恶魔术不光在史诗主管中的AOE表现出色,在单体排行中,也是三系的优势天赋!
  优势输出天赋:狂暴
  上榜萨满平均DPS:52117
  狂暴战在单体中最优表现还算不错,但是平均DPS就稍差一些了。作为一个非常吃装备的职业天赋。你需要团队的支持!
魔兽6.0前瞻&|&┆┆┆┆&&
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作者:官网|时间: 10:09:34
反正有幻化系列 魔兽6.2各职业PvE及PvP套装预览
摘要:随着全新PvP赛季即将登场,全新团队副本也将揭开神秘的面纱,现在隆重推出PvE T18套装和德拉诺之王第2赛季PvP套装!
  不管部落和联盟的英雄在战场中怎样浴血奋战,地狱火堡垒那充满邪能的大厅里仍然响起了隆隆的战鼓之声。只要你勇于直面塔纳安丛林那黑暗腹地的邪恶,直面敌人那永无休止的杀戮,就能拿走这场战争的丰厚战利品。
  随着全新PvP赛季即将登场,全新团队副本也将揭开神秘的面纱,现在隆重推出PvE T18套装和德拉诺之王第2赛季PvP套装!
要塞必备:
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新团队本:
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