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battleheart几个实用小技巧
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battleheart几个实用小技巧
1.如要一周目技能全解,记得使用詩人的Generalist,把需求降低30%。(我也是剛剛才知道)
2.前期想要刷道具可以到左边的Charbone Lair 使用隐形大刷特刷。
3.想利用競技场Bug的话千万不要再打一遍,这会让你不能进入竞技场。
4.打国王的时候,可以尽量用一些远程技能,还有必须装备法师的瞬间移动,我保证国王的必杀技连碰也碰不到你。
5.在进入重要事件前、打国王前、想杀NPC前或想乱配点前,请先复制帐号,以免后悔莫及。
6.开疯狂模式時,你确实会杀得很爽快,但紧记不要沉迷其中,不能自拔。(什么鬼)
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按声母检索【BattleHear】低等级竞技场、boss刷级攻略
14:19:10 本文行家:
推倒最后boss之后竞技场就是你的主要活动地点。当然,为了在竞技场取得好成绩,你又不得不去刷boss练级。以下为二三十级刷boss以及竞技场小小攻略。关于boss:最终boss其实还是比较软的,特别是全队三技能齐全之后。掌握了速杀方法那他就是你的经验库了。我们先来看下他的技能:1、基本攻击说明:一黑色的球,攻击离boss本体最近的一个目标(若近战角色不止一名则会选择护甲最高角色攻击);伤害:低;持续时间:无2、陨石说明:8~9个石头从天上掉落,落点随机;伤害:中;持续时间:长3、绞杀说明:随机对一名角色施放,造成伤害且使其瘫痪;伤害:低;持续时间:中4、过载说明:对身边所有角色施放,造成伤害并将他们击退一小段距离,需要一段时间充能;伤害:极高;持续时间:无5、召唤骷髅说明:召唤两个骷髅战士+两个骷髅弓箭手,召唤期间boss消失,一定时间后或全数击杀四个骷髅后boss回归;伤害:见下;持续时间:见下5.1、骷髅弓箭手说明:远程攻击,无技能,免疫嘲讽、恐惧;伤害:较高;护甲:较低;持续时间:直到被推倒5.2、骷髅战士说明:近战攻击,无技能,免疫恐惧;伤害:中;护甲:中;持续时间:直到被推倒接下来是打法:既然是通关后回来练级,想必大家都很清楚怎么推倒他,在此我也没必要讲了,我想说的是如何推得快。1、队伍配置:二三十级的时候boss各个技能对我们四位可爱的小战士们还是比较可观的,因此不可为了追求伤害忽视自保。牧师一定要带,她是最基础的治疗,早期让琴师单治疗绝对是个灾难性的选择。另外选个皮甲以上是也做主要伤害承受者(MT),推荐战士/黑骑士,原因在下面“技能”一栏分析。另外两名可以根据个人喜好选择,当然,既然是为了升到更高的级别好去打竞技场,那就选你在竞技场想用的人吧。不过如果boss面前生存还有问题的话我还是有推荐配置的:琴师+一远程或二远程。近战多对于治疗来说压力就大,原因么…试想下,在4小怪阶段,近战移动到骷髅面前还要一定时间,打完一个又要走(弓箭手战士MT拖不动的),时间浪费、输出浪费,装备不好等级低的时候很可能没打完boss就出来了,然后你肿莫办?等着按retreat了吧…再者,如果你是个吊丝,手机不够好,不支持多点触控,那boss放自爆的时候有两三个近战在boss面前你肿莫办?又等着按retreat了对吧…当然,在手机不支持多点触控的情况下三近战是有终极解决方案的,且听俺娓娓道来…boss开始充能时,拿出你最快的反应跑一个近战(非战士职业),战士盾墙(差不多28级的战士盾墙刚好挡住自爆自己剩一丝血),剩下一个还在boss面前的近战立马治疗给盾(伤害吸收盾牧师必点…下面解释),boss爆完后MT战士只剩一丝血,套着盾吃伤害的那个近战也残了,这时候治疗要第一时间放技能提血线。而两远程就轻松多了,谁用谁知道。2、boss技能应对策略解析2.1、普通攻击不解释。护甲低的人不要二兮兮跑道护甲高的人前面去就好。当然,对于手法风骚但一时疏忽的人来说有时候MT不小心掉血太厉害了可以让他退后,另一个人补上,让boss的攻击目标不再是原先的MT,问题解决后再换回来。换T期间注意各种保命技能的使用、治疗目标以及boss其他技能应对策略的改变。BattleHeart通关后干嘛2.2、陨石:这个要好好说一下。陨石的时候如果全队等级偏低,受不起一个人被砸两次的话,站位就灰常重要了。陨石掉落地点虽然随机,但还是有个小规律的:同一地点不会被砸到两次。可能会非常近,但不可能是完全相同的地点。所以,要避免被砸两次,除了祈祷以外还是有事情可以做的----手动归位你的队员们。砸完后他们会被稍稍弹开,手动归位后被砸两次的概率大大缩小(不可能完全避免,因为每个陨石都有攻击范围,如果第二次的掉落地点离第一次非常近,你还是可能收到伤害)。当然,这一切都是建立在陨石技能中你不手贱乱动四个小朋友位置的基础上的…又一次证明了手贱害己,切勿手贱。再有,牧师使用群疗技能的时机也有讲究。比如说一个群疗技能刚好治疗队友三分之一血,那四个人中只要有一个人血少于三分之二就果断按下群疗技能吧。这样也能有效降低减员风险。2.3、绞杀:这个技能看脸,其他都还好,如果对治疗放了MT注意开盾墙自保;如果绞杀后立即陨石请治疗手法风骚的转移目标并且手法风骚的适时使用技能(被绞杀的人还是可以放技能的),绞杀完可以动了就立即归位;如果绞杀一名近战后立即充能请治疗注意给技能(近战自己有减伤/免伤技能的话最好)2.4、过载:关于过载前面已经说了大半,就不重复了。一般情况下跑开优先于开技能抵挡,特殊情况已解释。2.5、召唤骷髅:与之前关卡中骷髅的不同点是:他们免疫恐惧,而且好像就只免疫恐惧…冰冻啊什么的都有效,不知道为什么。所以呢,用术士的话恐惧技能就不要选了。起手战士嘲讽,让两个近战骷髅去追战士,然后与其他两个输出一起将弓箭手逐个击杀。期间如果全队血掉的快,所有控制技能对着弓箭手一个接一个的放,战士注意开技能自保,因为弓箭手是随机目标的,治疗也要看好全队的血。总体来说不难,之前关卡比这难的组合都过了,这几个小喽喽算神马,对吧。3、饰品选择:对于饰品,二三十级时可以让伤害输出职业选择投机向的20%零冷却眼球,治疗选择法术效果+10戒指/冷却时间-6书,坦克选择20%免伤项链。4、技能选择:这就仁者见仁智者见智了,必须的几项以上都已提到。解释下牧师的75%吸收伤害盾为什么一定要。很多情况下,治疗不得不换目标或者全队危及来不及救/群疗后依然危及,就一定要辅助技能帮忙了,这个盾果断是个神器。还有,鉴于牧师复仇天使这个技能过于废柴,还是选上面那个守护天使吧。开了守护天使后再用群疗治疗量也是翻倍的,挺管用。其他职业技能么,战士群嘲一定要点,骷髅小怪阶段可以省去很多力气;其他职业减速、冰冻这类控制技能也就对小怪有用,boss本体是免疫的,所以至于控制技能到底选不选、选几个,还是自己依照自身情况衡量吧。5、进阶指导:刷着刷着等级就高了,爽了,腰不酸了腿部疼了膝盖上的箭伤也好了。那么,进阶指导也许会帮你更快的推倒boss。这里就不分小标题了,笼统说说就好,相信这么玩下来大家多多少少自己也总结了一点东西。当全队平均等级接近40的时候,你就可以尝试在boss第一次招出骷髅兵之前推倒他了。配置:战士+琴师+输出+输出。战士技能:盾墙+顺劈+盾击;琴师技能:新生之歌+活力之歌+战争之歌/激励之歌,被动技能要选全团新生之歌+癖好(技能名称gusto,不知道怎么翻译,效果是弹琴目标50%增加伤害…暂且这样吧)。所有输出职业都选输出最大化技能。饰品战士20%吸血×2,琴师与输出可以选-6冷却时间×2或20%零冷却×2或各一。琴师如果有战争之歌,那么起手对准对重伤害最搞的职业弹琴并施放战争之歌。所有人技能都来一遍,其中要注意一些顺序:冷却越短的技能越先使用;如果一个技能单单只有持续伤害效果(damage over-time,DOT)并且因为你的饰品而没有触发冷却,那请等到boss身上的DOT效果结束后再使用第二次,否则浪费;战士的盾击会重置其他两个技能,所以战士起手顺序一定按照顺劈、盾击、顺劈。一轮技能放完后,如果你的琴师技能三使用的是勉励之歌,那现在就可以用了,全队技能按刚才顺序再放一次,当然同样要注意DOT技能的施放时机。一般情况下带着两个吸血坠饰的MT是不需要治疗的,boss陨石的时候琴师活力之歌完全可以覆盖全队治疗,何况还有新生之歌做备胎。如此这般,不出意外boss招第一次小怪前被推倒是情理之中的事。竞技场关于竞技场我其实要说的不多,第一因为自己等级也就四十几,第二自己成绩也不怎么样,第三只熟悉某些配置组合,没办法讲的很全面。不管怎么样还是随便扯几句吧,主要讲下低等级如何混装备。当然,以下所有都针对的是竞技场三,就是最终boss那张地图的竞技场。1、规则与奖励:竞技场怪物会有明显的波次,并且你可以明前感觉到某个阶段某两波怪物之间的差距是多么巨大。我平均45级的各种配置基本都尝试了,最高纪录还是只有155。竞技场没有经验,但是有金钱以及装备奖励,杀的越多奖励越好。但是装备是有限度的,这只是个手机游戏,不会像diablo那样给装备随机命名随机附魔。装备有两种,一种是你自己通过升级原有装备得来的,另一种便是打怪获得。打怪获得的装备属性上会比原始装备高一些,也只有第三张地图开始才有几率掉(另一种说法是只有最终boss掉,这个本人没有验证过)。而在竞技场,打到一个零界水平时(目测70个怪左右),你又可以获得另一套装备,比之前那套打怪获得的又好一些,并且在此版本是顶级装备,就是说,打70个跟打700个掉的是一样的东西。2、我们的目标是…:既然如此,那么竞技场打怪打得多目的又是什么…玩游戏,娱乐是最终目的。大多数普通青年都认为打怪很娱乐,打得越多娱乐感越强。但是在这之前还是可以有一个很明确的目标的:如何在低等级拿到顶级装备(推倒70+个怪)。3、低等级70怪指南:一个平均30的队伍有能力推倒70个怪么?完全有。3.1、队伍配置推荐及理由:牧师+副治疗+伤害输出+控场输出(两个输出必须有个近战,最好是比较厚甲的近战职业),或副治疗+副治疗+控场输出+控场输出(两个控场必须是强力的远程控场),或副治疗(琴师最佳)+控场输出+控场输出+控场输出,或牧师+副治疗/控场输出/伤害输出+伤害输出/控场输出+坦克(中规中矩的标准配置)。说明:副治疗:琴师、圣骑士(paladin)、术士也算半个把。输出职业一般都有两种技能选择,一种是伤害向的,一种是控制向的,所以同种职业亦可为伤害输出亦可为控场输出,一些职业的某些两者皆有,但是都不精。坦克:战士、黑骑士、圣骑士也算半个吧,弱点是没有群嘲。3.2、队伍配置切忌及理由:无治疗(废话…)、有坦克无牧师(因为副治疗没有持续治疗能力,治疗技能放完就要等半分钟才能治疗第二次,坦克一嘲讽场面上所有近战怪物都去找坦克的话这血掉起来三个副治疗都望尘莫及的)、无坦克的情况下无控场(一样道理,没有坦克怪物随机打人,个人护甲又低,还没有控场来给治疗争取技能的冷却时间,治疗技能一轮放完就完了,又只能等着点retreat了…)、两个或以上坦克(治疗没法同时给两个人喂一样多的奶,而且坦克输出能力都很一般。如果你想两个人轮流,那就用有这样能力的输出职业吧,比如武僧等,需要的情况下可以扛一会儿怪。但是不推荐武僧为主要坦克。虽然护甲也高,却没有嘲讽技能。蝙蝠、软泥怪等没有只能通过嘲讽技能来改变已锁定目标的怪物就没办法抗了)。3.3、饰品选择:各种治疗以及各种输出首选为-6冷却时间的书×2。竞技场要求稳而非快,因此20%零冷却眼球这种让你牛逼一时羊尾半天(我其实语文很差的…但是你看,一时对半天,牛逼对羊尾…)的东西还是不要用的好。这样可以作出准确预计预判,以便决定某个技能现在启用还是留到关键时刻用,并且缩短的冷却时间可以让各个角色各式各样的技能有了衔接,甚至形成技能链往复循环的使用。手熟并且意识到位后(多点触控的手机也是必须的),单治疗+三控场绝对是高分必备组合,就是因为三个人6~9个控制技能的循环使用。坦克饰品可以在20%吸血以及20%伤害偏转两种之间游走,看各人喜好。效果的话前期(70怪)差不多。4、各种小怪应对策略:这个很难细说,不同的小怪对于不同配置的队伍有不同打法。挑几个典型笼统说下。4.1场面上有骷髅牧师(给怪加血的那个)的话永远优先点杀,除非你有弓箭手并选择了致死射击这一被动技能(你的普通攻击目标收到的治疗效果降低75%)。但是选择弓箭手一般是作为伤害输出的,因为弓箭手只能单体控制,群控技能一个都没有,总之控制方面较弱。既然是伤害输出那一定会去选致死射击上面那个被动技能而不是致死射击了。所以骷髅牧师与其他比较强力的怪物同时出现在场上时,请控制其他怪并全力击杀骷髅牧师。4.2骷髅弓箭手也比较麻烦,击杀优先级仅次于骷髅牧师。如果留着不杀,全队就持续掉血,治疗压力会很大。4.3软泥怪伤害极高,锁定的目标只有嘲讽才能改变,但是移动速度慢,可以被风筝(被软泥怪追的人拖着软泥怪满场跑)。一般情况下控制后击杀或者坦克治疗开技能扛杀,风筝是在无技能可用的情况下的无奈之举。场上同时有两个或以上软泥怪时,一般采取坦克嘲讽后控制、扛杀与风筝结合的策略(嘲讽后软泥怪都去追坦克一个人,需要风筝时可以不用那么手忙脚乱的同时控制几个人满场跑)。5、各种技能的使用时机:5.1、坦克的嘲讽:怪物波次还是比较明显的,等一波怪出齐后再使用嘲讽会比较高效。当然,有小蝙蝠、软泥怪去追低护甲职业时,特别是技能都在冷却的时候也别省着,果断用。5.2、坦克的盾墙与牧师的伤害吸收盾:一般来说坦克盾墙优先开,其次再是牧师盾。因为坦克的盾墙只能给自己用,而牧师的盾可以给任何人。所以牧师的盾是留给危及的队友救急用的,坦克血没到很危险的地步别去抢。5.3、主、副治疗的群疗、单疗技能:依情况而定,一般坦克危及让他跑开一会儿就好,因为牧师在持续治疗他。其他人危及时候才要定夺使用群疗技能还是单疗技能还是直接把主要治疗目标从坦克转移到他身上,某些情况要三者结合。5.4、控场技能:两种情况下使用:出现需要特别招待的怪物时或者队友危及其他方法无法救急时。5.5、伤害技能:虽说只是伤害技能,救急能力有限,但天下太平的时候还是省着比较好。一来可以慢点输出为其他技能的冷却争取时间,二来可以留到需要爆发时使用。比如,两个小怪在打坦克,治疗无压力,那输出职业就打酱油吧,等所有技能都冷却好了就能应对下一轮攻势了。下轮攻势中可能有棘手的怪物/怪物组合,那么冷却完成控场技能就能发挥作用了,在有限的控制时间里省下来的伤害技能也可以全力轰炸掉目标了,多好。就说这些吧…如果有错误及需要补充或有待商榷的地方欢迎指出。还有,以上所有翻译都是本人肤浅的英文水平+两年wow美服经验的产物(这游戏跟wow某种程度上非常相似的,甚至是技能名字…),看得懂就行,准不准确别去计较了,伤身体…
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参考资料

 

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