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战法用皮甲,武器用棍棒或长矛,物攻较高些,战斗法师是物理攻击为主的你不本人球法,所以棍法和矛法的武器装备不做推荐:40紫棍:疾风棍,已知紫武中属性最好的,3%几率增加15%攻速和移动,PK、刷图都是上上之选,操作不太残疾的刷图时可以一直有一个加速BUFF,建议强化到12以上一直带着。(3W到5W)50粉棍:玉龙奔雷棍(即HF中的天空棍),战法神器,5%的感电是亮点(PK场2%),与其出众的属性相比其白菜般的价格实属难得,一般服务器1000W足够弄一把了,美中不足的是PK场容易出保护。泰拉石战棍:悲剧棍。首先制造时间过长:最快也要一个月才能出炉。其次造价昂贵:保守估算在3000w到7000w之间。再次属性一般(1%几率的10%加速)。狱岩石战棍(觉醒武器):又一悲剧棍,虽说觉醒技加1,但是却不支持换武器,即觉醒后再换玉龙等武器觉醒直接减1。喜欢刷塔的做做无妨,属性比50紫汲魂棍好一点。其他有价值的武器:10粉棍:血雾玫瑰战棍(230W到300W,PK棍);15紫棍:裂空棍(2%移动、4%攻速,居然有人拿来PKo--!);20紫棍:银月棍(“小玉龙”:2%感电、盾+1,只有图纸造价10W);30粉矛:风雷战戟(3%感电)(50w到60w);35传承:飓风精灵的战棍(盾+2);40传承:劫风精灵的战棍(盾+2);对于觉醒了的豆神们,有个换武流可以借鉴。首先扫盲:觉醒是固定伤害,武器等级不影响贝亚娜属性,唯一起作用的是攻速。正是因为这个特点,所以出现了已疾风为媒的换武流。虽说玉龙也支持换武流,不过5%的感电已经很逆天了,一般的BOSS即使不出加速BUFF觉醒也能秒了吧?1:疾风出加速BUFF换银月/风雷战戟;银月和风雷战戟的感电效果没有玉龙明显,但实际证明还是能出感电的,觉醒状态下这种方式比其他来的还是快。2:疾风或感电武器/狱岩石武器:之所以能这么做是因为狱岩石武器的效果是瞬发的,换句话说:即使觉醒时是7级觉醒,但觉醒中换了狱岩石武器也能把觉醒瞬间提升至8级,这也算是狱岩石这个悲剧武器唯一的用处了--!。觉醒前最好是先出了光球BUFF和草人BUFF,这样一来攻速可是很喜人的。刷图套装首推流光,其次暴风雨神,以上两个弄不起黑月也将就。首饰平民级最好的就墨竹、娃娃、拉罗,有实力的弄金表、骨戒、闪耀者之魂什么的,另外现在出远古1套装了,做全有难度,但光做首饰还是挺快的。布甲,最好用法丈魔攻高战法穿皮甲,最好用棍棒卧槽!楼上说玉龙要1000W?你们复制的是60版本的…45开始穿职业皮甲套。推荐用矛。
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小小法师玩***棍 DNF战法PK向攻略专题
DNF战法PK向攻略专题 小小法师玩***棍 战法一直是四法师里比较异类的一个。好好的法师不远程猥琐偏偏依靠近战技能输出,灵活的身法和强大的炫纹构成了这个职业特有的华丽。接下来让我们看一下战法的PK向大型攻略。
从A1 A2的伪连之神,到A5煌龙破保护被和谐,直到现在,力法迟迟迎不来想象中的buff。
数年来力法中心作战方式也没有得到太大的进化或者演变,最长远的问题就是选择几个球,首先光球和无球是必选的,可选的就集中于火冰暗3个中了。火球是特别推荐,相当强大的buff,击飞的属性既没有太大副作用,也可以适用于炫纹追击(碰到别人后用炫纹打倒地),但在有延迟的情况下,可能会莫名其妙的像暗球一样反向击飞,需要稍微留意反应迅速点。暗球也比较推荐,配合火球的buff可以让力法的输出能力提升一个等级,只是反向击飞需要有所准备,推荐通过配音来判断打出去的炫纹的属性,也可以通过眼睛去认,最靠近自己的那个炫纹即为下个要发射的炫纹。冰球就不太推荐了,本来物防和给减速两个都是特别不错的效果,遗憾的是两个都不强,减速几乎自己连招都还没打完就消失了,最多也就起身后再减个2秒,起不到压制作用,物防在目前物理系像红绞肉机眼面前和没有几乎一样。自动炫纹建议开5系炫纹时只加1级,4系3级,3系5级,2系10级。不太推荐加到10级的做法,连续的大量同属性炫纹容易影响连段,即使是光炫纹也一样。SB2更新后可以说必须5球没的选择了,手动关闭肯定是得不偿失的。
然后就是70级加入的双重锤击,由于力法下段位攻击手段并不多,除天击外,只有XXX和强压,都很慢不够灵活。于是就有了双重这个技能很好的弥补了这一点。同时第二锤的范围比较大所以也可以作为起手技能使用。所以目前基本上所有人都会选择这个技能,楼主也是一样推荐使用。只是使用时细节需要稍加注意,如果你双重的时候对方立刻蹲伏并最短时间起身是可以破招的,所以必须要在对方没有蹲伏的情况下才能用双重扫地(如果他有蹲伏,你可以改在他快落地前一瞬间用双重)。如果你没有计算他的蹲伏CD,可以先天击XXX扫一下看他有没有蹲伏欲望,确认安全再双重。同理这技能也不适合做收招,打到对方强制起身保护的话,瞬间就会把自己打飞,原地施放也不适合逃跑。
炫纹爆弹这个优化伤害效果似乎不错,可以在对方起身后再造成伤害,相当于是溢出的伤害。但感觉没有这种需求,比正常连段似乎也多打不了多少伤害,力法也不是一个缺少伤害的职业。何必占用一个技能栏?所以这技能不是特别推荐。
然后说到一个常常被忽略的技能:强压。这技能除了开场加移速之外,很多时候也能起到出其不意的效果,例如红眼怒气时你强压,可以霸体抗下怒气第一段伤害,然后浮空对方,并正好在后面多段伤害到来前走开,躲过伤害后回去扫地。瞎子波动爆发的时候,如果靠你太近或者你炫纹很多,也是一样可以强压破招,预判比较好的玩家甚至直接可以强压顶破军顶小崩。在开场30秒左右的时候,你可能有一定数量的炫纹,这时候强压会有一个较大的aoe,去拼对方的银落或者压制场面,很多时候能出其不意,而且30秒的时候刷新自身buff,到40秒的时候自动炫纹就正好冷却好。面对飞炮,猥琐蹲角落的对手,强压也经常能让对方反应不及。力法能随时使用的霸体并不是很多,何不好好利用(但上升的0.1秒左右不是霸体,多预判,不要拼太极限)?这技能用法十分灵活,而且只需要加1级足够起手,节省SP。
接下来是星星弹,这技能1级没什么作用,所以要么不用要么加满,是比不小的SP开销。即便如此楼主还是推荐加出这个技能。战斗中不需要强但还是需要一点点远程攻击技能,就好像散打有时也会学气功波,街霸有抛沙,刺客满手里剑一样。而力法这方面的能力几乎和对空压制力一样为0。而加出星星弹正好同时弥补这两点,面对猥琐,你可以星星弹消耗,面对飞炮,你可以预判星星弹砸他的落点。此外,星星弹命中后的僵直虽然特别小,但总能让对方有一定的犹豫时间,对方的出招思路被打断了总会产生一点点迟疑。这点点时间让星星弹僵直虽小却经常能帮助起手。使用时需要注意的是,面对肉搏职业时,不要丢太多的星星弹,以免影响自身走位,留给对手破绽。
最后说谈到力法机会必联想到的,伪连。这东西总是随着版本一再和谐,一次次的说不可能再伪连,但即使到现在还是一样能伪连破保护。试图伪连破保护时要看仔细对方浮空或者被击飞的高度,来确定到底有没有破保护。楼主个人而言不建议大家过多依赖伪连输出,原因有二:1,伪连破保护成功后也会立即重新开始扫地保护,而不是落地保护,所以如果你扫地到约15%伤害对手就会立刻起身,所以太贪了可能会让自己被反打一套,得不偿失。2,反复伪连会造成连击时间过长,这时候对手随着时间会有越来越高的回避率,如果自己扫地出了miss让对手起身反打一套,同样得不偿失。
SB2力法大改,首先现在应该5球是没法选择的了..毕竟龙牙高伤很难放弃。之后由于几个必满的技能都买一送一了,所以SP比过去富余不少,基本上想基本体术都满了,甚至都想要加雷连强袭了。但SP虽然多了,但有点过剩的意思,实际帮助不是太大,而改版后感觉角色基本属性有所降低。细节上,碎霸向上的范围似乎是变小了。哥布林X轴的投掷(投掷和连环投掷)距离大幅缩短,主动性感觉也有所降低。总体感觉这次更新是砍了,而且幅度很可能不小。
在之前一次PKC大改版之后各种装备属性调衡。装备优劣目前只看两点,1:等级、2:品质。而在同等级情况下紫〈粉〈CC=CS〈SS。而同等级同品质,属性也可能不同,最简单的例子,善斗者就强于好斗者。所以也没必要花精力去研究装备属性模型。简单的按HOME键切换到装备PKC属性,对比两件谁加的多就带谁就行了,不必管它是粉是紫还是多少级。
目标在1700以上,除自身技术过硬外,建议最低配置身上80CC,速度和属性是其次,关键是继续穿70CC太脆。其他部位最低80粉即可,打几天研究所即可随便换。另外首饰也推荐80cc套装,我们区3件大概在1100w左右,换算成rmb差不多也就30而已还有多的钱足够去强10。而cc在pkc效果是=同等级cs的,也就是说30块钱,买3件灵斗者的首饰,可以说是十分划算的,至少比老马出的那个决斗场首饰礼包划算了不知道多少。
全身+10即可,+7也勉强够用,但没必要追求高强。即便高强没被和谐,靠这些手段取得胜利也毫无乐趣可言。
称号上最优是格斗天王,理由有3,1:移动速度是前冲触发,个人觉得这样的触发方式更适合力法,在全面被压制的大劣势身上buff全消失时,能保证基本移动速度。2:血加的多,各种触发加速率未被和谐。3:200的硬直十分重要,60级的时候女格斗的硬直可以堆到被破军撞第一段的时候按出后跳,然后被撞第二段就能直接倒地。但现在这个属性不太好堆,所以一件装备加200实在不可多得。除此之外的可能会选择星奇幻之旅,大转移之前一直带这个,加速也是前冲触发,而且现在和谐后也有4%的三速,缺点是综合属性要差些。
时装上,双攻速双施放鞋子移速腰带回避基本不用说了。衣服技能存在3个分歧,精通、光球或煌龙。楼主自己选择的是精通,也推荐精通比较稳定。下装毋庸置疑是血量,可能有人看到不少玩家都是选的物防,那是因为别的职业血量已经达到40w上限,而力法平民装备基本不可能到上限,所以在没达到上限的情况下,选血量的效果是大幅优于物防的(后记里有计算说明)。皮肤建议带魔抗,虽然物理职业比较多,但大多都比较容易处理,个人认为目前版本法系职业比较强势。
另外武器最好不要选择带属性攻击的,80cc全抗大概都在70左右,大转移后实测带属性攻击的伤害不升反降,用称号堆属强更是得不偿失。然后6周年的纪念送的项链PKC属性非常快,攻速有7%,属于比较特殊的装备,但会少大量的精神和魔抗,打法系职业会很伤(约多承受5%伤害),自行取舍。
最后说如果你是土豪,或者已经有成型的装备了,想要提升装备该如何入手。目前的决斗场看似很公平,80粉和80SS首饰的速度差异也不过1%。左右槽的属性差距更是只有十几点甚至几点而已。但实际有一个很不起眼的东西却格外变态,就是新加入的宠物装备,如果想要提升,建议从这里入手。蓝色的最重要,最低是三速加3%的生命之珠,然后还有三速3.5%的翅膀,最优个人认为是移速5.5%的翅膀。如果预算不多可以只开出蓝色的即收工。红色的最好是三属性+25,除力量外体力和精神让你更耐草一点也很重要。绿色双暴7%即可。
如果你宠物装备都已经毕业了,那就只有刷换80SS或者继续P斗兽场印章去换85CS了。
PK技能加点:
力法加点多数时刻都是在纠结到底加哪几个球。国服多数高手加点在百度一搜就能轻易找到,而碰到的对手加点感觉目前也都千篇一律。但我想说的是,除了观察借鉴高手加点外,更重要的还是找到属于自己的套路,别人的加点终究是别人的,最适合的人是他而不是你。希望大家多去实验,勇于改变和创造属于自己的加点。稍后我会在最下面贴出自己用的加点,和多数高手的可能不太一样,仅仅只是用于参考。希望大家还是能去寻找属于自己的风格。
技能键位设置建议不要强行去适应默认键位,主动去改键让自己舒适、得心应手尤为重要。DNF里很多技能从眼到手的施放过程仅有0.几秒的时间,所以一个顺手的键位尤为重要。在考虑键位布局的同时也要注意不要太容易产生误按,白白损失一个技能的CD有时候也是致命的。最后建议大家多将主动技能放在技能栏内,BUFF类技能最好使用指令施放。
最后的最后:草人必须锁。
& 连招与破保护:
连段与保护这两件事是几乎分不开的,一次连段在对方没蹲伏没草人的情况下,至少要打掉35%的血量,无论你对手是任何职业都是这样。为什么是35%呢,对手浮空状态下,被你连招打掉约20%血量后就会有非常严重的加重力保护,强迫他落地,而落地后被扫地约15%血量就会强制起身保护,所以是35%。而如果还有平推伤害则更多,至少40%。对手是任何职业都是这样。我在自由决斗场从来都是带泰拉战棍,现在二觉后已经再次降低到了用玉龙,从来都不会觉得伤害不足。如果他特别硬,自然触发保护的时间更慢,被你打的时间更长。所以如果你一次完整的连招打不到35%,不要抱怨对手太硬,自己装备太差,问题在你自己身上,该去改进一下连招手法了。
同时,如果你已经被对手打了30%,或者已经被扫地扫了半天,就没有什么必要再去草人或者蹲伏了,因为你马上就会保护起身了。
而反过来,如何像黑暗武士超过35%?黑X主要是依靠裂波和邪光的控制时间来打出溢出伤害。其他职业虽然做不到,但一样能让伤害溢出。平推10%会倒地保护,所以完全可以XX龙牙XXX再天击,这样又能多出约5%。然后重力保护仅仅只是加重力加到难以继续浮空连,并不代表不受伤害,即便已经打掉了20%的重力保护,对手已经下降飞速,一套X龙牙落花双锤,3-5w伤害(约8%)仅需要0.5秒左右,这就溢出了重力保护的伤害。最后扫地保护则可以先将对手扫到差不多一丁点都不浮空了,很快就要站起来的时候,扯圆舞,这样又可以溢出一个圆舞+炫纹的伤害(约3%)。这样最极限的情况下,可以打35%+5%+8%+3%,
一套超过50%的伤害。
首先最基本的一点,无论面对猥琐职业还是肉搏职业,都尽量不要让对方处在屏幕视野外,现在职业几乎都具备快速长距离突进,而屏幕外看不到对方动作容易被打措手不及。同时因为你是力法,所以对方如果和你不在一个屏幕时,给对方的压力几乎为0,战场上让对手完全处于无压力的状态很不好。除了会稍顾及强袭外,对方完全可以放心的上好buff,等待技能,重新把握节奏甚至调整自己心态。如果你被甩开一个屏幕,也不要贸然拉近距离,首先保证不在同一X轴,就算对手不是大***也可能给你一大崩,一定自身安全为前提再走位拉近,也可以选择蓄满落花快速拉近。
在缠斗立回时,多进行进行上下的Y轴移动,DNF里Y轴长的技能远少于X轴长的技能。所以在缠斗时,最佳位置即约对手正下方或者正上方稍稍偏左或右,视对方技能CD来拉远或拉近距离,例如对方要放回旋踢或者旋风腿这些即继续往上/下多拉开点安全距离,等他放完再走回去。走在这个位置除能让你回避多数攻击,更重要的是与对手在不同Y轴却处于几乎同一X轴时,能给对方很大的压力,这种压力非常重要,会逼迫对方甩空某些技能来自保。例如对阵大***时,我故意在他上下方不停晃动,他就会膝撞BBQ浮空弹回旋踢手雷等等近身技能全交以求自保,像跳舞一样,之后就只能等着被打,甚至膝撞这些技能本身就会给你足够大的破绽。
但正上或正下是最好的缠斗位置,多数时候你会处于这个位置,却不是攻击位置。因为对手很难在这个位置攻击你,同理你除碎霸外也是一样难攻击他。所以最佳攻击位置在斜上/斜下方,也就是天击最佳位置。但这个位置你自身也会更大的风险,可能会被金刚碎,手雷的最大Y轴,小崩,等待技能攻击,所以走位要灵活,只有对手露出破绽,自己有十足把握时,才会进入攻击位置,不适合长时间在这个位置。如果起手不成,不要再侥幸纠结,还是先回到缠斗位置给对手压力继续等待机会。
高手对抗中,这点几乎是重中之重。然而目前的pkc不同于60年代,多数70级以后的玩家并没有太多这方面的意识,pk中很少看右下角计时器。
首先从心理。这点从多数红眼玩家比较明显,只要被打就必须以牙还牙,起身后什么都不顾,就是要追着你非要还一套,结果追上去怒气起手被雷连顶掉又吃一套,再最自己没暴走没嗜血速度被压制于是又被强袭起手,还追被龙刀收掉。这就是心态问题,被打一套就上头,而全然不顾自身状态。最佳的攻击时间绝对你刚被打起身的时候,相反这时候你可能buff没上完,GBL消失,甚至刚吃过驱散,茫然的去追击只会让自己陷的更深。失误被打被抓破绽是常有的事情,完全不需要为此有任何冲动心理,检查自己身上各炫纹buff时长,技能CD,以及GBL等等情况考虑自身是否适合主动攻击。如果不适合,起身第一时间逃跑到安全距离,召出GBL,补好buff,调整自己心态重振旗鼓明智的多。残血反杀多数时候靠的是过硬的心理素质而不是一时冲动。
节奏这点在最近的pkc更是很不明显了,多数玩家都是乱打一气。但这点在60年代表现的非常明显,举几个例子,代表是鬼泣,开场的鬼影步,20秒的冰紫,40秒的卡洛以及第二个鬼影步黑盾。包括白手也是开场破极格挡压制,20秒拔刀,40秒第二个破极格挡配合拔刀猛龙剑舞爆发。一环接一环,少了任何一个,没有鬼影步的卡洛,没有破极的剑舞,都是会大打折扣。同时鬼泣在开场到20秒这段时间很脆弱,20秒之后的冰紫也不适合进攻,所以明白自己职业特性何时攻何时守很重要。而力法也是一样,甚至更甚。强袭CD延长10秒后,导致力法开场〉10秒〉20秒〉30秒〉40秒都有需要做的事情,开场GBL盾炫纹,对于力法战场接着,开场做完这些之后不建议马上进攻(除非对方是猥琐职业),先配合强压占领中间区域稍往前压制一点,等待10秒出加速精灵,抢到后再近身立回。这样力法开场前20秒的较弱势期就配合GBL渡过了。20秒之后有雷连的霸体在手,可以更加主动的尝试进攻起手。接下来20秒同样是强势期,自身打了对方一套后有全炫纹buff,强袭在手,GBL强压都CD好,很容易抓住机会。最后雷连龙刀打完收工。力法职业对节奏把握并无苛刻要求,多数时候你可能没上面说的那么行云流水般的战斗,但力法有炫纹buff加持,一样可以渡过,需要做到的是明白自己GBL
30秒CD持续20秒的压制期,自动炫纹40秒CD的小爆发期,以及战场的风精灵的刷新期。在决定下一步动作前看看自己各技能在否,各加速buff还有多久,以此掌控自己的节奏,明白是否该主动进攻。
反过来,也要熟悉对方战斗节奏,何时是他的强势期何时是他的弱势期,进攻时机在哪。依旧举鬼泣的例子,开场他会上鬼影步开黑盾,这时候他没冰阵紫阵,这前20秒就是他的弱势期,如果你会抓鬼影无敌时间最好,不会没关系。接下来开场10秒左右他会上不屈,然后准备开冰阵,与此同时鬼影步消失,这就是时机,即使冰阵读条打断不了,只要天击碰到,一样可以炫纹追击,然后把他圆舞拉出冰阵。而强势期在开出冰紫阵到40秒卡洛鬼影步后,这段期间就不适合进行攻击,因为他冰紫的防御能力特别强。40秒之后也以闪避卡洛鬼影闪为止,压制为辅。其他的还有柔道暴力抓取的时候,白手40秒之后,冰洁40秒后,修罗有邪光时,红眼嗜血时等等,了解对方进攻节奏,懂得调整自身重心该偏向进攻还是防守。像武神开着霸体过来都不知道跑,就是有问题了。
必须要做的只有一件,把所有没见过的、不了解的、比较惧怕的技能都详细的看一遍,包括CD和详细说明以及能产生的后手(像流心龙牙这样的)。有次碰到个高端瞎子,跟我打半天都打不赢,然后就开始抱怨说力法打人僵直太高,我X他一下他半天都不能动。显然他就不了解力法技能,龙牙戳他僵直当然高了。但我对他技能什么效果多久CD等等包括他的职业被动都一清二楚,所以他自然打不过我了。
实用的小技巧首当其冲的应该就是后跳躲银落了,这个不局限于力法,只要是法师都可以做到,别的职业我没仔细去尝试。只要不被银落直接戳到,无论多近,一个后跳就可以躲过他的冲击波,还有机会破招。开始的时候可能需要找个基友多练练,一旦熟悉就会变成条件反射的习惯,跳得那些鬼剑职业心烦意乱。
开场可以先开自动,然后天击个什么竹子、垃圾桶什么乱七八糟的出一个光球再强压。这样如果再出去接个加速,可以说是完美开局了。这点应该很多人都知道。
如果雷连命中,对方僵直,这时候C煌龙的话是必中的,会有产生一个和扯一样的效果。如果对方很卡到处飞,可以用这种连招,只要雷连的时候看到伤害了,立刻C煌龙,可以看到他都飞很远了又被扯回来,吃煌龙的全伤害。
在场地的最上边缘位置,按向上天击实际会很快的向下做出攻击,速度很快,很容易成功。同理在最下边时按向下天击会向上做出攻击。
用雷连压制对手蹲伏很好用,不过也要随时做好发生意外的准备。如果你距离太极限,对手可能依靠蹲伏短时间的霸体直接走出去,这时候要迅速中断并打炫纹追击。如果对手起身破军或者落花这些到你身后,则要迅速中断反身X龙牙或者圆舞。如果对手直接后跳,则C天击或者双锤。
扫地煌龙不少人应该都会,简言之就是天击或者双锤之类〉煌龙〉炫纹。多练习即可掌握,不是很难的东西。但目前建议仅在下一个是光球的时候扫煌龙,因为现在自身速度受太多因素影响,即便你每次都在完全一样的时间按出煌龙和炫纹,由于攻速变化,也未必能够扯成功。一旦失败几乎必然被反打一套,亏了技能又亏血。光球则安全的多,不需要扯,通过光球的小浮空都是一样能扫起来。最后扫地煌龙的伤害算在扫地保护里面,所以煌龙打完他基本上必然是会强制起身的,不要再习惯性落花天击过去送了。
DNF力法对阵鬼剑士攻略心得
鬼剑有一个共有的强力防御技能就是格挡,如果天击被格挡,听到格挡的声音后立刻Y轴移动防止反击,并打出一个炫纹,对方很可能会立刻上挑,炫纹破招后再上去连招完全来得及。就算没破招至少自己不会被打,力法霸体少,强破格挡很容易被破招。
同样如果打出逆转反击最好也先Y轴回避,并打出炫纹,因为他可以利用逆转的霸体残留再接个霸体技能或者上挑。而现在逆转收招很慢,你完全可以先Y轴走开再天击挑飞。
红眼放在第一个了,因为大概目前国服环境碰到的最多的就是红眼。好在这职业力法其实并不难处理,甚至可以说很好应对。
第一个加速尤为重要,因为开场对方可以上好全buff,尤其暴走之后速度全面压制力法,而我们自身只有一个无球,巨大的攻速差距下,进攻很可能就是送破招。所以第一个精灵15%的加速是最好的解决办法,可以在9秒左右的时候直接在刷新风的位置强压,确保夺取。
如果红眼开场上好buff冲过来第一件事是来打你GBL,那你简直可以笑出声了,一个驱散他速度全无,而你还可以走着去吃加速。聪明一点的红眼可能开场只加暴走,驱散过后再加嗜血。这时候最好见好就收,驱散暴走就算了。反正被打一套不管有嗜血没嗜血都是很伤很疼。后期战斗中如果他有嗜血而你有驱散,则是最优先驱散嗜血,让他不可能通过扯抓头起手。
红眼的起手方式其实很少,小崩这些对走位好点的力法其实威胁很小,全程唯一要注意的,也是很多人最头疼的就是怒气。第一个怒气最危险,开场CD大概15秒,稍快于力法,此时你雷连没好,强压可能也用了,GBL或许已经被打死,buff也不齐全。这时候如果被起手就果断草人了吧。
20秒后就好处理的多,X轴引诱他小崩然后雷连顶,或者雷连顶怒气,总之对于红眼这种起手很局限的职业,雷连成功率真的很高。接下来做好两件事即可:1,Y轴走位,2,计算怒气CD。只要学会准确计算怒气的CD,判断他要怒气的意图,打红眼就很容易,你可以跑开怒气,或者强压顶雷连顶煌龙插等等手段。另外跑开走到最远攻击距离龙牙也是能破招怒气的,把握不好距离的话还是不要轻易尝试。一旦交出怒气你主动进攻的话,红眼并没有太多防御手段,小心小崩以及上面说的格挡即可。
40秒后如果他跑出视野外,可以上好翔跃慢慢接近以提防大崩和大吸,他同样也不会在你视野外带太久。另外如果平地上被大吸的话,在最后斩击前的一瞬间有个很短的空隙,可以按出雷连或者煌龙来顶,这样的话反而吃亏的是他。
最后红眼在要死的时候会展现出强烈的求生欲望,而且跑的特别快,不要盲目去追,带着GBL上好buff,错开Y轴小心反打,找到机会一套带走就好,他猥琐除了能猥琐个死亡抗拒和怒气,也猥琐不出什么东西,不需要急躁。实在懒的话挂机等时间走完也行。
这个职业消失速度几乎很快,有一种全转红眼去了的感觉。同样,并不难面对。
白手开局分压制和不压制两种,后一种几乎没什么威胁,起手后记得驱散就好,前一种则比较有威胁。如果他选择5段前压,开局给你的时间不足一秒,建议用这点点时间召出GBL(只需要0.3秒)就立刻走位立回开始缠斗,而不要再去侥幸上buff。这时你没buff,他也没buff,起手机会几乎相等,但你场上有一只GBL辅助,还有草人保底,更具备优势。一旦起手成功,依靠天击+光球的高浮空,迅速将盾和自动炫纹不齐,打完一套后正好可以去吃掉加速。这时候你就处于全面优势了,你有加速精灵,有全炫纹全buff,有GBL,而他没加速,没任何buff,1v2,还已经被你打了一套,你大可以从此乘胜追击不给对手挣扎的机会。
在缠斗中最大的威胁时破军,经验丰富的白手可能会留破军专顶天击,威胁很大,如果对手是这样可以多在Y轴游荡一会骗出破军先。
而如果对手是短白则最好不要在他正下方或者正上方的位置,而站在斜上或斜下位置,这个位置你很容易进行攻击,而白手又没有太多针对这个方位的技能。
30秒后就要留意猛龙了,与其一直躲着他猛龙一直惦记着,不如做好准备然后让他放出来,你可以星星弹自保,X后跳倒地,雷连强压硬顶,30秒之后第二只GBL也好了,更加稳妥,如此多选择总有一种适合你,另外感觉通过听猛龙的声音来反映比看的要稍快一些,即使没做任何准备,只要有这意识,光靠听,也是可以按出后跳的。
40秒之后如果没草人,被打就不要蹲伏了,有经验的白手是100%会剑舞的,这时候又会吃一套。如果你不小心蹲了就狂按雷连或者煌龙破招吧,都没有的话就狂按后跳倒地。有的白手喜欢裸放剑舞,这种多在身边游走一下就能骗出剑舞了。
最后,拔刀距离远的时候翔跃跳躲,距离近直接天击拼或雷连顶来破招。
几乎快绝迹的职业,很难碰到一两次。
开场可以随意一点,压制或者上buff都是可以的,但压制的话最好先召出GBL。
然后前20秒会稍有接触,关键在于学会把握住他鬼影步每一段的节奏。抓住显形的一瞬。而如果抓不住则不要一直停在对方前方尝试攻击对方无敌状态了,反而容易留破绽给别人,移动到他身后继续寻找机会就好,他鬼影步的无敌状态是不太好转身的。
接下来他不屈开冰阵是个很好的机会,只要脸不要黑到第一下就被冰住,天击碰到他,用光球追击浮空圆舞扯出冰阵就好(自动炫纹加的少的好处,开场强压过,到他开冰阵肯定不会自动生成炫纹,否则打个无球追击就没什么作用了)。
在冰紫都在场的时候,个人建议不要冲冰阵,紫阵冲一次,成功则尽量多打伤害,能圆舞出来最好,但首要前提是绝对不要被鬼扒到身上,否则接下来开场40秒鬼泣的爆发期,你却又是减速又是失明很容易被打死打残。
第二只GBL晚10秒召,否则他会进紫阵去撞一身鬼。鬼泣卡洛鬼影步爆发时,回避为主,其次再去找破招起手。立回时多向他身后移动,他会比较尴尬,因为他想转身就会中断鬼影步的无敌,风险很大。
感觉他要鬼影闪的时候则翔跃跳躲,最好能引诱他闪中你的GBL,这样完全是送你一个破招。具体是看到屏幕闪后,GBL击飞出伤害后大概0.5秒,他人也有一个比较小的动作,这时候无敌消失,X龙牙破招即可,把握不好的话直接用雷连破招亦可。
基本节奏就是这样了,最后黑盾无法驱散,伤害减免特别强,煌龙可以留黑盾消失再用后或者留着拿来霸体破招。
现版本非常强势的职业,很难处理。
开局常规召好GBL上好buff,不要强压。强压留着来应对第一个波动爆发,如果他离你太近会被你拍起来,不然至少自己也不会被打,否则的话第一个波动爆发没任何技能很难处理,至少要让掉加速。
接下来他交出波动爆发最好自己能主动进攻,就好像红眼一样,有怒气就躲交了怒气就打。同样一定要计算好他波动爆发的CD。立回时Y轴走位最好,他的多数技能都强在X轴。
不小心被起手了有草人就交了吧,没什么要留的理由,吃一套全伤害血量要过半。
修罗比较硬,很难打出太多的溢出伤害,连段时可以先多连一会,感觉有比较强的保护后再把大技能爆发伤害打出来。
20秒左右的时候看到他上不屈就一定要小心他裸放邪光,修罗只要被你起手有驱散就用,另外不屈没消失之前不要去压他蹲伏,他可以霸体邪光或不动破招。
平地如果雷连得手,他用出无双击的话,立刻C圆舞或者煌龙,否则你被吸到和他重叠身位的时候,圆舞就打不到了。同时圆舞后他可能还会有蹲,要有所准备。
自己没雷连没草人没煌龙的时候适当猥琐点,毕竟一个蹲伏很难救你,被他破保护一套打下来不死也残。
DNF力法对阵鬼剑士攻略心得
女格斗4职业基本从未弱势过,硬直相对较高,Z技能能向前移动一整个身位,还带霸体。而且移动基本从不靠走,XXXX从左到右,XXXX从右到左。
目前版本旋风腿攻击范围被和谐后,女格斗4职业起手基本都是金刚碎最多。这技能距离长,出招快,缺点是收招慢。所以首先绝对不要长时间呆在对手的斜上/下方位,正上/下方最好,如果他想靠近旋风腿,碎霸处理。同时在移动的时候可以出乎意料的后跳一下,对手会误判你走位而交出金刚碎,而你后跳背后破招。由于这技能收招慢,所以只要躲过金刚碎,有机会就一定要抓住这个破绽,近的时候直接天击龙牙,远的话果断交出强袭。只要长期不中金刚碎,就能让对手很郁闷。
高分段还比较多的职业。过去很难打,现在和谐分身不能引爆后可谓喜大普奔。
分身力法没有太好的处理方法,带7个球1级的强压也拍不掉,而且划不来。所以尽量不要冲分身,危险大且很难有效。但开场可以在分身上蹭个光球,优先确保自身安全。
罩子同样不要冲,但他如果躲里面不出来,你可以用天击之类的技能在安全的前提下蹭下罩子血量,总血量大概3-5w。
全程注意两件事:1,上文说的金刚碎。2,狮吼功,可以看作又是一个怒气或者波动爆发,但这个不能硬顶,只能跑开,狮吼功释放需要时间,可以破招。
其他技能走在Y轴威胁并不大。这职业防御性很强,起手机会极其有限,所以如果躲过他的金刚碎或者螺旋丸,有机会破招就一定不要放过。
起手成功后第一件事依然是驱散风之气息。
40秒后对方雷龙的话一定别发疯用雷连顶,要顶只能用煌龙插,即便如此他也一样可以立刻取消。推荐先跑远,然后蓄满一个落花来近身。
非常迅速的职业,与散打对抗的时候你可能需要完全集中的精神,最快的反应力和极致的手速。
开场他不需要buff所以基本必然会来压制。最常见的是XXXX过来金刚碎,不成功的话会立刻接旋风腿。你很难与他拉开一个大的距离,所以一开始就会陷入和他的缠斗。
如果你对自己意识有足够自信,可以直接在与他Y轴极短的距离里,通过后跳反复在他身前身后移动,只要他按捺不住上钩拳或者金刚碎你就可以直接破招,X碰到你后跳中也会直接倒地,但要注意他旋风腿CD。
散打多一个崩拳的起手方式,包括可以崩拳+金刚碎,X轴距离略长于金刚碎,但Y轴则略短,同样可以用后跳倒地。
中期面对霸体,可以上翔跃躲避,也可直接裸圆舞,他带着霸体进攻欲望会非常强,所以裸抓取也很好中,但命中后千万别贪扫地或者驱散,因为他很快就会起身反打。
驱散留给他的柔化肌肉,可以少受不少伤害。
场地如果有竹子等这些物体要找机会打掉,30秒后他可以通过这些闪舞到你身上,同理也不要离GBL太近,对方向GBL移动的时候自己则适当远离。
40秒的缤纷踢加满的话伤害很高,而且范围特别大很容易被起手,要有意防着他裸放,可以多游走骗出来。
之后她上第二个霸体的时候则可以尝试裸煌龙插。
如果在现版本各种保护机制下,还有什么职业能做到一套满血秒人那大概就是街霸了。因此,走位必须慎之又慎,在总体走位和套路上,和散打差异不大。
小心金刚碎旋风腿,Y轴游走,抓金刚碎上勾包括XXX的破招。
驱散可以给荼毒,连招时少站在她身下少受被动的伤害。
30秒之后就要更加谨慎了,一旦被起手,对方可以配合拍砖、天罗地网、垃圾风暴等等这些满血一套带走。另外垃圾风暴有bug,如果你第一下被打晕那么无论你在哪,他技能释放完后都会再晕一下,所以如果挨了第一下就尽量跑远点,也不要尝试煌龙破招了。
自身被打倒地后,如果他用裂地飞沙想要踢晕破保护可以立刻蹲伏,那技能出招收招都慢,蹲伏后最快速度起身即可破招。
这职业很少见到玩的能比金昌源的,很多柔道都做不到把伤害打最大化。
对阵柔道除像面对所有格斗一样小心旋风腿金刚碎外,小心他开暴力抓取之后的爆发期即可。
看到对方加上暴力抓取最好不要硬拼,可以先上好翔跃再走位,进入死角跳出来躲彗星螺旋。
抓到破绽起手的话优先驱散暴力抓取。万一不慎被慧星落,可以落地直接蹲。虽然对方抓取一大堆,一个蹲根本救不了命也还是蹲久一点,好歹让他多交几个技能。
最后不要让她走出视野外中裂石破天就好。渡过爆发期后,其他的这职业起手方式并不太多,应对方式和其他3职业并无很大差距。
DNF力法对阵男***手攻略心得
打***手时比较有威胁的是回旋踢,总体来说4职业都还比较好处理,需要注意的地方视不同职业差异很大,将在下面分开叙述。
其次由于力法对空很差,需要注意飞炮的处理方法。一般而言飞炮分两种,一种是起跳后立刻开炮拉开距离,另一种是一直在空中左右晃动不开炮,直到快要落地才开炮。首先无论哪一种,先一定要驱散空中射击(如果他有的话)和翔跃,驱散的Z轴是无限的,无论他飞多高都能驱散。之后面对前一种时,他由于没有空中射击,飞炮也飞不了多远,你完全可以走到他落点Y轴上/下正好打不到你的地方等他落地挑飞,这时他已经开过炮了,落地前毫无自保能力。而第二种飞炮无法拉开与你的距离,主要是恶心人。同样先拉开Y轴确定打不到,然后可以尝试星星弹击倒地、碎霸、双锤、或者正下方强压等这些办法。另外面对对手一直飞炮不要忘了召GBL强化对空能力。
最后连段收招时可以离远点以防对手起身回旋踢,同时这也是个很大的破绽,躲开后一定不要放过。
有个小技巧是开场可以打他放的小机器人来出光球
目前男***中应该是大***最多了。但力法这种灵活性强的职业打大***还是特别容易的。
楼主打大***开局时往往选择直接第一时间拉近距离压制,但却并不是不召BB不上buff。而是要在视野内上,当着他面上。开局飞一样的近身他就会紧张,你却跑他身下召个GBL,再晃两下给他点压力他又会迷茫,交个加农膝撞什么的,你却在那上盾上自动,扰乱对手心理。
大***打力法的思路无非集中于膝撞顶天击BBQ顶天击,浮空弹天击等等这些来自保,所以套路很简单,反复在他身边做出攻击假象骗出这些技能就好了。
最好不要斜下方离太近,因为大***面对力法这种硬直低的职业,回旋踢之后位置合适的话可以直接手炮浮空弹打飞(中间有间隔但很短很短,最多做到拼一个落花,但并不能对他造成影响,浮空弹浮空太高,他爬起来一样来得及连招)。如果发生这种情况在他回旋踢结束的时候就狂按雷连来顶浮空弹吧,可以破招。
弹药的话应该是力法最克制的职业,这是一个几乎没体术纯靠射的职业,偏偏面对力法这种机动性高的职业,几乎被完克。
唯一需要注意的就是闪击雷,别的职业麻烦点可能需要后跳来引爆,力法很轻松一个天击即可轻松引爆,但引爆前千万不要强冲,就算你是脸帝也最多顶顶冰雷冲冲冰阵,闪击雷的眩晕几率实在太高,不要有侥幸。
之后就比较简单了,Y轴正上或正下走位避免被交叉射击,寻找机会即可。力法的高攻速和移速,只要他的雷没直接砸你身上,甚至可以无视:如果天击同时他扔雷的话,结果是他被挑飞,而你天击在他雷爆炸前都已经移动到了他身后。
扔出冰雷后,雷连顶他的手雷或者交叉也很容易起手。强袭躲雷+击飞+引爆闪击更是十分舒服。
有心的话还可以计算下他手雷的剩余量,每次装填各是3发。
最后说尼尔,如果被点晕,解掉后立刻落花天击争取躲掉第二发后,再视距离决定是去抓破招还是走远躲第三发。如果没被晕,可以果断用草人解掉长僵直然后抓破招。另外尼尔只有煌龙能抓取,圆舞无效。
与力法可以一战的职业,但同样不难处理。
关键在于躲开他的回旋踢即可,力法移速比他快,要躲并不难,也可以碎霸破招。
其他的同样还是Y轴上下走位,见招拆招。驱
散留给死亡左轮。乱射非万不得已不要用雷连硬顶,因为他伤害比你高的多,最后还可以用复仇反击站住。
平地打到他僵直后,随时准备后跳躲开复仇,然后用炫纹追击打浮空,一定看到他浮空之后再上去天击挑飞,因为他还可以复仇立刻接乱射。
多重爆头的时候Y轴够可以在他点完最后一***后直接强袭撞飞。
双鹰可以通过力法的高移速攻速在他接***的瞬间破招,没把握的话还是回避为主,如果被逼到角落没地方躲则后跳倒地逃避伤害。
面对机械算比较头疼了,暴露出力法压制力不足的特点。
建议开场直接压制,无球和光球都在压制的过程中顺便打机器人出,也不需要强压了,直接打给机器人就好。
起手成功后一边连段一边召GBL补buff。
上了自动炫纹之后,无论攻击碰到什么都打一个炫纹来封锁走位。
驱散给机械改良或飞炮,第二个驱散如果对手有的话,给伪装。
如果对手带G2,压制时则要稍加注意对方G2+手雷起手,连段则移动到他身后攻击,以免被打断。
20秒后对方多数会第一时间放下毒蛇炮和高达,毒蛇炮最好找机会打掉,加满血也不是很多。高达就只能靠移动走位来躲避了(也可以召出GBL吸引火力,但推荐留到40秒后)。
到了40秒后他会上不屈强放机场,这时候靠力法的压制力还要保持进攻就很难了。建议这时转换节奏,暂不进攻等待机场消失。这时对手多半还会加上机械改良空投,甚至交第二轮高达和毒蛇炮,这时候就可以召出GBL来吸引一部分火力自己在相对安全的半场游走并小心注意对手的机械引爆,少受伤害。
度过对手爆发期后,上好自动炫纹,再战一回。
DNF力法对阵魔法师攻略心得
面对魔法师4职业,个人认为每个都不太好应对。
4职业中每个也都很有特点,均有不同的应对方式,打法上共同点很不多,其中之一是所有职业找到机会都尽量多驱散。其二是硬直较低,可以用XX龙牙&前冲X这样的平推,但不要太贪,打出倒地保护就得不偿失了。其三第一次起手都是象征性的打两下让对手保持浮空,实则随时准备抓草人。
最后不要忽略元素和召唤是唯一两个没任何抓取的职业这点。
个人认为元素是比较克制力法的职业,而且在高分段碰到元素的机率比较大。
建议开场直接压制,即使上好buff也很容易被驱散掉,更没有对方点燃魔法秀那么强的效果。同理尽早压制让她没法点燃秀爆发的那么顺利。
压制并不一定要攻击,多游走给对手压力,逼出冰墙和雷旋后再出手。
至于黑球力法并没有什么处理方法,也是最头疼的地方,只能拼天击的速度试图击飞。
对方没草人起手成功后,第一时间驱散。由于元素是布甲又没有任何抓取技能容易被压蹲伏,抓到一次一定不要吝啬技能,争取一次打到50%血量以下,两次打死。
中期战斗有把握的时候可以用雷连去顶地火冰墙和雷旋,顶掉伤害后立刻取消去抓对手收招。
最后龙刀时注意不要打到冰墙上,对方开秀爆发时不要太冒进。
又是一个很头疼的职业。对手虽然没有炫纹加持,速度却一样慢不了多少。技能一个接一个几乎永远也骗不完。
楼主个人用力法暂时也没有找到特别好的应对魔道套路,只能提供个人的一些经验。
全程不要召GBL以防对方强化魔法星弹。
开场对方会放一个舒露露自保,所以开场压制成功率也不高,不如自己上buff。
起手如果失败一定不要纠结,拉开距离重新找机会,因为个人感觉在极近距离肉搏时,魔道反而比力法容易起手成功。
中期熔岩酸雨都不要冲,站在外围互相丢丢星弹少受伤害比较好。
有三个比较好的起手机会:1是用强袭,不过要小心对方各种破招打断,可以在屏幕外蓄满。2是对手在高空时,在他身下找机会用雷连顶旋转扫把。3是如果被打,魔道一般扫把扫地时会比较贪,且没有特别好的收招,自己随时准备着起身保护后破招反打。
最后有机会就驱散,以及不要用龙刀去插对手炉子,对手能随时取消。
战斗法师&&内战
高段位力法也是比较能看到的职业。
开场能压制也能常规开,双方开场近的地图压制往往能让对方措手不及,而如果选择常规开则要提防对手开场压制。
被打就草人吧,没有什么留的理由。
走位上空间比较大,一般会处理斜上/下方但比平常更远的距离,因为双方都会想着自己天击比较容易出手又不会被对方天击打到的位置。
个人比较讨厌无脑xxx这种做法,但内战中感觉很有效,同理碎霸也很容易命中。
中期强袭威胁很大,计算好CD,同时利用好自己的强袭。出现雷连对拼的情况,如果你先出手则劣势,大概戳3
4下后立刻C煌龙,这时候最容易出其不意让对手反应不及,如果没煌龙则赶在对手最后扫击前C后跳倒地吧。如果后手则一直放完,随时准备看到对手想C煌龙立刻C园舞,如果放完还没将对手打僵直则再补上一炫纹,甚至可以考虑接煌龙。
被对方雷连压蹲伏,1可以雷连煌龙对顶。2可以后跳倒地。3由于雷连攻击频率不像幻影剑舞那么快,可以起身X园舞抓取,但要求极快的手速,且X不可省略,还包含一定运气成分,没练习过的话最好不要这样做。
并不常见的职业。
开场没有选择直接压制,顺便打BB出光球无球buff。全程也随时保持压制,纯靠个人反应和预判,没有太多技巧可用。
有空闲时加上自动炫纹然后无脑发射炫纹封锁走位。
中期如果对手低阶精灵很多则献祭流,能小心骗出一个献祭最好,同时放完献祭后时对手相对弱势期,自身进攻的最好时机。
若被拉开距离则可以用GBL吸引火力,例如你在右场被落花打倒,对手跑到左场,起身后立刻召GBL,他会留在右场为你吸引相当一部分对手BB的注意力,自己则可以追去相对干净的左场。
起手成功后,一边连招一边注意身边宝宝攻击动作,被打僵直可以接受,但击飞击倒击退(多数来自路易斯和精灵王)和GBL的连环投则必须躲开,可以调整位置后把对手用圆舞扯过来,实在躲避不及用雷连硬顶,同样煌龙也不要省,高伤防打断还能清场。
DNF力法对阵圣职者攻略心得
大叔职业多数比较硬,同时也是DNF中最重的职业,连招中大叔的浮空会相对比较低,可以适当调整自己连招方式。总体而言蓝拳和驱魔会比较有威胁。
60年代大概不少***都惧怕蓝拳的平推秒人,有了平推保护之后这一切都成了浮云。
开场常规开,而对手可能会压制,但他终究需要插武器,所以你最少能带出GBL。
接下来整场基本就是***搏了,考验反应和基本功的时刻。走位隔开半个场比较安全,估计好他俯冲摆动位置,可以发挥武器长优势龙牙起手。
多后跳这样他瞬拳腹拳等碰到都会直接倒地,即使他把你倒地扯浮空,也会计算扫地15%保护的伤害,而规避了浮空重力20%保护的伤害,并且随时准备起身反打。
神圣反击对力法威胁不大,用天击触发后炫纹追击即可破招起手。
中期小心农夫三拳。自己雷连强袭对蓝拳威胁都很大,
起手后记得驱散对方武器祝福。
复仇飓风可以无视。看到对手开分身可以适当回避,自己不被起手为重。
40秒后提防对手裸放洗牙机或者用来压蹲伏,雷连煌龙对顶即可,尤其是40秒后蹲了,一定不要吝啬技能。
霸体特别多,镰刀Y轴也很远,力法对阵稍占劣势的职业。
开局常规开,之后在自身安全的前提下打掉压制符最好。
走位比较特殊,最好不要Y轴正上/下,因为对手镰刀开局Y轴很强,可以站在Y轴错开一个身位X轴比较远同时方便出手的位置,太靠近可能会被断空打到。
对方很容易用空斩打挑飞天击,所以进攻前多游走,兵不厌诈,看到他多交几个技能有把握再出手。
草人留到20秒后。过了20秒对方是强势期,这时对手交狂乱锤击前不要用雷连顶对方空斩打,因为对手可以再接锤击,同时锤击最后一下很慢,被压蹲伏或者雷连的话可以C园舞或直接落花跑开,但最好不要挨最后一下,容易晕,最后注意锤击过程中可以转向,不要尝试草人到身后破招。大风车只要不中第一下即可后跳倒地,起身利用无敌时间抓取或跑开,另外风车收招比较慢,可以强袭起手。
驱散交给对方脉轮,草人等对方星落打召出狗再交,之后狗可以用星星弹扔死。
40秒后压力会比较大,小心对方第二轮爆发,尝试骗出对方无双击,同时还不能走太远以防式神殇。度过后尽量在对方第三轮爆发前结束战斗。
过去几乎吊打的职业,驱散和谐后可以一战,但想战胜斗神,还是很难。
开场常规开,一旦接近后,对手会很快交出墙,很容易骗出,天击秒掉墙出光球后强压抢加速。
以后就比较好打了,这职业起手非常局限,小心他的空斩打挑飞即可。驱散有就用。Y轴正上/下走位几乎能规避他除墙外所有技能对方有落凤锤的话可以雷连强压顶。
10秒后对方开无敌,自身回避为主,此时他身上一般会有4种buff,所以即使驱散也驱不掉无敌,但他仅免疫物理伤害,碰到后可以用炫纹让他倒地,拖延时间。
闪电复仇威胁不大,魔法攻击才会触发,稍微移动下即可,对连招影响并不大,持续时间内不要插煌龙。
被对方起手的话,如果他连招时长矛没有蓄满,那么僵直度是不够的,可以立刻后跳倒地,回避后续伤害。
中审判的话,最后一击间隔比较长,可以雷连破招或落花跑开。
最后60秒后对方上复活且残血的话,可以视情况等驱散CD后再打死。
很少见的职业。与其他大叔职业应对手法差异并不大。
注意20秒的一个恶魔之触的大范围抓取起手,并记好CD,其他时候Y轴同样不强,所以Y轴走位寻找机会就好。
X轴多一个回旋镰刀,可以看作驱魔的巨旋风。厄运之轮出招很慢,可以用雷连顶,否则也有足够时间闪避。
40秒技能不强,连招伤害比较高但一般也没其他用途。
感觉这职业并没有什么特别突出的地方。
DNF力法对阵暗夜使者攻略心得
目前仅有两个职业。对阵中聪明的刺客会被起手后,浮空被炫纹击中之后再放影分身,随时做好心理准备。
其次弧光闪突进距离很长且速度特别快,进行X轴移动时要格外注意,可以通过后跳倒地。
小黑球可以适当引一下让其加速飞行消失,如果在对方面前中了就赶紧后跳倒地以免被对方起手吧。
暗夜两个职业差异特别大,细节在对阵中几乎没有太多共同点,将在下文分开描述。
最后这两个职业都比较强,而且高段位都能见到,不擅长的话可以找玩暗夜的基友多练练。
刺客可能稍多余死灵吧。
开局对方不需要buff所以必然会来压制,速度很快可能GBL都来不及召出来,可以先后跳两下看看对手行动再决定自己缠斗还是buff。
对阵中双方速度都很快,需要注意力非常集中以及很快的反应速度。走位上还是Y轴上下为主。
起手成功后,连段中先将自身buff补齐,并随时留意对方影分身,多数刺客分身后会习惯性直接剑刃风暴,直接雷连破招即可(由于他从高空落下,所以时间足够),而对手意图不明的情况下就先拉开安全距离,再伺机行动,因为刺客可以在空中逗留较长时间且技能很多,所以压制落点的话很不明智。
同时像打红眼一样,随时计算剑刃风暴CD并躲开最为关键,且剑刃风暴和怒气一样没有霸体,可以选择硬顶。
雷连压蹲伏时要做好对方疾驰或侧步逃开的准备,用炫纹追击让其浮空。
开场20秒到40秒之后,刺客会有两个大范围抓取起手,离近距离Y轴缠斗随时身前身后切换反而不太容易被抓,还能有机会破招,但不要忽略了剑刃风暴,如不慎被抓有草人就果断交了吧。
和闪电之舞一样,疾风乱舞也可以通过GBL闪到自己身上起手,所以如果他比较靠近GBL有这种意图,我们就要适当远离GBL了。
最后,高端刺客在对战战术上会越发猥琐,极大的偏向CD流,由于对方机动性也很强,且滞空时间超长,所以力法打起来会非常吃力。在对手猥琐的时候基本不太可能抓到起手,而且对方还会有分身。而对手CD好之后,又很难应对。对于这种只能说在他cd好之前多积极的寻找机会吧,哪怕左右左右来回跑,也没法嫌累。打不过也比较正常,个人认为职业上是被克制的。
机动力和控场能力都特别强的职业。
开场可以选择常规开,因为即使压制,对方开局也没有什么必须要上的东西。
10秒后对方一般会第一时间召出蜘蛛王子,这时候一边对对手佯攻,不一定要起手成功,只是要给予一定压力让他和蜘蛛拉开距离后,立刻打飞蜘蛛秒掉,血并不多,大概3-5w,不要放炫纹,浮空太高浪费时间,对手反应到真正意图想救的时候,基本上自己圆舞收招蜘蛛就已经死了。如果情况做不到这些,就只能先躲远点自保为主了。
没有蜘蛛同时暴君CD好之前是最好的进攻时间,这时对手会以跑为主,追击时保持Y轴距离躲开对手留下的百鬼和死怨即可。
对手放出暴君后,如果你看不到对手则随时要保持一个较大的Y轴距离,同时找机会近身进行缠斗。暴君虽然攻击范围广但有不少弱点:1,暴君出招后可能会走远,此时死灵自身比较薄弱。2,技能攻击范围虽大,但主要集中在正前方,此时对死灵进行缠斗,反复身前身后错位容易诱使他打空。3,野心和愤怒都需要持续施放,一旦躲过去可以直接破招。尤其是愤怒,即使中了,第一时间草人可以直接反打。
DNF力法对阵女***手攻略心得
女***和男***几乎没有太大差异,多数应对方法都没什么区别。
唯一比较大的不同就是男***踏射范围太小所以几乎不太会使用,女***踏射则好的多,所以出现非常频繁。虽然没有霸体,但女***的踏射会让她自己进入下段位,所以雷连压蹲伏就不适用女***了,只会让自己亏技能又亏伤害。但同样可以在Y轴相对安全的位置用碎霸、XXX压蹲伏。
最后个人感觉女***各职业都相对男***更脆但稍快动作更流畅一些。
最后同样通过可以打小机器人出光球。
几乎和男***没有任何差距,狙击变3下这种细微的差别对战术上根本不会起到任何实质的影响。所以打法上依据上文男大***即可。在此不再赘述。
如果说男弹药是力法吊打的职业,那他变性成了母蛋则完完全全的不同了,力法碰到会非常头疼,属于比较被克制的职业之一。
无限在空中飞舞对于力法这种对空很弱的职业没有太好办法。同时每次装填比男弹药多一颗雷让她在地上的时间更少。
对方上好翔跃起跳后,一定要在她身下驱散掉,这样做风险很大,但不驱散则更难打,让她在空中多扔两颗雷后再往她身下靠近确保安全。
之后召出GBL,Y轴拉开距离,可以尝试星星弹打倒地。每次对手快要落地到起跳刚升空的这段时间是比较好的出手时机。
多等待机会不要激进,多数时候都是一场比较长的战斗。
最后对手如果蹲伏的话最好不要压,对方可以踏射或者后跳冰雷,尼尔和男弹药处理方式一样。
和打男漫游一样,全程注意回旋踢。
的乱射近距离会打浮空,需要更加注意。多重爆头一样可以用强袭撞她收招,但女漫游射击次数要多一些。
其他细节上和男漫游并无差异,参考前文即可。
相比男机械,高达攻击频率变长但子弹更大,有机会跳X可以打下来。
其他几乎没有差异,参考前文男机械即可,不再赘述。
DNF力法对阵男格斗攻略心得
男格斗相对女格斗稍微少点吧.
同样随时留意金刚碎,不要被金刚碎起手,也同样金刚碎收招很慢,躲过去后有机会就破招起手。
旋风腿相对女格斗更弱了,只能原地,但出招和攻击频率特别快,没霸体的技能几乎很难产生拼招,用来自保的话效果非常好,所以没雷连的话就不要尝试压蹲伏了,风险太大。
还有就是比女格斗多出了一个向前的瞬步,速度特别快,但只能朝正前方而没有Y轴移动,多数时候被用来逃跑拉开距离。
最后男格斗只讲气功和街霸两个职业,因为另外两个实在太少,楼主虽然打过但也谈不上有多少经验,同时个人觉得并不强,能处理好女散打柔道的来打男散打柔道应该没太大压力。
男气功技能在防守上明显强化了进攻能力而弱化了防守能力,相对女气功,男气功的罩子仅持续大概2秒钟,狮吼也只能攻击正前方,极大的缺乏了威慑力,所以你会有更多的机会起手。
全程注意两点即可:1,追击时小心对手罩子+旋风腿破招。2,金刚碎。
驱散给风之气息。
最后对方放下分身后,一般会用念气袭,这技能出招特别慢,炫纹多的话可以尝试正上方强压拍起来,或者正前方煌龙抓破招。
过去仅靠一个血色风暴可以打出15w左右的伤害,大转移之后失去装备支持再也不可能了。
感觉男街霸更像半个远程职业,一旦距离拉开,很可能被甩一脸,相反一直在他Y轴上下缠斗,他反而没有太好的办法。同时对手也不会像女街霸一样与你近身缠斗,多数会瞬步跑开拉开一个他比较舒适的距离。所以一定不能被拉开超过半个屏的距离,利用力法的移动速度并不难,而如果对方已经跑出了你屏幕外,接近时一定要保持约半个屏的Y轴距离。
尽量不要给对手太多机会,男街霸和女街霸一样有砖袭天罗地网这些破保护手段,所以被打一次一样很伤。
在Y轴下他的起手很局限,几乎只能靠旋风腿破招和扯擒月炎,一般来说骗出旋风腿即可出手。
最后40秒后需要有意骗出对手血色风暴,如果中了立刻草人煌龙可破招,所以开场最多15秒后的草人可以留一留。
总体来说只要走好Y轴,这职业并不难打。
DNF力法对阵男法师攻略心得
目前仅两职业,缺点很明显,起手太贫乏,近身能力很弱,而且自身很脆,但有一个不死的被动来弥补。
由于不死之身是被动所以不像圣骑需要等60秒还要加buff还可能被驱散,男法的开场就有。打出被动后对方有一个无敌时间又有瞬移,所以不必在原地等,不如去接个加速补下buff。之后不需要激进,他虽然随着时间血会越回越多,但回的实在是很慢,复活后又有50%的易伤,所以始终是起手一套带走的事情,不需要急于一时。
元素爆破师
比较少见的职业,常规开场即可。
接近后对方往往会瞬移拉开距离,用力法速度优势追击即可。
走位上全程保持Y轴约一个身位的距离方便自己进攻。火盾不要去撞。
一旦被近身往往通过旋炎破自保,这技能自保能力很强,霸体最后还带爆炸,约15秒CD,需要全程计算好,出手前最好先骗出这技能。
其他没有太多需要注意的地方,比较好打的职业。对方想用近身旋风起手几乎不可能,Y轴又没有太多进攻手段。
最后如果他猥琐在一个角落无脑放球,可以走远点然后星星弹或者蓄满强袭,不推荐蓄落花,突进距离可能不够。
高段位也能见到的职业,比较出乎意料。大概是因为破冰和冰锤的伤害实在太高。但同样,X轴强,而劣势在于Y轴。
开场冰洁可能会交一个破冰压制,接近时不用太急。
对方连招伤害几乎全部来自一个技能:破冰飞刃,所以有个很无脑的打法,被起手对方不破冰绝对不交草人,他一破冰立刻闪身后,既规避了伤害还绝对能反起手,简直不能更赚。多这么做几次对面连招可能就不敢破冰了,那么少了破冰的冰结就完全算不上什么连招高伤的职业了,就算吃一套也完全可以接受,比吃一次破冰要好了很多很多。相反,对手连招不用破冰之后,就多加注意下对方空放破冰就好。
对抗中可以放慢节奏Y轴慢慢等待机会,而对手在Y轴很难有所作为。对方连招完后,很可能用冰锤压起身可以强袭破招或者雷连顶,但对手在施放时多数会按方向键移回原地,顶的时候可能会判断错对手方位,多打几次就会熟悉。
40秒后要注意对手的冰龙,范围很大,游走尝试骗对手交出,如果只是站在边缘的话,破冰后有足够时间落花出去,可以煌龙破招。其次不慎被冰,只要在冰龙最后一下伤害之前解开冰,并瞬间煌龙,一样可以破招,只是伤害是没法避免了。
DNF力法对阵女鬼剑攻略心得
女鬼剑拥有和男鬼剑一样的格挡能力。同时回旋反击要比逆转反击强的多,所以雷连这种技能如果对方反击取消并反身要快,其他时候最好迅速后跳,由于不太好处理这技能,所以最好直接打浮空而不要和女鬼有太多平地上的纠结。
个人觉得驭剑士和流浪武士都比较像白手。总体来说,女鬼剑大技能都很炫很华丽,用的最多的小技能却不多,导致自身肉搏缠斗能力不强。
另外暗殿由于楼主实在没碰到过,就不在此贴误人子弟了。
个人感觉和白手相似度特别大,有破军有自动格挡有破极,所以应对方式上也可以直接参考白手。
但20秒后大技能则有较大差异。20秒后有的两个大范围技能,一个三绝斩一个旋舞斩,旋舞斩可以看作一个带前冲的拔刀,Y轴距离远的话即使打中对方也未必能起手。
之后三绝斩、千军破和恶极都主要集中在前方的大范围。像面对死灵的暴君一样,身前身后多错位引诱对方放空即可,有草人可直接飞身后破招。
只在自由场见过的职业,个人觉得这职业实在不太适合走进pkc。
X轴很长,非常长,可惜pkc多数都是玩Y轴的地方。走位很简单,永远不要一个X轴即可。
15秒左右有一个蝮蛇剑灭,可以看作怒气,范围比怒气稍大点但只有击飞而不是浮空,所以距离太远对手也未必能用这起手,全程就计算好这一个技能CD就好。
20秒后有一个前方长距离大范围AOE,一直保持Y轴走位就完全没有威胁。
40秒技能有两个,群魔乱舞的分身现在很难躲开,很可能分身会过来放蝮蛇剑灭,如果来不及走开可以考虑交雷连来顶,以免被起手。塔莫斯能躲开就躲,就算中了也没太大问题。
这个职业猥琐起来会比较难处理,蝮蛇剑灭比怒气范围要大不少,具有很强的威慑力。但如果拉开距离又会给对手较大的发挥空间。所以最佳进攻时机就是对手交了灭之后,这个时候对手多数技能都只能作用于X轴,最好能一直黏住对手制造机会。
可能是刚出的原因,几乎只在自由见过。但个人觉得这职业不该像传言中说的那么弱,实战中速度非常快,且这职业在扫地过程有非常优异的再浮空能力。应该只是在国服还没有开发出比较成型的战术。
开场直接常规开局,对方要上五气所以一般也不会压制。
走位上由于对方具备不俗的远程攻击能力,所以依然Y轴为止,可以斜上/下。
对方起手主要靠速度,同时面对你的技能也没有太多防御手段,所以进攻可以主动点。
缠斗过程中对手裂地掌个人认为可以看作是拔刀,Y轴离远点就算被打倒地对手也很难樱落起手。
如果被对手起手,自身蹲伏后,对手至少应该会有四象引和圆舞两个抓取技能,起身时机要谨慎把握。
乱花葬冷却和雷连差不多,X轴离得越近Y轴走位反而不容易被打,但最后会有一个向身后的攻击,破招的话不能去太晚。
40秒后有一个业火掌,个人认为可以看作猛龙,但只有一段。另一个千魂走好Y轴也威胁不大。简言之技能很多中看不中用。
DNF力法对阵黑暗武士攻略心得
最后说到这个黑暗武士了,俗称黑X。个人表示不太能理解设计师设计出这样一个职业的用意何在。黑暗武士有自己独(wu)特(nao)的连招系统,可以先自己创建个黑暗武士了解一下。
实战中由于职业自身太过强大,所以往往玩黑暗武士的人基本功可能并不很好,而这是我们唯一的优势,所以并非不可一战。
开局个人一般常规开。走位上可以不太拘束,不需要纠结于某个位置,而需要经常变换位置来躲避各种各样的技能。
前期进攻上可以主动一点,他并没有太多小技能来自保。
15秒开始要注意他的怒气CD的了,多数时候还是怒气最容易起手,同时20秒后多数40秒的大技能黑暗武士已经可以用了,一样要多加注意,多游走再出手。如果被起手,草人可以等他多放掉几个技能后再交。
同时被打的时候观察对方的连招顺序,由于黑暗武士连招系统的特殊性,他的连招只能用固定的顺序放出。了解了他连招顺序后,才能尝试去破招。例如对手邪光波动放空,你必须已经了解了对方下个技能是大崩,才能上去用雷连顶或者交草人破招,否则很可能刚走过去就被对方中断后反身幻影剑舞砍一脸。
最后这职业技能实在太多,CD还比原版快,还能打断,打断还能反身,实在打不过最终被一波接一波的技能湮没也很正常,没什么大不了的。
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