神武普陀加血量储存血量的药有什么? 列举几个就行...

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  问:神武地府是选择血量高还是速度快?应该怎么加点?
  答:DF是真正需要高血量和速度的门派,因为DF真正的作用是面对多法队,而这种队伍是现在的热门,双方都是多法队伍的话,有DF的一方胜算会大很多,只要平均每回合能恐怖到一个法就是赚。BB的攻击基本上对DF不能造成实质性的伤害,只需要能够在对面BB出手前光环,开死缠之后能抵抗住法系的狂轰滥炸攒愤怒放特技就是好DF。
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提高血上限才是王道?辅助体与耐的抉择
神武提高血上限才是王道?辅助体与耐的抉择,大家快来看看吧。
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  化生加敏大家是没有异议的,我现在需要跟大家讨论化生还要不要加耐力的,因为涉及修炼的影响,后期的高级修炼增幅是十分恐怖的以攻击修炼来说
  攻法修炼:每级可使人物的物理、法术伤害结果增加2%+5点;提高2%的封印成功率。
  7级与26级的修炼完全不是一个档次的,这也是为什么低级号点满修也打不出高伤害的原因。
  正是因为前期修炼的过低,导致辅助必须加耐来抗物理伤害。但是满级开始130以上这种情况是否有改变呢
  首先看下属性影响
  增加体质点数可提高人物气血上限,还可提高些许灵力和速度
  增加魔力点数可提高灵力
  增加力量点数可提高人物攻击力,还可提高些许灵力和速度
  增加耐力点数可提高人物防御力,还可提高些许灵力和速度
  增加敏捷点数可提高人物的速度
  其中 耐力与气血都是可以提高灵力与速度的 区别就是一个抗物理攻击另一个影响的气血上限
  加耐力影响的只有受到物理的伤害,加气血 却可以抗法术伤害
  现在的辅助都是走高速的,正真需要提防不是物理门派而是法术门派,但是抵抗法术无非就是加灵力与气血,加防御是没用的,加灵力肯定也是不行的,那么就只有加气血了,但是去掉加敏捷的属性点,剩余的属性点应该怎么加呢?是分配到
血耐还是全血呢?我推荐全部加到气血上
  下面我来说下我的理由:
  神武有个辅助技能就是强身,这个可以提高气血上限
  气血上限=(体质*1.5+气血值+红玛瑙锻造等级*40+150)*(1+强身等级*1%)。
  由此可见在强身等级一样的情况下 加的体质越多气血上限也越高
  那么是否可以舍弃 加耐呢,
  大家都知道后期大唐越来越弱,不是大唐弱而是修炼的加成导致不可能出现3刀秒人了,导致大唐基本不敢轻易开扫
  又侧面可以看出 不管你加不加耐
都不会成为物理的秒杀目标,那样完全可以不加耐的点用来加气血配合红玛瑙宝石,完全可以克制法系的点杀,法系一般都是龙卷(水)飞沙(土)项链打上2种吸收,比打舍利子效果好多了,不管是龙宫还是魔王群战都不可能单秒一个辅助去,基本都是群的,即使被烽火了,气血高
也是不容易死的,
  加体质还有一个原因就是精灵的技能,那个是无视防御与灵力的,相当于固定伤害。
  综合以上来说 后期血敏加点的方式是好于血耐敏的加法。
  如果你非要单挑大唐之类的物理门派,那么还是建议你去玩单机游戏,始终神武是一个团队游戏
[编辑:绝对懒人]> 探讨神武辅助法修增加治疗血量可能性
探讨神武辅助法修增加治疗血量可能性
发布时间:13-08-27 09:12
来源:贴吧
作者:鎏仔很忙
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三年以来,神武一直未设定‘法修影响治疗’的模式,但现在的神武的格局,似乎正如阿迪达斯的广告语那样了——老徐说不出坐骑却出了,老徐说不开套装却开了。自从前两年梦幻开设辅助法修以来,神武该设定也饱受质疑。
&  首先,在高难度PVE任务活动当中(碾压副本、抓鬼之类不论),辅助系不靠大特技是很难提供群疗奶水的。所谓&四海、晶清,二者得一可以安天下&,说的就是这个问题,至于那些&二者皆得&的朋友们,自然是&汉室可兴矣&。地府本身就是没特技国境右转的门派,我们还是讨论化生、普陀包括一定程度上的气宗五庄的范畴。
  其次,逼迫辅助系狂刷装备,对公司利润促进作用几何?我们知道,富人辅助无论你开设辅助法修与否,都会一掷千金刷极品特技装,他们才是利润大头。如果开设法修辅助,这批玩家定然会不遗余力砸钱,你争我赶,普天狂丢,要第一时间搞满法修,对公司收益显然是大有裨益。然而不开设法修,富人辅助系的这笔钱是赚不到的。至于穷人辅助,就算要刷四海晶清等治疗强力特技也不会急于一时,往往是休闲玩家,抱着&命中有时终须有&的态度。指望他们纷纷丢钱急躁地刷特技装,不可能也不现实。
  第三,PvP因为中低端的穷人玩家缺乏有效的大酒和群疗特技,又缺乏永恒罗汉流这类针对敌方
AOE流进行碾压的手段,往往容易被穷人的多法队打到崩盘。如果适当提升辅助法修,至少可以稍稍缓解一下这种局面,把敌方AOE和己方治疗的比例,勉强做到&杯水车薪&&&而不是现在的&滴水车薪&。
  综上,如果同梦幻那般,一级修提升固定5点治疗(法宝不论),哪怕一个95的中层和尚也能每回合多提供5*(16+4)=100点治疗量,推4就是多400。但这样的修改又不至于大幅度代替四海等特技的作用,同时多法队伍在低中端PVP依旧是摧枯拉朽,只不过是从&法爷&降为&法爹&而已,根本利益没有受损。这属于赚饱高端辅助的钱又不引起骂声(可以变强,而且是固定投资,没有坑不坑一说),同时让低端辅助得到喘息和缓解的机会的良性举措。至于真元、卦象所增加的治疗,本身其他职业也能从中获得DPS大幅提升,双方扯平不必多言。楼下的对此怎么看?
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