噬魂鬼也就是我们玩家口中的小狗,作为当前并不是那么热门的一号位英雄,这个英雄的前期线上和中期配合队友抓人十分厉害。虽然这几个版本对其没有什么改动,但是作为力量核心还是十分强力的。狂暴的魔免可以在前期中期免疫大部分控制的同时还增加攻速,盛宴则是对线消耗和针对较肉英雄造成一定当前百分比的伤害,撕裂伤口则是噬魂鬼前期的一个减速控制技能,还带有一定的生命偷取,而撕裂伤口配合上刃甲又有了许多有意思的玩法。
刃甲作为大多数英雄都可以出的装备,它的性价比可谓是相当的高,有着不错的属性加成和反弹主动使用时的所有伤害。在dota2现在加入了法术吸血了之后,被撕裂伤口的目标在受到法术伤害的时候也会对施法者进行吸血,而刃甲折射的伤害也会受到撕裂伤口的收益,在噬魂鬼到达20级时学习天赋+50%撕裂伤口吸血时,被撕裂伤口的目标在对刃甲单位造成伤害时,刃甲折射的伤害触发撕裂伤口回血,只有被撕裂伤口的单位会受到伤害,而开启刃甲的英雄则没有任何影响,就像版本初期的刃甲女王一样单方面无敌。
那么100%吸血的撕裂伤口配合刃甲看起来可以不受任何伤害,但是在受到魂之灵翁的治疗减少和冰晶爆轰的阻止治疗时则不会进行吸血。撕裂伤口加刃甲在受到直接大于生命值的伤害时,也还是会进行吸血。那么冰晶爆轰的斩杀可以阻止撕裂伤口加刃甲吸血,那么拥有最高优先级的淘汰之刃在这种情况下还拥有斩杀吗?我在尝试了数次后发现,在斧王受到撕裂伤口的情况下对低于斩杀血线单位进行斩杀,在开启刃甲时总是无法造成斩杀效果,难道斧王真的没法斩死这种状态下的英雄吗?
我觉得事情并不简单,难道斧王在撕裂伤口的情况下真的斩杀不掉刃甲单位吗?我发现在骷髅王拥有A杖光环的时候,非骷髅王的英雄在开启刃甲的时候还是会被斩杀进入冥魂续命的状态,而骷髅王在被斧王斩杀时还是会因为吸血效果剩余1点生命值。骷髅王A杖的效果是和神谕者的虚妄之诺一样在最后结算,那么在最后结算的时候开启会如何?我发现在冥魂续命的最后几秒如果伤害来源身上如果有撕裂伤口,那么开启刃甲则会使自己剩余的血量为1,并不会因为冥魂续命的结束而死亡。
在最后我也测试了在虚妄之诺的情况下推迟治疗能否斩杀成功,***还是不能。不过在骷髅王A杖效果下还是可以斩杀成功。虽然撕裂伤口配上刃甲想到有趣,但是在对战中可能用处并没有那么大,各位觉得这个组合在什么时候会很好用呢?
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http://dingyue.nosdn.127.net/3B0gj6TyNT6TbV=sFO2z7MJspW9doXrGaEQN1BpFvYVQN2compressflag.jpg《洛奇英雄传》花伞技能大曝光 角色改版抢先看
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【17173新闻报道,转载请注明出处】
随着《洛奇英雄传》琳花伞上线日期2月7日的逐渐逼近,玩家们对于新武器的期待也日益提升。
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看着视频中琳舞动着花伞在怪物群中自由穿梭旋转跳跃的时候,也相信所有喜爱琳的玩家们都也已经无比期望能够尽早体验到琳的华丽舞步。
但是好看归好看,华丽归华丽,在使用琳花伞的时候,怎样去更好的将琳花伞运用娴熟,这个才是各位琳玩家们真正所关心的。
在此,就让我们一起抢先来了解下关于琳花伞的那些技能吧!与此同时,更有全新的角色改版等待着各位哦!
【内花 & 外花 & 真气】
对于熟悉***戟琳的玩家们而言,在第一次上手花伞琳的时候,一定会是相当困难的。
困难的地方不单单在于琳那全新的技能,更有与***戟完全不一样的“内花”、“外花”输出体系。
“内花”和“外花”是暂时性能够在特定的重击技能及主动技能上附加增益效果的技能。
使用“内花”时,可以暂时性加快攻击速度,击中时还会恢复一定量的生命值和体力。
使用“外花”时,将会消耗1格真气,暂时性增强特定重击及主动技能威力的能力。
而“真气”,更是花伞琳专属的全新能量体系,可以随着时间而恢复、亦或是在特定技能使用时可以恢复。
以上内容也正是花伞琳的核心操作玩法,如何平衡真气的恢复和使用,同时在攻击时正确选择附加“内花”或“外花”效果就需要各位玩家在实际游戏中进行发现和练习了。
接下来,也一起先了解下花伞琳的那些主动技能。
【主动:花信风】
“主动:花信风”是展开花伞投掷到前方后,利用真气御伞画出一道轨迹从而对敌人造成连续打击,最后收回花伞的技能。
【主动:瞬闪斩击】
“主动:瞬闪斩击”是将展开的花伞快速投掷到前进方向进行攻击,并且贯通敌人后能让角色瞬间移动到伞位置的技能。在使用“主动:花信风”的时候,可以在花伞飞舞的途中通过按键衔接该技能。
【主动:返花决】
“主动:返花决”是展开花伞防御敌人攻击的技能。当使用特定技能的时候,可以通过追加操作进行攻击。
【主动:双蝶飞舞】
“主动:双蝶飞舞”是向后跳跃2次,在回避的同时与敌人保持距离的技能。在使用该技能的时候,会有短时间的无敌,可以用以躲避敌人的攻击伤害,同时积攒真气。
【主动:云心月性】
“主动:云心月性”是瞬间压制敌人,飞散花伞中的真气,并把失散的真气凝聚在一起进行强力攻击的技能。在第一击成功时可以压制敌人。
以上内容就是花伞琳的部分主动技能,看了介绍之后,是不是感觉很华丽很实用呢?更多关于琳的精彩就还请先等花伞琳正式上线后在游戏内进行了解咯!接下来,就是角色改版时间。
【角色改版】
在2月7日花伞琳上线后,相伴上线的还有7位角色的技能改版。涉及改版的角色有:利斯塔、菲欧纳、伊菲、卡鲁、霍克、艾莉莎和芈璃。
如果各位玩家所玩的角色正是以上的7个角色之一,那可要瞪大双眼自己好好看看哦!
【利斯塔】
- 新增追加技能“无尽狂怒”,在狂怒技能9级以上可以学习。在奔跑过程中可以快速使用出狂怒,无需暴击。
双***技能调整:
- 使用双***突进过程中,按下重击按键时不再衔接突进。
【菲欧纳】
- 新增主动技能“青莲绽蕊”,使用后将会出现持续2分钟的增益效果,可以减少所有攻击的硬直,同时部分技能的使用可以延长增益效果的持续时间。
共同技能调整:
- 突进重击的体力消耗减少。
- 翻滚后可以立即衔接突进重击。
- “主动:圣盾突进”冷却时间调整为3秒。长按脚踢发动的SP消耗调整为25体力。
- “主动:花雨”快捷键使用的SP消耗量降低。追加攻击的SP消耗量提升。装备单手剑进行突进重击后可以衔接花雨的追加攻击。
单手锤技能调整:
- “莲枝挥打”突进重击后可以衔接莲枝挥打的追加攻击,追加攻击判定改善,在追加攻击后可以快速衔接1次普通攻击。
- “巨蕊锤轰”圣灵挥击或没有伤害衰减的蝶翼挥击中可以衔接到巨蕊锤轰。
战镰技能调整:
- “生命盗取”进行时,体力的消耗量减少。
- “灵魂撕裂”、“地狱震荡”、“灵魂穿刺”技能攻击范围判定提升。
- 上挑蓄力时,可以用回避键中断。
共同技能调整:
- “肌肉痉挛”持续时间变更为1200秒,死亡后状态维持,持续时间与等级无关。当角力等级提升时,攻击速度也会提升。
拳炮技能调整:
- “直拳”在PVP战役中归类到非重击的攻击。
- “冲天”在PVP战役中归类到重击。
- “爆炸:突击”增加的攻击速度调整为固定值,随技能等级提升而增长。
战柱技能调整:
-“野牛形态”增加的攻击速度调整为固定的10攻击速度 。
- “致命圆规”的重踩速度加快,固定加快40攻击速度。
巨剑技能调整:
- “新月斩”、“圆月斩”、“崩溃”、“屠戮”、“涡轮斩”伤害提升。
- “主动:必杀一击”伤害提升,击倒概率增加,攻击范围提升。
- “主动:狂暴化”冷却时间及伤害增加。
- “超越极限”巨剑霍克在体力为0时切换辅助武器将不会再出现虚脱动作。同时,超越极限消耗的生命值调整为和最大生命值无关,每点体力消耗固定生命值,该数据会随着技能等级提升而减少。
- “主动:审判”伤害增加、击倒概率增加、无敌时间延长。使用审判攻击时,每次回复15SP,修复因攻击判定会对怪物造成2次伤害的问题。
- “铁壁”状态下,收到多段伤害时,所扣的最大生命值降低。
- “复仇”回血数值变更。
***剑技能调整:
- “轻微伤”、“轻伤”、“重伤”的伤口BUFF持续时间增加。
- “站立装填”从2次装填动作装填2发变为1次装填动作装填3发。
- “翻滚装填”从装填1发增加至2。
- “主动:完美装填”在使用部分技能时,可以衔接完美装填并加快装填。在***身过热的状态下,可以使用完美装填直接解除***身过热状态。
【艾莉莎】
- 新增进入战役的初始MP为250。
- “主动:追魂弹”在回避后按下抓取按钮发动的快速追魂弹攻击距离增加。
- “主动:毁灭之剑”使用毁灭之剑时不进行强化攻击也会出现1个冲击波。
- “主动:魔能领域”使用该技能,因冲击波给敌人造成伤害时,每次伤害都会回复13体力。
- “龙族领域:攻击”攻击伤害小幅降低,在没有体力时将无法使用。
- “龙之斗气”死亡复活后,龙之斗气状态会恢复4格,4个以上状态下复活时,维持复活前状态。
- “龙的痕迹”破解攻击成功时所出现的冲击波判定优化。
- “主动:疾驰”修复使用该技能时只会超敌人移动的BUG。
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