WOW 对一个对目标施放烈焰风暴宏元素诅咒 然后喊...

[知心哥哥] 从3.35到4.1术士相关改动全汇总[不知道国服会更新到哪个版本啊]
===[size=220%]更新补丁4.0.1[/size]===[b][size=180%]重[/size]铸系统[/b][color=darkblue]o现在玩家们可以拜访位于各大主城附魔训练师附近的特殊重铸NPC们。将该物品上任意一种次要属性之40%转换为另一种不同次要属性。想要转换的属性不得为该物品上已经存在之属性。物品上的重铸属性不得超过一个,不过重铸过之物品属性可以在之后进行取消或是变更。[/color][color=darkred](由于天赋变动使得无法通过获取团队BUFF来达到满命中,所以开放CTM过后首先去把命中重铸到满吧。)[/color][b][size=180%]地[/size]城与团队[/b]•[b]具有弹性的团队进度系统[/b][color=darkblue]o现在在冰冠城塞和晶红圣所可以使用新的弹性团队进度系统。该系统让玩家角色有机会在一週中击败每个团队区域中的每名首领。玩家角色现在可于一週时间内,在不同的团队中完成这些战斗,不论是10人或25人皆适用。[/color][color=darkred](CTM的团队副本机制,10人和25人共CD。)[/color]•& &[b]冰冠城塞[/b][color=darkblue]o& &移除王座之寒效果。[/color][color=darkred](加大ICC的便当力度。)[/color][b][size=180%]兑[/size]换通货[/b]•& &[b]PvE兑换通货转换[/b]o& &[color=darkblue]所有冰霜纹章及凯旋纹章会转换为新的正义点数。o& &所有以冰霜纹章及凯旋纹章作为奖励的地城或团队将会改以正义点数作为奖励。包含《燃烧的远征》地城与团队所给予的正义徽章在内,低于凯旋纹章层级的部份会转换为金钱并透过游戏内的邮件系统寄送给玩家。o& &玩家击败任何适当等级的首领后,皆可获得对应的正义点数。o& &任何原先需要用纹章或徽章兑换的物品现在都改以正义点数兑换。o& &《浩劫与重生》正式启动后,在最新释出PVE地城或团队中击杀首领的玩家可获得高阶的勇气点数。[/color][color=darkred](CTM的raid本在这个时候开始是奖励勇气的。)[/color]•[b]& &PvP兑换通货转换[/b]o& &[color=darkblue]所有竞技场点数、荣誉点数、战场荣誉奖章、石之守卫者裂片、风险硬币和鬼灵裂片都会转换为新的荣誉点数。o& &将会以荣誉点数取代先前这些兑换通货,例外的只有竞技场点数。o& &《浩劫与重生》正式启动后,参与最新季度的竞技场或积分战场的玩家可获得高阶的征服点数。[/color][color=darkred](所有纹章的兑换法则参见:[url]/read.php?tid=4287752[/url]所有装备的新点数价格参见:[url]/read.php?tid=4293833[/url])[/color][b][size=180%]职[/size]业:一般[/b]•& &[b]许多职业天赋、法术和技能皆已全面翻修、新增或是移除。[/b][color=darkred](Randwatch失去作用。)[/color]•& &[b]新增精通等级,这项新属性可基于角色职业和天赋专精提供独特的效益。虽然精通等级这项属性目前不会出现在游戏物品之中,不过可以透过重铸次要属性这种方式将精通等级附加在现存物品上。[/b][color=darkred](精通有关内容参见:[url]/read.php?tid=3805729[/url] 精通部分)[/color]•& &[b]天赋调整。已重置所有玩家的天赋,让玩家不必花钱即可重新选择天赋专精。[/b]o& &[color=darkblue]所有天赋专精上限都降为31点。o& &现在玩家可使用的天赋点数为41点。o& &在等级10,会要求玩家选择一项天赋专精。在选定之后,将会解开该天赋专精的独特法术或技能,同时获得不只一种的被动加成。o& &一旦选定天赋专精,在该天赋投入31点之前,玩家无法将天赋点数用在主要天赋以外的专精之中。[/color][color=darkred](新天赋模拟器在此:[url]/tfcata/[/url] 不过这个是4.06版本的,区别不大。)[/color][b]术士[/b][b]•& &术士宠物现在具有新的弹出功能介面。点击按钮时,会列出可召唤宠物清单。•& &从游戏的物品中移除灵魂裂片。相对的,灵魂裂片转变为某些法术施放或改变运作机制之必要资源系统。[/b][color=darkred](告别灵魂碎片的日子,具体作用机制参见[url]/read.php?tid=3805729[/url] 灵魂碎片机制部分)[/color][b][size=180%]专[/size]业技能[/b]•& &[b]铭文系统现在分为三种类型。许多职业雕文皆已新增、改变或是移至不同的雕文类型。[/b][color=darkred](新的雕文变成一次性物品,因此价格升高,建议在现在囤积所有类型的雕文。)[/color]& &[b][size=180%]使[/size]用者介面[/b][b]•& &加入法术警告,可在触发选定之法术和技能时提醒玩家。将会在角色周围显示出视觉效果通知,在快捷列上以高亮度呈现已启动之技能。[/b][color=darkred](又一个神级插件被BLZ整合了。)[/color]& &[b]•& &重新设计公会介面,加入其他功能,其中包含新的排序方式以及编制选项。[/b][color=darkred](公会系统大变革,参见:[url]/read.php?tid=3805729[/url] 公会系统部分)[/color]& &[b]•& &当玩家升级时会出现新的文字动画,同时也会在可习得新天赋、法术和技能时提供相关资讯。[/b]===[size=220%]更新补丁4.0.3[/size]===[b]•& &冬握湖团队队长再也无法将玩家踢出团队了(这项改变同时会套用在浩劫与重生的托巴拉德团队之中)。[/b][b]•& &现在玩家可以在介面选项的战斗面板中调整'延迟容许值',藉以让法术计时变得更精确。这项功能只建议由进阶玩家进行调整。[/b][color=darkred](还记得某个神奇的插件么。)[/color]===[size=220%]更新补丁4.0.3a[/size]===[color=darkred][size=180%]至[/size]此,CTM正式拉开序幕[/color][b][size=180%]艾[/size]泽拉斯的崩裂[/b][b]
在冷冽的北裂境冰原裡,捍卫艾泽拉斯的勇士们终于在最终决战获得胜利,击败了残酷无情的巫妖王。勇士们荣归故里,众人无不庆贺讚扬其挺身对抗天谴军团的义举,同时也为英勇牺牲了性命的亡者哀悼致敬。然而,眼看和平欢乐的曙光即将在巫妖王殒落后重新亮起之际,艾泽拉斯的自然元素之灵却陷入了异常的溷乱与骚动,进而引发一连串致命的天然灾害。部落与联盟的领袖们急于寻找此等灾难的成因,只是,他们万万料想不到接下来所发生的巨变。
在毫无预警的状况下,堕落的守护巨龙死亡之翼由土元素界地深之源飞窜而出,剧烈的冲击引发地震撕裂了大地,而沿岸区域亦遭受海啸波涛的侵袭。西从千针石林东到诅咒之地,艾泽拉斯的面貌整个改观。如今,部落与联盟必须捍卫家园对抗死亡之翼与其爪牙的侵袭,同时还得面对这个令人不安的事实:过去熟知的世界已经变了……彻底变了。[/b]一般[b]•& &艾泽拉斯的崩裂[/b]o& &[color=darkblue]死亡之翼破土重现,对东部王国和卡林多大陆造成了难以估计的重大冲击。玩家将会体验到大幅改变的地形地貌,数千条1-60级的新任务,部分区域亦调整了对应的等级范围以改善解任务的流程。[/color][color=darkred](新的升级路线参见:[url]/.html[/url])[/color]•& &[b]新种族/职业的组合。[/b][color=darkred](新加入的狼人和地精均可以担当术士,旧种族当中巨魔和矮人也可以选择术士职业了。)[/color]•& &[b]由等级71升级至80级所需的经验值已降低20%,使升级的速度提高25%。[/b][color=darkred](小号的福利。)[/color][b][size=180%]职[/size]业:一般[/b]•& &[b]玩家在等级1-79所造成的伤害和治疗已被调整,几乎所有法术和技能的基础数值都已降低。这是为了让低等级的战斗时间长度更加平衡。大部份会随武器伤害提高的技能都会随着等级的提升而提高,直到等级80,但成长率也已降低。[/b]•& &[b]因受到过量伤害而失效的效果(恐惧、冰霜新星、纠缠根鬚等等)现在在受到之前一半的伤害后便会失效。[/b][color=darkred](PVP控制技能的nerf。)[/color][b]术士[/b][color=darkblue]•& &痛苦灾厄的伤害大约降低12%。•& &末日灾厄的伤害大约降低12%。•& &腐蚀术的伤害大约降低12%。•& &死亡缠绕的伤害大约降低12%。•& &吸取生命的伤害大约降低12%。•& &吸取灵魂的伤害大约降低12%。•& &献祭的伤害大约降低12%。•& &烧尽的伤害大约降低12%。•& &火焰之雨伤害提高,拉近与其他范围伤害法术的差距。•& &灼热之痛的伤害大约降低12%。•& &腐蚀种子伤害降低,拉近与其他范围伤害法术的差距。•& &暗影箭的伤害大约降低12%。•& &灵魂之火的伤害大约降低12%。[/color][b]•& &天赋专精[/b]o& &[color=darkblue]恶魔学识古尔丹之手的伤害大约降低12%。o& &毁灭混乱箭的伤害大约降低12%。燃烧的伤害大约降低12%。暗影灼烧的伤害大约降低12%。[/color]•[b]& &Bug修正[/b][color=darkblue]吸取生命: 灵魂炙燃的吸取生命会消耗17%的基础法力,而非正常的12%。已修正此错误。[/color][color=darkred](BLZ在数据调整上大量采用了12%。)[/color][b][size=180%]成[/size]就[/b][color=darkblue]•& &斗士奖励坐骑现在会同时给予大师级骑术奖励。[/color][color=darkred](节约了几千G。)[/color][color=darkblue]•& &真是一段又长,又奇妙的旅行'现在同时会给予大师级骑术奖励。[/color][color=darkred](同上。)[/color]& &===[size=220%]更新补丁4.0.6[/size]===[color=darkred][size=180%]在[/size]这个版本里面,CTM的各种副本开始了逐步削弱,H5人本不再是噩梦。[/color][b][size=180%]术[/size]士[/b][color=darkblue]•& &疲劳诅咒所降低的移动速度由50%降低为30%,射程由30码延长为40码。•& &恶魔护甲和魔化护甲不再耗费法力,并只在取消时才会移除。•& &吞噬(恶魔猎犬)的冷却时间已由8秒延长为20秒,并不可再设定为自动施法。•& &吸取法力已由游戏中移除。•& &恐惧在PvP中的持续时间现为8秒。•& &魔化护甲已重新设计,使施法者周围环绕着魔化能量,提高法术伤害,并且术士单体法术所造成3%的伤害将治疗术士自己。•& &诱惑(魅魔)在PvP的持续时间现为8秒。[/color]•[b]& &天赋专精[/b][color=darkblue]o& &痛苦& &灵魂调换不再可被驱散(在调换时术士身上的光环)。& &痛苦动盪的沉默效果由5秒缩短为4秒。o& &恶魔学识& &恶魔庇护使魔化护甲所提供的治疗量提高50/100%。& &恶魔重生启动时将使召唤法术闪烁。& &恶魔之魂:小鬼重新设计。现在使所有非瞬发的毁灭法术提高30%的致命一击机率,而非提高致命一击所造成的伤害。持续时间缩短为20秒。& &恶魔风暴(恶魔守卫)造成的伤害降低20%。& &献祭光环造成的伤害降低大约30%。& &炼狱不再提高地狱火的半径范围,但在现有的效果之外另外使献祭的持续时间延长6秒。& &恶魔学识大师(精通)由精通提供的增益效果提高了大约33%。o& &毁灭& &火堆馀烬造成的伤害降低15%。& &炽热末日(精通)的每点精通点数增益提高了8%左右。& &强化灵魂之火现在会使造成的火焰和暗影伤害提高4/8%,而非提供7/15%法术加速。此外,这个天赋已移动到毁灭天赋的第三层,与清算交换。& &暗影与火焰现在除了暗影箭之外,也能由烧尽触发。[/color]•[b]& &术士Bug修正[/b]o& &[color=darkblue]施展献祭时,应不再消耗等级2爆燃的堆迭次数。o& &恶魔法阵:召唤的法术画面特效应会在死亡后正常消失。o& &恶魔跳跃应不再使玩家穿过在奥格玛出入口的环境。o& &处于灵魂炙燃效果时所施展的吸取生命,将不再造成高于平时吸取生命的伤害。o& &没有点选强力小鬼天赋的术士将无法再触发其效果。o& &地狱烈焰若没有击中敌方目标,将无法再触发穆拉丁的望远镜的增益效果。[/color][color=darkred](曾经的战斗前叠加。)[/color][color=darkblue]o& &有点强化诅咒天赋的术士若已对某一目标施放元素诅咒,吃食物或饮水时不会再被中断。o& &虚空保护如今应可被所有相关的技能正确触发。o& &当处于移动的载具上,火焰之雨现在会正确地停留在其施放的位置。o& &召唤仪式的传送门应不会再造成画面显示问题。o& &当在灵魂炙燃相关技能的共用冷却时间内施展灵魂炙燃,并同时受到另一个自我增益效果影响时,有时候会造成灵魂炙燃失去作用。此问题已修正。o& &术士召唤法术的弹出选单如今会根据术士可用的法力而即时更新选项。o& &角色面板中护甲值的提示资讯将正确显示能赋予宠物多少护甲值。o& &凋纹修正& &虚无行者凋纹的提示资讯会依据新的宠物增幅比例系统显示出正确的讯息。o& &能提供物品给玩家的法术(如灵魂之井),即使在施法者离开地城后,队伍与团队成员应当依然可取用该物品。[/color][color=darkred](SS,来拉个糖;SS,拜拜。大体是这样的意思。)[/color][b]•& &套装效果[/b][color=darkblue]o& &术士的PvE四件套装效果(魔化火光)现在会使接下来两发魔化烈焰法术所造成的伤害提高300%,而非使下一发魔化烈焰造成致命一击的机率提高100%。o& &所有PvP四件套装效果的属性加成都已减半。主要属性在浩劫与重生是非常强大,使得玩家们会因为PvP装备的套装效果加成而考虑在PvE中使用PvP装备。o& &术士的PvP四件套装效果已重新设计,现为缩短死亡缠绕30秒的冷却时间。[/color][b][size=180%]种[/size]族[/b]•& &[b]矮人种族特长'石像形态'由提高10%护甲值改为所有受到的伤害减少10%。使用时矮人的身体将会变大。•& &侏儒种族特长'逃命专家'的冷却时间由1.75分钟降低为1.5分钟。此外,它现在可以在未受到缓速或定身时使用或浪费掉。这与其他驱散效果的机制相符。•& &人类种族特长'人人为己'的冷却时间已由3分钟调回为2分钟。这个技能与PvP饰品的功能一样,也会同时移除缴械及沉默的效果。•& &狼人种族特长'暗月疾奔'的冷却时间由3分钟缩短为2分钟,并且不再拥有共用冷却时间。此外,暗月疾奔的速度加成现在可与其他的速度加成堆迭,但无法在使用疾跑或突进时使用(它们也无法在使用暗月疾奔时使用)。•& &种族Bug修正[/b]o& &[color=darkblue]地精的火箭弹伤害不再不符合提示资讯。o& &地精的角色现在可以透过奥格玛的授权代表参加银白联赛。o& &兽人的种族特长血之烈怒现在会在提示资讯上正确显示提升的攻击强度/法术能量。o& &尝试在德鲁伊的变身状态下使用狼人的双重形态不会再产生不正确的错误讯息。o& &狼人的角色现在可以透过达纳苏斯的授权代表参加银白联赛。[/color]===[size=220%]更新补丁4.1[/size]===[b][size=180%]赞[/size]达拉的崛起[/b][color=darkblue]
伟大的食人妖帝国遍佈在远古的卡林多已经是遥远的过去式。几千年的战火连绵和自相残杀使这联合帝国的力量,领土和荣耀逐渐削减。当艾泽拉斯从大灾变所带来的灾害中复原时,世界上分裂的食人妖也面临着严峻的未来。这个黑暗的时刻刺激了赞达拉这个所有食人妖的祖先,历史最为久远的食人妖氏族,使他们踏出了激进的一步。他们不顾一切地聚集了所有的食人妖,组成了强大的联合帝国远征军,只为拯救他们濒临灭绝的种族。在赞达拉的帮助下,古拉巴什和阿曼尼原已沦陷的首都祖尔格拉布和祖阿曼都已开始重建,让这批嗜血的军队做为根据地向外扩张领地。
此时此刻,沃金和他的暗矛食人妖并没有加入赞达拉。他们发了誓,一旦食人妖在艾泽拉斯发动战争,他们将会与部落甚至联盟站在同一阵线。沃金也许将被迫必须依照他的承诺行动,而古拉巴什和阿曼尼现在只能靠他们自身的力量,世界会再次被传说中远古和野性的食人妖帝国之力所震撼。[/color][color=darkred](加入了两个新的5人本,ZAM和ZG,与其他5人本不同,掉落的是紫装;这个版本所有的raid本再次削弱。)[/color][b][size=180%]术[/size]士[/b]•& &[color=darkblue]黑暗意图:受此技能影响的友好目标获得的週期性伤害和治疗加成由3%(可堆迭3次至9%)降低为1%(可堆迭3次至3%)。术士本身仍旧可获得3%(可堆迭3次至9%)的加成。•& &火焰之雨造成的伤害提高25%。•& &腐蚀种子造成的伤害提高20%。•& &灵魂石可在战斗中使用来复活死亡的目标。[/color]•& &[b]天赋专精[/b][color=darkblue]o痛苦噬魂术造成的伤害提高30%。精通暗影(被动)已由25%提高为30%。痛苦无常被驱散时造成的伤害提高一倍,但无法造成致命一击。o& &恶魔学识当术士使用恶魔守卫或恶魔犬时,法力喂食将恢复更多的法力(四倍)。[/color][b]•& &宠物[/b][color=darkblue]o& &末日守卫造成的伤害提高50%。末日守卫在单体目标伤害上应该是最强的宠物,而炼狱则是最强的群体伤害宠物。o& &剧痛鞭笞(魅魔)造成的伤害将依等级上升提高,在20左右低等级时造成50%的伤害,80级时100%,以此向上提升。o& &暗影撕咬(恶魔犬)的伤害和效果提高一倍,可训练的等级从42级降低为30级。o& &鞭打(魅魔)现在改为将目标从目标地点的中心击退,而非从魅魔身边击退。[/color][b]•& &凋纹[/b][color=darkblue]o& &灵魂调换凋纹:此凋纹延长的冷却时间由10秒增加为15秒。[/color][b]•& &术士Bug修正[/b][color=darkblue]o& &通过末日灾厄召唤的小鬼现在会受到术士属性的加成。o& &在积分战场中,灵魂连结不再会在骑乘坐骑的时候移除了。o& &痛苦动盪被驱散时所造成的伤害现在会正确地受到精通暗影的加成了。[/color][b][size=180%]帐[/size]号绑定道具[/b][color=darkblue]o& &许多'帐号绑定'的传家宝现在都改为'Battle.net 帐号绑定',代表它们可以寄给同个 Battle.net 帐号但不同《魔兽世界》帐号中的角色或与这些角色进行交易。o& &寄给位于同个 Battle.net 帐号中角色的邮件为立即收取,与同个《魔兽世界》帐号角色之间的邮件往来相同。o& &将帐号绑定的道具寄给同个 Battle.net 帐号中不同阵营角色时,道具将会正确地转换成该阵营相对应的道具。[/color][b][size=180%]种[/size]族[/b][b]•& &侏儒种族特长'逃命专家'不再受到其他技能所触发的共用冷却时间影响。[/b]
几个在CTM开放初期对国服众有用的帖子:[url=/read.php?tid=3805729]» [一帖在手,天下我有]Cataclysm基础知识帖,告诉你有关术士的一切[/url][url=/read.php?tid=4293833]» [4.0]各类原先使用牌子和荣誉进行购买的物品更新后所需点数,以及85级蓝装和传家宝所需点数一览[/url][url=/read.php?tid=4287752]» [4.01]关于版本更新时各种兑换物的换算,提供换算表以及一个方便的计算器。[/url][url=/read.php?tid=3813980]» [整理]大灾变后艾泽拉斯琐碎事 by twinfantasy[/url][url=.tw/03Gameguide/patchnotes/index.asp]台服官方版本说明(完整版)[/url]
这帖子不错,东西都讲得挺齐全的,顶一下先,慢慢看
挺齐全的- -基本看完了。没玩过CTM的可以看看
团团其实你该分下楼啊。。懒得翻...
[quote][pid=][b]Post by 猥琐的外貌 ( 15:45):[/b][/pid]团团其实你该分下楼啊。。懒得翻...[/quote]一个楼可以解决的问题啊……魂淡...
这个应该加精
额。。认真的看完了。。。
4.03补丁里 满屏的12%太亮了
Mark下,对于一个礼拜开一次BUFF,表示压力很大~~
看完了,觉得这个版本更替,就是一出术士的血泪史
看来72级的小号还是不要练了,等以后经验减少了再继续。
感谢好心人汇总,记得大多是调整技能伤害,还非常狠...
怎么越发感觉CTM是近战的天下,33可以3个ZS打到3000,55也可以5个ZS。蛋疼的魔甲术越改越失望...连DZ的自己加血都比不上,唉。
ss动了这么多啊
不知道能不能玩下去
comment 17934
生命虹吸给了三系,精神现在是治疗属性,所以要和魔甲术say byebye了...
我不是来找优越的。。但我真心为你们避开了3系灵魂火和全nerf12%这2个版本而庆幸……
抓紧把ZG套装和废墟三件套换出来了 CTM之后就没有了吧
另外我想知道的是现在买24的包包会不会亏本啊 还是等CTM一起做4个26的包包呢
看来我们Cwow直接开4.1,让ss少走了些痛苦的路,4.03和4.06,那真不是ss玩的呀,Nerf那么多,直接伤了,4.1后面的buff,也是相对于4.06最后一次更新后的buff吧,看似buff了很多,估计也和以前无buff的时候差不多吧,算是回归了。魔兽世界法师宏整理)_百度文库
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元素诅咒---毁灭ss,我在着向你们鞠躬了,谢谢你们为ss的荣耀继续战斗,我奢望有一天元素诅咒不再冷宫,drakedog我们的神,毁灭回归吧!阴影诅咒---暗毁ss,本人没怎么玩过,不敢乱加评论.但ss内战,给狗狗,守卫下个阴影诅咒放逐的几率会高点。厄运诅咒---怪物死于厄运诅咒,将有一定几率召唤出一只厄运守卫,玩家不行哦,还有你别傻傻的以为守卫是你的bb- -`,没开tbc时刷厄运的ss门都有些(美好)的回忆把.......
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